KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
Участник-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8868 -
Клан
[ECIA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу интерфейса Почему бы не сделать "Фантомный конфиг" Грубо говоря добавить возможность планировать "Фит" корабля и без траты дублонов/серебра/опыта в игровой клиент с возможностью применить к имеющемуся Это было бы оооооочень удобно имея несколько фитов на некоторых кораблях, можно будет игр перебрасывать за счет фантомного конфига. При нажатие на кнопку будет происходить переход в режим фитинга корабля без трат и прочего Это будет крайне удобно. Внутри клиента поэкспериментировать с фитом корабля. Не нужно будет искать сторонние сайты, который, кстати, по лесте нету и приходится в excel-е делать таблицы под это дело, что, честно говоря, не особо удобно для тестирования сборок + новички могут просто не понять а чего тут и как. Нету наглядности что будет происходить если он поставит модификацию в слот. Надеюсь банхамером не прилетит за скрин с другой игры в этом обсуждении, но вот: Кто узнал окошко сразу поймет о чем я хотел донести ранее) В общем, это окошко фитинга корабля с динамически изменяемыми показателями в правой стороне окна. Крайне гармонично все сделано. При замене того или иного модуля сразу будет отображен изменившийся параметр красным (если в худшую сторону) или зеленым (если в лучшую). По аналогии с этим, можно сделать похожую механику и в кораблях. Кстати режим отображения показателей корабля тоже хорош тут. Тут сразу отображаются все нужные характеристики при фитинге в менюшках, которые можно свернуть и развернуть с дополнительными пояснениями на каждый показатель, если навести на каждый из них. -
Собственно предложение состоит в том, что бы игроки, которые вылетели/отошли от компьютера/заняты и прочее были заменены на ИИ. А теперь по пунктам. Идея заключается в том, что бы корабль игрока, который перешел в режим АФК в игре, был передан под управление ИИ. В виде наказания за это - игрок не получит ничего. Этот бой в статистику не попадает т.к. завершал бой не игрок а ИИ. Так же сделать возможность самостоятельно передать корабль под управление ИИ. Сделать общее ограничение на эту систему. Если вместо игрока бой заканчивал ИИ более 3-х в раз течении часа то доступ к игровым режимам против игроков будет запрещен на 30 минут (временное ограничение на вход в бой дабы не абьюзить передачу) Поясню зачем нужна добровольная передача корабля под управление ИИ. Бывают случаи, что реальность вырывает нас из морских сражений без каких либо объяснений и отговорок. Нужно тут и сейчас сделать что то. Дабы не оставлять команду с балластом и временем на срабатывание скрипта с присвоением статуса АФК игроку выдать функцию быстрой передачи. Условно нажал выход из боя или Alt+F4 и появилось окно о передачи управления кораблем в руки ИИ.
- 34 ответа
-
- 15
-
А смысл тогда от такого боя? Можно бой сразу тормозить и выдавать техническое всем, а АФКшнику штраф
-
Безспорно Просто я предлагаю именно заменить 1 боевую единицу, которая вообще не действует на единицу, которая хоть что то постреляет В рангах же ввести систему более жесткую за использование ИИ для АФК игроков. Не более 2-х раз в день. Если Более 2 раз был использован ИИ вместо игрока в рангах за день, то замораживает доступ к рангам на 12 часов. Если в течении недели было больше 4-х раз то блокировать на неделю либо до конца спринта
-
