Перейти к содержимому

Nomarh

Участник
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    782

Все публикации пользователя Nomarh

  1. С нетерпением жду как ты покажешь класс на этом, безусловно прекрасном корабле, в который мы не можем. Гайд, реплеи боев, описание тактик - все это приветствуется. Ну или хотя бы просто посмотреть, какие результаты ты на нем покажешь...
  2. Nomarh

    Эсминцы, Линкоры и время перезарядки ТА

    А я вот сыграв где то уже с пол тысячи боев вижу адский дисбаланс в игроках. По одному скажем ЛК и с 3 км фиг попадешь торпедами, а другого можно и с 10 забрать легко. Одного игрока дымы ставят в ступор, а другой и без прямой видимости прекрасно понимает, где я и бьет без засвета и так далее и тому подобное. И да, разумеется самое важное. Уже сейчас в рандоме можно увидеть по 4-6 линкора за команду, а иногда даже по 4-6 крейсера, не пора ли задуматься ?
  3. xOmGx (02 Авг 2015 - 22:15) писал: Батлы - гордость всех флотов, Стальная крепость которую строили годами в игре представляет собой толстый кусок экспы - и это надо заметить САМЫЙ рерурсоемкий и САМЫЙ дорогой корабль который был во флотах Эта "гордость всех флотов" если подумать - одно из самый величайших ошибок в военной истории, большинство из которых изначально были обречены на бессмысленное уничтожение торпедами самолетов и эсминцев. И да, они были самыми дорогими, самыми ресурсоемкими и при этом самыми бессмысленными из строившихся судов, так что, нужно сказать спасибо, что их тут сделали в целом играбельными. xOmGx (02 Авг 2015 - 22:15) писал: Корабли ВСЕГДА стреляли однородными залпами, тип снарядов никогда немешали Сам видел ? DINAB (02 Авг 2015 - 22:40) писал: Из этого можно сделать такой вывод - это настолько общеизвестная вещь, что вполне можно положиться на мнение гугла и прочих википедий. З.Ы. Вон вверху товарищ вам все разжевал, что от чего отличается - меня на 100% устраивает. Ну с этим определись, уже прогресс, теперь еще небольшое уточнение ? у нас в игре все таки про "бой" или про "огневой контакт" ?
  4. Nomarh

    Доходность в WoWS

    Чет мне кажется, ты загнул, насчет невозможности играть на 10ках в плюс в ворлд оф цистернас, а что тут будет как и в танках "чем дальше - тем хуже" это я категорически согласен
  5. Если человек в споре ссылается на некие понятия, при этом даже не может озвучить, как он их понимает, а отправляет в гугл то да. разговаривать с ним бесполезно. Потому что мы либо о чем то цивилизованно рассуждаем, тогда нужно определится с тезисом над которым мы спорим и с понятиями, которые используем в споре. Ты сделал предположение, что я не понимаю в чем разница между двумя понятиями, я сказал - ок, возможно я действительно их не понимаю, разъясни их мне ? иначе, как продолжать разговор, если мы возможно говорим о разном ? Ты же. вместо того, что бы разъяснить, как ты понимаешь используемые тобой термины отправил меня в гугл, и какой из этого можно сделать вывод ?
  6. И все таки можно определения используемых понятий ?
  7. Возможно и нет, дай пожалуйста определение понятиям "бой" и "огневой контакт"
  8. Забавно, вот уж действительно, сколько людей, столько мнений. Я бой с "Шарнхорстом" как раз приводил в пример того, что бои были затяжные, расходы снарядов были огромны, а точность попадания - низкая. Пара цитат : Spoiler Spoiler Spoiler Это пример того, что бои были быстрыми и динамичными ? Серьезно ? Мне просто почему то казалось, что когда бой начинается в 09:21 а заканчивается в 19:45 и при этом тратится столько снарядов, это ну вот никак не может быть примером "быстрого и динамичного" боя. Но, как я уже писал, сколько людей, столько мнений )
  9. Вот я очень люблю "заходить в гугл" и мне стало интересно, а причем собственно "Бой в Устье Ла-Платы, например или бой у Нордкапа" это было приведено как пример чего ? очень динамичных и скоротечных морских боев ?
  10. Nomarh

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Лож [сами знаете что] и провокация. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20880-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2/ если кто не в курсе, почитайте
  11. Nomarh

    Доходность в WoWS

    Аналогия простая, выбора по жизни у тебя по сути три 1. ты трудишься как проклятый что бы добиться нужного результата 2. ты получаешь нужный результат легко, потому что ты талант/нашел способ пробиться тем или иным способом 3. ты получаешь нужный результат потому что у тебя папа миллионер. В игре, суть тоже самое. либо ты задродишь как проклятый, что бы нафармить на кораблек либо ты фармишь легко, потому что хороший игрок, либо у тебя бабла дофига и ты просто переводишь рубли в серебро и все. 12:27 Добавлено спустя 1 минуту Я так понимаю, один бой на корабле первого уровня, должен обеспечивать собой доход достаточный для покупке всей ветки до 10 лв включительно ? или как ?
  12. Nomarh

    Доходность в WoWS

    А в чем собственно проблема ?
  13. Тут да, тут не поспоришь, удивительно удачная тема, но его раз за разом пытаются что то доказать и объяснить, хотя казалось бы только слепой не увидит, что аффтар просто издевается (ну либо он страдающий серьезным расстройством психики человек, у которого своя, отличная от нас картина мира)
  14. Nomarh

