Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    4 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Нерф дальности Тандера дело совсем странное. Ведь 457мм пушки ему достались от Коня, т.е. Тандер это тот же Конь, только ему дали 0.033сек взрыватель бб вместо 0.015 сек. Конь с 457мм тогда и играл чисто на оф, и было это тоже массово и тогда это не вызывало такого визга "одуванчиков". Нам оглашают причину, мол надо снизить его эффективность, но это не решение проблемы, т.к. на Тандере меняем модуль перезарядки на дальность, теряем 3,5 сек, но дальность остается прежней. Ничего в игре не поменяется абсолютно, как жгли так и будут жечь на максимальной дистанции.
  2. Бургундия плотно занимает 1 место в серверной стате, но о ней вообще никогда ни слова!
  3. Добили Тундру. Ссылки на "основании анализа их боевой эффективности и отзывов игроков" полный бред, ибо Тундра уступает по серверной стате и ДПМ Коню, но режут нещадно Тундру.
  4. "Если сам он гвоздь не забил, он "забил" и где-то случился косяк, виноват исключительно враг...."
  5. Я раньше так тащился от Тундры, а после нерфа ее дальности Слава зашла
  6. Кораблик супер! Жаль, что OHIO первым взял....
  7. Grobvater

    Награды участникам общего теста 0.10.3

    А вот раньше и особые флажки на основной акк приходили..
  8. Grobvater

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    А) Не знали, не читали изменения. Б) Забили болт. В) На форум не ходят. Г) Читали, терпели и верили. Д) Писали, но их никто не читал, на них забили (у нас все хорошо). Е) Все перечисленные пункты.
  9. Эта ситуация волнообразна и не постоянна. Обычно после таких вопросов на этом заостряется внимание и планируется очередной нерф ЛК, дабы их было меньше. Спасибо за такие вопросы.
  10. АвтомАтическое пишется через "А". От слова автомат.
  11. Чем выше скорость, тем меньше ям. Чем больше углов, тем круглее колесо. Не уверен, что вы поймете к чему это я. Ваши хотелки заключаются в желании иметь имбу, как и все. Вы очень далеки от темы обсужления, просто захотели привлечь внимание, уводя тему в обратную сторону в эльфизм. В истории не было такого корабля, который бы мог в одиночку противостоять всем видам вооружения. Обязательно какой-то тип техники проигрывал другому типу, имбу создать не реально. А вот под определенную задачу можно и создавали. И экипаж техники применял сильные стороны техники, стараясь не попадать в условия, где она была беспомощной или сказывались ее недостатки. Например БМ-13, огромная огневая мощь залпа, поражающая площадь огромная, но абсолютно бесполезна при налете авиации или работы снайпера.
  12. Причем тут режим боя и механика игры? Нельзя в жизни думать так узколобо, что есть только Ваше мнение и оно единственно правильное, в медицины этому есть диагноз. Можно встречно возразить, что это рандом портит вообще весь принцип игры, где все различия в типах и характеристиках кораблей стремятся к единому усреднению. Не вселенский ли плач по какому-либо кораблю бывает поводом для его нерфа? В идеале будет, когда в рандоме сойдется 15х15 Миссури. В других режимах боя рулят различия и кто их сможет реализовать.
  13. Будем ждать и надеется, что выйдет отличный режим боя. Главное, что начало положено для чего-то нового и интересного
  14. Странное дело, зачем надо было устраивать такую компани по попурности Тундера перед его выводом из "продажи"?
  15. Да, покупал и в планах покупки вообще. А в чем должна быть проблема?
  16. Вот и я про тоже, сделать им отдельный режим, по заданиям. Например такой: перехват конвоя на ПЛ с одной стороны, а с другой защита конвоя на КР и ЭСМ.
  17. Предлагаю не вводить подводные лодки в игру. Обоснование простое, что п.лодки никогда не участвовали в морских сражения с КР, ЛК в линейном бою. П.лодки всегда нападали стаей на конвои и выходили в одиночную охоту на одиночные цели. П.лодки можно запилить в особый режим PVE.
  18. Grobvater

    Сакура и прочие

    Как думаешь, за такой бой полагаются плюшки? Хотя я купил прем и играю на нем в Нараю в удовольствие. И ещё. Есть работа, которая нравится, от которой горит и не важно, сколько ты сил на нее тратишь и тебе нравится конечный результат. Она просто нравится, как для летчиков летать, хотя сил и перегрузок они испытывают по более твоего сидения за компом. А есть работа от которой тошнит и на нее не хочется тратить ни капли сил. Хочешь намекнуть, что разработчиков тошнит от чего-либо разрабатывать и создавать в игре?
  19. Grobvater

