

KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
Участник-
Публикации
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11136 -
Клан
[ECIA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Выглядит интересно, но Минусы по переработки: - Отсутствует бафф урона торпед термических. Да, они поджигают, но наносят урона меньше, чем фугасы линкоров. Шанс конечно высокий, но с учетом того, что перезарядка большинства ПЛ с такими торпедами долгая, урона не будет. Да, будут пожары и "стихийка", но это шанс, а не аванс. Я, как игрок, не хочу играть на корабле, у которого урон напрямую зависит от шанса поджога. - Отсутствует переработка Трэшера. Сейчас, она является самой болезненной для кораблей. Ее торпеды по существу доварачивают слишком хорошо по большим кораблям и при этом имеют высокий урон с 1 торпеды. При этом трэшэр имеет высокий запас автономости по сравнению с другими ПЛ. Она сильно выделяется на фоне других. - Увеличена дистанция взведения торпед для ветки К-1. Зачем? Урон порезали, зачем еще и дистанцию резать? Вы же сами говорили, что кинжальные атаки страшные из-за высокого урона торпед. Сейчас вы уменьшили урон и увеличили дальность взведения, что опять же ухудшает жизнь ветки К-1. Она и так сейчас не выделяется какой либо эффективностью от слова совсем и набить на урон сейчас в разы труднее чем раньше. - Не убрали возможность наносить урон надводным кораблям с помощью ГБ. Плюсы: - Добавили урон акустическим торпедам итальянской ПЛ и прем советам с пасопати. Они были в вагоне догоняющих по урона из-за этого, по идее должны будут выровняться. - Переработали ТХ торпеды ветки К-1, теперь они хотя бы быстрые и незаметные. - Увеличены углы пуска торпед ветки К-1. Этого очень сильно не хватало. Из-за узких углов невозможно было нормально атаковать противника - Переработали торпеды Гато. наконец она более менее заиграет. Ибо 6 км акустических торпед было очень мало. Но лучше конечно выдать хотя бы 10 км ей - Уменьшили заметность ветки К-1. Наконец то эсминец-Пл по вашей задумке стал эсминцем ПЛ а не ГК эсминцем (по засвету). Предложение: - Переработать торпеды Трешера. Слишком сильно доворачивают до цели. Практически 30 градусов довернуть на месте это сильно. Уворачиваться от таких торпед, тем более на линкоре очень трудно. По мимо того, что торпеды доворачивают как управляемые современные, так еще увеличенный КД на сброс ГБ очень сильно мешает противостоять Пл вражеской. Вражеская ПЛ, оставаясь 1 на 1 с ЛК, скорее всего победит ЛК ибо 4 пеленга = 4 торпеды а урон с них ~17к. Увернуться от них без использования ремонтной команды тяжело. - Убрать урон по кораблям с помощью ГБ и уменьшить его КД. Сейчас, я банально не могу нанести нормальный урон по ПЛ из-за увеличенного КД ГБ. Она спокойно может находиться под водой и наносить мне урон, а у меня перезарядка Гб вечность. Это при том, что определить точное местоположения ПЛ теперь невозможно без прямого засвета. - Увеличить урон термических торпед. Сейчас он совсем игрушечный. На 10-м уровне он не сопоставим вообще ни с чем. Эсминцы с фугаса наносят урона больше, чем та же К-1 с 1 торпеды. Это при том, что большинство целей имеют ПТЗ, которая еще сильнее режет урон. Играть на К-1 и будущей касабланке я не представляю возможным в удовольствие. По двум причинам: 1. Вражеская ПЛ имеет возможность атаки вас на рабочей глубине, К-1 и касабланка не имеют (как и сюркуф но сюркуфу простительно из-за урона торпед). Банально я не могу ничего сделать, пока вражеская ПЛ меня светить и пеленгует вечным локатором. Либо уберите возможность пускать торпеды по ПЛ на рабочей глубине, либо выдавайте К-1 и касабланке хоть какие то средства самообороны. 2. Урон торпед. Как я уже сказал выше из-за длительной перезарядки и низкого урона, мы получаем крайне низкоэффективный способ нанесения урона. ПТЗ съедает и так не высокий урон торпеды, так перезарядка вообще отбивает желание атаковать хоть как то больше 1 корабля. Я уже приводил пример. Урон в несколько раз хуже чем с акустики, при этом он более рисковый и перезарядка торпед не соразмерима урону. Перезаряка торпед должна быть не выше 30 секунд в базе и перезаряжать все ТА что в носовой что в кормовой у К-1. Касабланку пока не тестировал, но цифры так же печалят по перезарядке. По итогу могу сказать следующее. Переработка ПЛ не переработала ПЛ. Она их усилила, чего игроки не хотели. Переработка ПЛ усилила токсичные акустические торпеды и ослабила обычные, которые работали 1 раз в 2 боя. Теперь обычные торпеды не работают вообще, а акустические пожалуйста, каждый бой большие цифра урона. Хотя повторюсь, в большинстве свое токсичные были именно акустические торпеды из-за пуска всех торпед по 1 пеленгу. Теперь количество торпед ограничено, но урон подняли кратно (хотя казалось бы зачем). Обычные торпеды же стали просто мусором, которые не способны вообще хоть как то нанести внятный урон. -
