-
Публикации
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLIT]
Все публикации пользователя fenix007
-
Собрал все свои предложения: 1) Сделайте корабельный гудок. Иногда нужно бибикнуть союзнику))) 2) Нужны команды - "Иду своим курсом" - игрок занят своей задачей и не будет отвлекаться. - Запрос помощи конкретного игрока. 3) Установка и снятие флажков в порту: при нажатом Ctrl моментально снимается и одевается, без задержек на анимацию и без запросов. Как они надоели! 4) Сделайте цены на расходники по умолчанию в серебре, а не в голде. Аналогично надоели, много времени тратится впустую, а потом на проверку что стоит. 5) В порту нужен инвертированный фильтр, чтобы выбрать: НЕпремиумные, НЕэлитные, НЕпрокаченные (то есть НЕэлитные и НЕпремиумные). 6) При выборе "Показать корабли с командиром" другие галочки "Показать элитные/премиумные корабли" не работают. Предположу, что так задумано. 7) Во время боя при безнадежном положении хорошо бы иметь возможность "сдаться". 8) На тесте дать возможность попробовать премиумные корабли чтобы понять стоит покупать или нет.
-
[0.6.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
fenix007 ответил в тему turbo07 в Общий тест
-
[0.6.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
fenix007 ответил в тему turbo07 в Общий тест
1) Нет визуального отображения авика. Файл в приложении. 2) Нет анимации открытия контейнера, 2 раза встретил. 3) Следом глюк2 с авиком. Авиагруппы почти над авиком висят (кто-то летит к нему, кто-то откидался), а засвета нет. P.S. Глюки с авиком из режима наблюдателя. -
Да просто не с чем сравнивать)))) Только примерно, по набору способностей, по размерам. Мне, как игроку, интересно играть на корабле, у которого есть своя фишка. Есть набор плюсов и минусов. Поэтому есть простые и трудные корабли, ведь кто-то не понимает специфику и неправильно использует "инструмент". Это я к чему. Комрады разработчики, можно заделать 10 веток одинаковых невзрачных кораблей и на этом делать деньги - вполне допустимая стратегия. А можно делать корабли со своим лицом, на которых интересно остановится и не важно, что против тебя выходят корабли на 2 уровня выше - всё равно интересно играть. Хочу подчеркнуть - ИНТЕРЕСНО. Могут прийти тысячи новых игроков, но им не на чем будет "остановиться". "Интересно" - это тоже хорошая бизнес-стратегия!
-
Комрад, будь другом, скинь реплей и толковый обзор на Хабаровск, можно даже на почту. Допускаю, что ещё не распробовал эсм.
-
[0.6.8] Общий тест. Операция "Динамо" и коллекция "Дюнкерк"
fenix007 ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Сценарий простой, проходится относительно просто если приноровится и взять Антони в ПВО. Один момент - это набить истребители. В остальном лохануться могут только сами игроки. Поэтому, считаю сценарий слишком линейный. Но)) Спасибо и за такой! Думаю разработчики "набьют руку" и мы ещё увидем сложные сценарии. -
>«Хабаровск» — безусловно, сильнейший эсминец Можно по чесноку? Я не докачался до топов, пробую их только на тестах. Так вот: лажа этот эсминец. Хотите сделать легкий крейсер - сделайте, но то, что из себя представляет нынешних Хабаровск это нечто странное для 10го! топового уровня. Возьмите какой-нибудь крейсер 6го уровня, да пусть будет Линдер, и сравните. НО! Хабаровск это топ ветки на 10м уровне, а Линдер на 6м, и противники у них разные. "Грозовой" же - эсминец как эсминец.
-
Ryujo (но, думаю, не важно) проблемы с отображением и расположением самолетов: - пропадает отображение, хотя стрельба идёт, - скачут в другие места, - уже взлетевшие (вражеские) эскадрильи опять оказываются в начале процесса взлета.
-
Хороший шанс пройти сложный сценарий есть в 1й же день, потом надо очень постараться. Аналогично спалил кучу нервов... Потом включилось философское отношение)) Сколько я перепробовал команд! Причем многие команды ни чуть не умнее команды рандомных игроков. Некоторые команды выбирают тактику, которая совсем не соответствует сценарию. И ещё сложилось такое впечатления, что список задач не читает 99% игроков, или не понимает смысла задач. Был такой опыт: я расписал роли, поставил задачи, распределил их, выбрали подходящие корабли. И полкоманды наложало как будто специально старалось: один слился, один начал выполнять чужую задачу, двое не выполнило свою. Короче, планы - это одно, а реальность - это другое))) 1й слился и не выполнил свою задачу в дальнейшем. пришлось кому-то выкручиваться. Из-за этого не хватило ДПМ и времени чтобы успеть приступить к своей задаче. И далее всё зацепилось одно за другое, и получилось что команда не смогла сыграть как задумывалось.