По поводу работу лайфхак не работает ибо я работаю в мчс и отвечаю за связь. У меня даже есть такое понятие как ненормированное рабочее время и меня могут дернуть по любому случаю. Хорошо если случай будет перезагрузить оборудование. Однако был случай, когда ехал в выходные утром так как в пожарной части умерла телефонная станция и необходимо было ее чинить. Причем поездка была не очень то и близко. И само собой звонок был вообще неожиданный. Примеров есть у меня масса за время работы, могу еще накидать если надо. По поводу ИИ на стороне АФКашера. В любом случае бот хоть какая то замена игроку АФКашеру. Что лучше, стоящий и бесполезный корабль или какой никакой стреляющий ИИ? Я выберу последнее. На кой мне толк от игрока, который просто стоит и ничего не делает. Он даже не светит банально. Этот хоть и пострелять и может что сделает. Тем более ИИ брать не из коперативного а более продвинутого. Был в свое время режим, когда 10-ки против ботов 8-ок. Там боты чуть чуть злее были. Вот оттуда и взять ИИ. А смысл наказывать если по факту наличие АФК все равно останется и будет остро влиять на игру. Уменьшиться количество общее не на много, но оно все равно останется Причем в случайных боях тоже. Какой смысл наказывать 1 игрока, если страдает команда а не игрок? В зависимости от настроек ботов. Хотя соглашусь что ИИ в нынешнем виде не чета даже среднему игроку Но на него хотя бы временно переведется огонь противника, пусть и не весь, а там глядишь и поможет эта "передышка" АФКашер все равно уже пользы больше не принесет
-
Ну если кто то хочет таким образом грохнуть свой комп ради бога Большинство блоков питания и материнок конечно имеют какую никакую защиту, но играть с этим на постоянку я бы не стал Плюсом если что то в этот момент записывается на диск с системой шанс 50/50 что система может вообще не запуститься (проверял лично на 5 или 6 компах чисто в развлекательных целях. Если идет запись на диск и его резко вырубить есть не нулевой шанс потерять данные) Так что авантюра с выключением компа самостоятельно звучит мягко говоря сомнительной. Без спорно, будут такие люди, но тут больше вопрос а нужно ли вырубать систему принудительно что бы не получить штраф ценой возможного отказа элемента компьютера.
-
Логика есть, но нельзя быть уверенным во всем. Меня периодически выдергивают из-за компа по банальным вопросам и на долго. Пояснять что это может подождать бесполезно. Я сразу становлюсь врагом народа и часто слышу фразу "Ну вот, делов то на пять минут, мог бы и по раньше придти" или "Срочно нужна помощь", а когда подходишь там банальная проблема с которой даже разбираться не хочется. Пример вот личный: Вечером, после работы решил поиграть. По идее ничего не должно отвлекать. Звонок с работы. Ооооооооочень срочно нужно ехать ибо ничего не работает и вообще завал. Приезжаешь на работу, а там просто требуется перезагрузка оборудования. Все. Если не приедешь на звонок работника, будет звонок от начальника и едешь уже по звонку начальника ибо дальше нет смысла затягивать. И объяснять что либо бесполезно Нет, банально экстренные вызовы могут быть. Я уже отписался выше, можете прочитать. В кратце на неделе может и не одного звонка быть без вызова на работу допустим или что то срочное по дому, а неделя другая прям чуть ли не каждый день может быть. Поэтому и предлагаю ввести ограничение именно 3 раза за час, но можно 4 раза в день систему использовать, а дальше режутся коэффициенты заработка (но не опыта ибо это точно жесть) Если брать данный случай то мое предложение будет немного обременительным для игрока ибо игра получила некую ошибку и зависла/вылетела и тут нет какой либо вины от игрока. Значится добавить условие - если игра была завершена с ошибкой (могу ошибаться но вроде помню что игра эта знает по логам) дать возможность вернуться в игру и забрать управление кораблем. Но я бы предложил немного другое. С учетом того, игрок не по своей вине преждевременно завершил игру просто не засчитывать в системе самостоятельный выход и "накопительный бал" не будет присвоен Мое предложение в целом направлено на попытку смягчить наличие АФК игроков в команде, ибо как уже сказали выше, каждый ствол ценен. Будь то в рангах или в случайны боях. Все мы неоднократно сталкиваемся с данной проблемой. Плюсом каждый в какой либо степени становился АФКашером по личным причинам Именно поэтому я и предложил добровольную передачу корабля под управление ИИ.