Обновление интерфейса «Мира кораблей»
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Не совсем это подразумевал. Просто адмиралтейство как вкладка уже есть, зачем еще раз адмиралтейство в активности запихивать. В этом же примере у вас баннер с активностью в адмиралтействе. Просто со стороны это выглядит как запихнуть ради того, что бы место забить. Если уж так хочется покрасоваться красивыми артами события, поставьте только этот арт в левом углу, все остальное в маленькие меню. Оно не сильно съест место, но и будет с ссылкой на событие в адмиралтействе. Просто активности они временные зачастую, адмиралтейство же постоянное) Очень надеюсь на реализацию чистых цифр без статус-баров и двухзначными цифрами. Благо хоть мод есть, который многое раскрывает из характеристик (как минимум набор скорости и длительность пожара с затопом) От вооружения во вкладке "Вооружение" только 2 типа снарядов. Как по мне, лучше уж назвать вкладку "Оснащение" или "Снаряжение". Хорошо, тогда во вкладке "Вооружение" оно не сильно нужно и просто загромаждает экранное место ненужным текстом. Про изучение модулей не совсем интуитивно понятно. Далее был пример с авиком. Там просто черточки внизу модуля. Это немного сбивает с толку, потому что сейчас в том же самом оснащении мы видим и сколько опыта надо на модуль (а так же на следующий корабль). Кстати вопрос возник пока все это печатал) А как дела будут с прокачкой. Сейчас, что бы передвинуться от одного корабля к другому, требуется открыть 1 модуль (не всегда но зачастую). А с учетом того, что 1 вкладку оснащение вы раздробили на 3 и сами модули вывели из логической цепочки прокачки, могу предположить что прокачка еще проще будет? Просто я не вижу на макете дизайна зависимость прокачки до следующего корабля от выкачивания модуля. Просто я не понимаю вашего желания переделать Оснащение, которое в игре сделано хорошо. Все в 1 месте. И модификации и снаряжение корабля и модули наглядно видно что их можно заменять. В нынешней итерации интерфейса, которую вы нам представили, я ощущаю себя что зашел в мобильную/консольную игру. Но никак не в ПК игру. P.S. Забыл добавить что во вкладке "Вооружение" нет отображения назначенных кнопок на тот или иной расходник и снаряд) -
Обновление интерфейса «Мира кораблей»
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот вроде была тема от товарища Wespe_D в которой все хотелки по переработке интерфейса были озвучены. Почему практически ничего от туда не было взято? В теме довольно много идей -
Обновление интерфейса «Мира кораблей»
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ждем завтра скорее всего, но думаю опять мимо все пройдет. Ибо была отдельная тема с зарисовками но +- описывающими желаемый интерфейс в игре. Сейчас вот это выкатывают. Как по мне это больше походит на то, что фидбек собирается, но не особо учитывается( Прост там такой же труд был игроков, которые хотели бы изменить интерфейс игры к лучшему, а получилось что ничего не реализовано. Хотя были даны ответы, но получаем вот "это". P.S Скрин с "хотелками") -
Обновление интерфейса «Мира кораблей»
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Мешанины больно много в интерфейсе. Чуть чуть попытаюсь конструктива насыпать Циферка 1. Как игрок должен будет понять что это значок отряда? Интуитивно понятно это будет только старичкам. Для новичков не понятное что обозначающий символ. Вкладка Активности. Тут все плохо. Во первых - адмиралтейство != активность. То, что в адмиралтействе есть временные события не делает адмиралтейство событием и самое забавное что оно само себя копирует ибо есть отдельной вкладкой. Во вторых - баннер занимает 1/5 экрана, что немного дофига. В случае если игрок захочет выставить не иконки корабля а список в 2 ряда и более он может заходить на эти самые активности. Этот раздел лучше разместить на сайте или просто сделать мини баннера со ссылкой на сайт игры с активностями. В третьих - в вашем нынешнем интерфейсе прекрасно все своим минимализмом. Просто дайте людям возможность выводить или скрывать вкладки. Мне, например, практически бесполезна вкладка новости внутри игры, я могу почитать их на форуме или на сайте игры. Открывать новости внутри игры для меня странно. Далее Вкладка вооружение не отстает по странности от активности. Во первых, где вооружение корабля. Я тут только вижу его снаряжение. Нет ТХ пушек, ПМК, ПВО. Во вторых. Интуитивность вышла из чата. Вооружение отображает 2 типа снаряда желтый и красный, а так же сброс ГБ. Только я не вижу на какие кнопки они сейчас забиты.