KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
Участник-
Публикации
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12071 -
Клан
[ECIA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так это малое. Ввод системы "уровней" флажков сам по себе ненужен. Вы заявляете что это мотивация играть, но нет. Для подавляющего числа игроков это НЕ будет мотивацией стараться играть лучше и так далее. Мотивация играть лучше это соревнования внутри игры путем комбинации ОДИНАКОВЫХ модификаций. Вы же вводите НЕ ОДИНАКОВЫЕ расходуемые "модификации". Как вы заявляли ранее условно клебер с синим и красным флажком разница в 2 секунды на точку, а давно у нас в игре есть зеркальный баланс кораблей? Напомню, у нас есть правило 3-х минут, которое вообще ломает баланс. И в этих условиях, когда нет баланса в командах вы вводите еще одну переменную, которую вы учитывать не будете, но она будет влиять на геймплей. Условно клебер пришел на точку раньше чем гиринг. Можете сказать что можно светить, но я возражу, если у клебера будет пеленг, то он нагонит гиринга за пару десятков секунд и гирингу, скорее всего, будет плохо. Дымы не факт что спасут. Ибо пока ты ставишь дым скорость режется, а клебер уже идет на полном форсаже к гирингу. Что мешает ввести такую систему без уровней? Как по мне ничего. Идея группировки класс. Но, как вы заявляли ранее при ответе на флажок на таран, что это явное преимущество одного игрока ибо у другого игрока этого флажка может и не быть. Так вам тут и объясняют, что введя эту систему с "уровнями" вы как раз таки и делаете игроков уже не равными при вводе этой системы с уровнями флажков. Сама система уровней не нужна игрокам. И это уже было сказано во всех 60+ страницах. Потому что вам не доверяют из-за флажков экономических, которые вы насыпали в новогодних. У меня есть друг, который с новогодних столько синих флажков получил что он до сих пор потратить их не может а потратил он не более 6 тыс. руб на все это. Игроки боятся именно этого. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так от перемены мест слагаемых сумма не изменится. Введение , как я понял, уже дело времени. Возможно просто сделают ниже цифры и все. Ну напишут что будет в непрямой продаже, что это изменит? Как по мне основной народ этого не заметит, а кто тут воюет (за исключение градации либо отмены изменения в целом) по факту получат медальку "а я же говорил" и все. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пока перелистывал корабли вспомнил про такой класс большой крейсер Вы с перепилом процентов в живучести не хотите большие крейсера пересмотреть? Так то играть на больших крейсерах со стандартными флажками будет еще "приятнее". Мы ведь так и горим по 60 секунд 4 пожара и никак это контриться не может Вы это учли при переработке сигналов? Это будет как то компенсироваться для больших крейсеров или про них опять забыли? Мне крейне неприятно будет с стандартными бонусами гореть больше, чем обычные крейсера. Причем в игре есть ветка целая, начиная с 8-го уровня они считаются большими крейсерами и им как быть? У нас игра и так про поджоги и затопы а тут еще и нерф живучести в принципе. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тааааак, а это уже интересно. Неужели пора выкатит этот пепелац =В -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Опа, а что за изменения в Тигр 59? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видимо. Других причин не видел -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Скорее всего подразумевается это -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
О, какое хорошее замечание. Про таран то как то и не говорили особо. Ни в блоге ни где. Вопрос довольно хороший. Кто его будет компенсировать =D -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Постараюсь без перегибов по поводу переработки В общем. Идея мне нравится. Унификация сигналов для каждого класса это хорошо. Но может не будем перегибать с "бустами" от флажков? Постараюсь расписать то, как более менее было бы нормально с моей точки зрения и постараюсь с пояснениями. November (Живучесть). Вы в стандартных сразу нерфите флаг, который сейчас используют. Это недопустимо. От слова совсем. Почему бы не ввести уменьшение урона от торпед/затопления/пожара? Сейчас за счет этих флажков у меня -20% ко всему. В новой системе я в стандартных получаю жалкие 10%. И это недопустимо. Вы именно нерфите этот флаг таким образом и эффективное ХП игрока уменьшиться за счет горения и затопов, которые у нас довольно часто. Предлагаю оставить 20% всем, за исключением элитного (25%). Но добавить новую строчку. Уменьшение урона от торпед в процентах соответственно редкости 1%/2%/4%/5% Yankee (Наносимый урон). Тут более менее. Foxtrot (Вспомогательное вооружение). Тут вопрос больше к бусту торпед. У нас игра и так в последнее время превратилась в мир торпед. Условно ягер, с элитным флажком и модификацией сможет разогнать торпеды до 98 узлов. Как по мне, это слишком большое значение. И проблема не только в ягере а в принципе в кораблях с высокой скоростью торпед. Они станут еще быстрее. Ветка Европейцев вся получит буст неплохой от этого флажка. Поэтому предлагаю заменить скорость торпед на перезарядку ТА с текущими процентами.