Antiafk
Участник-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18170 -
Клан
[W_AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antiafk
-
не ну если помнишь знаешь есть такие индивиды которые на ямато играют по несколько тысяч боёв=) и средуха и проальфа у них огого! только вот сложно их игру назвать игрой на победу ну очень очень сложно=))) прям язык не повернется сказать что они на победу играют да они побеждают ибо опыт игры большой и тупо убивают всю вражескую команду, но играют они именно на дамажку и проальфа 4000 у IsshinTheSwordSaint не даст соврать=)
-
нет моя логика другая. ты имеешь ввиду что я якобы утверждаю что если уехать в угол карты то волшебным образом появится проальфа, НО на самом деле моё утверждение звучит так: "если играть ИМЕННО на дамажку а не на победу то ПРОЩЕ получить высокую проальфу при равных усилиях, потому что играя на дамажку можно одну из переменных в формуле проальфы а именно дамаг увеличить на больший % нежели кол-во фрагов или винрейт или еще чтото, и мало того что приростить дамажку проще всего еще и дамажка в этой формуле имеет больший коэффициент ценности, нежели другие переменные" повторюсь по приведенным мной и тобой выше примерам: чтобы получить прирост в 500 проальфы (с 2500 до 3000) надо увеличить кол-во фрагов на 500% (с 0,5 до 2,5). (это пример с моим эсминцем aigle и твоего невского) а чтобы получить прирост в 2000 проальфы с 0 до 2002 дамажку надо приростить всего лишь на 80% (с 16 000 до 29 000) (это пример с фурутакой) в первом случает прирост 1 проальфа за 1%, во втором случае 25 проальфы за 1 %, к тому же достигается результат проще ибо попасть по шотнику убегающему маневрирующему пытающемуся отсветиться и уберающему борт сложнее чем набить дамажку по лк=) и в твоём случае тоже это работает условно увеличить тебе кол-во фрагов на 500% и убивать по 12,5 кораблей за бой нереально даже в теории а вот увеличить средуху на 80% крайне сложная но хотя бы в теории осуществимая задача. + если ты сделаешь средуху 147 000 * 1,8 = 264 000 то проальфа не просто увеличится кратно а в десятки раз, проальфа там улетит на уровень десятков тысяч (например 32 000) с начальных 3215 а не на скупые + 500 (3715). именно поэтому я и утверждаю всё дело ИМЕННО в дамажке. а какими именно способами набивается высокая средуха не мне тебе рассказывать=)
-
ну ничоси угадай по фото с трёх попыток=) имеем кормоприводного ямато в углу карты. Mypy3y кавай неко кун?=) угадать не реально ну угол +/- выставил в ту сторону что надо, перка на хп нет. больше ничего не понятно. в частности не понятно то как этот частный пример 1 кадра из 1 боя о чём то скажет по нашей теме? а тем более то угадаю я или нет=) ты считаешь это действительно будет весомым доводом? PS: ты на мои уточняющие вопросы (попытку понять что ты имеешь ввиду) ответила тремя загадками внесшими еще больше непоняток=) это не конструктивный диалог=)
-
"попробуй сделать" это довод по нашей теме? о чём он говорит? не понятно. во втором предложении ваще смысловая ошибка. идёт сравнение игроков имеющих некие показатели с игроками играющими играющими активно. противопоставление и сравнение мокрого с мягким. о5 не понятна мысль. к чему это написано и о чём это говорит? играющие активно это активно отступающие за авик? что подразумевается под активностью? и кто подразумевается под "подобные игроки"?
-
не иногда=) если ты не видишь что это СРЕДНЕЕ количество фрагов а не "иногда" то мои полномочия всё=) иногда можно и 10-11 фрагов сделать только вот в этом конкретном случае речь не про иногда а про всегда=) и это очень большая разница=)
-
да с фрагами было бы выше! на 500 как раз. только вот сделать в 5(!!!) раз больше фрагов ради 500 проальфы придётся подставляться, потерять в дамажке и по итогу получить проальфы меньше чем просто пулькая по лк.
-
и в опровержение ты приводишь пример с 147 761 среднего урона?=))) ты в себе?=))) вот опровержение про фраги ЭМ france 6 Aigle 2 50 1826 69883 0.5 21213 1 2656 2020-12-26 16:32:23 0,5 кораблей за бой, 69 000 за бой и 2656 проальфа=))) всё дело ИМЕННО в дамажке! очень показательно в этом плане то что у меня за 12 000 боёв игры на победу на аккаунте 1812 проальфа. а вот за сегодняшние бои когда я играю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на дамажку внезапно 3521 что в 2 раза выше=) совпадение? не думаю!