Сброс бомб выглядит как олень без нормальной морды (рога есть, морды нет). Снаряжение не отображает весь спектр неисправностей, с которыми справляется сейчас ремонтная команда плюсом с такими иконками я буду путаться какая это команда ремонтная или аварийное подразделение. Минимализм тет не особо уместен как по мне. Возможность замены расходника еле еле заметна на общем фоне. Если раньше она выделялась хоть как то тут просто черточка. Так же опыт корабля почему опять тут. Что он тут забыл? В третьих. Если это вкладка вооружение, зачем мне в правом углу экрана сигналы, модификации и тем более уж экономические бонусы. Далее Улучшения. Ну вы серьезно? Опять плашка с опытом и особенностями (особого) корабля. Да просто названия хватит. Первое что бросается в глаза опять эти цифры. Я пришел смотреть на улучшение циферок в характеристиках а не эфимерные статус-бары с права отсматривать. Раньше вы говорили, что из-за ограниченного места на экране нельзя полноценно развернуть все показатели. Так вот у меня вопрос. Вы перенесли модернизации в другое окно, места должно стать больше. Зачем вы опять суете эти невзрачные отображения в виде полосок и общими цифрами. Да господе нет, вам уже писали почти год назад если не больше товарищ Wespe_D и его форма мне понравилась. Он просил углубить интерфейс и даже в общих чертах его показал. Вы же опять добавляете те же цифры только в профиль. Тут нужно отображать ВСЕ ТТХ КОРАБЛЯ. Не полосочки с циферками а ГК 16 стволов или 3 башни по 3 ствола перезарядка поворот башен и так далее. Если бы был мод, который убирал эти отображения и показывал сырые цифры ТХ корабля, я бы его скачивал постоянно. Мне нужны сырые цифры каждого показателя. Максимальна скорость, время набора максимальной скорости, время торможения, циркуляция и так далее. Это важные показатели, которые могут меняться (кроме циркуляции) модификациями, но я не могу их нигде посмотреть просто потому что они зашиты в модельку корабля и никак я не могу посмотреть. Вы хотите сделать интерфейс более дружелюбным, ну так сделайте его в 2-х форматах. Упрощенный и расширенный. Я более чем уверен, что будет пользоваться спросом расширенный. Просто банально он удобен в чтении ТХ. Я не могу понять какая у меня циркуляция по двухзначной цифре составленной *** пойми как. Ну прошу вас уже в который раз, дайте расширенный интерфейс характеристик, я устал уже постоянно прыгать по сайтам и искать информацию по кораблям. Модули в данной вкладке менять удобнее конечно и видно что куда. Но про это в конце лучше проясню. Далее Командир. Ну тут та же претензия. Опять эти цифры без пояснений. Они просто меняются туда сюда а что по факту дают я не понимаю, мне приходится лишний раз все это нагромаждение менюшек раздвигать и смотреть уже внутрь ТХ. С камерой и ракурсами вкусовщина. Но пойдет. Наконец то, возможность заняться делами в порту, пока ищется бой. Это то, что реально нужно. Спасибо, без шуток. Итог: Переработка больше нагружает игрока, чем разгружает. Вместно 1 тыка сейчас нужно будет тыкать аж 3 раза.Вооружение, Улучшения, Командир. Еще и внешний вид разбили на 2 разные вкладки, хотя сейчас это тоже самое только в одной вкладке. Честно говоря не вижу смысла в раздергивании функционала нынешнего. Вкладка корабль в новой итерации интерфейса просто разбитая по этапам вкладка Оснащение из настоящего. Оснащение для меня сейчас почти что идеальное, не хватает только убрать эти полоски с цифрами и вывести что то типо билд-остроение внутри игры (грубо говоря добавить кнопку, которая ставила бы проекции в модификации и от установки этих модификаций менялись бы ТХ проекции. В последствии когда все подбито как надо из проекции можно загрузить на корабль набор и установить все, согласно проекции). Вкладка активности так же слишком много места занимает и нынешняя система вполне себе справляется с задачами (хотя я бы убрал новости и отдельные отображения задач на БП. Я и так знаю какие задачи и где смотреть)- 278 ответов