    О проценте ничьих

    Ситуация когда "могли бы выиграть, но..." у меня и в кораблях была незнаю сколько раз, а уж в танках за 20К с лишим боев - и вовсе не сосчитать Решение простое : не смог победить из за [любая причина на выбор] - забей, бывает. Иногда победы происходят точно так же (ну. когда вроде по любому должно было быть поражение, но случилось чудо и победили) В Корабликах еще на мой взгляд оочень сильно положение вещей меняет отряд из 3х игроков, которые знают, что делают. Может мне конечно просто везло, но по моим наблюдениям тут отряд дает гораздо больше преимуществ, чем в тех же танках (может из за специфики новой игры)
  15. Nomarh

    ЛК предложения

    Крейсера (лично у меня) мажут много больше линкоров, другое дело, что они стреляют намноооого чаще, и там от промахов таких печальных последствий нет. ох уж этот карл... везде залезет... Объяснять про то, что это игра, что дистанции и дальности стрельбы в значительной мере условны нужно ? что тут интересы "хорошо бы сделать как в заправду" конфликтует с интерсом "хорошо бы сделать, что бы играть было интересно" А примеры из книги про реальные сражения я привел по случаю встречающегося время от времени аргумента в стиле "мне знакомый моряк/дед/сам видел/другой недостоверный источник рассказывал - у них пушки не мазали"
  16. Nomarh

    Доходность в WoWS

    Ну я пока выше лв не поднимался, но на нем все Ок, а если дальше будет хуже, ну так это классика - в танках так же ) Вот что огорчает - доходность прем кораблей, она тут совершенно никакая, (по сравнению с тем, к чему я привык и чего я ожидал) собственно, иногда даже хуже чем у прокачиваемых
  17. Nomarh

    Доходность в WoWS

    Я на все корабли ставлю камуфляж, расходники ставлю только прем (за серебро) на покупку нового корабля или модуля копить не приходилось ни разу, стабильно валяется 5-8 кк серебра, при том, что я то куплю кобль, то продам, то снова куплю, то снова продам. Вопрос - что я делаю не так ?
  18. Nomarh

    Баги с союзниками- ботами

    Да тут в другой теме была у кого то гениальная мысль, всех у кого меньше 52% побед отправлять к ботам принудительно, кто то чуть "по умней" хотел отправлять к ботам всех у кого меньше 48% А что до 600 боев с ботам, ну а почему нет. У меня этих боев уже 151 и будет явно еще больше. Я с ботами переобучаю кэпов при пересадке с корабля на корабль, с ботами пытаюсь разобраться, в вопросах вроде "а вот с если с этого корабля ББшками стрелять, что получится" и так далее массу можно придумать ситуаций, например если поиграть охото, но уровень алкоголя в крови уже зашкаливает )
  19. Nomarh

    Баги с союзниками- ботами

    Забавная штука, игроки тупят в рандоме - их посылают к ботам, игрок играет с ботам - его высмеивают, мол "как так можно"
  20. Nomarh

    Баги с союзниками- ботами

    Боты могут быть в обоих командах, полагаю, если не хватает живых игроков, что бы заполнить команду
  21. Nomarh

    Настоящая система наказаний!

    Именно такой принцип реализован во многих moba проектах вроде ДоТы и ЛоЛа. и результат - Рая как обычно не наступает, зато есть подводные камни, когда группа трузадротов создают новый акк, заходят в бой с минимальным рейтингом игроков и в особо циничной форме насилуют новичков, после перехода в более высокую лигу - акк удаляется и заводится новый. Не сказал бы, что эта схема хорошая и не сказал бы, что она плохая, но идея скидывать "неугодных" к ботам, как тут предлагали некоторые - верх идиотизма.
  22. Nomarh

    Доходность в WoWS

    Мне вот в таких рассуждениях (а они всегда имеют место быть во F2P играх) становится интересно, вот простой рядовой гражданин РФ, который окончил ПТУ и работает грузчиком за 15к в месяц, или выпускник ВУЗа быстро попавший в категорию офисного планктона и зарабатывающий за месяц 20-22к рублей, как им быть ? Они же тоже хотят ездить не в маршрутке или кредитном форд фокусе, а на майбахе или хотя бы ленд круизер 200 и жить они хотели бы не в панельной однерке/двушке, а в личном пентхаузе в центре Москвы или своем доме на побережье Италии например, вот как им быть ? Может им не думать в принципе о высоком уровне жизни ? жить как жили, но где тогда комфорт ? Что вообще за несправедливость такая вопиющая ? Считаю, с этим срочно надо что то делать...
  23. Это да, ты главное не сдавайся, стой на своем до последнего, я за тебя и твою тему уже искренне болею, как долго она продержится, как много попыток доказать тебе, что "караблинетанкИ" будет
  24. Nomarh

    Настоящая система наказаний!

    Ну, я надеюсь, ты понял, что это была ирония. Процент побед вообще мало что показывающий фактор. у меня в течение одной недели бывало он прыгал от 51% до 62% Дело в другом : 1. оскорблять кого либо - плохо, вне зависимости от обстоятельств 2. плохие игроки - в какой то мере очень даже нужны. Да согласен, печально, когда твоя команда сливает 2/3 состава за пару минут боя, но плохие игроки есть и в команде противника, а что бы кто то играл очень хорошо, кто то должен играть очень плохо.
×