-
Публикации
4 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[VOY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Grobvater
-
Brandenburg — немецкий премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Grobvater ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
Сегодня как раз пятничный стрим, там могут его и затестить. -
Brandenburg — немецкий премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Grobvater ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
Напрягает вот такой момент! Ему могут впороть сигму 1,6 и привет, где мой Тирпиц.... -
Не удивлюсь, что выиграла ставка в 200К голды где-нибудь на Кипре...
-
Идеи новых классов для игры (а то все хотят только ЛК-КР-Эм)
Grobvater ответил в тему NeilParker в Предложения по игре
"У нас", это простите у кого? От какой группы лиц Вы выражаете с их согласие эти слова? А Ты\Вы этот народ опрашивал, за каким простите боем он сюда пришел начиная с бета теста? Я тебе открою огромную тайну, что этот народ и пришел в корабли именно ради этого арт.боя. Права не надо качать. -
Brandenburg — немецкий премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Grobvater ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
Они его в контейнер засунули. -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
Grobvater ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Да это понятно, я не претендую на идеал. Поделитесь своим, может оно лучше? -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
Grobvater ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Я сегодня его взял, в приятном восторге от него! Если любишь динамику, быстро раздавать на ср.дистанции, то корабль хорошо подойдет. Кому как, а я его так заточил. -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
Grobvater ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Эгир это восторг!!! Как-будто на Хиппире врываешься в толпу и праздник начинается Это банальное его желание на фоне чего-то отсветиться и привлечь к себе внимание. Корабль хорош! -
Музыка по всем сыграет. А я про жизнь говорю, игра это пока все в жизни хорошо.
-
Жить захочешь строем походишь и песни хором попоешь, ибо в гробу только по тебе музыка играет Еще как знаем! А это возврат интересных операций и ввод новых, не менее и более интересных. Или режимов боев на исторической основе, с адаптацией под игру.
-
Обновление 0.10.10, линкор Preussen и изменения в дереве развития Германии.
Grobvater ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вот смотри, у Кюрфа при 12 орудий разброс 267м и сигма 1.8, у нового тоже самое, но при 8 орудиях и смотри какой он будет косой. Это как в анекдоте про мамонта будет: При дележке мамонта нам досталось одно Г. Но Г много, на всю зиму хватит. -
Немец – старославянское слово, не имеющее никакого отношения непосредственно к Германии. Кроме русских, никто не называет жителей этой страны немцами. Вот пусть сами немцы или кто-то другой называют их как им угодно. Но сами немцы себя именную как Дойчланд. Кстати в древнее время не было такой страны как Германия, она появились на карте мира только в 1871 году, когда объединились германские государства в Германскую империю под предводительством самого крупного государства немцев Пруссия. Тогда было второе название германцев было пруссаки.
-
Корабли не танки. Корабли действовали едиными соединениями, а не как мазуты береговые. Это в сухопутных сражениях применялись волны атак ибо просто не хватало пространства для концентрации всех сил. Да и дальность орудий танков 500-1500км, а не как у кораблей от 8 до 15 км. Тут надо мыслить не каской пехотинца, а фкражкой адмирала.
-
На всех людей не угодить, но надо исходить из того, для чего создавались корабли. Ведь корабли это не танки по размерам, разгонным и маневренным характеристикам и использовались они на открытом пространстве. Где единственным случаем скрытности был только в условия СМУ (сложные метео условия) и ночь. Но это решали с помощью РЛС. Но главное, крупные корабли создавались для борьбы друг с другом в чисто линейном бою, а классы по меньше для определенных задач. Вот и надо исходить из того, чтобы создавать бои такого характера как выполнение какой-то задачи, как это всегда было в истории. А сейчас корабли переняли все плохое из танков, как закусто и закамнесидение, так и в кораблях заостровостоялово. А все от это от того, что для команд нету задачи как облущивать друг друга на НР, ну и брать точки как в танках. Первый принципиально новый режим в кораблях появился это операции, но этот режим быстро пообломали, а надо было развивать, ибо этого очень ждали! И ещё принципиально новый режим появился это "Конвой", но его ещё надо до ума доводить. А новую версию рандомного заостровосидения многие проходили и в тундре. Где все сводилось к тому, чтобы быстро занят удобный камень и оттуда отстреливать вновь прибывающих. Скучно, ничего нового это не принесет.
-
HMS Cheshire - британский премиумный тяжелый крейсер VIII уровня [0.11.х]
Grobvater ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Он и в коопе не очень. А так да, крейсер хороший -
Странно, драйвера правильно встали? Видюха то какая?
-
Фишка всех британцев (за исключением Hood и Warspite) это их оф снаряды. Я так выяснил, что на дальней дистанции мы играем как на Тандере, жгем всех фугасами и ждем когда можно использовать бб в борт ЛК и КР.
-
HMS Cheshire - британский премиумный тяжелый крейсер VIII уровня [0.11.х]
Grobvater ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Кто-нить его в Конвое пробовал? -
[0.10.9] Общий тест. Второй этап. Изменения интерфейса
Grobvater ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Хорошо бы было, чтобы к описанию ТТХ корабля (под клавишей "Н") в бою можно было увидеть такие данные как: Калибр ГК, вес снаряда и скорость его полета. Скорость полного хода, плюс узлов от флажков. А то получается не логично, что я капитан корабля, нигде не могу найти этой информации и все надо помнить. Может кому это и не надо, но имея под 100 судов в порту уже путаешься, какие ТТХ у корабля. Так же видеть не % боеспособности ПВО, а непосредственно урон каждой ауры. -
дома толик есть, в игре Макар тоже зайдет
-
Мне 1й раз (размочили счет) за 6 лет выпал из СК прем, Макаров
-
А все гениальное просто, пора бы уже знать это
-
Есть операция Косатка, где первая фаза, вораться в бухту и все там разнести и свалить, как раз хорошо зайдет для ПЛ! Ну или на ее основе можно соединить две операции в один вид боя, Косатку и защиту Нью порта. Где ПЛ на стороне нападающих пусть будут.
-
Вот такого азартного и здорового рубилова и не хавает игре! Сколько хорошей техники 8 лвл простаивает в порту без дела, которая отлично зайдет в таком режиме. Включать ПЛ в этот бой нельзя, все испортят. Для ПЛ лучше отдельный сценарий или бой, можно по сюжету фильма, где одной ПЛ надо было прорваться через Гибралтарский пролив.
-
ПЛ не нужны тут. Любители ПЛ выпрашивайте себе отдельный режим. А то надводники работают над тем, чтоб создавали интересные для них режими, так и ПЛщики пусть не пристраиваются там, где они не желательны и не портят другим игру.
- 235 ответов
-
- 17
-
-
-
-
