Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11287
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Как вариант, заточка его в торпеды, инвиз и скорость, ведь большее время мы всегда в инвизе, поэтому берем перк "Осмотрительный", плюс флажок и имеем скорость 40 узлов, прожимаем форсаж и получаем уже 44 узла.
  2. Кстати, раньше тоже такая ерунда была, а как стал пользоваться модом ModStation (не реклама мода) все стало нормально с управлением. Возможно из-за того, что игра запускается этим модом.
  3. Grobvater

    Армада. Cheshire

    Да, трындюли отхватывает так же в любую проекцию, плюс перезарядка оч.долгая. 12,5 сек. Дымов нет, РЛС нет, есть только ГАП\заградка.
  4. Grobvater

    Армада. Cheshire

    На сей аппарате геройски и смело играем против легких крейсеров и эсминцев. Против ТКр еще на равных, но звонко вылетает цитадель, а против ЛК трусливо как жЫрный эсминец.
  5. Grobvater

    Hot Fix: для чего нужны UX-исследования

    Спасибо за ознакомление с таким отделом! Бесспорно, отдел нужный и барышни занимаются хорошим делом. Надеюсь, что благодаря сотрудничеству этого отдела с игроками игра станет лучше для всех. Есть только один вопрос, на 13й минуте говорится о глобальном решении для игры, каким путем пойти игре и был выбран путь, сделать игру местом расслабления и для "отдыхающих". Вот что было понято под желанием игроков "расслабляться в игре?" Выключить мозг и типа завалиться в кресле? Или же, разгрузиться от реальных проблем и уйти в интересный мир кораблей, окунуться в эту атмосферу морских сражений и истории? К огромному сожалению видно, что игра пошла по типу интеллектуального отдыха: Не знал, не знаю и знать не желаю, достаточно одного типа боя как в Quake. Чем игра потеряла шанс на развитие, как действительно игры про корабли в историческом смысле. Никто не говорит о заморочках в усложнении управления кораблем, капитан отдает команды, а не сам бегает и крутит рычаги и вертит штурвалы. Капитан решает стратегические задачи, куда пойти кораблю и как победить. И игра становится интересной не потому-что она комфортная, а тем, что она разнообразная и заставляет не tupetь, а развиваться, пытаясь выиграть. И чем тип боя интереснее, по части выполнения задач, тем она более увлекательная. Лично считаю, что тогда допустили серьёзную ошибку! И желаю разработчикам, стремитеся делать игру не только комфортной, но и интересной. Отличная идея! +
  6. Да, норвежский оч.красивый комок, хоть и не докрашен левый борт, только башни. Все как и раньше было, ничего у Тирпица с ГК и снарядами не изменилось. Изменился контент игры, где стало больше высокоуровневых соперников. А то, что у вас Тирпиц косой, это сугубо индивидуальный случай.
  7. Grobvater

    Блицы в обновлении 0.11.3. Второй этап

    Как в анекдоте про wine, что нету разницы какая этикетка, все из одной бочки наливают. Что рандом, что блиц, что ранги на 10 лвл, все одно и тоже.... лишь число сокомандников разный. Может лучше развивать эти же самые направления в новых видах боев (конвой, дирижабль) которые были? И не пихать новый корабли в рандом, как мебель при переезде все в одну машину? А расширять поля сражений с интересными боевыми заданиями?
  8. Grobvater

    9 Мая: марафон, бонусы и конкурсы!

