Перейти к содержимому

Grobvater

Бета-тестер
  • Публикации

    3 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11822
  • Клан

    [VOY]

Все публикации пользователя Grobvater

  1. Однако, по серверной статистике, Крон на уровне Кр 10 лвл, ниже среднего, но не на дне. А это в раз выше чем КР 9 лвл. И чуть уступая Миссури.
  2. О! Точно! Теперь эта операция называется: Последний трешь.
  3. Grobvater

    HMS Orion [v 0.7.0.0]

    Не иначе, как разработчики поставили минус. Потому-что на этом овне невозможно стало играть против 5 лвл!
  4. Хотя сигма у Кронштадта 2.05, у Молота 2.0. Однако, у Шарика взвод бб 0.01 сек, у Крона 0.033 сек. Шарик шикарен против крейсеров, а вот Крон против линкоров отлично заходит.
  5. Grobvater

    HMS Orion [v 0.7.0.0]

    Ему порезали сигму. Была 1.8, а потом резанули до 1.6. Да стал унылым. Разрабы вообще не головой думали, а каким-то другим местом. Ведь Орион часто к 5 лвл закидывает, а там извините никто не спрашивает, что там ему оттяпали. Если раньше с 5 лвл можно было огрызаться, то теперь поджать хвост и просто бежать. Понятно, когда что-то отнимают, то что-то дают в замен. Ну например ПМК скорострельность или дальность плюсанули ему. А то нет, отрезали и как хочешь дерись с 5 лвл.
  6. Grobvater

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    В обновлении 0.6.12: параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму» изменен до 16,69 км; Изменено время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда I» со 120 до 180 секунд и снаряжения «Ремонтная команда II» с 80 до 120 секунд; Дистанция заметности и опознавания корабля при наблюдении с кораблей изменена с 14,76 до 15,66 км.
  7. Grobvater