-
Комрад, я аналогичные результаты тоже получал: Линдером (или Кливлендом) 8-12 фрагов, кучу цитаделей (где-то по 30-40шт выбивал). Но это для топ-1 игрока в команде, которые снимает сливки))) Эсминцы и другие типы кораблей интересны ради разнообразия стиля игры. Крейсер - он универсал. Эсминцем же нужно уметь пользоваться чтобы реализовывать потенциал. Всё же сценарии сильно отличаются от игры в рандоме. P.S. Меня больше удивляет, что когда игроки берут Кливленд как крейсер-ПВО и при этом не раскачивают его в ПВО. При этом более удивительно, что такое происходит на тестах где переобучение и переоборудование считай бесплатно.
-
Простите, это ваш ответ - попытка принизить значение авика в команде. Если проходили "Защиту Ньюпорта" на 5*, то могли заметить, что нужно быстро уничтожить большее к-во кораблей до основной волны. Ждать пока они поплывут - это плохой вариант развития событий, на это просто нет времени, не хватает ДПМ или скорострельности чтобы всех завалить. Ну ладно сценарий, в соревнованиях, читай в командной работе, авик очень и очень полезен. Посмотрите записи если сомневаетесь. В рандоме всё иначе. Тут буйствует жажда самолично всех уничтожить, заработать кучу опыта и бабла. Жажда эта ограничивается сопротивлением другой стороны и их жаждой. Командная игра чаще редкость и вынуждена, чем правило. >по засвету авика там никто не стреляет. Спасибо поржал)))) В 50% случаев при игре в сценарии первым моим сообщением было "авик свети больше". Не представляю как вы играли...
-
Замечание по балансу экономики и мотивации игроков. 2 факта при затратах на камуфляж и голдовые расходники: 1. Бой на эсминце, результат средний - 3 звезды и по серебру в глубоком минусе. 2. Бой на крейсере, результат хороший - 5 звезд и по серебру в нуль. Итого имеем полное отсутствие мотива проходить сценарии кроме как разовой награды. Сравниваю со сценарием на хэллуин. Была награда по серебру и камуляжу за каждое прохождение - очевидный мотив. "Уважаемая редакция", когда вы балансировали режим вы ЧТО хотели получить? Разовый сценарий с раздачей разовых плюшек (согласен что нужно постараться) - он получился. (этот пост вам для размышлений)
-
[0.6.7] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
fenix007 ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Не ожидал тормозов на тесте (хлама в клиенте нет, нагрузка на всё меньше и прочее). А тут случилось((( В бою на Фарагуте, по мне запустили торпеды и... всё тормознуло сек на 3-5. Одупляется клиент только когда я утонул. Парни, интерфейс НЕ ДОЛЖЕН ЗАВИСЕТЬ от того, что происходит в бою (В ПРЯМЫХ РУКАХ не должен). -
Читая многие комментарии не могу не процитировать Лаврова: "ДБ!" Многие уперлись в свой эгоизм и привычки и ничего другого не хотят видеть. Если авик засветил эсминец, это принесет пользу команде? Если авик заранее засветил торпеды, это принесет пользу команде? Если авик высветил кто куда поехал, от этого есть польза? Если авик светанул точку и туда спокойно пришел крейсер, то есть быстро точку захватили, от этого есть польза? P.S. При прохождении сценария на авике глянул на статистику: "Урон по вашим разведданным 189к" - после этого кому-то нужно доказывать пользу от авика?
-
По ощущениям с последними обновлениями игра стала тормозить. Пришлось настройки упростить. По этому обновлению: когда появляется "%#%@"" (забыл как называется, пусть будет табличка-погон-уведомление), то игра ощутимо подвисает, от 0.3 до 2 секунд. Параллельно открыты другие окна броузера, но пинг в игре нормальный, сообщений о лагах нет. То есть нет уймы вычислений, нет ужасной нагрузки на сеть, а интерфейс написан так, что слов приличных нет. Просто интерфейс через ж**у кто-то написал! Может стоит программиста заменить? Бывает программист думает и потом программирует просто не оптимально. Обычно если специалист не справляется, то его заменяют... Но это у тех, кто за результат отвечает...
-
Предложение по развитию функционала. Я не нашел в игре))) хотя очевидно. Дайте кораблям корабельные гудки!
-
И ещё вопрос: почему нельзя пожаловаться на дебила-игрока в своей команде если он реальный ***?
-
У меня возникает вопрос: почему на тесте ощутимо выше производительность чем на рабочем клиенте? Моды тут не влияют (их постоянно сносит обновление)? Почему клиент "тормозит" когда происходит увеличение к-ва объектов интерфейса (значки, пиктограммы и прочая мелочь), необходимого для отрисовки? Тормозит вплоть до вылета клиента. Не сеть лагает, нет, даже "Alt+tab" не отзывается. Если бы дело было в загрузке сети, то клиент отзывался бы. Если бы не хватало ресурсов процессора и видеокарты, то клиент отзывался бы. Так в чем дело????
-
Уже флэйм пошел. Но считаю важный момент. Например, страйкбол. Командная игра. Есть разные форматы с одинаковыми правилами. Есть CQB - короткие бои с быстрым респом. Кто-то моделирует и готов полдня ничего активно не делать. Большинство играет во что-то среднее. Мы не в армии и у нас это необязательное занятие, то есть увлечение. В какой-то момент игроки начинают скучать и сами начинают находить себе занятие, а от этого страдает командная игра. Вот поэтому командиру стороны не достаточно выиграть у другой стороны, одна из важных задач дать всем поиграть (я сам был, я знаю). А по поводу предлагаемого эвента, то моих всего 2 предложения: сложность механики наращивать постепенно и простому игроку должно быть понятно что он делает.
