Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11810
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Тут идет речь о ГК, надо смотреть на дамаг. А победа или поражение, это общий результат команды. Против толпы не попрешь и в рандоме если ты и тащишь бой, но если команда раки, то поражение дело времени. В рангах проще, ты можешь положительно повлиять на исход боя. см. выше. Понимаю, от незнания что сказать, говорят гадость. К стате в случайке претензии есть?
  2. А вы считаете, что в рангах снаряды летят по иному? Или по себе судите? Хотя посмотрел вашу стату, теперь это ясно.
  3. Кстати, спасибо что тему поднял. Это давно было, а потом в патче 0.5.6 ситуацию с ГК изменили: Кучность ГК повышена путем настройки распределения снарядов внутри эллипса рассеивания; В рамках комплексных улучшений для высокоуровневых американских линкоров North Carolina получает увеличение кучности ГК И да, смог! Давно стоял, но в рангах отлично зашел!
  4. Вот! Запускаете режим, когда люди все на работе. И заканчивается, когда все могут поиграть. Ну что, логично ведь!
  5. Grobvater

    Седьмой Блиц

    Слабаки!
  6. Grobvater

    [0.11.0] Блицы

    Ага, в самом конце. А почему бы не в начале?
  7. Grobvater

    [0.11.0] Блицы

    Прям все лк черепахи, да ладно?! Бери Чезаре, Дефлингера, Конго и вперед.
  8. Grobvater

    [0.11.0] Блицы

    Запускайте Блиц в пятницу вечером, а не в понедельник утром! Все на работе, как играть?
  9. Сабж, надоело слушать звук бульканья и шелеста за кормой, зачем разработчики его туда впихнули ведь в реальности этого нету. Вырубил громкость окружающий среды, но не помогла. Кто подскажет, как эту ерунду выключить? Очень приятно слышать звук работающий силовой установки, но звук бульканья и шелеста, зачем он нам?
  10. Спасибо! Жаль, что теперь работу машин не слышно. И кто додумался привязать булькание и шелест к работе машин?
  11. Посбивал снежинки в коопе и ... У ботов отсутствует тактика морского боя в бою! Странно смотреть как ЛК играет в эсминца и жмется к камням или прячется в ущелье (хотя роль ЛК это открытая вода и дальний бой). Но боты действуют одиночками, а не сохраняет силы, не действуют сообща. Порой окруженные боты выбирают цель не рядом, а на пределе дистанции и стреляют куда-то, не стараясь защитить себя. Очень не разумно, когда боты на ЛК лезут в опасные районы, где их легко ловят на торпеды. У ботов логика юзека в кваке, с гранатометом лезть в рукопашный бой. Есть предложение: Изменить тактику ботов в коопе. Действовать ботам сообща, как выстраивать боевой порядок для более эффективного отражения атак эсминцев и нанесения максимального урона их крупным калибром крейсерам и линкорам. Движением ордера подавлять противника и захватывать точки. Что это даст? Более интересную игру, наработка опыта действиями ордером. ЗЫ: В виду того, что люди неадекватно воспринимают тему, дополню ее 32м постом: Повторюсь, что у ботов нету тактики в бою, только анархия. И все от не любви к флоту, путают бойцовские качества индивидуального бота с их качеством играть сообща в выполнении задачи. Всех интересует только точность стрельбы и пуска торпед. А как строится бой у ботов никого не интересует. Причем играя в эти поддавки, народ еще гордится тем, что играет с ними и им это нравится У меня лишь предложение, сделать игру ботов коллективной, чтобы бой был интересным в плане дуэлей, а не кто быстрее добежал как в регби. Сейчас кооп это регби.
  12. По сути, уже было много интересного, хотя бы его вернуть (просим, предлагаем), но нам ответ: Это не в приоритете.
  13. Лучше пусть время потратят на толковый режим, чтобы на постоянку был, чем "вокзальную" времянку.
  14. А вот это хорошая идея! Но лучше не соревноваться, кто быстрее, а кто за определенное время (пока проходит маршрут) настреляет больше очков. В остальном, корабли не танки и тащить в игру все то, что было хорошо в кваке, танках или в коунтер страйке не стоит, лучше брать реальные морские сражения и адаптировать их в игру.
  15. В клинче торпеды есть. Есть конечно товарищи, шавырнут торпеды с максимальной дистанци, а потом все плохо у них.
  16. Фуриос оч. подробно ее рассказывает, поэтому не всем заходит часовые ролики.
  17. Grobvater

    Седьмой Блиц

    Ок, мы мусор. Господ и баяр никто не звал, не приходите к нам
  18. Grobvater

    Седьмой Блиц

    Если знать куда применять его бб и оф, своевременно ориентируясь в мат.части и обстановке, то все отлично с его бб и никаких проблем нету. На 8 лвл картина была простая, один из 3х немецких крейсеров (Менц, Хиппер или Ойген) бегают друг за другом вокруг острова с Тирпицем или Бисмарком. На 5 лвл тоже есть достойные корабли. Хорошо бы и 4 лвл подтянуть к блицам.
  19. Grobvater

    Седьмой Блиц

    На уровнях от 4 до 8 тоже есть хорошие корабли, тем более, что они реально существовавшие, а не бумага. И на этих уровнях придется играть на что ты способен, без читерских приблуд 10 лвла и торчания под островами. Будет весело!
  20. Grobvater

    Седьмой Блиц

    Почему с понедельника запускаете? Когда рабочая неделя начинается и не до игры? Удобнее было бы с пятницы их запустить, чтоб в выходные поиграть.
  21. Проблемы с упреждением? Бывает. Когда-то и FW-190A9 считали утюгом, а как научились прицеливаться и применять его скорость, лучшего аппарата и не найти!
  22. Сменил перк на дальность, 24,7км просто шик! От наглецов ближнего боя есть торпеды.
  23. К дальности нужны еще и глаза, а то как с Норкой получается, упреждение высчитать не могут, значит ацтой линкор. Вот и Рипалсом, стреляют поди в циркуляциях, башнями вертят, а все линкор косой.
  24. У яп специфичность, что у них повышенная точность идет от средней до максимальной дистанции. У Британца допустим на всей дистанции, как у Славы.
  25. Успехов Вам в его выработке\осознании или в ином выборе.
×