Перейти к содержимому

KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

Участник
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12514
  • Клан

    [ECIA]

Оценка

518 Превосходная

О KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    Общение

    Не могу не согласиться. Тот же рандом только в профиль. Да есть, отряды, но баланс странный. В туриках особо не поучаствуешь ибо все падает на выходные а там дела.
  2. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    Общение

    Справедливости ради лично видел отряд без 1 человека. Так же катали как то пару раз своим кланчиком фулл сквадом. Балансер тогда ломался сильно конечно. Но это я видел лично только в первых сезонах рейтинга. Сейчас уже не вижу фулл сквады. Много одиночки играют
  3. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    Общение

    Вернем КБ в массы!
  4. Не обратил внимание на на корму у сигналера, а на фламена даже как рука не дошла рассмотреть. Получается ждем все 3, каждому свое)
  5. Было бы неплохо. Камо интересное да и сам порт и тоже приятный на вид Остается только ждать)
  6. Скины на Сталинград будут как то распространятся или это просто шкурки для вафлей? Просто больно уж они выглядят красиво, хотелось бы заиметь на постоянку такой
  7. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    [25.9] Другие активности и контент

    Товарищи, я что то пропустил или все же не было ивента?)
  8. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    [25.9] Адмиралтейство

    Грустно(
  9. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    [25.9] Адмиралтейство

    Блин, ребят, про ультраширокие разрешения забыли? Черная пустота по бокам теперь бьет по глазам. В игре и в браузере эта пустота. Глаз аж дергается)
  10. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    [25.9] Производительность и баги

    Не работает функция добавить в черный список. Не кликабельная. В порту работает, в бою не работает.
  11. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    На горизонте: осень–зима 2025

    Так даже не понятно как ими пользоваться
  12. KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I

