Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    4 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Grobvater

    Справедливость и ПВО

    В игре кстати многое не учитывается, как уничтожение наземных целей. Уничтожить наземку надо, это входит в задачу, не выполнение ее минусует итоговые очки, а вот за уничтожение ее ничего не добавляется.
  2. Знаете, дело обстоит в другом, но люди не выражают конкретно своего мнения, они лишь выражают протест такому курсу развития игры. А мнение заключается в следующем. На фоне того, что было убрано то, что нравилось людям, некоторые операции (Динамо, Сакура и Гермес) и уход от развития игры на основании историчности, как новые виды операций или рандомного боя по сценарию исторической битвы с возможностью альтернативного исхода сражения. Почему-то априори существует установка, что это не было интересно никому и не будет. Хотя никого об этом не спрашивали, с 15 года очень много раз отвечал на опросники, но никогда не было вопросов об этом. А ведь в игре можно сделать следующие: Прокачку кораблей пустить через компанию с историческим уклоном, не жестко на 100%, а основываясь на концепцию создания корабля и попутно знакомя игрока с историей развития флота взятой ветки. И все это можно гармонично вписать в вид боя как бой по нациям и т.д.., где для каждой стороны будут ставиться свои задачи, можно на основе исторических боев или альтернативного и результат будет от их выполнения. И в игре очень мало информации об истории кораблей, краткое описание в порту и все. Игра стартовала как игра на исторических кораблях, возможность порулить легендарными линкорами и крейсерами, а итоге игра уходит в зоопарк крокодилов и нежити, бесперспективные бои под календарную конъюнктуру. Вот тут и будут придираться ко всему. Дайте людям то, что они просят и пусть радуются своим видам боя.
  3. Тут простая арифметика. Суммируется весь урон и делится на количество боев, так получается средний показатель. А % боев высчитывает от числа выиграл и проиграл.
  4. Grobvater

    Мужчины, требуется помощь

    Скачай себе GeForce Experience, прога сама тебе будет качать драйвера автоматом, они как раз выходят одновременно с патчами.
  5. В игре так сделано, чтобы игоки стремились к топовым кораблям, а не застревали на любимых лвлах.
  6. Grobvater

    Мужчины, требуется помощь

    Артифакты на экране появляются? Графика битая, белые точки... Если этого нету, то почистить вентиляторы и радиатор тоже не помешает и новые драйвера.
  7. Многие воспринимают СуперТяжКр как маленький линкор, а не как тот же крейсер с его способность к маневру. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Впорол всем супретяжам Агир, Зигфрид, Азумо, Аляска и Кронштадт, одинаковые перки (+ флажки ПВО и скорость) и очень интересная картина вырисовывается по ГК у Крона, что это он хуже всех по точности. Ладно бы была какая-то особая фишка у него, как торпеды у немцев и японцев. Как ГАП у немцев, японцев и американцев... А да, нам скажут, что у нас есть РЛС ... ага, как у американцев, почти в 2 раза дольше по работе? Ладно, на 2 км дальше уравнивается... Маневренность у Крона хуже, перекладка 7,2 сек простив 6,7 у всех остальных. Дальность ГК кстати хуже всех, как и разброс. Чем Крон лучше остальных, кроме бОльшего засвета и потенциальным ДПМ, с конским разбросом его еще реализовать надо. А броню в 230мм уже все прошибают, кроме ЭСМ, но им это и не надо, заплюют торпедами. И заградка нас не выделит, она даже у Аляски есть. Итог: Если у Кроне нету существенного отличия от других Супер Тяжелых крейсеров, то может его уровнять в точности? Upнуть ему разброс до уровня остальных.
  8. По какой причине Монтану дисквалифицировали?
  9. Я в принципе не могу обидеться, у меня нету Сталика. А вот ушпилить желтый дождик из дымов дело нужное. Видимо катале Смоленска прилетает часто в дымы от Сталика, вот и негодует.
  10. После ваше Смоленска на очереди.
  11. В игре давно не хватает британских и немецких линейных крейсеров, как и вообще разделения ветки ЛК на чистые ЛК и ЛКр. А с добавление в игру линейных крейсеров, можно развить тему в игре исторических боев, ведь были бои между линейными крейсерами у Доггер банки, в Ютландском бою. Можно сделать отличные бой по типу уже отработанных, с альтернативным взглядом на флот.
  12. У Тирпица остались только торпеды и камуфляж ждем, когда их понерфят, чтоб вообще стать музейной баржей в порту.
  13. Grobvater

    Немецкое ПМК и подлый бот

    Многим бы не мешало там поиграть. Глядишь средуху бы подняло
  14. Чаще будет выбивать тот, у кого взведение снаряда 0.033 сек и калибр способный пробить броню цитадели. Хорошо и много цитаделей выносит Молотов, но это прем.
  15. Grobvater

    ПЕРКИ 2.0 - вопросы на ответы!

    По факту, это уже перки 3.0 Первые были такие...
  16. Согласен. У каждого свой стиль, свой тип бойца. Могу привести аналоги из авиасимулятора, кто-то любил маневренный бой на близких дистанциях, а кто-то становился бум-зумерами дальнобоями. Каждый тип бойца ценен на поле боя, выполняет свою задачу.
  17. Экономика войны такая, что надо наносить ущерб противнику, минусовать дамажку, но не терять свою. ЕСли точность позволяет, то работаем на дистанции, если нету точности, то работаем на ее пределе и танкуем броней, притягивая и забирая на себя потенциальный урон. Снайпер работает от дистанции, а не в рукопашной махая СВД как дубиной, как и пулеметчик работает на передовой, а не с горы поливает облака.
  18. Grobvater

    Стримы добрых дядей

    Если у стримера нету своей уникальной фишки, как юмор и притягательные качества человека, то прибегают к стандартным технологиям. Критика и черный пиар одна из них. На таком пиаре даже самый отмороженный омерхительный политик делает блестящую карьеру.
  19. Grobvater

    Стримы добрых дядей

    Это новый вид рекламы. Люди любят слушать критику и легкую сатиру и такой "рекламный агент" сразу заслуживает доверия и его слушают. Черный пиар это тоже пиар.
  20. Grobvater

    Укрепрайон для кораблей

    Это тоже хорошо может зайти в боях по нациям.
  21. Grobvater

    «Ватерлиния». Что будет дальше?

    Бои по нациям это давно ожидаемая тема. Думаю не стоит этот вид боя реализовывать в случайных боях. Каждая нация создавала свои корабли под свои определенный задачи и обладали своими особенностями, в чем то слабые. а в чем то сильные. Этому отличный пример немецких линкоров и линейных крейсеров в отличии от британских. Лучше и интереснее будет, если реализовать этот вид боя не захватом точек, а приблизить к историчности применения флотов. У каждой команды должна быть своя задача: Напасть и разгромить, у другой стороны сохранить и оборона. Прорыв и недопущение прорыва и т.д..
  22. Grobvater

    Вопрос к линкороводам

    Есть такое качество в сердцах, волчья преданность любимому классу кораблей. Нам их нерфят, а мы все равно катаемся на них. И будем ни смотря ни на что!
  23. См.внимательно, там есть 1080. Смотреть можно.
  24. Grobvater

    Дайте совет Agir или Hayate?

    Лучше найти на ютубе реплеи с записями боев, смотри и сам поймешь, что тебе лучше брать. И то, если в чужих руках какой-то корабль гнет, не факто, что это тоже твой стиль игры.
  25. Grobvater

    Армада. Hizen

    Верфь уже изъеденная тема. Сколько слышал, людям по вкусу компания в гонке за Страсбургом.
×