Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    4 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Grobvater

    Исторический марафон с подарками!

    У меня пустой экран... У всех так или только у меня?
  2. Grobvater

    Рандом и % побед игроков.

    Ситуация тупиковая, но это тоже не выход. Лучше статистику как таковую сделать не значительной, не главной для игрока. И этому есть практичный пример, на который не обратили внимания, но он показал огромный спрос игроков на этот вид боя. В недалеком прошлом, на основном сервере, был тестовые режим боя "Гонка вооружения". Тестилось взятие кругов с бонусами, ускоренная перезарядка, увел.скорости хода и т.д.. Так вот, когда люди заметили, что бои не отражаются в статистике, то туда ломанулись все. И людей не сдерживало ничего, все шли на эксперименты. Да были быстрые сливы и это тоже не понравилось людям. Но если изменить награду игроку за итог боя, не взирая на финал для его команды Победа\Поражение, а по его вкладу в бой, нанесения дамага и выполнения заданий, то каждый будет стремиться тянуть бой за итоговую награду для себя. Как это реализовано в РБ со звездами. Бой сделать по типу выполнения задания по примеру исторических боев, а не под островное сидение. Все это требует переработки игры, пойдут ли на это разработчики вопрос сложный. Но это бы дало новый импульс к развитию игры дальше. Главное, чтобы было играть интересно всем, а не только одной категории игроков. И корабли не должны быть одинаковыми, усредненными. Каждый корабль имел свои особенности и под определенную задачу и эти задачи можно ставить в каждом виде боя.
  3. Упсс, сорям, не так понял этот флаг. Не пользовался им. Думал, что он уменьшает работу зарградки, а он уменьшает время перезарядки. Спсб!
  4. Ой извиняюсь, не так понял проблему...
  5. Есть такое понимание как приведенная броня и потеря бронепробития снарядом, когда он теряет свою начальную скорость. У Крона бб весит 471кг, это не бб 457-460мм... И те тоже рикошетят от палуб ав. У многих ав палуба имеет солидную толщину и делали это в защиту от бб бомб и грубых посадок самолетов.
  6. Grobvater

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Только Конь не котируется в КБ. А вот Монтана и Ямато котируются, потому-что с залпа можно ваншотнуть фуловый корабль, Конь этого не может, за очень редким исключением. Сам забирал Москву, но там москводитель выскочил из-за острова бортом и словил залп -> порт.
  7. лк "Николай I" лк "Дредноут" кр "Эксетер" лк "Ямато" ав "Лексингтон" эсм "Ташкент"
  8. Не выдержал желающих....
  9. Grobvater

    Ваши боты - это нечто

    Такая же история. Как-то на эсме водил такую толпу хороводом вокруг острова, пока другие их методично били в борта. Мои наблюдения привели к такому выводу, что дело в статистике, сравнивал игроков после боя. Боты определяют более опытного, опасного для них по статистике, и по общему приказу идут на него, выставляя форштевни для тебя, а для других борта. Удивляет еще такая настройка ботов, что они лучше тебе, косому ЛК подставят нос, а борт вееру торпед от эсма. Лучше бы боты работали по опасному типу судна, боевой логикой, а не геймеровской. ЗЫ: И все наверное замечали, когда боты ведут себя странно, когда ты у себя переключаешь тип снаряда. Если заряженным стоит ОФ, и след. стоит тоже ОФ, то он поворачивается бортом, а как только ты следующим ставишь бб, то он тут же начинает поворот к тебе носом. Мистика какая-то
  10. Grobvater

    Чёрная пятница. Скидки до 40%!

    Черная пятница удалась Спасибо, что хоть опыт насыпали, два боя с флажками по сачкую...
  11. ТУндер прежде всего корабль поддержки, а не бронелобый таран. Пока перевес не перешел на вашу сторону, работаем ОФ (выжигаем все и вся) от 16-17 км, как заметил у него отличная кучность на такой дистанции и до нас не дотягиваютсь пулеметные крейсера и эсмы. А когда пошел общий раш, уже переходим на на бб, по обстановке. Благо у Тундера перезарядка У Конквера 457мм бб были хуже, они имели 0,015 сек, и не всегда мог выбить цитадель, а у Тундера 0,033 сек и с этим проблем нету.
  12. Физика? В игре ее нету, если другая аркадная реальность с местами под физику. Для влетевшего в надстройку бб снаряд не повод сдетонировать, он снесет пару стульев и столов и вылетит с приветом. Толи дело в корпус, где бронепояс, барбеты и бронеперегородки, машинные механизмы прислонившись к которым и детонирует бб снаряд. А у нас вот такое, что влетает бб чемодан в корпус эсма, ничего там не найдя улетает в аквариум дальше.
  13. Вот это хорошая мысль. Ибо у многих проблема сыграться отрядом больше, чем 3 человека и тут хорошо помогает игра в операции. Можно было бы развить эту тему и направление.
  14. Grobvater

    Клей Рисует №7.2 "АФК"

    Линкор "Тирпиц"
  15. Grobvater

    Что взять?

    Бери Pommern и наслаждайся
  16. Grobvater

    Что взять?

    Теперь Pommern круче Тирпица.
  17. Там (в уведомлениях) все точно отображается, сколько и когда получал. Уже проследил и все совпадает точно. За 24 часа ничего не откуда другого не должно было прилететь. Вот и интересно, в чем ошибка, толи в начислении, толи аля "почта твитер"...
  18. Вот это правильная тема! Если действительно надо поднять играбельность 3-4 лвл, то БЗ (и не только) отлично с этим справятся.
  19. Занималась, у меня и фото есть Но повторюсь, интересуют корабли как историческая тема, а не "это вам должно быть интересно!"
  20. Боюсь разбежаться и губу раскатать, неужели скоро займутся исключительно кораблями, как развитие исторической темы игры? Или я нереальный оптимист?
  21. Мир кораблей не какой-то особенный в техническом плане, как и в других проектах, все реально осуществимо. И главное понять разработчикам, что не только в развитии магазина успех игры, но еще и игрового контента. Все должно быть в меру. Кто-то любит свою норку за островом и оттуда пиу-пиу делать, а кому-то драйв и динамичный бой как в операции "Сакура" и т.д..
  22. Не усложняйте, ничего не надо, карт уже полно. Надо только окунуться в историю, подумать и придумать задачу. 1 - 2 человека достаточно. Я сам таким занимался в другой игре, но не состоя в штате разработчиков, а для выделенного сервера карту придумывали. У нас 2 недели уходило на одну карту, но мы работали на своих работах и занимались этим в свободное время.
×