    На горизонте: осень–зима 2025

    Планов конечно много, но пока что опять придерусь к переработке интерфейса, как к сильной переработке визуала в порту Из плюсов. - Сами окна стали светлее. - Приятная анимация поиска боя. Дополнительно еще и напоминать будет что бой ищется. - Во время поиска боя можно позаниматься делами в порту. Особенно актуально в соревновательных режимах на популярных классах. Пошли минусы - Нет возможности быстро посмотреть характеристики выбранного корабля. Придется вечно тыкать улучшения. - Вкладка вооружение без характеристик вооружения - Слишком резкий перелет камеры при смене вкладки вооружение и улучшения - Нет уточнения по смене режима характеристик. Сколько уже было сказано, сколько было тем создано и опять. Опять я вижу эти двухзначные цифры без конкретики. Ну вот объясните зачем? Вы же сами говорили что хотите что то новое привнести в проект. Вот пожалуйста, лежит на поверхности. Заменить эти старые и убогие (лично для меня) цифры на понятные человеку значения. Эти цифры на столько далеко от значений, на сколько далеко человеку до покорения Марса. Серьезно. Вы перерабатываете интерфейс сильно, но при этом опять эти цифры, которые со времен создания игры не менялись. Не пора ли их пересмотреть? - Не интуитивно понятно что нужно сделать что бы прокачать следующий корабль. - Не интуитивно понятно что можно менять корпус/вооружение/СУО/энергетичку. - Не интуитивно понятно что можно менять расходники. - Опять непонятные цифры в карточке корабля только уже при наведении на карточку корабля в порту. По итогу: Фидбэк, который вам оставляли по характеристикам корабля и их оформлению вы опять пропустили почему то. Тем по этому было вагон и маленькая тележка. Чего только тема товарища Wespe_D стоит. Сколько там предложение по доработке и ничего не поменялось по итогу. Во первых, как минимум, я бы переработал вкладку вооружение и улучшения. Объединить их. У вас сейчас есть идеальная вкладка "Оснащение". В ней собран тот минимум, который нужен. Однако в той же теме Wespe_D была расписано как можно заполнить пустое место в той вкладке. Ну почему не послушать игроков? Это же действительно помогло бы понять некоторые тонкости корабля. Краткая выжимка, которая формируется автоматически по сильным сторонам корабля вообще не дает представления про сам корабль. Банально у Пруссии в карточке не написано про низкую точность самого ГК. Просто оно быстро перезаряжается. В нынешнем виде интерфейс, который представлен в данной теме, мне не нравится своим нагромаждением дополнительных вкладок и окошек. Нынешний интерфейс дает мне тот миниум который я хочу. Новый интерфейс, заставит меня делать лишние действия что бы открыть то или иное меню. Прошу вас, не дербаньте вкладку "Оснащение сейчас. Лучше просто переработайте его, а не разделяйте. Просто переработайте его на основании темы, которую выше указывал.
  13. Выглядит интересно, но Минусы по переработки: - Отсутствует бафф урона торпед термических. Да, они поджигают, но наносят урона меньше, чем фугасы линкоров. Шанс конечно высокий, но с учетом того, что перезарядка большинства ПЛ с такими торпедами долгая, урона не будет. Да, будут пожары и "стихийка", но это шанс, а не аванс. Я, как игрок, не хочу играть на корабле, у которого урон напрямую зависит от шанса поджога. - Отсутствует переработка Трэшера. Сейчас, она является самой болезненной для кораблей. Ее торпеды по существу доварачивают слишком хорошо по большим кораблям и при этом имеют высокий урон с 1 торпеды. При этом трэшэр имеет высокий запас автономости по сравнению с другими ПЛ. Она сильно выделяется на фоне других. - Увеличена дистанция взведения торпед для ветки К-1. Зачем? Урон порезали, зачем еще и дистанцию резать? Вы же сами говорили, что кинжальные атаки страшные из-за высокого урона торпед. Сейчас вы уменьшили урон и увеличили дальность взведения, что опять же ухудшает жизнь ветки К-1. Она и так сейчас не выделяется какой либо эффективностью от слова совсем и набить на урон сейчас в разы труднее чем раньше. - Не убрали возможность наносить урон надводным кораблям с помощью ГБ. Плюсы: - Добавили урон акустическим торпедам итальянской ПЛ и прем советам с пасопати. Они были в вагоне догоняющих по урона из-за этого, по идее должны будут выровняться. - Переработали ТХ торпеды ветки К-1, теперь они хотя бы быстрые и незаметные. - Увеличены углы пуска торпед ветки К-1. Этого очень сильно не хватало. Из-за узких углов невозможно было нормально атаковать противника - Переработали торпеды Гато. наконец она более менее заиграет. Ибо 6 км акустических торпед было очень мало. Но лучше конечно выдать хотя бы 10 км ей - Уменьшили заметность ветки К-1. Наконец то эсминец-Пл по вашей задумке стал эсминцем ПЛ а не ГК эсминцем (по засвету). Предложение: - Переработать торпеды Трешера. Слишком сильно доворачивают до цели. Практически 30 градусов довернуть на месте это сильно. Уворачиваться от таких торпед, тем более на линкоре