Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11811
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Grobvater

    Показ "неснятых" ОИ

    В порту оч.много не нужно "информационного хлама", но он кому-то нужен. Никто же не выпендривается об этом. А вот кому-то нужна адмиральская бухгалтерия, почему бы нет? НАпример, многие магазины идут на предварительные расчеты для покупателя, показывая простоту оплаты за товар в рассрочку, тем самым побуждая купить товар. Удобно, почему бы хорошие примеры не реализовать в игре?
  2. Grobvater

    как убрать режим дальтоника????

    Что за видюха стоит?
  3. Вот стою перед выбором, либо Небздящего взять, либо Марко-Поло. Но ЛК уже приелись, хочется динамичного крейсерского хулиганства, на чем-то шустром и мелком...
  4. Не соглашусь с вами. Худ заиграл в лучшую сторону, когда ему дали 0.033 взрыватель, он стал цитадели вынимать из всех, кроме эсм. Надо знать, как и куда стрелять и проблем не будет. А вот с 0.015 сек, Рипалс совсем никуда годным не будет, ни ОФ Лизы, ни бб толковых, при его то 6 стволах, даже ПМК не лучше Худа. Только скоростная баржа по раздаче НР будет. А на счет пробоя у Худа, это вы зря....
  5. Ныне у Рипалса 0,015 сек взрыватель, на 6 лвл с 6 стволами и его броней это мягко скажем плохо. Хорошо бы ему либо ОФ от Лизы, либо бб как у Hood, с 0,033 сек.
  6. Стою перед выбором, купить Марка или Небздящего... Читаю т выходит, что Марко Поло своего рода "Слава", с его точностью ( но не аналогичной) на максимальной дистанции, но на 9 лвл.
  7. Какой вопрос, такой и ответ. Переведи виртуальные НР в реальное что-то, тогда об этом и спроси.
  8. В реальности так же было, когда 460мм снаряды прошивали американские авики на сковь и не наносили фатального урона. У бб снаряда есть такая штука как взрыватель, он настроен на пробитие брони и детонацию он этого столкновения. Пробил броню, залетел внутрь и там взорвался. Если снаряд пробил "фольгу" для него, то взрыватель этого вообще не заметил. Как же игра портит людей, совершенно ничего люди не знают! фрагмент страницы из учебника видел? Нет? Или как тоже сказал один классик: Смотрим в книгу, видим фигу. По вашему ведь тоже проходящий воздушный поток через реактивный двигатель будет сверхзвуковым, при полете ЛА на скорости свыше звука.
  9. В игре вес снаряда влияет только на урон и некоторые условия пробития, но не на характеристики полета.
  10. Олины мурзилки "я уточнила у разработчиков" мне ни о чем совершенно. Пусть диплом свой покажет для начала. У Огайон 457мм бб снаряд весит 1746 кг и начальная скорость 732 м\с, на выходе расчетом совершенно другие цифры должны быть.
  11. Простите, "ерунда" это скрины из игры, а ваша ЛЕНЬ это железный аргумент и эталон доверия? Не путайте игру с реальностью и оформи свой ответ аргументально.
  12. Бронекоробка цитадели это не только вертикальная бронеплита, а еще и горизонтальная в виде бронепалубы. А у Монтаны в игре почему-то бронепалуба 38+19 мм. Хотя по данным проекта, там совсем другие цифры. Не считаю эти данные истинными, готов увидеть другие с оригинала. Вот и получается, что мощный 1746 кг бб снаряд Огайо, у которого рикошет 60 градусов и порогом взведения 76мм и временем 0,033сек, легко пронзил 38мм и далее так же легко пронзил 19мм и там взвелся и Баллистика у него навесная.
  13. Дело не в Огайо, а схеме бронирования Монтаны. Я на Фиджи на 10км тоже цитадель выбил у Миссури, чтож Фиджа нерфить? Просто удачно зашло, как Hood словил свои билет.
  14. Надо самим учиться понимать, а не требовать от других разжевывать до манной каши для детей.
  15. Это как это? Как он тогда создавал подъемную силу?
  16. Может пора вернуть нормальный урон у снарядом свыше 203мм по эсминцам? Такая галоша Эльбинг только в путь пилит все
  17. В операцию ходи, там их мало бывает и их там быстро боты отстреливают. Это еще одно достоинство операций.
  18. Grobvater

    Почему я имею нашивку альфа тестера?

    Iwaki Alpha и флаг есть?
  19. Grobvater

    Операция недели

    Кстати, Вы затронули очень важную тему! Дело в том, что у многих уже возраст и в силу него есть сопутствующие заболевания сердечно сосудистой системы, гипертония... и многие другие, в силу временного фактора это еще не осознают. Имеют такие люди права на игру? Имеют! Им нравятся корабли и играть, но им в коопе и сценариях легче, особенно когда они со своими знакомыми командой идут играть в сценарии. Я сам играю с такими, спокойно и без негатива. Учитывают ли разработчики интересы такой категории людей или нет, не ведомо. Но лишают таких людей давно им полюбившиеся сценарии, как и игры в целом. Гуманно ли это с их стороны "не в приоритете"?...
  20. Grobvater

    Операция недели

    Не в серебре и опыте дело, кстати люди там все это зарабатывают, а не валилось им все с неба как халява. Разработчики обещали вернуть операции, которые они вывели: Динамо, Цветок Сакуры, пока не научат ботов летать". И поводов не возвращать операции было озвучено много, но все они не подтверждаются. Но все дело не в этом. У разработчиков свое видение того, как должна быть нам интересна игра. У кого совпадают интересы, а у кого-то нет. На пике популярности операций, которые вывели, в них постоянно играли 20% игроков, это 1\5. Операции давали отдых от скучного рандома тем, что они были динамичными, постоянное движение и быстрота выполнения задачи. А не унылое "заостровостояние".
  21. На вчерашнем стриме на твиче многие жаловались, что коды не работают, в итоге у кого как было, у меня 1 контейнер пришел. Но интересно было ещё, заглянул в уведомления и обнаружил, что должно было прилететь 2 контейнера. Где ошибка?
  22. Даст: 1. Знания истории развития военных кораблей. Концепцию классов кораблей и их применение. Вы много раз видели постов, когда хаили Hood и другие линейные кр за слабую броню (они не танкуют) и за слабую артиллерию? Ведь игроки читают "линкор" и это значит, что мощная броня и пушки. Смотрят на скорость и "вау как круто"! И что в итоге? Печалька, когда они лезут на чистые ЛК ожидая равную дуэль. Многие линейные крейсера сейчас находятся не своих группах по классу. Одни попал в класс линкоров, других в класс крейсеров. Отсюда непонятность у людей в их применении. 2. Разделив на ЛК и ЛКр, можно дать новое развитие игре, новые перки для капитанов, новые задачи и т.д.. Жаль, что разработчиков это совсем не интересует.
  23. Сделать можно все, имея на это желание. И можно ни делать ничего, имея на это оправдание. Можно ли в игре сделать разделение линкоров на линейные корабли и линейные крейсера? Можно! А нужно ли это разработчикам? (ответ ваш...)
×