-
- 29
-
-
-
-
Я сомневаюсь что она может стать еще сильнее кактусом чем сейчас. Если только торпеды уберут и урон в 500 сделают. А что, никто же не хочет получать негативный опыт в получении моментального урона за короткий промежуток времени (бортоходные крейсера передают привет) У меня есть сюркуф, я пока на нем лучше посижу
-
Надо, иначе как разработчики собирать статистику будут. Посмотрят что лодка с плохой статистикой, авось апнут
-
Банальный пример почему сейчас хоть как то играть (лично для меня) больно на К-1 это урон с торпеды. Он на столько мизерный, что эсминец переживает попадание 6-и торпед в борт. 6-ти торпед я повторюсь ни 2 ни 3 а 6 не хватило что бы умереть эсминцу. Эсминцу блин. 15 попаданий с торпед в общей сумме. 15 блин. Это на 50к урона. Что это за крохи урона? При этом перезарядка ТА у К-1 до сих пор не фикшена и осталась с основы. Мы не можем все ТА перезаряжать. Другой пример, уже около 100-ки, но какого хрена стихийка. Пожар не прокает похоже. Затопы чаще стал видеть. Только где мой прямой урон? Играть от стихийки? Так а как играть, когда вражеская ПЛ мешает мне в нанесении урона постоянно. Я банально не могу дотянуться до ордера противника ибо я не могу пройти сквозь ПЛ с акустикой. В первой итерации теста была хоть незаметность торпеды у К-1, чуть выше урон и выше скорость. Теперь торпеды это все равно что выстрел с линкора фугасный. Только хуже. При этом ЛК имеет ХП больше, броню, ГК больше и способов нанесения урона разнообразнее.
-
Хотел бы я понять новые фишки К-1 в новой мете акустики. Жаль, но с таким уроном и маскировкой особо не повоевать
-
Ага, не понерфили. У одних убрали полную возможность противостоять вражеской подлодке, другой пожалуйста, получите распишитесь и подсвет вражеской ПЛ и самонаводящиеся торпеды против этой ПЛ. Я молчу про разницу в уроне с торпед теперь.
-
Итак. "Переработка" Класс К-1 убили, спасибо. Французские туда же. Сейчас у ПЛ есть ультимативный ГАП в рабочем и перископной глубине. При этом, у нас отсутствует возможность как то противостоять вражеской ПЛ, у которой есть какое то подобие акустических торпед. Ветка К-1 и французы сейчас вынуждены играть от предельного либо от надводного режима. Оставаться на рабочей теперь проблематично. Это при том, что эти ПЛ не могут ничего сделать тем же ПЛ с акустикой. Где справедливость? Банально, вражеская ПЛ заставляет меня уходить от вражеских кораблей из-за своего импульса, а союзные корабли из-за нерфа ГБ просто не могут часто пускать эти ГБ по пеленгу ПЛ. Фактически, я на К-1 против любой другой ПЛ с акустикой уже в заведомо проигрышном моменте. Можно было возразить, что раньше К-1 светила другие ПЛ дальше и раньше. Да, светила, только светила она спустя 1,5 минуты после старта и на 40 секунд. Я сейчас свечусь на постоянку. При этом К-1 могла сделать хоть какие то запуски раньше по вражеской ПЛ, хоть и с меньшим уроном чем другая. Сейчас я даже торпедку пустить не могу. Урон. 3960 с торпеды против 13860 с торпеды у U-2501. Торпедных аппаратов у К-1 больше (если учитывать еще и кормовые). Скорость хуже (77 узлов против 84). Урон суммарный давайте подсчитаем. 6*13860=83160 10*3960=39600 Разница в уроне 48%. Практически половина урона срезана. Есть ГК? Ну да, есть. Только оно одноствольное и настильность его,мягко говоря, отвратительная. Тот же сюркуф 203 калибр, все в носу и разный боеприпас. ХП? А толку от хилки, когда она применяется только в надводном положении. Надводное положение. Вот объясните мне, глупому, почему у u-2501 засвет 5.6 а у К-1 он почему то 6.1. К-1, работает исключительно на перископной либо на надводной. U-2501 как бы имеет возможность пускать торпеды из рабочей глубины. Погружение так же хуже у К-1. Вот прошу, объясните мне глупому, почему вы так сильно обрезали К-1 что она теперь просто заглушка. Урона нет, ГК отвратительное, заметности нет, акустики нет. Честно говоря в погоне за чем то новым, вы переломали уже работающие механики (торпеды, мины, ГБ). Зачем нужно было менять концепцию ГБ. Вам же говорили, что это бесполезные изменения, которые по итогу теперь ломаются (ГБ умирает от ПВО эсминца, что способствует выживанию ПЛ при наличии хоть какого то ПВО рядом с собой). Ваши аргументы по типу вооружение не используется разбиваются о простую проверку ПВО противника. Я часто ГБ использовал для банальной проверки ПВО противника.
