Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    4 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Похоже на то, что торпеда это ВТТ-1 / Т-67 "Стриж" / изделие 295
  2. Ли-2НБ, с стрелковой турель УТК-1.
  3. Мой дед. 339-й бомбардировочный авиаполк дальнего действия. Летали бомбить Гитлера в 44\45 годах.
  4. Судовой аппарат толи ТАК-5 или СТА-1/2А, ракета 9М33, костюм UVS-50M + тип авиационной торпеды (AT-1M ? )
  5. Я тоже ЗА! Хоть я и пустынный пограничник, но с огромным удовольствием подниму на свои корабли флаг своих войск.
  6. Скажу за себя. Я забил на ранги, играть в них не хочу. Может другие тоже так поступили, не знаю, но из-за меня одно место пусто.
  7. Ну эти хотя бы в металле были сделаны, ходили и стреляли, а вот все 10, сплошь живая история
  8. Не согласен с Вами! Реклама от WG говорит об обратном, поэтому все домыслы об игровых условностях не имеет почвы и лишь сугубо личное мнение, которое лишено исторических познания.
  9. Для справки: Противоми́нная артилле́рия, артиллерия противоминного калибра — исторически, артиллерия броненосцев, линкоров, линейных крейсеров, крейсеров, предназначенная для отражения атак лёгких кораблей противника, оснащенных торпедным оружием — самодвижущимися минами: минных катеров, миноносок, впоследствии торпедных катеров, миноносцев, эсминцев и лидеров. Дабы не тратить дорогостоящие снаряды ГК.
  10. Это видимо воспитание такое, не в лучших традициях, когда человек несет свою культуры в массы, а не присоединяется к общим правилам этикета. И как упущенная тема для развития самим человеком по жизни.
  11. Влезу не в своей диалог, но хочется поделиться мыслями. Игре остро не хватает юмора, обычного, безобидно и простого юмора. Как постоянный зритель пятничных стримов скажу, что не весело и не интересно, без обид, вы же не клоуны все таки. Людей интересует пара вещей: Текущие проблемы и новости о будущем проекта. За этим и идут в прямой эфир. А над тем чтобы было весело, лучше подумать в другом направлении, как необычные и смешные ситуации в боях, по типу Кирила Орешкина или др.авторов роликов на ютубе.
  12. Разработчикам спасибо, что не прошли мимо темы, хоть и не на всех вопросы ответили, но хоть прочитали. Тема очень острая и стрим сегодня будет оч.горчим, надеюсь там не уйдут от этого диалога. Многие игроки выражают своё "наболевшее" эмоционально, но это последствие долгого не обращения внимания на проблемы которые они поднимали, сжатую пружину долго не удержать, да и зачем ее накручивать? И когда наступает кризис, то все такие пружины разжимаются и делают Вам еще хуже. Надо периодически давать людям озвучить свои мнения, а не спиливать их в мусор. Надеюсь, что будут учтены многие интересны игроков, дадут развиться игре в удовлетворяющем и интересном для всех направлениях. Это не так сложно, как кажется.
  13. Есть всем давно известное правило, если хочешь позлить, то начни успокаивать в назидательной форме. С виду выглядит прилично, а по сути это прямая провокация для других. Если действительно хотите успокоить, то надо прервать диалог, либо его продолжать спокойно и конструктивно, дать человеку выпустить пар. Но не злить псевдоуспокоением.
  14. Вы совершенно ничего не поняли, хотя бы почитайте внимательно: 20% от играющих ИЗ кооператива. Вам что, играющие из кооператива докладывали, что они исключительно из кооператива играют в оперы? Читайте внимательно и спокойно сообщения, не спешите ответить.
  15. Это что за фамильярность такая? Я Вам давал разрешение на обращение на "ТЫ"? Переход на «ты» с человеком, с которым существует большая разница в возрасте и социальном положении, недопустим. Или об таком "цивилизованном языке" говорил Седой? Вам что, все лично докладывали, кто и где играл? Убедительна (очередная) просьба, не придумывать за других и не искажать действительно под свое мнение. И что? Что теперь? Кто-то решил за тебя и все? Сложил лапки и не рыпайся? Может для Вас лично это правило в жизни, то для меня лично нет.
  16. Ну и главное, со своим надменным отношением к другим людям завязывайте, уже глаза режет. Уважайте чужие интересы и без Вашего махрового мнения о других, Вас о нем никогда не спрашивали и держите его при себе. Молчание золото.
