Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11810
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Grobvater

    Перенос операций по уровням

    Вам лично какое такое дело до чужих проблем, дел и интересов? Нравятся нам операции, а вам лично нет, так идите и играйте в то, что вам нравится. К вашим интересам проявляют уважение, никто тут не охаивает другие режимы, нос в них не сует и вам стоит это заметит и прекратить троллинг. До остального это наши проблемы и как-нибудь решим без ваших усердных забот.
  2. Поведуйте, чем по вашему мнению должна Джорджия стрелять и как должно выглядеть его попадания и эффект от них?
  3. Grobvater

    Перенос операций по уровням

    Вот именно! В операциях есть поставленная задача, как это было в реальности. Игроки и работают на ее выполнение. А не как залетные рандомщики, чисто ради дамажки нашмалять в итоге задачу не выполнил, бой слил, ничего не получил. И бегут на форум плеваться...
  4. Grobvater

    Перенос операций по уровням

    Надо понимать вот какие моменты. Есть игроки, которым нужны только плюшки, а где их получать им не интересно, рандом ли, операция ли и т.д.. Это качующий контенгент, сегодня рандом, завтра операция, после завтра ушли в другую игру, в Марио например патч вышел, плюшки раздают по жирнее и т.д.. А есть игроки, которые верны кораблям, интересны не плюшки, а всевозможные сюжеты морских боев, близкие к историческим. Плюшки интересуют ровно столько, чтобы за вложенные усилия в победу были хотя бы равные рандому. А почему бы нет? Оч.много видел рандомных вельмож, которые в операция тонули с треском, быстро и первыми. И какой-то Вася, тащит бой, а в итоге чем он хуже рандомных тащунов? Поэтому говоря о плюшках, не забывайте о тех, кто в игру пришел не ради ништяков, а ради удовольствия от морского боя.
  5. Grobvater

    Перенос операций по уровням

    С чего это "не было"? Как и в опере "Динамо", авиация и торпедные катера были. "Динамо" отличная операция была и тут можно сделать не хуже. И не обязательно только 5 лвл, можно 5-6, как в "Динамо", 6-7 лвл эсминцы были.
  6. Grobvater

    Перенос операций по уровням

    Ну тут можно придумать консенсус.
  7. Grobvater

    Перенос операций по уровням

    Вчера на стриме разрабам задали вопрос, как-бы сделать что-то в игре в честь перехода Балтийского флота из Таллина в Кронштадт. А вот кстати, почему бы не сделать операцию Таллинский переход на основании этого исторического сражения? 6 лвл вполне подойдет.
  8. У его бб взрыватель 0.033 сек, только в цитадели бить надо. А вот у ОФ вероятность поджога 40%
  9. С перком 27,9 сек будет. У Тирпица хотя бы бронепояс 320мм и торпеды, не говоря о аналогичном ПМК с Бисмарком. Для 8 лвл нету операций, в основном в коопе будут его катать с перерывами постоять в порту с переходом на постоянный статус музея.
  10. Как и все, вдоль синей линии Тем более, что ПМК у него страшное, но беспонтовое, всего 4 шт 180мм ствола. Даже если упороть модерки, перки и флажки в ПМК, разброс дичайший! На 9,98км 296м и перезарядка 5,7 сек. Например у Бисмарка 28 стволов, по 14 на борт, разброс 262м при дальности 11,49м. При фулл вкачке в ПМК.
  11. Нет, 213м, а СНМ№1 198м. Но при сигме 2.00 и 6 стволами, будет что-то схожее с Кронштадтом. У Крона хотя бы бронепояс 230мм.
  12. Даже в операции Сакура брали рлс на Эдика, заходило просто на ура! Ночной бой, потом в порту сплошные дыми. И динамика боя очень бешенная была.
  13. Надеюсь мы все хорошо помним, какую концепцию разработчики вложили в советские ЛК при их вводе в игру, со солов из видео: Чем больше дальность, тем больше разброс снарядов, а у советских линкоров это более ярко выражено. За то на средней дистанции вы получаете хорошую точность и т.д.. А чтобы выйти на эту среднюю дистанцию игроку придется попотеть под фокусом и не факт, что еще доберешься. Но научились добираться и тут начался слом зоны комфорта на евросервере..
  14. Grobvater

    БЛИЦ АФК

    ЛК там в основном Бисмарки с пмк и гапом были. Я на кр выходи, Хиппер, Менц, Ойгине, весело было
  15. Grobvater

    БЛИЦ АФК

    Ранги ещё никто не отменял.
  16. Grobvater

    БЛИЦ АФК

    Блиц 1х1 был лучше.
  17. Сорям, но мы в ЛС ушли А по вашему вопросу достаточно >>> материала <<<
  18. Так, да ни так. Чтобы полностью понять весь этот процесс, надо начать с самого основного. Задам вопрос чтобы начать с первого этапа. Что в ТРД создает тягу, турбина сзади или компрессор впереди?
  19. Все намного проще. Лопатки компрессора рассчитаны на дозвуковую скорость, если они встретят сверхзвуковой поток, то на них будет срыв потока, что грозит помпажем, падением давления в компрессоре, давление из камеры сгорания ударит обратно и ТРД встанет. В полете это недопустимо. А конус на МиГ-21 выполняет не ограничение потока, тяга компрессором создается такая какая нужна для полета, а выдвигаясь вперед он создает меньшую площадь прохождения, чем ускоряет поток, чтобы развить большую скорость. Как пример, зажмите спокойную струю воды из крана и она полетит бешенной скоростью. А как вперед компрессором тормозится поток? За конусом, как на МиГ-21 и похожих с ним по конструкции ЛА и СУ, происходит расширение пространства, тем самым поток расширяясь заполняет пространство и тормозится. На ЛА с другой конструкцией воздухозаборников другие элементы выполняют эту функцию. Как то так. А "мистеру всехпоучать" незачет Скажет: Я не видел вопроса....
  20. Тут как бы наоборот, с торможением в полете уплотнение воздуха снижается вероятность появление ударной волны снижается. Турбина, это лопатки в камере сгорания ТРД, перед ней стоит компрессор, который создает высокое давление воздуха и подает его в камеру сгорания, откуда расширяющий газ и давит на лопатки турбины. Если воздуха меньше попадет в камеру сгорания, то упадет % кислорода, сгорит меньше керосина, значит упадет тяга и тем самым снизится скорость, тут совсем не до сверхзвука будет. Как быть?
  21. Вопрос задал "мистеру всехпоучителю", как "правильно", по его мнению, надо выражать мысли, вот ОН пусть и отвечает на вопрос. Уже первые сутки завершаются, видать мысль формирует, жду его ответа с огромным терпением.
  22. Ну это вторая больная тема, чтобы сдвинуть игру с мертвой точки по имени рандом, заглыбостоялово. Ведь корабли строились (и разработчики их повторяют на 90% какими они были) не за островами ныкаться, а для открытого сражения на больше дистанции, куда их запихнули разработчики. Это я про линкороную братию и авики. Толи дело крейсерам, они вполне сгодятся для такой игры, но не для линкоров. Линкор это море, океан, а не лужа с камнями, вот и стоим носами сморкаемся.
  23. Что значит не могут? На сверхзвуке воздух какой-то другой? Не сбивайте товарища от правильно ответа
×