- 892 ответа
-
- 15
-
-
Вот тоже не понял прикола. Почему то резко появляется в списках адмиралтейства)
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Еще у меня вопрос, коли вы так и оставляете в игре ПЛ и даже их ребалансите. Почему бы не ребаланснуть аварийную команду? На аварийную команду теперь ложится большое количество угроз корабля. Ранее это были пожары и затопления теперь добавляется еще и пеленг. Который если не сбросить получим существенный урон. Проблема в том, что потушив 3 пожара я становлюсь беззащитным перед нанесением мне крупного урона, который я не смогу полностью восполнить в последствии через ремонтную команду. Это я еще молчу про то, что у некоторых кораблей аварийная команда имеет конечный запас, что ставит их в еще более уязвимое положение перед ПЛ. Введите просто отдельное снаряжение для сброса пеленга, ибо на аварийную команду и так много всего ложиться, так еще и пеленг добавили- 591 ответ
-
- 10
-
-
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я, как человек, который часто играю с ПЛ на фланге могу заявить что ПЛ в большинстве своем вообще не в курсе про работу этого снаряжения. Бывает так, что союзная ПЛ за всю катку так и не прожмет подводный поиск. Да и подводный поиск в какой то степени РЛС подводный, ей только подрезать длительность -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вас просто просят убрать затоп и урон. Зачем перегибаете опять? По факту, теперь ПЛ вражеская находясь рядом с союзным кораблем с ПВО будет жить Тоже не понятно зачем. Просто уберите урон и затоп. Все. Балансить ничего не придется. Вы же сами себе работу находите на пустом месте. Почему не все как есть, но оставить таймер секунд на 10. Больше смысла нет. Кинул ГБ 10 секунд оно держится. Все. Это уберет проблему с ХП самолетов и с страхом игроков от урона и затопа. Прошу, не делайте поспешных фич ради фич. Т.е. эсминцы получают урон из-за РЛС но РЛС мы оставляем, а перерабатывать "Подводный поиск" мы не хотим. Почему? Я уже предлагал вам идею ограничения действия в 7 км и длительностью в 15-20 секунд. Засвет сделать с задержкой для союзников в 3-4 секунды. Это будет расходуемое снаряжение. Почему вы не хотите сделать это? Эсминцы получается должны учитывать РЛС на фланге а ПЛ не должна вообще ничего учитывать, кроме ГАПа и пеленга? Если уберете двойной импульс пермаментный, то логика будет работать. В противном случае у вас торпеды с акустическим наведением не будут отличаться от авиационных ракет ближнего действия по маневренности. Грубо говоря это не то, что хотелось бы видеть условному крейсеру, который маневрирует от залпов противника а теперь еще и должен будет уклоняться от торпед. И теперь будет вилка на ББ насадиться или получит торпед полный рот с наведеием Честно, я не понимаю следующего заявления вашего: "Тем не менее, их игровой процесс зачастую оказывается довольно «однобоким». Подлодка либо совершает успешные атаки на ближней дистанции и наносит значительный урон, либо же она хотя бы один раз оказывается обнаруженной и становится целью сфокусированного огня большого количества кораблей. В таком случае ПЛ часто может быть уничтожена, даже не нанеся урона вообще. Результативности подлодок не хватает «средних показателей», большинство боёв завершается одной из крайностей, описанных выше. " Вы оперируете этим фактом, что мол показатели ПЛ слишком однобокие. Но, грубо говоря, тот же самый крейсер, который подставился под ЛК бортом и получивший полный урон с уничтожением тоже получается однобоким? Это я к тому, что если игрок на ПЛ не умеет играть в