очень трудно. По мимо того, что торпеды доворачивают как управляемые современные, так еще увеличенный КД на сброс ГБ очень сильно мешает противостоять Пл вражеской. Вражеская ПЛ, оставаясь 1 на 1 с ЛК, скорее всего победит ЛК ибо 4 пеленга = 4 торпеды а урон с них ~17к. Увернуться от них без использования ремонтной команды тяжело. - Убрать урон по кораблям с помощью ГБ и уменьшить его КД. Сейчас, я банально не могу нанести нормальный урон по ПЛ из-за увеличенного КД ГБ. Она спокойно может находиться под водой и наносить мне урон, а у меня перезарядка Гб вечность. Это при том, что определить точное местоположения ПЛ теперь невозможно без прямого засвета. - Увеличить урон термических торпед. Сейчас он совсем игрушечный. На 10-м уровне он не сопоставим вообще ни с чем. Эсминцы с фугаса наносят урона больше, чем та же К-1 с 1 торпеды. Это при том, что большинство целей имеют ПТЗ, которая еще сильнее режет урон. Играть на К-1 и будущей касабланке я не представляю возможным в удовольствие. По двум причинам: 1. Вражеская ПЛ имеет возможность атаки вас на рабочей глубине, К-1 и касабланка не имеют (как и сюркуф но сюркуфу простительно из-за урона торпед). Банально я не могу ничего сделать, пока вражеская ПЛ меня светить и пеленгует вечным локатором. Либо уберите возможность пускать торпеды по ПЛ на рабочей глубине, либо выдавайте К-1 и касабланке хоть какие то средства самообороны. 2. Урон торпед. Как я уже сказал выше из-за длительной перезарядки и низкого урона, мы получаем крайне низкоэффективный способ нанесения урона. ПТЗ съедает и так не высокий урон торпеды, так перезарядка вообще отбивает желание атаковать хоть как то больше 1 корабля. Я уже приводил пример. Урон в несколько раз хуже чем с акустики, при этом он более рисковый и перезарядка торпед не соразмерима урону. Перезаряка торпед должна быть не выше 30 секунд в базе и перезаряжать все ТА что в носовой что в кормовой у К-1. Касабланку пока не тестировал, но цифры так же печалят по перезарядке. По итогу могу сказать следующее. Переработка ПЛ не переработала ПЛ. Она их усилила, чего игроки не хотели. Переработка ПЛ усилила токсичные акустические торпеды и ослабила обычные, которые работали 1 раз в 2 боя. Теперь обычные торпеды не работают вообще, а акустические пожалуйста, каждый бой большие цифра урона. Хотя повторюсь, в большинстве свое токсичные были именно акустические торпеды из-за пуска всех торпед по 1 пеленгу. Теперь количество торпед ограничено, но урон подняли кратно (хотя казалось бы зачем). Обычные торпеды же стали просто мусором, которые не способны вообще хоть как то нанести внятный урон.
  14. Не совсем это подразумевал. Просто адмиралтейство как вкладка уже есть, зачем еще раз адмиралтейство в активности запихивать. В этом же примере у вас баннер с активностью в адмиралтействе. Просто со стороны это выглядит как запихнуть ради того, что бы место забить. Если уж так хочется покрасоваться красивыми артами события, поставьте только этот арт в левом углу, все остальное в маленькие меню. Оно не сильно съест место, но и будет с ссылкой на событие в адмиралтействе. Просто активности они временные зачастую, адмиралтейство же постоянное) Очень надеюсь на реализацию чистых цифр без статус-баров и двухзначными цифрами. Благо хоть мод есть, который многое раскрывает из характеристик (как минимум набор скорости и длительность пожара с затопом) От вооружения во вкладке "Вооружение" только 2 типа снарядов. Как по мне, лучше уж назвать вкладку "Оснащение" или "Снаряжение". Хорошо, тогда во вкладке "Вооружение" оно не сильно нужно и просто загромаждает экранное место ненужным текстом. Про изучение модулей не совсем интуитивно понятно. Далее был пример с авиком. Там просто черточки внизу модуля. Это немного сбивает с толку, потому что сейчас в том же самом оснащении мы видим и сколько опыта надо на модуль (а так же на следующий корабль). Кстати вопрос возник пока все это печатал) А как дела будут с прокачкой. Сейчас, что бы передвинуться от одного корабля к другому, требуется открыть 1 модуль (не всегда но зачастую). А с учетом того, что 1 вкладку оснащение вы раздробили на 3 и сами модули вывели из логической цепочки прокачки, могу предположить что прокачка еще проще будет? Просто я не вижу на макете дизайна зависимость прокачки до следующего корабля от выкачивания модуля. Просто я не понимаю вашего желания переделать Оснащение, которое в игре сделано хорошо. Все в 1 месте. И модификации и снаряжение корабля и модули наглядно видно что их можно заменять. В нынешней итерации интерфейса, которую вы нам представили, я ощущаю себя что зашел в мобильную/консольную игру. Но никак не в ПК игру. P.S. Забыл добавить что во вкладке "Вооружение" нет отображения назначенных кнопок на тот или иной расходник и снаряд)
  15. Вот вроде была тема от товарища Wespe_D в которой все хотелки по переработке интерфейса были озвучены. Почему практически ничего от туда не было взято? В теме довольно много идей
×