-
А чего вы играете в корабли? Тут же тупо как в футболе, игроки мерятся своим мастерство! Повторюсь, хотите пошаговую стратегию - их полно! Возьмите какую-нибудь командную игру. Для командира одна из основных задач - это сделать игру интересной всем. Это не наезд и не обсиралово. Это критическое замечание
-
Всё не осилил, сорри! 1е впечатление - лютый бред. 2е - интересненько! 3е - а причем тут корабли WoWS? Если хотите поиграть в стратегию - можете на любой вкус подобрать, можно даже в настольную версию. Уважаю за энтузиазм)) Есть хороший принцип, усложнять постепенно надо. Ресурс один сначала сделать. Карту маленькую сделать. Поиграть с другими (4-6) человек просто по карте, в качестве имитации эвента. Чтобы потом не переделывать правила на ходу и не было мучительно. Проблема баланса опять же. Плюс всем должно быть интересно играть. Вы представляете какое удовольствие от боя 1 кр против полного стека? ******* Вот вам пример простого эвента. 2 командующих. Относительно простая карта. Да по фигу какая сложная, сколько ресурсов - всю работу выполняют 2 человека - командующих. Игроки участвуют в боях за какой-нибудь сектор. Выиграли - изменение на глобальной карте. Всё! Остальное механика. Например. Есть команда, 10 авиков, 20 линкоров, 25 крейсеров, 10 эсминцев. Командир составляет наборы из доступных на сегодня игроков (заявилось 65, доступно 40) и бросает в атаку на завоевание сектора. Победа - когда всё завоевали.
-
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
fenix007 ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Скажу спасибо за всех кто прочитал и промолчал. Мысли интересные, попробую, тогда, возможно, отпишусь. *** WoWS игра сложная, заходит всем по разному и не всегда быстро. Я год играл не задумываясь, ведь вроде бы получалось! Так не спеша дополз до 5-6 уровня. Но как только столкнулся с приличным к-вом умелых игроков - начал быстро сливаться. Тогда была акция на ARP корабли и надо было самолеты сбивать - и только тогда полез в инет за информацией))) Обнаружил обзоры)) Начал смотреть и изучать. Оказалось что есть цитадели, в них можно стрелять и быстро топить корабли! Вы хоть представьте уровень "образования" в кораблях))) И это после года игры. К чему я это всё пишу. Если есть руководства, то их можно такому как я найти и прочитать. И научиться чему-нибудь. Вот за это и спасибо! P.S. Если человек *** - то это навсегда. Если человек чего-то не знает и учится - то это можно исправить. -
[0.6.6] Общий тест. Второй этап. Производительность. Ошибки
fenix007 ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Вижу вышла 2 ревизия. До сих пор встречается ситуация когда в отряде зависает некоторый персонаж и его невозможно удалить. Выход - только пересоздать отряд. В порту фильтрация не вполне рабочая, работает только по одному признаку. Когда ставишь 2, то не работает как нужно. Очень и очень не хватает подсказок по работе механики отряд и выхода в бой. Непонятно почему не выходит - приходится домысливать почему может быть, сейчас я уже понял. Но по началу было туго (и так всем будет). Большинство миссий проходимо с 7 игроками среднего уровня (проходили некоторые миссии в 5м). Когда людей недостаточно народ начинает тупо ждать... Сейчас понятно, что надо идти с отрядом в операцию недели. Там добавляются рандомные игроки или боты. Так можно добрать отряд. Но с этим механизмом надо было потрахаться чтобы понять! Что сложного сделать подсказки?! -
Попробовал Нюрнберг, неожиданно для себя(!) заметил быстрый поворот. Понял, что башни на 360гр вращаются. Очень приятно! А теперь своё впечатление. До сих пор не понимаю отличие 5кр - Кёнигсберга от 6ур - Нюрнберга. С поворотом башен вообще близнецы. Нюру можно в ПВО заточить - вот отличие. Дополнительная модернизация на рули у Нюры компенсирует ее неповоротливость. Не использовать ГАП смысла не вижу, это же немецкая фишка. Для ПВО-крейсера есть другие варианты. И получается почти близнец. Ну перезарядка 6с вместо 7,5с. Может стоит какую-нибудь фишку добавить? ПВО например усилить, дальность торпед +1 км сделать.
-
Хочу обратить внимание на вот какой момент: набор групп для игры в сценарий. Когда народу много - как-то набирается. Но когда мало, то некоторые начинают "тупить": создают свои группы по 2-4 человека и выдергивают новых. Может что-нибудь придумать стоит? Например так: обратные объявления - не статус "ищу команду", а наоборот "команда объявляет набор". В некоторых ситуациях набор будет значительно быстрее. Если мне интересна определенный сценарий, а команды играет в другой. Мне зачем это команда?! Желательно заранее знать.