игру, то зачем из-за этого ребалансить половину механик игры? Не проще для таких людей сделать операции на ПЛ и пускай там играют. И опять же, почему фокусируются на ПЛ. Потому что уже знают, что если не нанести ПЛ урон сейчас, второго шанса может не быть. Это простая логика уже укоренилась из-за того, что засветить ПЛ вражескую крайне сложно без помощи союзной ПЛ. Тот же самый крейсер бортоходный или линейный крейсер так же будут схлопываться быстро под фокусом. Или эсминец, который засветился под РЛС, так же становится объектом фокусировки, что тогда, РЛС уберем из игры? Как по мне переработка не нужна такая масштабная. Они затрагивает другие механики, которые работают сейчас.- 591 ответ
-
- 19
-
-
-
В клановых были ограничения в зависимости от сезона. На сколько помню от сезона к сезону правила менялись Написано же было в новости, подбираются по скиллу) Хотя видно что балансировщик часто сломан, но в первой итерации еще хуже было. Там вообще все со всеми воевали Скорее уже КР обязательны. Иногда вижу отсутствие эсминцев в команде, у противника есть эсминец или 2. А 200 ЛК это основа таких малых форматов. Кого только не встретишь на ЛК. Про их эффективность лучше умолчать правда. Тут скорее вопрос к основной массе игроков. Почему хотят играть только на ЛК а не на чем то другом. У меня допустим клешня не позволяет нормально играть на эсминцах торпедных, но играю же. Пытаюсь. А там по ощущениям как взяли ЛК на старте игры так и сидят на нем) На удивление за 70+ боев пока редко видел прям такие вот 2 корабля одинаковых на команду. Чаще все же разношерстные Ну я часто вижу еще такие корабли как: Ойген, Балтимор, Кливленд, Кутузов, Конгресс, Чапаев. Прям конкретно талин багратион атаго видел, но не чтоб подавляющее количество было, хотя талин чаще все же. Может мне так везло конечно. Банально сам на Сан Диего играю. Быстрый перезахват точек да, но тут главное что бы эти 3 эсма не попали под фокус крейсеров ибо если на 2 ЭМ меньше значит на 2 КР больше, а они могут быстро забрать под фокусом эсминец. Бывало такое у меня, когда на старте игры ловили эсм вражеский и быстрым фокусом уничтожали 1 эсминец. Дальше давили просто. Но если уже нет эсминца а у противника хотя бы 1 есть вот тут да. Уже печальнее. Все таки симметрия как особенность режима указана уже. Вообще нет, по моим наблюдениям слив зависит от первых двух киллов. Пример хороший, когда мы по точкам и по разъезду проиграли. 3 корабля ушли на точку 4 оставшиеся (1 лк, 2 кр и 1 эсм) ушли на самый низ. Центр был на эсминце. Низ забрали, но верх карты отдали, причем больно ибо 3 разменялись в 1. По итогу остатки 3 корабля нижних (ЛК умер при штурме) ушли на верх карты и забрали спорные точки перебив остатки противника. Хотя в середине игры мы потеряли точку верх и противник сохранил больше кораблей (внизу у противника было 2 корабля, верху 5). Так что по разъезду еще не факт что будет слив. Нужно уметь все таки перемещаться по карте) Если взять фулл отряд людей со связью будет приблизительно тоже самое. Но пока что фулл отряды настроены спорно и могут спокойно попасться с обычными рандомами.
-
Как по мне, что то что то. Я редко видел, когда плохо играющие могли в активность на карте. Ну вот случай показательный. Королина пошла вперед на 1-го Фрунзе, нужно ли говорить что особого успеха мало было? Ну дала она килл, только осталось от этой королины около 5к хп. Толк? Просто пока она мучила Фрунзе, там бортами стояли крейсера безнаказанно. Так же пример забавный, когда отряд фулл составом проиграл фулл рандому. Так что спорно, крайне спорно.
