Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11811
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Что значит не могут? На сверхзвуке воздух какой-то другой? Не сбивайте товарища от правильно ответа
  2. Это не намек, а банальная демагогия уж как есть. Дружище, я тут не на докладе в академическом совете и не обязан расписывать, особенно тебе лично, все по килограмма и по шт. детально. Чувствуешь что возвысился, так могу приземлить вопросом из авиации, коли ответишь правильно, то уважение заслужишь. Самолет летит на скорости свыше 2 махов, какова скорость прохождение воздушного потока через его реактивный двигатель. Вперед светоч.
  3. Головной и проект. Все это цепляние к словам, от того, что делать не чего и сказать по существу тоже нечего. Но есть огромное желание поумничать... А что, не все? Наверное до сих пор бороздят мировые океаны? Не надо ни кого балансить, достаточно того, что есть. Можно поработать с перками капитанов, что даст новизну в игре.
  4. В мире вообще только 2 страны, которые имели с составе своего флота многочисленный состав линейных крейсеров, Великобритания как прародительница этого класса и Германия, которая открыв рот смотрела на Британию и все за ней повторяла. Японии достались построенные в Великобритании. США планировали их заиметь, но перестроили все в авианосцы. Весь остальной мир, в силу своей финансовой ограниченности, вообще плевал на эту тему и вкладывались в корабли максимальных ТТХ, хоть один ЛК, но по всем меркам прогресса и военной моды. Так в на пороге 2й МВ появился класс быстроходных линкоров. Так и в игре, все построенные линейные крейсера участвовали в войне, кто утоп, кто дожил до 50-х годом, что соответствует временному периоду игры.
  5. Он наверное имеет ввиду ББ Померании и ПББ Марко Пола. ББ Помера 0.033 сек взрыватель, у Марко пбб взведение 0.030 сек. Где у Помера сквозняк получается, у Марко вынимает белый урон. Ну и углы рикошета разные, где у Помера бдыньк, у Марка вошел внутрь
  6. Блюхер это броненосный крейсер, у не же калибр 210мм... Ничего не знаете, а пытаетесь мир учить. Да. мало! Еще мало, режимов, где их можно применять.
  7. Ваша аргументация совершенно ни о чем, просто эмоции. Для Вас и луна подвид Солнца, все равно круг на небе и светит, хоть и слабее. Но надо Федя разделять, надо! Вам же всем будет польза. Линейные крейсера это самостоятельный и отдельный класс кораблей. Слабая броня, которая способная противостоять снарядам до 280 мм на большой дистанции. Крупная артиллерия, способная на большой дистанции уничтожить или сильно повредить все цели. Высокая скорость, позволит удрать от более бронированного линкора, который может ответкой нанести более фатальные повреждений (привет от Hood). Ага, Вы это расскажите Лютцову, Инвинсиблу, Индефатигеблу и Куин Мери. Там прям заждались сказок на ночь... Вот! Вот они провали в познаниях истории! Постарайтесь сами этот момент изучить, в каком документе даны определения, какой крейсер считается тяжелым, а какой легким и почему. Ну и когда был составлен этот документ.
  8. Линейные крейсера надо выделить в отдельную ветку. Недавно был жаркий спор, по вышедшему линейному крейсеру США Констелейшен. Дело в том, что разработчики берут чертежи реальные кораблей, их же и реализуют в игре на 98% в соответствии с историческим оригиналом. Какие они были в жизни, плохие или хорошие дело относительное и морские министры заказывающие их ставили перед ними свои задачи, ведь жизнь это не рандом. Линейные крейсера хорошо себя показали работая по слабым целям, которые они могли догнать и уничтожить, а от сильных удрать или связать их боем до подхода основных сил и потом уйти, что и закладывалось в их концепцию. В игре разработчики решили все объединить в один класс, не учтя эту разницу между линейным кораблем и линейным крейсером, что породило путаницу у геймеров, которые вообще не разбираются в этой разнице. Геймеры читают ЛИНКОР и ожидают от "нового" каких-то супер-пупер ТТХ, как в других играх это и происходит, всегда новый юнит он обесценивают предыдущих. И геймерам это ломает логику, отсюда непонятки и негатив, что делать с этим кораблем? Ведь рандом 30х30км карта не позволяет реализоваться этим кораблям, в реальности дистанции были в разы больше. Проснись и пой, зайди в игру и посмотри на ветку развития, их уже разделили.
  9. И еще, Юша это 10-ка. Тоже ее выбрал, после долго сравнивания с другими. Ознакомительный бой понравился, 40% точности ГК вышло. ББ-шки тоже злые, просто надо знать, куда ими целиться.
  10. Этот треш за даром достался, ему еще перезарядку когда-то апнули до 38 сек, а было 40 сек. Все равно он даже даром не нужен. Техас лучше, хотя бы ПВО есть, не говоря уже о Чезаре.
  11. Обычно в чатах пишут оскорбления и учат те, кто первый слился и все вокруг виноваты. Почему бы не сделать так же как это сделано с пометкой квадратов в миникарте, пока ты жив тыкать в квадрат карты можешь, а когда слился нет, так же сделать и с чатом. Ушел на дно, молчи. А кто тащит бой, тому не до писуляк чате.
  12. Нет, все данные по дефолту. Вы меньше смотрите Олины мурзилки.
  13. Рогатка короткая, не могут далеко запульнуть
  14. Кстати, у Кенига на 5 лвл с 10х305мм и то сигма 1,8 в отличии от 1,6 у Дерфлингера с его 8 орудиями...
  15. А что у немцев с сигмой? 1.5 и 1.6, с 8 то стволами? Они что, как раньше Кавачи будут, у которых снаряд сразу из ствола в воду падал?
  16. Мюнхен лучше. С флажком скорость 38 узлов, если перк воткнуть, то 40 узлов выдасть.
  17. Вот тут хорошо показано, что он цитадели выбивает только в путь.
  18. Разрабы "не поспешили", это просто такой бумажный проект был, хоть его и успели построить и в 1921 году (кстати 100 лет назад) его перекроили под авианосец. Поэтому, можно сказать, что появление в игре сея чуда приурочено к его 100 летию.
  19. Начнем с того, что не надо упобляться тут некоторым "специалистам" с вакуумом в голове и читать в игре слово линкор буквально. Зрим в первоисточники, откуда разработчики берут исторический материалы для моделей в игре. Эта модель проекта линейного крейсера. Концепция ЛКр это орудия ЛК и скороть крейсера, в жертву которой приносилась броня. Не ждите от таких корабей привычного чистым ЛК поведения в бою. Скорость и орудия, а значит стиль игры на нем как у крейсера, с возможностью применять бб по крупным целям. А то, что не могут на нем выбить цитки, это дело личное и от рук с головой зависит. Кто знает, как и куда закидывать снаряды у того проблем нет.
  20. Новая 3D модель, видимо в варианте для порта полигонов много, подгружается долго.
  21. Официальная реклама игры про историю флота. И это не мои посылы, а разработчиков.
  22. У Вас в игре, я не разработчик, чтобы отвечать на такие вопросы. Вот у них и спрашивай.
  23. Вообще ты тут лицезреешь даже не игровые ТТХ, а Олины очередные мурзилки. ТЫ хотя бы в игре его смотрел? Неудосужился? Тогда смотри: Исторический проект со скоростью 33,5 узла. Скрин скорости из игры со скоростью 33,3 узла. И самое главное, он в вике игры называется ЛИНЕЙНЫМ КРЕЙСЕРОМ.
  24. Это проекты линейных крейсеров были, учите историю не по игре.
×