Disclaimer
Собственно, о чем речь :
Некоторое время назад, стал ощущать что бои в корабликах стали проходить с каким то «неприятным привкусом» причем очень хорошо знакомым, но давно забытым.
Вначале я не мог понять, что же это такое, а потом вспомнил. Когда то давно давно я играл в шикарнейшую игру Heroes of Might and Magic II Я обожал играть в нее в режиме hotseat с приятелями и буквально все в игре мне нравилось, за исключением одного момента. После того как происходило 1е генеральное сражение с противником играть становилось скучно. По одной просто причине. Либо он терял все войска либо я, восполнить потери с той игровой механикой быстро было невозможно, даже имея неограниченные ресурсы и в результате происходило либо :
1. неизбежное уничтожение игрока А.
2. неизбежное уничтожение игрока В.
Причем играть было скучно в обих случаях. Просто в одном случае, ты понимал, что уже победил, просто нужно еще N ходов потратить на то, что бы добить противника и захватить последний его замок, а в другом, ты понимал, что уже проиграл и максимум что ты сможешь сделать, это затянуть партию на N ходов.
Так вот, тот же самый привкус неотвратимости я стал замечать в кораблях.
Буквально после нескольких минут боя становится понятно, что мы выиграли или что мы проиграли. Ситуациюя «как в танках» когда у них осталось 3-6 кораблей, а у нас 1 и мы победили, я не помню вообще в принципе (ничьи в таких ситуациях бывают, когда в команде потенциальных победителей сплош небирунги, а вот побед нет) тоже самое и наоборот.
Получается что бой интересен минут 5-7 а потом начинается либо ленивое добивание стороны А. Либо добивание стороны В. Причем, в силу игровой механики это ленивое добивание может затянутся на все оставшееся время (что кстати очень часто приводит к так горяче не любимой ничье)
На это изложение мои впечатлений закончилось и собственно, вопросы :
Сталкивался ли кто то с таким же ощущением, или это лично мой, персональный такой взгляд на игру
Действительно ли тут практически не бывает «как в танках» ситуации когда оставшиеся в меньшинстве игроки побеждают превосходящие силы противника или просто мне таки ситуации не попадались (или я их не замечал) Действительно ли описанная мной ситуация приводит к тому, что зачастую ¾ боя фактически не интересны, так как исход итак уже понятен, или это только мне так кажется.
upd.
Уточню, что я не утверждаю, что описанная мной ситуация (даже если это действительно так и есть, а не просто мое ошибочное впечатление) прям совсем безнадежно портит впечатление от игры. И что играть становится не интересно. В конце концов и добивать противника и из последних сил сопротивляться, стараясь потопить как можно больше напоследок - тоже интересно.
Я рассуждаю именно о том, что бои в значительной мере "предсказуемые" что ли без интриги...