-
Небольшой фидбек чутка остывшим. 1. Личная эффективность Пока что считается странно. Я не могу понять почему в соревновательный режим, где используется система рейтинга игрока, в команде игрока крайне разношерстные по эффективности игроки. Я крайне сомневаюсь, что человек, который имеет 50к среднего урона на 8-м линкоре, имеет такую же эффективность, как человек, который делает 50к среднего на 8-м крейсере. Честно говоря все таки прошу вас вывести в отдельную строчку или при наведении на игрока выводить информацию по рейтнигу. Он же вшит уже в игру, сомневаюсь что его так трудно вывести в текстовый бар для игрока. По крайней мере это добавило бы прозрачности вашей системе подборов игроков и могло бы помочь в ее отладке в дальнейшем. Да и по начислению мифической эффективности у меня есть сомнения. Вы уже говорили, что она зависит от чистого опыта, но пока что выглядит так, что она начисляется рандомно. Поясню, открываю статистику игрока из золотой лиги, у него средние показатели 51к урона на Каролине натанкованно 734к и убил/убит 1,14 У меня вопрос. Какая у него эффективность, если к нему в команду кидает другого игрока на тирпице, который имеет средние показатели: 90к урона, натанкованного 1,180 млн убил/убит 1,47. Это встречается крайне часто и есть подозрение что ужесточение правил все же работает, по крайней мере я вижу чаще в команде своей линкоров которые могут в урон. По сравнению с первой итерацией конечно. Если есть возможность, я выберу галочку ждать 20 минут и играть интересную катку чем играть 5 минут с переменным успехом. 2. Составы команд Уже +- находятся приблизительно в одинаковых лигах, что не может не радовать. Ранги конечно отличаются но теперь я реже вижу бронзу/серебро/золото/обсидиан в одной команде. Отряды пока что остаются такой же проблемой, но чуть чуть меньше. Мне пока не доводилось видеть сильный клан против солянки из других. Но все равно осталась проблема с отрядами. Буквально случай был, когда фулл отряд серебра против рандомных золотых/серебряных играл. 3. Железная лига. Не вижу смысла в ней. Не проще ли ее вообще убрать. С учетом того, какие игроки попадают в золото, сомневаюсь что в железе есть кто то. Сократив количество лиг хоть проще станет воспринимать остальные. Количество слишком большой да и смысл в низшей не вижу. Пока что не вижу смысла в рейтинге, как временная замена рангов и как замена КБ. От КБ тут отряды от рейтинга лиги, но Для замены КБ нет таблицы рейтинга сезона, нет наград для клана по итогам сезона и нет наград для прокачки клановой базы. Для прокачки некоторых зданий требуются 200к+ нефти, тут при всем желании тяжело зарабатывается, в КБ по проще с этим было. Для временного замены рангов очень не прозрачная система продвижения вперед. Нет понимания сколько я получу за этот бой, почему я получаю столько рейтинга за бой, почему я потерял столько рейтинга за бой как свой рейтинг застраховать и так далее. Вопросом уйма, ответов нет. В рангах все предельно просто. Поражение или победа. Победа прошел вперед, поражение (сохранил звезду если первый по чистому) минус звезда. Все. Ни больше ни меньше. Это при том, что разрешалось 3 линкора. Пока что моя главная претензия к режиму это главная фишка режима - личный рейтинг. Я не могу понять что это, где посмотреть и как по трогать. Да банально выведите этот рейтинг в личное дело игрока хотя бы если вы не хотите его показывать в бою. В Мире танков это сделано. Криво-косо но сделан подсчет и выведен подсчет. Чего вы боитесь выводят эти значения в профиль игрока? Что бы что? Как по мне, это был бы еще один стимул стараться играть лучше. Ты будешь видеть как растет твой рейтинг или как падает. Если вы дадите игрокам самим смотреть на этот рейтинг, вам же проще будет собирать фидбек на балансировщик. Банально информация по статистике игрка у вас будет на скрине игрока, который вам фидбэк будет приносить, а не придется через свои инструментарии пробивать все это.
-
Поиск команды. Турниры серии «Прорыв»
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему gootien в Официальные турниры серии «Прорыв»
Ищу команду на турнир Прорыв (на оба) https://proships.ru/stat/ru/p/5898303-KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I/ Крейсера(Чапаев, Кузнецов,Багратион, San Diego, Tone)/Эсминцы (Cossack, Блискавица 63) -
Небольшой фидбек по рейтингам на данный момент 1. Не понятно по каким параметрам подбираются игроки. Выведите личный рейтинг игрока для информации. Я банально не понимаю почему так команды собираются. Сколько видел игроков ну крайне сомнительной эффективности в команде. Вывод этой статистики предлагаю сделать на страничке профиля в разделе рейтинг, на экране загрузки и на итоговом результате. 2. Опять же, нету графического отображения сколько рейтинга было потеряно/получено 3. Система наказаний. Предлагаю в рейтинг ввести эдакую систему наказаний за неспортивное поведение. Пассивное поведение, минимальное влияние на бой. Часто вижу AFK игроков, либо тех, кто играют крайне пассивно. Даже по очкам видно. Если больше 5 жалоб за 1 день от разных игроков, блокировать доступ к режиму на 3 часа. Потом обнулять счетчик. 4. Опять проблема с людьми. Режим используют для прокачки. Я никогда этого не понимал ни в рангах ни тут. Честно. Очень хочется людям без прокачки, без модернизаций и командиров запретить вход. Хотя бы базис то нужно иметь какой либо для игры, тем более в соревновательный режим. Для прокачки есть Случайные бои.
