-
Публикации
4 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[VOY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Grobvater
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Grobvater ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Бургундия плотно занимает 1 место в серверной стате, но о ней вообще никогда ни слова! -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Grobvater ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Добили Тундру. Ссылки на "основании анализа их боевой эффективности и отзывов игроков" полный бред, ибо Тундра уступает по серверной стате и ДПМ Коню, но режут нещадно Тундру. -
Шикарная точность и РЕКОРОДНАЯ РЛС! Гроза эсминцев, крейсеров и бортоходов! Бородино wows WiP
Grobvater ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
"Если сам он гвоздь не забил, он "забил" и где-то случился косяк, виноват исключительно враг...." -
Я раньше так тащился от Тундры, а после нерфа ее дальности Слава зашла
-
Кораблик супер! Жаль, что OHIO первым взял....
-
А вот раньше и особые флажки на основной акк приходили..
-
А) Не знали, не читали изменения. Б) Забили болт. В) На форум не ходят. Г) Читали, терпели и верили. Д) Писали, но их никто не читал, на них забили (у нас все хорошо). Е) Все перечисленные пункты.
-
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
Grobvater ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
Эта ситуация волнообразна и не постоянна. Обычно после таких вопросов на этом заостряется внимание и планируется очередной нерф ЛК, дабы их было меньше. Спасибо за такие вопросы. -
Автомотичечкое переключение заданий на следующие при выполнении задание
Grobvater ответил в тему Bezumny__ в Предложения по игре
АвтомАтическое пишется через "А". От слова автомат.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Чем выше скорость, тем меньше ям. Чем больше углов, тем круглее колесо. Не уверен, что вы поймете к чему это я. Ваши хотелки заключаются в желании иметь имбу, как и все. Вы очень далеки от темы обсужления, просто захотели привлечь внимание, уводя тему в обратную сторону в эльфизм. В истории не было такого корабля, который бы мог в одиночку противостоять всем видам вооружения. Обязательно какой-то тип техники проигрывал другому типу, имбу создать не реально. А вот под определенную задачу можно и создавали. И экипаж техники применял сильные стороны техники, стараясь не попадать в условия, где она была беспомощной или сказывались ее недостатки. Например БМ-13, огромная огневая мощь залпа, поражающая площадь огромная, но абсолютно бесполезна при налете авиации или работы снайпера.
-
Причем тут режим боя и механика игры? Нельзя в жизни думать так узколобо, что есть только Ваше мнение и оно единственно правильное, в медицины этому есть диагноз. Можно встречно возразить, что это рандом портит вообще весь принцип игры, где все различия в типах и характеристиках кораблей стремятся к единому усреднению. Не вселенский ли плач по какому-либо кораблю бывает поводом для его нерфа? В идеале будет, когда в рандоме сойдется 15х15 Миссури. В других режимах боя рулят различия и кто их сможет реализовать.
-
Будем ждать и надеется, что выйдет отличный режим боя. Главное, что начало положено для чего-то нового и интересного
-
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
Grobvater ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Странное дело, зачем надо было устраивать такую компани по попурности Тундера перед его выводом из "продажи"? -
Да, покупал и в планах покупки вообще. А в чем должна быть проблема?
-
Вот и я про тоже, сделать им отдельный режим, по заданиям. Например такой: перехват конвоя на ПЛ с одной стороны, а с другой защита конвоя на КР и ЭСМ.
-
Предлагаю не вводить подводные лодки в игру. Обоснование простое, что п.лодки никогда не участвовали в морских сражения с КР, ЛК в линейном бою. П.лодки всегда нападали стаей на конвои и выходили в одиночную охоту на одиночные цели. П.лодки можно запилить в особый режим PVE.
-
Как думаешь, за такой бой полагаются плюшки? Хотя я купил прем и играю на нем в Нараю в удовольствие. И ещё. Есть работа, которая нравится, от которой горит и не важно, сколько ты сил на нее тратишь и тебе нравится конечный результат. Она просто нравится, как для летчиков летать, хотя сил и перегрузок они испытывают по более твоего сидения за компом. А есть работа от которой тошнит и на нее не хочется тратить ни капли сил. Хочешь намекнуть, что разработчиков тошнит от чего-либо разрабатывать и создавать в игре?
-
Вообще не проблема! При желании можно придумать. Ведь покупают ПА для 65% прибывки к доходу опыта, для 3-го слота под задачу в компаниях, а почему бы не сделать операции интересными, вложить сюжеты и много ходовки, допзадачи на какие-то уникальные вещи или купоны, да придумать можно все, что угодно и сделать доступ в такой режим игры при наличии ПА или отдельный билет на вход. А для более комфортной игры, купить премкорабль. Ведь многие покупают их ради фарма, почему тут это не продолжить? Желание нужно, а его сейчас нету у разработчиков. Проще плыть по накатанному форватеру: рандом и верфь.
