-
Публикации
4 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[VOY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Grobvater
-
Скоро по форме и цвету лица ее будут давать.
-
Поразмысли. Кому теперь интересно играть в подобную операцию, когда для прохождения ее нужен состав исключительно скилового клана цвета фиолет.
-
Кроче - народу нравится! (Гедеван.)
-
НУ давайте заточим все операции по один топовый клан, пусть они в единственном случаи проходят их под овации остальных на бис, хоть 1000 раз. А остальные 99% пусть отдыхают. Не ужели, чтобы игрокам было интересно играть, надо уже устраивать голдовые заманки? А потом говорить критикам - Народу нравится! (Гедеван Александрович Алексидзе ).
-
Großer Kreuzer's - альтернативная ветка линкоров Германии
Grobvater ответил в тему KonrakVonRheindars в Общая история
Зейдлиц отлично зайдет премом на 5 лвл. 10 280мм скорострелок, допустим 26 сек, будет очень хорошо. -
Буду краток и фактичнее. Сказанное вами конечно имеет права на жизнь. Но у меня иное мнение. Сравним наши с вами результаты игры на Лизе. У нас с вами почти равное количество боев. Ваш: И скромный мой. Я играл с засилием авиков в боях. И порой выходя на 5 лвл, встречаю их не меньше прежнего. Например, выходя на Чезаре я действительно не стал упарываться в ПВО, оно там действительно бесполезное. Маневр 640м против 680м у Лизы, хоть какой-то шанс увернуться от торпед, а урон ср ауры в 82,8 ДПС на 4.2км помогает прорядить группу заходящую с другого борта, не исключает шанс не словить, но минимизировать. Толи дело на Лизе. После первых атак, начиная терять самолёты ещё с 7,2км, а с 3,6км прибавка, ну словим мы 2 торпеды, срежим 2 группы... после авик про вас забывает, есть более беззащитные фраги. Мне так помогало выживать даже в сливных боях, причем наносить урона больше вашего. Извините, не ради померяться с вами ииськами, просто упарывание в ПВО не лишает вас возможности наносить урона больше. Один нюанс, Лиза заходит тем, кто освоил хорошо Варспайта. И если говорить сравнительно, что мол что Лиза противопоставить против АВ 8 лвл? А что может противопоставить 8 лвл против АВ 10лвл? Та же Норка, не так далеко ушла в дальней ауре, а ГК ещё хуже. Дойдете до нее, вкусите, это не Колорадо.
-
Giulio Cesare - итальянский премиумный линкор V уровня [0.11.х]
Grobvater ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
В прошлый раз, РБ были и там премы шли, особенно Варспайт. -
Игра морально устарела по концепции, это не вызывает к ней интерес не взирая на то, что вводятся новые юниты в разном облачении. Да любопытно, красиво, но уже нету азарта как было раньше. Игра зависла, развивается лишь в ширь, а не вперед. Пора переработать сам принцип боя и награду игроку за его вклад в достижении победы. Т.е., награждать игрока за его активность и нанесенный урон противнику, выполнение задач по тому классу корабля, на котором он вышел в бой. Не взирая на то, какая ему досталась команда, желает она победить или нет. Чтобы исключить такие моменты, когда игрок прилагает максимум усилий, действует по логике боя как сдержать фланг на ЛК, на КР отстреливать ЭСМ и т.д.. при этом нанося не так много дамага, но существенно внеся вклад в победу. Но в итоге он получает меньше всех, кто не работал на команду, а только на собственный настрел. Пусть в игре по классу будут задачи, за выполнение которых игрок дополнительно будет получать х2 к опыту и серебру. Чтобы это не отталкивало игрока (никому не интересно биться ради того, чтобы уйти в минуса) и было интересно, т.к. в любом воинском подразделении (ВП), есть поставленные задачи, ВП постоянно тренируется их выполнять, учения и занятия, усовершенствование тактики с учетом нового опыта боевого применения и т.д.. Главное, что у них есть боевая задача в общей картине всех вооружённых сил на поле боя. Сейчас в игре есть узкое окошко для всех, набить как можно дамажки и все. А это уже морально устарело, скучно и становится не интересно. Что до хеллоуина, не любитель и не сторонник этого мракобесия, лишь атмосферно, но тоже не интересно. Главные тезисы: Сделать награду за вклад игрока, независимо от итога боя. Ввести задачи по классам для боев. За выполнение которых он получает награды не менее, чем за настрел дамага.