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Лучше все таки выбить ответ у разработчиков, пусть объяснят подробно, как они реализовали 457мм фугасы у Коня. По идеи, ОФ взводятся от прикосновения с целью, без задержек взрывателя как у бб. У бб 457мм порог взведения 76мм и задержка 0.015 секунды. Пробитие от 768мм до 446мм У ОФ какая-то муть непонятная, пробитие 113мм, т.е. 457мм ОФ может пробить броню до 113мм. А значит, его урон в 8200 должен наноситься всем целям, где ОФ пробил преграду до 113мм. Но работая по КР и ЭСМ от попадания в них ОФ отлетает лишь 2К. Катал Коня в КБ только на 457мм, вывод стволы годные когда танкуют носом, точность сигмы 2.0 позволяет закидывать фугасами с поджогами (на 419мм с сигмой 1.8 это делать сложнее). Противник не рад уже от такого танкования. НО урон в борт фугасами по тонкобронированным вообще ни какой. В итоге, ПМК у нас нету, бб в борт сквозит, а от ОФ нам фигу. Торпеды не видим, только хилимся. Пусть тогда хилку возвращают назад. А то видите ли они там супертестирами балансили-балансили, все значит отлично. А как в рандом игрокам, так давайте нерфить что-то. Либо супертестиров нормальных набирайте, либо разгоните их и пусть тестят игроки на тестовом сервере сами. Если честно, то пожары нафиг не нужны, пусть заберут их себе, а вот сделают снаряды адекватными это дело.
  8. Предлагаю разработчикам вообще одни Сталинграды там пустит, чтоб игрокам можно было сказать: Ну что? Съели??!! Или как было раньше сказано, чтобы не думали, что в сказку попали
  9. Ботами управляет ИИ, он командует всеми одновременно. Пользуясь более высшим уровнем мастерства и расчетом, он это делает намного лучше людей. У него все данные есть. Это можно сравни как игра с шулером, по его правилам. Где шулер это ИИ, а мы это те Lохи, которых обуют.
  10. Тест тесту рознь. Вы под словами тестили понимаете одно, по своему, что тестили весь сценарий на прохождение. А когда мы рисовали карты для сервера, мы тестили на баги, чтобы все работало как задумано. Что боты не тупили и выходили и вылетали вовремя, по заданному маршруту. Чтобы зенитки стреляли и уровень их мастерства был по задумке. Много, мало и т.д.. Чисто технический тест на 100% готовность к релизу на основу. В последнее время вообще видно, что мало кто думает концептуально об проектах в компании. Все как в старом советском анекдоте про выбор вин, что нету разницы между ними, все с одной бочки, только этикетки разные. В кораблях только названия видов боя разные, а по сути одно и тоже. Типа командная игра, но только один вид боя в игре такой это клановые бои. Даже там нету 100% игры командой, есть 50% скил игроков и 50% предварительного плана начала и потом как пойдет. Система игры монолитная, она тормозить все развитие. Но есть хорошие люди, которые иногда делают настоящие шедевры, как операция Цветок сакуры, Эгида, Касатка. С огромной натяжкой Раптор, Гермес и Нараи. Абсолютное барахло по концепции Последний рубеж и Ньюпорт.
  11. Так проходите сами, я же не требую и у вас ее убрать, пожалуйста, нравится играйте. А мне не нравится она и не нравится терять время на то, что мне не нравится. Я как-то для Сервера Ил-2 "Небо в огне", тоже нарисовал правду жизни, карту 1944 года Курляндия. Мне сказали, молодЭц, хорошая карта! НО играть в нее никто не будет. Потому-что люди приходят в игру поиграть, а реальной жизни и в не компа хватает. Уловили? То, что ваши "тестеры" там на тестили, это дело одно, представляю как тестят карты. Другое дело, как ее протестил народ. А судя по отзывам, оценка неуд.
  12. Во сне что ли это все делали? Вы для кого игру делаете, для пары малышни, которой в жизни больше делать нефига, как гонять в эти кораблики сутками? Ну вот пусть эта парочка малышни и гоняет, за весь онлайн и данатит вам на зарплату. Проживите. А мы будем спрашивать, ну чо вы можете что ли? Да делоф то!
  13. Так же нафарширован, зайди и сам посмотри. https://replayswows.ru/replay/19187#teams Почему в реплее только эти боты высвечиваются, не ко мне вопрос. Кстати этот реплей даже в видео не забендили, чтобы не могли люди посмотреть. Стыдно что ли стало?
  14. Сценарий так изуверски просчитан, что игроки всегда попадают под перекрёстный огонь. Либо их подсвечивают откуда-то из инвиза с тылу. И гасят боты толпой, вынося в момент и так скудный состав команды. Ты оказываешься в заведомо проигрышной ситуации. Ещё один нелепый момент, как может быть рембаза вынесенная из порта куда-то на передовую? Тот, кто её переделывал, искренне хотел просто поиздеваться над игроками. НУ поиздевался, дальше что? Люди потеряли интерес к игре, молодец автор переделки!
  15. РАЗРАБОТЧИКИ!!! Уберите этот сценарий из игры!!!!!!!!!!! Как и "Защиту Ньюпорта". Тоже не интересный сценарий. Корабли не танки и такой вид сценария не подходит. Так же привлеку внимание уровню ботов. Посмотрите на скрине, сколько перков у ботов.Это только у нас их может быть ограниченное число по 19 очкам. Ладно ещё, когда сценарий грамотный и повторяет стандартный морской бой сторона на сторону, но когда это муровейник и толпы лезут со всех сторон, такой уровень ботов запредельный.
  16. Если дальность не смущает, то даже надо.
  17. Grobvater

    Молотов VI [0.5.16.X]

    В преддверии годовой медкомиссии на работе, в рандом не вылезаю по понятным причинам Но то, что этот аппарат вытворяет в сценариях....
  18. Grobvater

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Приобрел сей крейсер. Чуден! Понравился! Орудия хорошие! ББ злые, за залп вынимают по 12К с крейсера, что критично для них. Если на других приходится напрягаться набить 80К, то на Молоте это делается легче.
  19. ПУсть гоняют! Чтобы серверная стата не выперала
  20. Сейчас операция Сакура, там его качай.
  21. Этот по фарму зашёл, ибо был обвешан магическими носками и труселями на серу. В остальном, почти все бои такие по опыту. Если конечно команда не полные раки попадутся, но такое было только по началу, потом опыта люди набрались, своих соклановцев натаскал и тут как сказал Родион Иванович: ...и тут мне как стало везти! Везет и везет!
×