-
Аааа, не заметил. Большое спасибо А то фальшстарт начался с письма на почту)
-
Если акция началась, то где контейнера то в игре
-
Изменения модернизаций: ранний анонс
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Недавно натолкнули на мысль, поэтому как встречное изменение модернизаций хочу предложить следующее: Перепил самих ячеек модернизаций. А именно, аутентичная установка модификаций на свои "места" Конкретнее. У корабля имеется огромное количество подсистем и механизмов, которые работают на нем. Почему бы не сделать разбивку таким образом, что бы ячейка, в которую устанавливается модификация, говорила сама за себя что в нее можно установить. Грубо говоря. Разделить ячейки на: - Основное вооружение Тут стоит сразу подразделить что основное вооружение будет у каждого корабля разное ибо у нас есть как артиллерийские эсминцы, так и торпедные. Поэтому в основном вооружение нужно рассмотреть размещение бонусов на ГК (перезарядка, поворот башен, смена снарядов и прочие) и на торпеды (скорость хода, перезарядка, шанс выхода из строя и прочие) - Вспомогательное вооружение Тут будут располагаться бонусы для ПМК и ПВО. Само собой сюда можно так же внести и дополнительный бонус к незаметности. Условно уменьшается аура ПМК/ПВО, но получаешь немного дополнительной незаметности (не давать это модернизацию эсминцам. Вместо этого выдать эсминцам дополнительные модули на ГК, что то по типу увеличение времени перезарядки ГК но уменьшение времени набора скорости на небольшой процент) - Обслуживание корпуса Живучесть. Сюда так же можно воткнуть незаметность, отдельно разлет снарядов по кораблю, скорость починки и время пожаров с затопами, ну и так далее - Энергетическая установка Скорость набора, время ремонта, живучесть самой установки (например снизить штраф за выбитый двигатель), - Центральный артиллерийский пост (ЦАП) Модификаторы на дальность, точность, ПМК. На корабли с малым калибром сделать модернизацию на ПВО сюда же - Мостик Сюда совать уникалки, вернее элитные модификации либо для гибридов модификации - Рулевые механизмы Рули останутся рулями. Однако сюда же можно для разнообразия закинуть новые модернизации, по типу (уменьшение радиуса циркуляции за счет увеличения времени набора скорости) - Оборудование Сюда впихивать угольные модернизации либо модернизация на время работы снаряжения. Как по мне, данная механика добавит в игру нечто новое (модернизации по типу) и новые модификации (для дополнительного разнообразия), а так же увеличиться количество слотов для эксперементов и сборок. Но самое главное останется это обсуждение самих модернизаций в этих новых ячейках т.к. для вариативности придется делать и отрицательные модификаторы на некоторых модификациях. Единственное это все было сделано для КР/ЭМ/ЛК. Для авиков и ПЛ, как по мне, приблизительно тоже самое будет только изменится 2 пункта (вспомогательное вооружение, основное вооружение) т.к. способы нанесения урона и их геймплей у этих типов кораблей отличный от КР,ЭМ,ЛК. -
Изменения модернизаций: ранний анонс
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
1) О каком добавлении идет речь, если этот слот есть сейчас в суперах? Про слот с уникалками? Так он и сейчас может под это быть "переписан". В чем необходимость нерфить 9-ки и 10-ки давать больше силы 11 лвл? 2) Движ, дело хорошее, когда она реально достигает цели. Как уже выше писалось цели не достигает данное предложение. Оно просто чуть чуть двигает существующие модернизации, с нерфом уникальных модернизаций. При этом недавно была переработка сигналов, которая была направлена на стандартизацию . Сейчас нам хотят дать вариативность сборок путем уменьшение количества модулей 3) Были случаи отсутствия периода "знакомства". Пример недавние изменения в навыках. Леста дала период обкатать новые навыки бесплатно? Ответ отрицательный. Его не было 4) Тратить время на билдостроение внезапно. Да, мы не зарабатываем его тут, но уже привыкли к старым модификациям, которые позволяют собирать корабли по разному. Тот же невский у меня в 3-х билдах был и все нравились. Причем 1 билд был от маскировки в 18 км. Сейчас система позволяет лучше комбинировать, чем предложенная ибо 6-ть слотов а не 5. 