  17. Как вы быстро переобулись на лету... Надеюсь Вам будет не сложно вспомнить наши диалог в прошлом, где вы приводили графики посещения операций, где эти 20% видно. И думаю, что Вам лично не будет трудно вспомнить и процитировать себя лично, где вы говорите, что эти 20% это "не пользуется популярностью".
  18. Я видел. Вернее и участвовал в ней, как администратор форума сухого.ру. У нас была гибкость, мы там не только жестко модерировали озвучиваемые темы, как нападки на Меддокса и откровенную дискредитацию проекта, но еще лояльное отношение к общению форумчан между собой, но с учетом законодательства Р.Ф. ценз на ненормативную лексику, были арбитрами конфликтов и на модераторов\админов смотрели как на справедливых судей. А вот острые вопросы никогда не сливали, всегда приглашали в обсуждение разрабов и никогда не утаивали от Олега эти темы. Всю эту форумную кухню знаю насквозь. Можно сказать, что жили в проекте все, кто-то в роли разработчика, а кто-то в роли игрока. И вот оттуда и выросло самостоятельное движение, которое до сих пор поддерживает старый проект самостоятельно. Считаю, что мы тогда выбрали правильный путь, как сотрудничество, каким бы оно не было трудным и решение проблем всегда приносило выгоду всем. Что к сожаление нету здесь. Ведь обсуждение интересов, что игрокам интересно показывает путь, не 1, а 2, 3 пути одновременно, куда двигаться разработчикам, чтобы умножить проект игроками, а следственно и прибылью, это двигатель прогресса. А в игре застой, кроме новых коротких режимов в виде теста. По существу, тема операций разнесена в дребезги, и как тут дама с глазами на черном фоне нас пытается убедить, что это никому не интересно и вообще на пике 20% это не серьёзная аудитория Но в теме "Операции вымирают как режим игры", 93% проголосовали "ЗА" возвращение старых операций и продолжения этой темы разработчиками. В игру пришли уже те, кто не застал ту прекрасную часть игры, а посмотрев записи тех боев, говорят Я помню, как тему операций мы встретили на УРА! И ждали развития этой части игры, что мы окунемся в мир исторических сражений, как это было в чудесной операции "Цветок Сакуры"(единственный шедевр этого проекта) и канувшего в небытие.... В нынешнем мире не выжить исключительно преследуя свои интересы, а выбираться из плохих ситуаций будет сложнее, чем идти на компромиссы и сохранять сотрудничества. Не всегда урвав лишнее бабло ты оказываешься в выигрыше. И надеюсь, что новый проект, режим "КОНВОЙ" не будет зарублен первоначально, а станет платформой для создания в игре видов боев с заданиями близкими к историческим, где будет интереснее играть и ради этой игры покупать корабли. Т.к. сейчас уже присматриваюсь к премам 8 лвл, под игру в "Конвое", но с оглядкой на судьбу "Сакуры", когда купил Ириана, а оперу закрыли... Люди любят стабильность в основании, принципов, а не переделки правил на лету. Есть надежда, что в скрытом от всех разделе "Администрация" в объявлениях написали, не трогать тему, удалять только флуд не по теме и спам...
  19. Даже на вовсфт.ком нехорошие надписи появились в адрес игры.
  20. 4-х раков на ЛК будут дольше бить, чем прихлопнуть пикирующего эсма, готового отдать все НР за шанс пустить торпеды.
  21. Любопытный кадр попался, у Родне или Нельсон, на башнях такие же ракетные установки ПВО, как у Hood.
  22. Наверное такие Эдиководы попадались, плюс ваше отличное владение Фиджиком. Если углубиться в детали, то у Эдика есть: 5й слот под модерку, там можно поставить доп.рули (4.6с, у Фиджа 6,9) или маскировку в коопе с перком у кепа инвиз 9,19км, у Фидж 10,06км. ГК у них почти одинаковое, только у Эдика на 50 м больше при той же точности, но перезарядка на полсек быстрее, 7,5 сек против 8.0 сек у Фиджи. И главное, Эдик может ставить РЛС. Сам люблю и Фиджи и Эдинбурга, оба хороши на своих лвл. Жду режим конвой, чтобы его там реализовать. Хотя на 8 лвл уже есть лучше крейсер, это Мейнц.
  23. О дружище, я на Эдике зажигал в опере Сакура, равного ему там не было! Гап, рлс и 12 убойных 6"-ок, тогда еще и пво было приличным. Торпеды тоже сильно заходили Жаль, что Сакуру закрыли, скучно теперь играть, не тот драйв...
×