    Сакура и прочие

    Вообще не проблема! При желании можно придумать. Ведь покупают ПА для 65% прибывки к доходу опыта, для 3-го слота под задачу в компаниях, а почему бы не сделать операции интересными, вложить сюжеты и много ходовки, допзадачи на какие-то уникальные вещи или купоны, да придумать можно все, что угодно и сделать доступ в такой режим игры при наличии ПА или отдельный билет на вход. А для более комфортной игры, купить премкорабль. Ведь многие покупают их ради фарма, почему тут это не продолжить? Желание нужно, а его сейчас нету у разработчиков. Проще плыть по накатанному форватеру: рандом и верфь.
  20. Grobvater

    Сакура и прочие

    Операции "не интересны" кому? Тому, кому нужны плюшки и им совершенно не важно в каком бою они их заработают. Таким хоть в туалете их раздавай и туалет станет самым популярным местом. Такой контенгент в игре непостоянен, пришли и ушли туда, где жирнее кормят, за таким задолбаешься бегать, разработчикам это еще предстоит осознать. Ведь часто пробегают темы, что уже маловато плюшек. Давайте поговорим не о таких меркантильных играках, а о любителях флота, о которых забыли в игре напроч. Лично я играю в операции не ради плюшек, а азарта и идеального выполнения задания и командной игры. Я играю ради игры и готов покупать премы ради удовольствия игры на них и я такой не один... А то, что в итоге боя капает, это приятная прибавка. Если сделать исторические операции интересными по заданиям, можно обе команды сделать для игроков, наполнить игру доп.заданиями и секретами, за которые можно получать награды и т.д.., операции будут интересными. Как разработчики делают это с альтернативной техникой. Ведь могу и хотят. Но им это все нравится, кроме историчности сюжета. И вывод тут простой: что разработчикам нравится, по своему вкусу, то они и развивают. И лично я не против чужого интереса, у меня только вопрос: почему убирают историческое или близкое к истории, что нравится нам, кто в игре не ради плюшек и покупает премкорабли и премаки. Как оказалось, что в операции гоняет 20% игроков. Не 0,5% или 1%, а 20%! Т.е 1/5 постоянных игроков!
  21. Свои идеи вы сами предлагайте. Я предлагаю только свои. А по существу, вы наверное совсем не в курсе, что 3й слот под здание в компаниях доступен именно при наличии ПА. Не вижу вашего возмущения по этому поводу.
  22. Не прошибаемо... Ну да, есть чем гордиться, мы стоим и так играем, за то не против ботов. Да тоска смертная так играть. Давайте запилим сценарный бой, но на две команды людей? Где выигрыш будет не от стояния, а от выполненного задания, пусть даже в меньшинстве и посмотрим, кому чем гордиться стоит
  23. Вот! Вот вы и говорите за тех, кто не понимает в этом ничего. Вы там не играете, но уже поддерживаете тех, кто против. Как: я не знаю, но уже с теми кто против. Автор выше прав, что операции сделали искусственно не интересными, плюс убрали самые интересные, но все равно в них играют! В чем секрет? А секрет в том, что такой бой интересен. Извините, но в какой раз уже опубликую запись боя из боя "Сакуры". Сравните его со нудным стояловом в рандоме, который сейчас ни чем не отличается от кустосидения в танках. А здесь, динамика, разнообразие и задание на скорость. И кто решил, что фарм заслуживают только закамнестояльщики в рандоме? А вот за такое проворство, за слаженность команды в бою фарм не заслуживают игроки? Заложите в бою много секретов, чтобы было интересно их разгадывать и получать за это маленькие награды. Вот до сих пор никто из рандомщиков не знает, что в опере Касатка нельзя убивать оба ЛК немцев в бухте раньше 11:30 игрового времени, хотя бы одного надо грохнуть после 11:30. А нам еще говорят, рандом интереснее... да не интереснее, просто единственно во что могут "операнеинтересники".
  24. По факту, разработчика не стоит бояться, что люди перестанут покупать прем корабли. Наоборот, много кораблей я лично купил, стобы играть в операции. И я такой не один. А можно еще и продавать допуск к некоторым видам боев, например только при наличии прем аккаунта можно зайти такой режим.
  25. Кстати да, многие вообще не успели поиграть в эти прекрасные операции, ибо пришли уже после их вывода из игры. Кому показывал ролик из Сакуры, сам вид боя и сюжет нравится. Не все игравшие в оперы заходят на форум, или вообще не посещают. Я предлагал запилить опрос в самой игре по операциям, чтобы получить объективную картину по этой теме.
×