5) Опять же. В лучшую ли изменение. Как вы заметили, обсуждение тут на 20 страниц уже +- и если бы оно было позитивным, то обсуждение не зашло бы дальше 10-12 страниц. Я крайне сомневаюсь что убирание 6-го слота необходимо для вариативности. Подытожу. Изменения не всегда хорошо. Условно если завтра сократят у водителей в стране желтый сигнал на светофоре, но этот же желтый перенесут в пешеходный светофор, то это будет хорошим изменением? Это будет просто изменением ради изменения, которое повлияет на огромное количество человек в стране. Тут так же. Данное изменение, как мне кажется, в фидбеке первого квартала было далеко не на первом месте. Были упоминания про модернизации, но не про глобальный перепил. Почему бы не добавить новых модификаций, в существующую систему? Тут было предложение и оно интересно. Расширить до 8-10 слотов модернизации и в каждом слоте по 4-5 модернизации. 9 или 10 слоты будут только у суперов, в который и можно будет запихнуть "угольную" модификацию. Вот что такое вариативность, а не убавление слота и распределение "пропавших" модернизаций по другим. А по поводу изменить уже была тема с флажками, в которой 500+ пользователей отписалось и большинство было против изменений ибо влияет на геймплей в соревновательных режимах как минимум, да еще и ставит в неравное положение игроков при условии одинакового корабля. Поэтому тут такой и негатив идет к разработчикам. -
Изменения модернизаций: ранний анонс
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Буду рассматривать только модернизации на ЛК,КР,ЭМ т.к. играл в основном на них Ужимать количество слотов и рушить устоявшуюся систему не имеет смысла просто потому, что придется "зашивать" и делать франкештейнов из других модернизаций. Под франкештейном я подразумеваю: Системы наведения Модификация 1 и ПМК Модификация 1. Вот зачем в ПМК скрытность? Эсминцу нужна скрытность, а теперь он ее не получит просто из-за того, что его модернизация "растеклась" из 5-го слота в 2 других. Снаряжение корабля Модификация 1 Вот эту вот модификацию в 4-м слоте я вообще не понял. Ее бонус мало того что выше нынешнего, так еще и минус 12% к точности противника по вам. Не многовато ли? Условный Наполи будет ее брать по КД и не париться на счет заметности ибо есть дым + меньше точности, а он ой как хорошо умеет вертеться. Вы точно взвесили все за и против такого подхода? Система управления огнём Модификация 2. 10% против 16%. Зачем? Зачем ей резать процент? Что бы что? У нее от того, что вы порезали дальность так еще и ничего не дали в замен порезанной дальности. Орудия главного калибра Модификация 3. Тут убрали процент и убрали дебафф, хорошо. Вот так вот и надо делать, а не как с дальностью. Мы убрали процент а в замен ничего не дали как с остальными модификациями Торпедные аппараты Модификация 2. Зачем вы убрали дебафф? Дебафф выступал в роли хорошей контрмеры наглым торпедным эсминцам, что бы помнили что в противовес ускорении перезарядки они получают дебафф. При этом еще и накой то фиг добавили рассеивание снарядов сюда. Вот зачем? Т.е. вы рассеивание не запихнули в дальность, но запихнули в торпеды. Само название говорит ТОРПЕДНАЯ МОДИФИКАЦИЯ. Как там б*ять оказалось модификатор орудия главного калибра? Вы сами запутываете игроков, хотя вроде как хотите стандартизировать Нерф уникалок вообще бомба. Кто это составлял? Я хочу просто спросить а он точно в игру играет или хоть какой то фидбек видит? Ну вот как можно так было? Честно слово. Я не могу нормально выражаться видя, как тут меняют одни проценты, не меняя другие. Зачем? Почему? Что бы что? Уникальная модификация на Хабаровск. Мы режем дальность а убрать штраф на длительность действия расходников мы не хотим или просто уменьшить штраф. Одно открутили а другое забыли? Почему уникалка грозового претерпела приятные изменения (убран дебаф в замен уменьшения процента перезарядки), а хабаровск нет? Gouden Leeuw вообще получил дебафф без какого либо намека на выравнивание в эффективности до и после. Вот вообще. Вы там точно играете? А уникалка на ямато вообще получает каким то образом бафф сильный по отношению к остальным уникалкам. Не жирно? Вообще? В чем проблема добавления новых модернизаций в альтернативу старым и добавление 7-го слота для суперов? Почему вы решили оооооооочень сильно смешать теплое с мягким в некоторых модификациях и которые воооообще не будут ИНТУИТИВНО понятно мало того что старичку, новичок вообще будет в шоке от того, что модернизация на торпеды дает буст к ГК а модернизация на ПМК будет давать еще и незаметность. Я конечно рад что вы предлагаете такое заранее на обсуждение но оно же не жизнеспособно. Почему бы просто не собрать фидбек на определенную тему а потом из этого фидбека уже делать предложение? Вы же сами хотети фидбека а потом выкатываете вот такое вот предложение которое ну крайне неразумное с моей точки зрения- 430 ответов