    Стыдоба! Закройте тему и не позорьтесь все!
  9. Ну вы сами думайте, что в той или иной ситуации делать, у вас же своя голова есть. Если 22 сек (или 11 сек в перком) для вас не подходит, то это не ваш калибр.
  10. Ну что сказать, мы имеем дело с оч.тяжелым снарядом, 2052кг с взрывателе 0,033 сек с взведением от 85мм. Конечно будут сквозы, если бить не в барбеты и цитадели, где ты стоит толстая броня.
  11. Это трудно сделать, пока не поюзаешь Юшу
  12. А кто тебе сказал, что ты выиграешь? Выиграют только те, чью ссылку ты перепостишь.
  13. Т.к. не понятно, как давно она была у тебя (в каком патче), то см. правки по патчам в вики от кораблей. Ну почему не надо? Если цель малоходная или стоит, то можно и выслать подарок.
  14. Что характерно, предыдущие лвл, особенно 4,5,6 не считаются за корабли, внимания не заслуживают и сразу проматывается как обычно И вот проблема, что за фрукт будет на хайлвл и тут мозговой штурм. Сделают как обычно, неповоротливая дойка для торпедоносцев с косыми ГК и ПМК, но с торпедами, не первый раз. Игра окончательно превратится в торпедное рубилово, где не надо целиться, отплевался торпедами и в инвиз.
  15. Если брать в расчет точность Зигфрида, то вы сударь не туда целитесь, раз у вас сквозы и рикоши... Если рикошеты это бич игры, то сквозы это вы не в те места снаряды укладываете. А именно, выцеливать исключительно барбеты башен и цитадели. 380мм бб снаряд от Бисмарка с 0.033сек взрывателем, это вам не Аляска или Кронштадт с 305мм...
  16. Grobvater

    Пора уходить с игры?

    Знаете, что такое инфляция? Это обесценивания ваших средств. Вчера вы платили меньше за тот же товар, чем сегодня. Как это применимо к игре? А оч.просто, теперь в стремлении поиграть нормально и комфортно, вы затрачиваете больше своих средств и усилий. В игре, вместо того, чтобы к имеющимся в налии кораблям придумывать новые и разнообразные виды боев, добавлять для этого новые корабли, в игре "старят" нынешние и на их место рождают "новые". По сути прогресса нету, есть видимость.
  17. Grobvater

    Пора уходить с игры?

    Вчера на стриме такой фурор был с исторической книгой "Крейсера"! Это очень похвально в адрес Лесты, молодцы! Действительно эпохальный прорыв в освоении истории флота! Надеюсь, что на книге не остановятся и мы когда-нибудь снова увидим историзм в игре и игра окончательно не превратится в гастрольный цирк с сезонными программами на потустороннии темы. Хотя веры в это остались крохи...
  18. Grobvater

    Пора уходить с игры?

    Однозначно да! Игра из реальных кораблей превратилась во все, что угодно, только не в корабли. А мне лично интересны исторические корабли и исторически сценарные бои.
  19. Grobvater

    рандом и гонка вооружения

    А ничо смешного, сейчас скажут, что ЦА прям вся ЗА это, поддерживает разрабов и просит. Потом ссылаться будут на тему, мол есть же! Создан прецедент
  20. Grobvater

    Онлайн WoWs: что происходит

    Это был сарказм, если что, понимать надо шутки Постоянную и интересную часть игры убрали, типа это "не интересно" и ввели временные "жуть как интересные" акции. Вот и ушел народ лишившись 1й части и пришли непостоянные временщики. Чего добивались, то и имеем, чего удивляемся?
  21. Grobvater

    Онлайн WoWs: что происходит

    Если и в танках такая же просадка онлайна, то еще можно все списать на некие события в мире, как и на магнитные бури и песчаные вихри на Юпитере. Но уже точно и прочно существует взаимосвязь, когда убирают интересный контент из игры, то и игроки теряют интерес к игре. А уж сколько было нашлепано просьб к разрабам, оставить интересное для игроков... Короче о чем тут говорит, от игнора просьб игроков все тихо сваливают в другие игры.
  22. Новость! Поздравляю Lesta Studio с приобретением независимости! Огромные пожелания в реализации лучших проектов и процветания!
  23. Grobvater

    Ветка ПМК-эсминцев!

    Предлагаю пулеметные эсминцы!
  24. Grobvater

    Наши поздравления Lesta Studio!!!

    Чтобы это понять, надо хотя бы статью прочитать, а не только заголовок.
  25. Grobvater

    Зачем такие бои?

    А разработчикам говорил, рандом себя изжил концептуально, а со временем и фактически. Пришло время таким режимам, как временные бои! И хорошо бы их каждую неделю ратировать, как операции.
×