Буст для авиаторпед, как по мне, можно без изменений оставить. Sierra (Скорость). Этот флаг, как по мне, самый проблемный. На весь бой вы добавляете скорость, равную форсажу. Допустим. Возьмем Marceau. Он в базе имеет 44 узла. С новым флажком элитным он уже будет иметь 48,4 прибавляем еще его "французкий" форсаж и получаем 58,1 скорость. У нас некоторые торпеды медленнее ходят чем эта штука полетит. Так же есть французкий крейсер марселье. У него с этим флажком и форсажем будет 43,7. В общем все корабли с форсажем получать ОЧЕНЬ большой баф от этого флага. Поэтому скорость нужно резать. Хотя бы до 5%/5,5%/6%/7% соответственно India (Снаряжение). Тут в принципе +-. Хотя возможно и требует переработки время работы снаряжения но, как по мне, это +- контрится количеством этого снаряжения Charlie (Сопротивление урону). Тут вроде тоже нормально. А лучше вобще не вводить градацию уровней, но ввести их так же в группах но без уровней "редкости". -
Таки как забрать купоны за ачивки? Если я правильно понял, купоны начали начислять за ачивки со вчерашнего дня? Если да, то где они?) Что то в премиум магазине нету купонов
-
Недостатки в Мире кораблей - Отсутствует баланс в подборе кораблей при составлении команд. Основная проблема заключается в том, что корабли могут быть подобраны так: У противника 3 РЛС у союзной команды ни одного, и искать что то мало заметное крайне затруднительно. Это банальный пример, который можно привести. Так же случаются моменты, когда балансит без учета слабых и сильных игроков, сам бывало оказывался в роли мальчика для битья более опытных и сам выступал в виде опытного. И стал обращать внимание что турбины (матчи по 5-6 минут) происходят чисто из-за того, что 1/3 союзной команды вообще не вдупляет что делать, потом смотришь статистику в профиле и не понимаешь зачем выходить в бой на условном шлифене, когда у человека на этой лодке за 100 боев средний урон 50к Да, я понимаю что время поиска будет дольше, но почему бы и нет. Я согласен ждать подбора 10 минут что бы не видеть этот абсурд. - Борьба с ПЛ. Вернее ее отсутствие. Сейчас борьба с ПЛ сводиться к тому, что я должен отвлекаться от перестрелки с другими противинками что бы по ПЕЛЕНГУ(!!) вычислить ПЛ и сбросить ГБ. Если союзная ПЛ на фланге АФК либо ушла то какой способ вообще найти ПЛ и ее контрить? Ответ уповать на эсминец то, что противник не будет пушить, в отличии от этой ПЛ. Геймплей 10/10. Нужно вводить контрПЛ и на обычные корабли. гидрач не панацея. - Про ГБ У нас есть Охае, Тандыр и еще несколько кораблей, которые имеют дальность сброса меньше, чем одноклассники. Чем это обусловлено не понятно. При этом еще есть крейсера у которых сброс и у которых бомбоменатие с палубы. Что то мне подсказывает что должно быть что то одно для класса. - Отсутствует механика трейд-ин Это стало актуально с момента, когда стали изменять премиумные корабли. Пример Сайпан. Раньше имел 10-е самолеты и был довольно интересным в плане геймплея (самолеты старшие, но малое количество), сейчас порезали и так порезанное. Теперь же он болтается у меня просто так в порту и не продать и не сдать обратно не могу, просто есть и все. Была бы возможность обменял бы на что то интересующее - Нет переработки перков В особенности это относится к крейсерам. У нас есть крейсера, которые могут получать по 4-е пожара и горят 60 секунд. Эдакие линейные крейсера, только с меткой крейсер. Они вроде как линейные по вооружению и бронированию, а вроде как крейсера по классу. И получается что ни рыба ни мясо. Плюшек от класса крейсер не много, зато выгорают знатно. Так же у нас есть ПМК крейсера без ПМК перков. Зачем они тогда в игре без переработки перков неизвестно - Постоянная "переработка" авианосцев По мне, это далеко не та проблема, которую нужно менять. Тут ПЛ, которая кровопиец не меньше, а вы до сих пор с авианосцами боретесь - Ранги Командная игра и отсутствие отрядов. Отлично. Замечательно. Идеально. Как я с рандомными людьми должен команду сделать? Кто то в носу ковыряется, кто то мышку во время боя меняет, у кого то винда отлетела. Я бы очень сильно хотел сократить такое влияние на мой КОМАНДНЫЙ бой добавлением отрядов, хотя бы из 3-х человек. По крайней мере я буду уверен в этих 3-х людях либо на 40%, в отличии от 0% в рандоме ранговых. Ибо по сути ранговые сейчас отличаются от рандома отсутствием отрядом и меньшим количеством игроков. Все. Как то повлиять на игру некоторых игроков ты не можешь. Получается ранги вроде как более командный режим, а получается что хуже рандома, ибо даже отрядов нету. В чем проблема добавить в ранги отряды? Дизбаланс? Ранги уже давно не про баланс, особенно когда каждый игрок важен. Но игрокам пофиг на это и в серебре и в золоте встречаются откровенно слабые игроки, которые потом тянут более сильные команды на дно Предложения и пожелания: - Коллаборации Очень мало коллабораций. Что по аниме тематике, что по внутренним особенностям. С арией хорошо и скинчик и командир (правда почему на британию а не СССР не совсем ясно, ну да ладно). - Тренировочные бои Ввести наконец то ВСЕ корабли туда дабы дать ботам их. Я хочу протестировать например Сталинград в противниках. Для этого мне сейчас нужно найти знакомого/соклановца/рандомного человека и пойти с ним в тренировку и просить просто постоять. Крайне не удобно