-
- 16
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так я вам говорю про ваши слова и дев-блог. Тут вы пишете что нет, но в девблоге я подчеркнул конкретно 1 спорный момент, который и не дал покоя человеку, которому вы ответили что не будет. Он спросил будет ли прямая продажа за дублоны. Он не спросил про количество, он спросил про в принципе распространение. Все. Он спросил про сам факт продажи прямой за дублоны. Ему не было интересно количество. Просто сам факт В вашем же дев блоге написано что да, а тут что нет. Получается либо дев-блог неверен либо вы говорите неверную информацию. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так я и пишу про дублоны в первой части. Вы подчеркнули первое, но не до конца. Ваша формулировка идет в разрез с дев-блогом. Там же написано черным по белому: " Иногда также возможны случаи, когда ограниченное количество элитных сигналов можно будет получить либо за активность, либо за дублоны. " То есть контекста верфи тут нет, тут именно активность за дублоны. Поэтому я и сказал что петляете. Либо изменяйте формулировку. Человек спросил про покупку за дублоны. Вы сказали что нет, но в дев-блоге да. Я, как обычный человек вижу вот эти строчку и понимаю что это прямая покупка за дублоны, пусть и в малых количествах. Но она прямая, судя по описанию. Я же ничего не менял в вашем дев-блоге. Это ваши слова черным по белому -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, я понимаю что можно. Но человек спросил будет ли возможность купить на прямую за дублоны. Ему сказали что нет. Но в статье написано что да. И я не просто так подчеркнул 2 момента. Один идет до упоминания верфи, другой после. Я читал полностью блог и именно эти моменты подчеркнул -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну и зачем петлять?- 511 ответ
-
- 11
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я повторюсь. Сигналы были ЕДИНЫМ расходником БЕЗ уровней. Они были МОДИФИКАТОРОМ, который был У ВСЕХ В РАВНОЙ СТЕПЕНИ (не было такого что игрок вышел с флажком а его флажок был бы хуже чем у противника по эффективности). Игроки покупали их за серебро/уголь и шли дальше играть. Существующая система не разделяет игроков на новичков без ресурсов и старых игроков (старые игроки еще будет делиться на подкатегории кто готов занести деньги и кто нет). В новой системе я не могу получить -20% к длительности затопления и пожара на Сталинграде/Аляске (*вставить любой другой большой крейсер) за серебро/уголь. Мне ПРИДЕТСЯ тратить ОИ/Золото для получение МИНИМУМ синих бонусов, которых вы не дадите с переработкой (и в дальнейшем к получению). У меня вообще вопрос по большим крейсерам. Есть практически ветка с ними, а переработок этого класса вообще нету. Но тут бац, и вводят новую систему флажков, которая режет их живучесть еще сильнее ибо у крейсеров нет перка на -1 к пожару и ключей как у линкоров. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уникальные модернизации уже есть в игре, проблема в длительности разработки новых модернизаций и корректировки старых -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не спорю что сложный, но за 2 года всего 3 коллаба. 