-
Операции "не интересны" кому? Тому, кому нужны плюшки и им совершенно не важно в каком бою они их заработают. Таким хоть в туалете их раздавай и туалет станет самым популярным местом. Такой контенгент в игре непостоянен, пришли и ушли туда, где жирнее кормят, за таким задолбаешься бегать, разработчикам это еще предстоит осознать. Ведь часто пробегают темы, что уже маловато плюшек. Давайте поговорим не о таких меркантильных играках, а о любителях флота, о которых забыли в игре напроч. Лично я играю в операции не ради плюшек, а азарта и идеального выполнения задания и командной игры. Я играю ради игры и готов покупать премы ради удовольствия игры на них и я такой не один... А то, что в итоге боя капает, это приятная прибавка. Если сделать исторические операции интересными по заданиям, можно обе команды сделать для игроков, наполнить игру доп.заданиями и секретами, за которые можно получать награды и т.д.., операции будут интересными. Как разработчики делают это с альтернативной техникой. Ведь могу и хотят. Но им это все нравится, кроме историчности сюжета. И вывод тут простой: что разработчикам нравится, по своему вкусу, то они и развивают. И лично я не против чужого интереса, у меня только вопрос: почему убирают историческое или близкое к истории, что нравится нам, кто в игре не ради плюшек и покупает премкорабли и премаки. Как оказалось, что в операции гоняет 20% игроков. Не 0,5% или 1%, а 20%! Т.е 1/5 постоянных игроков!
- 67 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Свои идеи вы сами предлагайте. Я предлагаю только свои. А по существу, вы наверное совсем не в курсе, что 3й слот под здание в компаниях доступен именно при наличии ПА. Не вижу вашего возмущения по этому поводу. -
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Не прошибаемо... Ну да, есть чем гордиться, мы стоим и так играем, за то не против ботов. Да тоска смертная так играть. Давайте запилим сценарный бой, но на две команды людей? Где выигрыш будет не от стояния, а от выполненного задания, пусть даже в меньшинстве и посмотрим, кому чем гордиться стоит- 41 ответ
-
- 1
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Вот! Вот вы и говорите за тех, кто не понимает в этом ничего. Вы там не играете, но уже поддерживаете тех, кто против. Как: я не знаю, но уже с теми кто против. Автор выше прав, что операции сделали искусственно не интересными, плюс убрали самые интересные, но все равно в них играют! В чем секрет? А секрет в том, что такой бой интересен. Извините, но в какой раз уже опубликую запись боя из боя "Сакуры". Сравните его со нудным стояловом в рандоме, который сейчас ни чем не отличается от кустосидения в танках. А здесь, динамика, разнообразие и задание на скорость. И кто решил, что фарм заслуживают только закамнестояльщики в рандоме? А вот за такое проворство, за слаженность команды в бою фарм не заслуживают игроки? Заложите в бою много секретов, чтобы было интересно их разгадывать и получать за это маленькие награды. Вот до сих пор никто из рандомщиков не знает, что в опере Касатка нельзя убивать оба ЛК немцев в бухте раньше 11:30 игрового времени, хотя бы одного надо грохнуть после 11:30. А нам еще говорят, рандом интереснее... да не интереснее, просто единственно во что могут "операнеинтересники".- 41 ответ
-
- 1
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
По факту, разработчика не стоит бояться, что люди перестанут покупать прем корабли. Наоборот, много кораблей я лично купил, стобы играть в операции. И я такой не один. А можно еще и продавать допуск к некоторым видам боев, например только при наличии прем аккаунта можно зайти такой режим.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Кстати да, многие вообще не успели поиграть в эти прекрасные операции, ибо пришли уже после их вывода из игры. Кому показывал ролик из Сакуры, сам вид боя и сюжет нравится. Не все игравшие в оперы заходят на форум, или вообще не посещают. Я предлагал запилить опрос в самой игре по операциям, чтобы получить объективную картину по этой теме.- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Grobvater ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Т.е. эти 20% были, когда исторические операции еще были. Вы говорите за тех, кто ради популярнрсти высказывался негативно в их адрес. Не интересно, не играйте и уважайте чужие интересы. И я возражу, что в операции играли не ради звездочек, а ради драйва и самой игры в такие бои. Другим это не понять, они другим заняты. Но все же, убрав "никомунеинтересные" операции, опустив % еще ниже, зачем тогда оставили остальные? Или вы скажите, что % вырос и все стало интереснее? На фоне того, что народ до сих пор просит вернуть убранные операции + развить это направление. Но почему-то от поклонников хрущевского ампира мы слышим неприемлемость с классицизмом и только их мнение авторитетно.- 41 ответ
-
- 2
-
