KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
Участник-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8868 -
Клан
[ECIA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видимо. Других причин не видел -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Скорее всего подразумевается это -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
О, какое хорошее замечание. Про таран то как то и не говорили особо. Ни в блоге ни где. Вопрос довольно хороший. Кто его будет компенсировать =D -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Постараюсь без перегибов по поводу переработки В общем. Идея мне нравится. Унификация сигналов для каждого класса это хорошо. Но может не будем перегибать с "бустами" от флажков? Постараюсь расписать то, как более менее было бы нормально с моей точки зрения и постараюсь с пояснениями. November (Живучесть). Вы в стандартных сразу нерфите флаг, который сейчас используют. Это недопустимо. От слова совсем. Почему бы не ввести уменьшение урона от торпед/затопления/пожара? Сейчас за счет этих флажков у меня -20% ко всему. В новой системе я в стандартных получаю жалкие 10%. И это недопустимо. Вы именно нерфите этот флаг таким образом и эффективное ХП игрока уменьшиться за счет горения и затопов, которые у нас довольно часто. Предлагаю оставить 20% всем, за исключением элитного (25%). Но добавить новую строчку. Уменьшение урона от торпед в процентах соответственно редкости 1%/2%/4%/5% Yankee (Наносимый урон). Тут более менее. Foxtrot (Вспомогательное вооружение). Тут вопрос больше к бусту торпед. У нас игра и так в последнее время превратилась в мир торпед. Условно ягер, с элитным флажком и модификацией сможет разогнать торпеды до 98 узлов. Как по мне, это слишком большое значение. И проблема не только в ягере а в принципе в кораблях с высокой скоростью торпед. Они станут еще быстрее. Ветка Европейцев вся получит буст неплохой от этого флажка. Поэтому предлагаю заменить скорость торпед на перезарядку ТА с текущими процентами.Буст для авиаторпед, как по мне, можно без изменений оставить. Sierra (Скорость). Этот флаг, как по мне, самый проблемный. На весь бой вы добавляете скорость, равную форсажу. Допустим. Возьмем Marceau. Он в базе имеет 44 узла. С новым флажком элитным он уже будет иметь 48,4 прибавляем еще его "французкий" форсаж и получаем 58,1 скорость. У нас некоторые торпеды медленнее ходят чем эта штука полетит. Так же есть французкий крейсер марселье. У него с этим флажком и форсажем будет 43,7. В общем все корабли с форсажем получать ОЧЕНЬ большой баф от этого флага. Поэтому скорость нужно резать. Хотя бы до 5%/5,5%/6%/7% соответственно India (Снаряжение). Тут в принципе +-. Хотя возможно и требует переработки время работы снаряжения но, как по мне, это +- контрится количеством этого снаряжения Charlie (Сопротивление урону). Тут вроде тоже нормально. А лучше вобще не вводить градацию уровней, но ввести их так же в группах но без уровней "редкости". -
Вступайте в клуб коллекционеров кораблей!
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Таки как забрать купоны за ачивки? Если я правильно понял, купоны начали начислять за ачивки со вчерашнего дня? Если да, то где они?) Что то в премиум магазине нету купонов -
Недостатки в Мире кораблей - Отсутствует баланс в подборе кораблей при составлении команд. Основная проблема заключается в том, что корабли могут быть подобраны так: У противника 3 РЛС у союзной команды ни одного, и искать что то мало заметное крайне затруднительно. Это банальный пример, который можно привести. Так же случаются моменты, когда балансит без учета слабых и сильных игроков, сам бывало оказывался в роли мальчика для битья более опытных и сам выступал в виде опытного. И стал обращать внимание что турбины (матчи по 5-6 минут) происходят чисто из-за того, что 1/3 союзной команды вообще не вдупляет что делать, потом смотришь статистику в профиле и не понимаешь зачем выходить в бой на условном шлифене, когда у человека на этой лодке за 100 боев средний урон 50к Да, я понимаю что время поиска будет дольше, но почему бы и нет. Я согласен ждать подбора 10 минут что бы не видеть этот абсурд. - Борьба с ПЛ. Вернее ее отсутствие. Сейчас борьба с ПЛ сводиться к тому, что я должен отвлекаться от перестрелки с другими противинками что бы по ПЕЛЕНГУ(!!) вычислить ПЛ и сбросить ГБ. Если союзная ПЛ на фланге АФК либо ушла то какой способ вообще найти ПЛ и ее контрить? Ответ уповать на эсминец то, что противник не будет пушить, в отличии от этой ПЛ. Геймплей 10/10. Нужно вводить контрПЛ и на обычные корабли. гидрач не панацея. - Про ГБ У нас есть Охае, Тандыр и еще несколько кораблей, которые имеют дальность сброса меньше, чем одноклассники. Чем это обусловлено не понятно. При этом еще есть крейсера у которых сброс и у которых бомбоменатие с палубы. Что то мне подсказывает что должно быть что то одно для класса. - Отсутствует механика трейд-ин Это стало актуально с момента, когда стали изменять премиумные корабли. Пример Сайпан. Раньше имел 10-е самолеты и был довольно интересным в плане геймплея (самолеты старшие, но малое количество), сейчас порезали и так порезанное. Теперь же он болтается у меня просто так в порту и не продать и не сдать обратно не могу, просто есть и все. Была бы возможность обменял бы на что то интересующее - Нет переработки перков В особенности это относится к крейсерам. У нас есть крейсера, которые могут получать по 4-е пожара и горят 60 секунд. Эдакие линейные крейсера, только с меткой крейсер. Они вроде как линейные по вооружению и бронированию, а вроде как крейсера по классу. И получается что ни рыба ни мясо. Плюшек от класса крейсер не много, зато выгорают знатно. Так же у нас есть ПМК крейсера без ПМК перков. Зачем они тогда в игре без переработки перков неизвестно - Постоянная "переработка" авианосцев По мне, это далеко не та проблема, которую нужно менять. Тут ПЛ, которая кровопиец не меньше, а вы до сих пор с авианосцами боретесь - Ранги Командная игра и отсутствие отрядов. Отлично. Замечательно. Идеально. Как я с рандомными людьми должен команду сделать? Кто то в носу ковыряется, кто то мышку во время боя меняет, у кого то винда отлетела. Я бы очень сильно хотел сократить такое влияние на мой КОМАНДНЫЙ бой добавлением отрядов, хотя бы из 3-х человек. По крайней мере я буду уверен в этих 3-х людях либо на 40%, в отличии от 0% в рандоме ранговых. Ибо по сути ранговые сейчас отличаются от рандома отсутствием отрядом и меньшим количеством игроков. Все. Как то повлиять на игру некоторых игроков ты не можешь. Получается ранги вроде как более командный режим, а получается что хуже рандома, ибо даже отрядов нету. В чем проблема добавить в ранги отряды? Дизбаланс? Ранги уже давно не про баланс, особенно когда каждый игрок важен. Но игрокам пофиг на это и в серебре и в золоте встречаются откровенно слабые игроки, которые потом тянут более сильные команды на дно Предложения и пожелания: - Коллаборации Очень мало коллабораций. Что по аниме тематике, что по внутренним особенностям. С арией хорошо и скинчик и командир (правда почему на британию а не СССР не совсем ясно, ну да ладно). - Тренировочные бои Ввести наконец то ВСЕ корабли туда дабы дать ботам их. Я хочу протестировать например Сталинград в противниках. Для этого мне сейчас нужно найти знакомого/соклановца/рандомного человека и пойти с ним в тренировку и просить просто постоять. Крайне не удобно