3 всего. Но в чем то соглашусь. В нынешних условиях трудно юридически и финансово взаимодействовать с внешними компаниями. Но у нас же есть та же "Мельница", услновной Ночной Дозор и другие произведения, по которыми можно было бы сделать активность. Коллаб с мосфильмом спорный был. Разве что чуть чуть подредачить 3D камуфляж и было бы приемлимо. Но колаб с арией мне зашел на 99%. Зашел бы на 100 если бы скин был на кремль и командир был советским. А по поводу не заставляют да, только я перечислил именно то, что появляется в адмиралтействе. Голдовые контейнера и цепочки. Все. Поэтому и сказал что кормят -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как тут заявлялось, если в игру ничего не вводить интерес пропадет. При этом каких либо действительно уникальных камуфляжей за дублоны (нормальная цена а не через цепочку), каких либо визуальных изменений в шкурки кораблей нету. Лично мне, как и моим друзьям зашли 3D камуфляжи и мы были готовы отдать за них условно 5-7к голды если они интересные. Но нет, мы лучше введем крайне сомнительную систему градации сигналов, которая не приветствуется игроками. Как давно у нас были интересные коллаборации? Мосфильм, Ария и кин-дза-дза. За 2 года карл, за 2 года всего 3 коллаборации. При этом у нас до сих пор нету каких либо намеков по поводу trade in. Нет даже хоть какой то информации по дальнейшим активностям. Нас просто кормят ящиками с лутом за голду и последовательные наборы.- 1 344 ответа
-
- 13
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так это малое. Ввод системы "уровней" флажков сам по себе ненужен. Вы заявляете что это мотивация играть, но нет. Для подавляющего числа игроков это НЕ будет мотивацией стараться играть лучше и так далее. Мотивация играть лучше это соревнования внутри игры путем комбинации ОДИНАКОВЫХ модификаций. Вы же вводите НЕ ОДИНАКОВЫЕ расходуемые "модификации". Как вы заявляли ранее условно клебер с синим и красным флажком разница в 2 секунды на точку, а давно у нас в игре есть зеркальный баланс кораблей? Напомню, у нас есть правило 3-х минут, которое вообще ломает баланс. И в этих условиях, когда нет баланса в командах вы вводите еще одну переменную, которую вы учитывать не будете, но она будет влиять на геймплей. Условно клебер пришел на точку раньше чем гиринг. Можете сказать что можно светить, но я возражу, если у клебера будет пеленг, то он нагонит гиринга за пару десятков секунд и гирингу, скорее всего, будет плохо. Дымы не факт что спасут. Ибо пока ты ставишь дым скорость режется, а клебер уже идет на полном форсаже к гирингу. Что мешает ввести такую систему без уровней? Как по мне ничего. Идея группировки класс. Но, как вы заявляли ранее при ответе на флажок на таран, что это явное преимущество одного игрока ибо у другого игрока этого флажка может и не быть. Так вам тут и объясняют, что введя эту систему с "уровнями" вы как раз таки и делаете игроков уже не равными при вводе этой системы с уровнями флажков. Сама система уровней не нужна игрокам. И это уже было сказано во всех 60+ страницах. Потому что вам не доверяют из-за флажков экономических, которые вы насыпали в новогодних. У меня есть друг, который с новогодних столько синих флажков получил что он до сих пор потратить их не может а потратил он не более 6 тыс. руб на все это. Игроки боятся именно этого. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так от перемены мест слагаемых сумма не изменится. Введение , как я понял, уже дело времени. Возможно просто сделают ниже цифры и все. Ну напишут что будет в непрямой продаже, что это изменит? Как по мне основной народ этого не заметит, а кто тут воюет (за исключение градации либо отмены изменения в целом) по факту получат медальку "а я же говорил" и все. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пока перелистывал корабли вспомнил про такой класс большой крейсер Вы с перепилом процентов в живучести не хотите большие крейсера пересмотреть? Так то играть на больших крейсерах со стандартными флажками будет еще "приятнее". Мы ведь так и горим по 60 секунд 4 пожара и никак это контриться не может Вы это учли при переработке сигналов? Это будет как то компенсироваться для больших крейсеров или про них опять забыли? Мне крейне неприятно будет с стандартными бонусами гореть больше, чем обычные крейсера. Причем в игре есть ветка целая, начиная с 8-го уровня они считаются большими крейсерами и им как быть? У нас игра и так про поджоги и затопы а тут еще и нерф живучести в принципе. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тааааак, а это уже интересно. Неужели пора выкатит этот пепелац =В -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
KpaboBa9IA_KJIEIIIH9I ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Опа, а что за изменения в Тигр 59?