Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11273
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Попадают снаряды, а вот правильно прицелиться это большой опыт и труд.
  2. У HOOD ГК хорошее, ему торпеды не нужны. Если что ему и нужно, то сигма 2.0.
  3. Grobvater

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Добра вам в сердце и здоровья, чтобы не быть злым, тогда у вас в жизни все наладится. И акустику хорошую, чтобы наконец-то услышать прекрасный мир звуков. Удачи. ЗЫ: И лечите, берегите свою нервную систему, иначе вы портите жизнь себе и окружающим.
  4. Grobvater

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    "А зачем?" Вот действительно, вопрос такой (как вы описали) что уже не слышат, то зачем лезть к тем, кто слышит и выгонять их из игры? Не вы привели их сюда, не вы владельцы игры и не вам решать, кому где быть. Если вы такой чудесный советчик, то ваш совет вам в помощь. ЗЫ: Люди учатся уважать друг друга, чьи интересы не нарушают вашу спокойную жизнь в доме.
  5. Grobvater

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Что, не смог и все кругом виноваты? В чужих руках всегда все толще. Береги нервы и в 49 (как мне) и далее, все будет нравиться как в 12 лет С нервами к врачу! Почему игра не должна развиваться из-за тех, кто не бережет свое здоровье? Не нравится, вырубай звуки интерфейса. (похоже, что у вас не только с нервами проблема).
  6. Grobvater

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Ты что имеешь против тех, кому звуки нравятся? Если у тебя нервная система слабая, то это твои проблемы.
  7. В игре уже есть ЛК "Слава", это лк 10 лвл за очки исследования. Пусть Ринаун и остается Ринауном. Или как его еще называли "Перестройка" (Rebuilt). ЗЫ: Лучше пусть ему 6 башен ПМК вернут, чем название.
  8. Grobvater

    Флуд-каюта

    Привет достойнейшие капитаны! Все хорошей и свежей погоды!
  9. Перефразирую знаменитую поговору: Не корабль красит человека, а человек корабль! В общем прекрасный ЛК Бородино тут ни причем.
  10. Grobvater

    Синано - авик 11 лвл

    Ну как-бы и Синано уже не Ямато, он переделку прошел в авик.
  11. Grobvater

    Синано - авик 11 лвл

    Да, почему бы и нет! Ведь в 11х уже есть Сацума с его корпусом.
  12. А тут другая логика работает, Зао у всех есть, а вот новый топчик нет. Это новая цель для игроков и кто как к ней пойдёт дело каждого, донат за перевод в свободный опыт или рандомное потение. Но чем раньше ты его получишь, тем больше времени ты познаешь новую имбочку.
  13. Тут логика иная, тяжёлый или легкий считается не по тонажу, а по калибру орудий. Да и замысел разрабов не историчность, а баланс.
  14. А в чем особенность советского суперлинкора? В перекладке рулей что ли? А калибр (457мм) не крупноват для 11 уровня?
  15. По сути, они уже стали оригинальными кораблями в своей индивидуальной компоновки.
  16. Создание новых и ребрендинг старых карт, под красивые виды, навеяло несколько мыслей, как можно разнообразить игру. Создать в игре ветку "прохождения миссий" начиная с нижних лвл. Оформить это можно как компании, цепочка друг за другом. Тут можно прокачивать свой корабль как одному, так и с собранным отрядом, как в операциях. Но чтобы карта была не одна и задания тоже, а несколько и выпадали случайно. Суть заданий этапные и несколько, генеральные и попутные, например: генеральная задача: сопроводить конвой транспортов (как известный режим), напасть на порт и разгромить там все (как в опере Касатка), встретить или освободить конвои (Эгида), идей можно придумать море. В течении выполнения генеральной задачи находить дополнительные, как найти подводную лодку и уничтожить, по сведениям разведки провести поиск в каком-нибудь районе новый замаскированный форт и уничтожить его, разгромить аэродром, береговую батарею, обследовать место затопления кораблей своего флота и спасти, кто мог уцелеть, сбить важный самолет, который должен пролететь в этом районе с ценным грузом или секретными документами, доставить куда-то ценный груз уходя от атак противника (катеров, самолетов как в операции Динамо) и т.д.. И за все это зарабатывать опыт для прокачки кораблей, за выполнение генерального задания + за дополнительные.
  17. Мне жалко вашу "фантазию", что она такая ограниченная и абсурдная.
  18. Разработчикам можно было выпускать корабли такими, какие они были в реальности, но попутно создавая под них виды боев, с новыми картами и задачами. Можно взять за основу сценарные бои и развить их до несколько этапов прохождения. Со своими призами за победы. Такое практикуется в др. играх. А не калечить и усреднять все под скучный и надоевший рандом. В помощь история морских сражений, чтобы разнообразить игру. Рандом оставить, как личностно состязательный вид боя, или его переформатировать под постоянные ранги, создать свои личные бвз для них. Конечно это сложно, но будет весьма интересно.
  19. Лучше пусть исключат ЛК и рубятся себе на здоровье одни треугольники!
  20. Хмм, у него взрыватель 0.033 сек и должно получаться легко.
  21. Grobvater

    Запрос - пожелания

    Считаешь, что в операциях легче качать технику? Я видел многих "истинных рандомщиков", которые хамили операционщикам, но сливались первыми по беслоковости, ничо не заработав и усложнив команде достижение победы. И порой такие "истинные рандомщики" и укреплялись в мысли, что в операции ничего не заработать, а вот рандом это да! И посмотри видео оперы "Цветок Сакуры" потянул бы ты такой бой, типа заработать опыта легкотня? Когда собирается отряд из старых знакомых, ради игры с ними вместе и приходишь в игру, общения придостаточно! Причем оч.позитивного!
  22. Возможно, проверьте или выясните, настройки безопасности вашей карты\счета. Возможно какие-то ограничения не дают совершить операцию.
  23. Grobvater

    Коллекции

    Есть еще бессмысленное действие с коллекциями, как начисление элементов в уже собранную коллекцию.
×