-
Починили балансировщик, заявил разработчик Более жесткие условия
-
На широкоформатном мониторе 3440*1440 поломан интерфейс во вкладке оснащение и судовой журнал
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Во время боя таких выловить трудно было, они были рядом со своими союзниками, там даже если быстро всплыть урона полутаешь все таки. Но, признаться честно, не агрессировал так. Может быть и нужно было на агрессии влетать во вражескую ПЛ. Тут только в лоб либо около лобовую проекцию было кидать ибо Гб уничтожали любую пикировку. Так вот ситуация была. Меня нашли, я на безопасную пережить сброс, сброс пережил на рабочую и вижу по пеленгу эсм уже подходит и начинает скидывать уже бомбочки на ходу пришлось ждать 2-го сброса и на рабочую удирал. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сколько не пытался, попадали по мне хотя бы 1 сбросом. Остальное да, в 1/10. Только, как я уже сказал приходит эсминец и ты на предельной минуты 2 пытаешься уйти на 1/3 скорости. Потому что было сказано на общем тесте и спасибо хоть в рубеж ввели итерацию К-1 с перископом Просто по другому быстрый эсминец тяжело подловить. Его ловить либо на ретераде либо в дымах для откидывания торпед. На сближение при увеличенном пороге взведения тяжело было ловить эсмы. Плюсом ты светился вроде на гаранте в 2 км, но рули да спасали у К-1. Ну просто у меня ощущения были такими. Был и был высокий затоп. Но как по мне затопов количество не высокое. Банально на натсуказе был бой, там 27 попаданий торпед и 9 затопов. А там не такой уж и высокий шанс затопа. Ну и смысл? Найти да, я ловил их и видел, только у нее засвет на поверхности ниже, чем у меня, на перископе ловить не вариант. Но тактика уже интереснее при 1 на 1 будет лучше, только это кошки мышки. Та же балалао имеет право первого выстрела, а для инвула нам нужно на предельную погружаться. Грубо говоря мешает. Если уж делаем ПЛ то делает хотя бы однотипные а не этим даем акустику, у этих режем урон и не даем акустику. Я подлавливал американца конечно на всплытии, но долго пришлось его выманить. Сейчас есть возможность поиска и акустикой отработать с К-1, на рубеже не было. Просто я вспоминаю геймплей на немце. Встал носиком и пилинькаешь диагональю. Урон приятный, а на амере тактика та же, только вырезаешь урон по живому. Банально помню в соло разобрал демойна буквально за 2 пуска. Урон торпед амера был зверским. У совета первый пуск будет хорошим и успешным, остальные уже будут 50/50 Я 140+ на К-41 с трудом делал а на амере одной рукой кофе попивал, другой мышкой клацал -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не моментально, но быстрее всех. Если заметят 1 гб еще имел шанс нанести урон. Второй зачастую был уже на предельной. Опять же, подловить отдельный линкор можно, но зачастую рядом катается эсминец. Просто к последней точки придет и закидает ГБ. Да, не сразу он убьет а за 2-3 сброса ГБ, но на предельной скорость была не о чем, а возврат в рабочую грозил смертью. Да, только для нанесения урона, требовалось всплыть полностью ибо в первой итерации у К-41 не было перескопной глубины, а засвет в надводном положении был 6.0 км, в отличии от 5.5 у остальных Да, 0.9. Только как я уже сказал это 5к торпеда. ни 7к ни 8к. Перезарядка половины носовых (потому что только 3 заряжающих) 30 секунд, фулл веер 60. Если эсм не обделен умом он не будет долго в дымах стоять. Бортом тем более. Среагировать по засвету можно было, просто набрав скорость на форсаже. Я так всплывал под диагональю, эсмы на форсаже уходили. А если еще в догонку пускаешь торпеды, то ГБ все торпеды съедает. Не обратил внимание на затоп. Сколько не кидал, на 3 торпеды 1 затоп. Может мне так "везет" Про предельную не понял. Я много раз пытался подкараулить ту же балалайку но она просто с рабочей кидала в меня по шумопеленгатору торпеды. Я ей сделать ничего не могу, она пожалуйста.