-
Публикации
3 944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11811 -
Клан
[VOY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Grobvater
-
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
Grobvater ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
Эта ситуация волнообразна и не постоянна. Обычно после таких вопросов на этом заостряется внимание и планируется очередной нерф ЛК, дабы их было меньше. Спасибо за такие вопросы. -
Автомотичечкое переключение заданий на следующие при выполнении задание
Grobvater ответил в тему Bezumny__ в Предложения по игре
АвтомАтическое пишется через "А". От слова автомат.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Чем выше скорость, тем меньше ям. Чем больше углов, тем круглее колесо. Не уверен, что вы поймете к чему это я. Ваши хотелки заключаются в желании иметь имбу, как и все. Вы очень далеки от темы обсужления, просто захотели привлечь внимание, уводя тему в обратную сторону в эльфизм. В истории не было такого корабля, который бы мог в одиночку противостоять всем видам вооружения. Обязательно какой-то тип техники проигрывал другому типу, имбу создать не реально. А вот под определенную задачу можно и создавали. И экипаж техники применял сильные стороны техники, стараясь не попадать в условия, где она была беспомощной или сказывались ее недостатки. Например БМ-13, огромная огневая мощь залпа, поражающая площадь огромная, но абсолютно бесполезна при налете авиации или работы снайпера.
-
Причем тут режим боя и механика игры? Нельзя в жизни думать так узколобо, что есть только Ваше мнение и оно единственно правильное, в медицины этому есть диагноз. Можно встречно возразить, что это рандом портит вообще весь принцип игры, где все различия в типах и характеристиках кораблей стремятся к единому усреднению. Не вселенский ли плач по какому-либо кораблю бывает поводом для его нерфа? В идеале будет, когда в рандоме сойдется 15х15 Миссури. В других режимах боя рулят различия и кто их сможет реализовать.
-
Будем ждать и надеется, что выйдет отличный режим боя. Главное, что начало положено для чего-то нового и интересного
-
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
Grobvater ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Странное дело, зачем надо было устраивать такую компани по попурности Тундера перед его выводом из "продажи"? -
Да, покупал и в планах покупки вообще. А в чем должна быть проблема?
-
Вот и я про тоже, сделать им отдельный режим, по заданиям. Например такой: перехват конвоя на ПЛ с одной стороны, а с другой защита конвоя на КР и ЭСМ.
-
Предлагаю не вводить подводные лодки в игру. Обоснование простое, что п.лодки никогда не участвовали в морских сражения с КР, ЛК в линейном бою. П.лодки всегда нападали стаей на конвои и выходили в одиночную охоту на одиночные цели. П.лодки можно запилить в особый режим PVE.
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Grobvater ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
По началу, "Кремль" задумывался как корабль прорыва, у него была отличная точность в ближнем бою, хорошие бб снаряды. Но чтобы он не стал имбой ему дали малое число ремок, для баланса. Но как оказалось люди смогли его реализовать, плюс на евросервере подняли "европатриотический" визг, что мол леста от горячих чувст к своей Родине, запилила страшную имбу и так покусилась нагнуть весь виртуальный запад, показать "Кузькину мать". Негодование и слезы были жуткие... Ну и пошел попил Кремля, бб порезали, точность скосили, вроде и ПВО тоже порезали. Но взамен ничем не компенсировали отобранное. По сути надо было убрать лимит ремок. В итоге имеете то, что имеете. -
Как думаешь, за такой бой полагаются плюшки? Хотя я купил прем и играю на нем в Нараю в удовольствие. И ещё. Есть работа, которая нравится, от которой горит и не важно, сколько ты сил на нее тратишь и тебе нравится конечный результат. Она просто нравится, как для летчиков летать, хотя сил и перегрузок они испытывают по более твоего сидения за компом. А есть работа от которой тошнит и на нее не хочется тратить ни капли сил. Хочешь намекнуть, что разработчиков тошнит от чего-либо разрабатывать и создавать в игре?
-
Вообще не проблема! При желании можно придумать. Ведь покупают ПА для 65% прибывки к доходу опыта, для 3-го слота под задачу в компаниях, а почему бы не сделать операции интересными, вложить сюжеты и много ходовки, допзадачи на какие-то уникальные вещи или купоны, да придумать можно все, что угодно и сделать доступ в такой режим игры при наличии ПА или отдельный билет на вход. А для более комфортной игры, купить премкорабль. Ведь многие покупают их ради фарма, почему тут это не продолжить? Желание нужно, а его сейчас нету у разработчиков. Проще плыть по накатанному форватеру: рандом и верфь.
