Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11320
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Grobvater

    Как вам такое?! Матчмейкер

    Это скорей бы патч вышел.
  2. Вообще-то написано: "под барбеты" читайте внимательнее. А то смысл не увидел и не в ту степь поехал "боярин"
  3. Если говорить о попадании в бот по Т углом. А если бить под барбеты башен, в носовую и кормовую проекцию под углом, то все вынимается цитадельно
  4. Кстати, американцы и создавали 16" орудия и бб снаряды, чтобы на дальней дистанции поражать палубу, а не бронепояса пробивать, где легкий и скоростной бб снаряд пробив борт отрикашетит от бронепалубы, то тяже.снаряд упав сверху под бОльшим углом проломит бронепалубу. И в игре что-то подобное и реализовали (как смогли).
  5. Лучше пусть супер капитана введут!
  6. Ну тут все, что дальше и точнее Ковачи уже считается дальнобойнее и точнее
  7. Это не реализуемо. Думаю, что лучше некоторым классам кораблей развивать иные типы боев, для коротых они кстати и создавались. Первые попытки реализовать пл в масштабных сражениях были провалены, по причине медленной скорости идти вместе с эскадрой и т.д. и пл придумали новые задачи, охоты за конвоями, атаки морских баз.
  8. Это ж разведчик был, в игре это мясо сшибут мгновенно. Ну почему же? Для ПЛ скоро введут операцию "Конвой", пусть там резвятся. Ни надо никому, ни чего запрещать, все имеют права играть на чем хотят, пусть только им другие места для игры делают, не в ущерб другим. В этом правильном направлении и пошли разработчики, за что им огромный респект!
  9. Grobvater

    Scharnhorst и Gneisenau

    Кстати, Гнейзи быстрее Шарика на 2 узла.
  10. Все дело в времени взрывателя, у голландца он 0.033 сек, у Шарика 0.010 сек. Если Шарику дать такой, то он преобразится А пока у Шарика судьба, качать как насос....
  11. Grobvater

    3х3 на кораблях IV уровня

    В игре мало таких игроков, которые могут так же хороши играть на 4лвл, как и на 10.
  12. Где-то встречал такую механику, как быстрый выброс обратно в пределы карты. Или раньше так в кораблях было.
  13. Grobvater

    USS Washington (BB-56)

    И патагонских снарядоносцев в игру
  14. Grobvater

    USS Washington (BB-56)

    Да в игре только Норка того проекта есть. А еще он с Индианой столкнулся, тоже знаменательная история.
  15. Было бы здорово, хоть на них сыграть в такой бой. Можно было бы такое сражение как клановые бои, кланы + с временными игроками, погонять...
  16. В игре нету ЛКР Инвинсиблов и ЛК Ривенджеров.
  17. Обычно знаете как бывает? Один самый мудрый набивает себе дамажку, а остальные типа пусть валят на якорь. Но глядя на него и другие (не рыжие) тоже идут сшибать домашку, типа ерунда успеем! И вот, пару корабликов заходят на якорь, подмога красных контрит их сжигая и топя и в итоге, якорь пустой, в чате мат и дамагеры не успевают зайти на якорь. Я таких ситуаций видел предостаточно.
  18. На счет АВ не согласен, множество раз выигрывали без АВ раунды. А важность вернуться на точку важнее, чем утопить Шизучи. Ведь многим плевать на задачу о которой я описал и вообще не замечают штрафа. Не существенно. И АВ вполне комфортно работает будучи рядом с точкой выхода. Бывало и такое, что АВ вместе со всеми уходит на якорь, главное АВешнику не просчитаться самонадеянно в начале раунда и куда-нить заныкаться за скалы у синий линии. Откуда ему не вылезти.
  19. Это доп.задача, если ее выполнить, то не будет штрафа за вход красных в бухту. Поэтому, лучше до 11:30 помутузить транспорта и наземку, а потом добить один из оставшихся ЛК.
  20. Благодарю, на толкнули на одну хорошу мысль! Засчитывать победные бонусы от операции лишь тем, кто выполнил условия операции. Т.е. тем, кто выжил в раунде и вышел в указанную точку выхода .А кто игнорил условия, тому увы начислять итоги как поражение.
  21. Ничего изменять не надо, надо только добавить внятно поставленную задачу, что после разноса базы приказано свалить и можно с 5й минуты включить наглядный обратный отсчет с настойчивым напоминанием, срочно выйти в указанную точку. Не все просто понимают, что надо выйти туда. Как и то, что до 11:30 игрового времени нельзя убивать один из ЛК (Кенига или Альберта), т.к. проваливается задание по защите базы и потом придется разбираться самостоятельно с эсминцами.
  22. Легких операций нет, но есть опытный и слаженный отряд который проходит их на 5 звезд.
  23. Отличные идеи пошли! +++
×