-
Giulio Cesare - итальянский премиумный линкор V уровня [0.11.х]
Grobvater ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Грядущие новые РБ будут на 5 лвл. Интересно, не ограничат ли по премам? -
Играйте вы сами в это!
-
Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Grobvater ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Советские
Тут дело такое, как хорошо дал понятие Номен, обкатывая Сталинграда, сам крейсер убогий по ттх и важен скил, именно скил. Крона заточить в точность и маневренность, а ещё и тактику постоянного движения, посадить Васю с его бонусами, вы измените мнение о Кроне. -
С ней перекладка руля становится 8.3сек. При модернизациях естественно. Народ отзывается, что аля крейсер теперь Конь.
-
Вы не вкусили ее ПВО. Все претензии к Лесте.
-
Да накакать на эти %, важен опыт личный. Еще есть те, кому стресс рандома не позволителен, но поиграть хотят. Люди разные, но объединяет всех одно, желание поиграть в корабли.
-
У Коня инфиз и фугасы, у Монты ББ и ПВО. Что по душе, то и выбирай.
-
Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Grobvater ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Советские
Нет. Там заградка есть. По мне лично, лучше маневр и дальность ГК с точностью. -
Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Grobvater ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Советские
Там по 3-ему закону Бернулли все. Мрак полный. НУ тут разброс увеличивается по омеге. И хуже всего, когда в корме есть отверстие под якорь, а якоря нету. -
Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Grobvater ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Советские
Это для компенсации гироскопического момента от винтов. Ну все же знают. -
Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Grobvater ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Советские
Тут речь идёт об баллистике ББ снарядов, т.е. одна группа имеет S от 830м\с до 900м\с. Вторая группа имеет от 701м\с, дл 762м.с. У Аляски не невысокая скорость снаряда, тоже 762м\с -
Их и так теперь нету, авиков, нифига не скучно! Скучает только ПВО на американских ЛК и КР.
-
Они однояйцевые близнецы из Алабамы.
-
Иногда и так бывает...
-
А не пора ли отключить возможность скрыть статистику.
Grobvater ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не все, но очень часто этим занимаются свои авики. Истребители кружат только вокруг авика, торпы или бомберы кружат и ждут, когда вальнут конкурента, чтобы добрать фраги. А вот когда к нему прорывается красный эсм, тут начинается визг - спасите, помогите!!! Бросишь все, летишь спасать. Потом просишь его помочь с ПВО. Ответ простой, истребителей нету, как-нить сами. -
А не пора ли отключить возможность скрыть статистику.
Grobvater ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
Сама циферка ХХ% это ещё ни о чем. Как правило, такое достигается коллективным затащиловом, а не индивидуальной игрой на топ лвл. 4-5 лвл ещё можно и соло такое заработать, но выше по лвл такой % можно только поддерживать. Важнее не это, а наносимый урон игроком. Какой он делает вклад в победу. Тут надо капитально разработчикам переделывать статистику, ее приоритеты для игрока, как и награду за бой. Ведь многим приходилось "вкушать" несправедливость принципа системы, как большой вклад в победу (не потому-что все сдохли и у тебя выпал шанс набить дамажки, а потому-что) вся команда филонит, а ты работаешь на победу. Но невозможно заставить победить команду, если она не стремиться к победе, хоть за уши тащи, хоть пинками. В итоге, ты из-за таких "героев" получаешь меньше. Им плевать, а тебе за старание кукиш в нос. Считаю, что достойный игрок не должен зависить от стремления команды слить бой. Пусть награда идет за урон противнику + за выполненную задачу раунда. Тут тоже момент есть. Например сейчас в режиме "гонка вооружения", тебе на линкоре приходится сдерживать фланг, дамажки при этом не сильно набиваешь на ЛК, наивных подставлять борт ЛК нету, все носом стоят танкуют. При положительно раскладе, твоя команда воспользовалась этим и съела противоположный фланг и зашла в тыл противнику, все победа! В итоге, ты выполнил задачу, не дал прорваться противнику к точкам, сковал больше сил на себя, вытанковал урон, набил всего 40К дамажки и... держи 3К опыта.