-
Операции "не интересны" кому? Тому, кому нужны плюшки и им совершенно не важно в каком бою они их заработают. Таким хоть в туалете их раздавай и туалет станет самым популярным местом. Такой контенгент в игре непостоянен, пришли и ушли туда, где жирнее кормят, за таким задолбаешься бегать, разработчикам это еще предстоит осознать. Ведь часто пробегают темы, что уже маловато плюшек. Давайте поговорим не о таких меркантильных играках, а о любителях флота, о которых забыли в игре напроч. Лично я играю в операции не ради плюшек, а азарта и идеального выполнения задания и командной игры. Я играю ради игры и готов покупать премы ради удовольствия игры на них и я такой не один... А то, что в итоге боя капает, это приятная прибавка. Если сделать исторические операции интересными по заданиям, можно обе команды сделать для игроков, наполнить игру доп.заданиями и секретами, за которые можно получать награды и т.д.., операции будут интересными. Как разработчики делают это с альтернативной техникой. Ведь могу и хотят. Но им это все нравится, кроме историчности сюжета. И вывод тут простой: что разработчикам нравится, по своему вкусу, то они и развивают. И лично я не против чужого интереса, у меня только вопрос: почему убирают историческое или близкое к истории, что нравится нам, кто в игре не ради плюшек и покупает премкорабли и премаки. Как оказалось, что в операции гоняет 20% игроков. Не 0,5% или 1%, а 20%! Т.е 1/5 постоянных игроков!
- 64 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Свои идеи вы сами предлагайте. Я предлагаю только свои. А по существу, вы наверное совсем не в курсе, что 3й слот под здание в компаниях доступен именно при наличии ПА. Не вижу вашего возмущения по этому поводу. -
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Не прошибаемо... Ну да, есть чем гордиться, мы стоим и так играем, за то не против ботов. Да тоска смертная так играть. Давайте запилим сценарный бой, но на две команды людей? Где выигрыш будет не от стояния, а от выполненного задания, пусть даже в меньшинстве и посмотрим, кому чем гордиться стоит- 41 ответ
-
- 1
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Вот! Вот вы и говорите за тех, кто не понимает в этом ничего. Вы там не играете, но уже поддерживаете тех, кто против. Как: я не знаю, но уже с теми кто против. Автор выше прав, что операции сделали искусственно не интересными, плюс убрали самые интересные, но все равно в них играют! В чем секрет? А секрет в том, что такой бой интересен. Извините, но в какой раз уже опубликую запись боя из боя "Сакуры". Сравните его со нудным стояловом в рандоме, который сейчас ни чем не отличается от кустосидения в танках. А здесь, динамика, разнообразие и задание на скорость. И кто решил, что фарм заслуживают только закамнестояльщики в рандоме? А вот за такое проворство, за слаженность команды в бою фарм не заслуживают игроки? Заложите в бою много секретов, чтобы было интересно их разгадывать и получать за это маленькие награды. Вот до сих пор никто из рандомщиков не знает, что в опере Касатка нельзя убивать оба ЛК немцев в бухте раньше 11:30 игрового времени, хотя бы одного надо грохнуть после 11:30. А нам еще говорят, рандом интереснее... да не интереснее, просто единственно во что могут "операнеинтересники".- 41 ответ
-
- 1
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
По факту, разработчика не стоит бояться, что люди перестанут покупать прем корабли. Наоборот, много кораблей я лично купил, стобы играть в операции. И я такой не один. А можно еще и продавать допуск к некоторым видам боев, например только при наличии прем аккаунта можно зайти такой режим.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Кстати да, многие вообще не успели поиграть в эти прекрасные операции, ибо пришли уже после их вывода из игры. Кому показывал ролик из Сакуры, сам вид боя и сюжет нравится. Не все игравшие в оперы заходят на форум, или вообще не посещают. Я предлагал запилить опрос в самой игре по операциям, чтобы получить объективную картину по этой теме.- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Т.е. эти 20% были, когда исторические операции еще были. Вы говорите за тех, кто ради популярнрсти высказывался негативно в их адрес. Не интересно, не играйте и уважайте чужие интересы. И я возражу, что в операции играли не ради звездочек, а ради драйва и самой игры в такие бои. Другим это не понять, они другим заняты. Но все же, убрав "никомунеинтересные" операции, опустив % еще ниже, зачем тогда оставили остальные? Или вы скажите, что % вырос и все стало интереснее? На фоне того, что народ до сих пор просит вернуть убранные операции + развить это направление. Но почему-то от поклонников хрущевского ампира мы слышим неприемлемость с классицизмом и только их мнение авторитетно.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Какая-то клиническая ситуация получается. Значит оперы зашли 20% от всего онлайна, а это 1\5. И убрав самые интересные исторические операции, как самые "неинтересные", сделав еще больше не интересным операции, оставли их.- 41 ответ
-
- 3
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Тут дело в уважения к другим, Вам не нравится операции, кому-то рандом и дело никому нету до других из норм приличия. Как все говорят друг другу: Не нравится, не играйте в этот режим. Но не ущемляйте интересы других, требуя свои. А вот это уже интересно! Почему нету публичной статистики по тем операциям, которые вывели "временно" из игры? Причем они были самые интересные! Исторические! Сакура, Динамо, Гермес. Но оставили стандартные, менее интересный. Кому они помешали?- 41 ответ
-
- 5
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Про операции скажу так: "Не зашли" это тем, кому они не понравились и кто имел лишь громкое мнение. А не те, кому они зашли и понравились. Их больше и их никто не спрашивал. Вы помните отпрос по операциям?- 41 ответ
-
- 3
-
-
Хоть калибр один, но орудия и снаряды разные у них.
-
Простите, но демагогия не моя специализация, тут я Вам не собеседник, найдите другого потрепаться, ок? Ваш заход не удачный Выкручивайтесь. Больше. Вот крайний раз недавно
-
Это старые данные, не играю больше в рандоме и оч.редко в коопе, обкат новой техники. РБ, КБ, оперы.