-
ладно не стану спорить. скажу только что проальфа имеет смысл только в 1 случае когда надо сравнить практически одинаковых игроков. например, оба игрока 10 000 боёв, оба игрока 58% побед, оба игрока не твинки, играют не в песке и разница только в одном один эсминцевод, второй линкоровод. сравнить их по полученному опыту или дамажке не реально ибо классы зарабатывают опыт и дамажат по разному. и вот в таком случае сравнивать их по проальфе очень даже годная идея. в остальных случаях ваще не показатель PS: видел тут в поиске отрядов сообщение 70% побед проальфа 2300. думаю что за киборг такой пошел чекать а там во-первых твинк, во-вторых 90% боёв в отряде а соло у него 56%=) крч ИМХО единственный +/- нормальный показатель это % побед соло на 10ках с большим кол-вом боёв на акке. PSS: кстати я тут решил сделать таки компанию 5 эпох, терпеть не могу песок играю только на 10ках, поэтому раньше не делал. ну и за одно выправить проальфу на совсем запоротых кораблях. так вот по эсмам не стреляю, не танчу, жгу тяжи и запоротая проальфа с 0-200 апается до 1500-2000=) я только хотел опровергнуть своими примерами утверждение что играй на победку и проальфа вырастет, это не так=) зависимость от дамажки у проальфы гораздо больше чем от % побед, потому что играя на победку ты пожешь скорректировать винрейт на 10-20% процентов что от твоего винрейта будет составлять ну максимум треть, а играя на дамажку ты можешь скорректировать её в 2 раза (на 100%) и 100% прирост окажет на итоговое число проальфы гораздо большее влияние чем 20% винрейта. вот у меня фурутака за 5 боёв была 200 проальфы. я отыгрываю минуту назад ОДИН вот такой вот бой на 12442 проальфы и проальфа мгновенно прыгает с 200 до 2002! 14 цитаделей или вот эсм торпеды ГЛУБОКОВОДНЫЕ на 5,6 км и 7 торпед за бой=) и всё сразу за 1 бой фиолетовая проальфа всё дело именно в дамажке! КР japan 5 Furutaka 1 100 3051 99952 3 9092 3 12442 2021-04-12 07:30:16
-
опять брехня. на длинном отрезке ничего не изменится ибо формула расчета не поменяется. закономерность останется. к тому же я тупо не смогу привести пример 0% побед за 100 боёв ибо игрок сам 61% не смогу я такой плохой винрейт сохранить за 100 боёв. НО вот вам пример из статистики когда я был еще 48% игроком 6 лет назад (бои 2015 года) КР usa 4 Phoenix 43 37.21 640 21583 0.74 0 1 1217 2015-10-07 17:01:32 43 боя достаточно длинный отрезок. 37% побед это дно дна проальфа должна быть просто 0! а она 1217.... игрок с 37% побед на фениксе имеет проальфу 1217 что ВЫШЕ чем 1126 у игрока с 85% побед на даринге ... вот насколько проальфа показатель=) и большая дистанция ничего не меняет так как не меняется формула расчёта и чтобы иметь хорошую проальфу надо играть на дамажку а не победу, танковать союзниками стрелять по лк а не эсмам, сидеть в синей линии чтобы дольше жить и больше настрелять и тд=) крч стараться быть бесполезным
-
брехня. я тут угорал со своего акаунта. 7лвл крейсер 0% побед 38 000 дамаг 1 убитый корабль 5800 проальфа. 6 лвл лк 100% побед 100 000 дамаг 4 потопленных корабля в среднем(!!!) и проальфа 5300=) даринг 85% побед 38000 дамага 1,5 утопленных асма за бой и 1100 проальфа=)))) даринг играющий на победу полезный и выигравший 85% боёв имеет в 5 раз меньше проальфу чем крейсер сливший бой=)
-
https://replayswows.ru/replay/48258#stats после использования ремонтной команды уже пустой торпедный аппарат оказался заряженным торпедами. (так объяснил сам игрок на шимке) от 3х вееров увернулся но 4ый реально удивил=) это старый баг или новый нашел? помнится раньше за новый найденный баг тирпа дублонами компенсировали
- 12 ответов
-
- 11
-
новый перк для линкоров "меткий" сокращает бои с 12-15 до 7 минут=))) и не потому что они метко разят врага в цитадель и быстро всех отправляют на дно, а потому что сливают бои быстро себе и команде=)
-
ну так обратный отсчет начинается с 20 минут до 0. 15 минута обратного отсчёта это как раз 5ая минута боя. я видос добавил с таймингом. увидел у тебя тег бета-тестер, улыбнулся, если учесть что тема про баг=)
-
эм. ща из боя выйду перепроверю вроде тот. от четвертого веера сдыхаю=) вот тайминг вот черт не тот реплей https://replayswows.ru/replay/48258#stats вот тот бой 15 минута. шимка 4 веера кидает=) потом сам пишет что это баг.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
вам не надо выбираться из бронзы если вы этого еще не поняли. в бронзе 10 побед надо сделать чтобы получить сталь дублоны и в бронзе почти все ранги не сгораемые. если вы возьмете серебро то не сможете получать награды если у вас нет времени часто играть!!! инфа 100% вы просто не поняли что оно вам не надо. там дальше только хуже (для тех кто мало играет). да я понимаю что у вас забрали спортивный интерес, но конкретно если бы уменя не было времени играть я бы не стал проходить квалификацию специально. потому что грубо говоря в среднем чтобы пройти бронзу надо ну 15 боёв провести а чтобы пройти золото с 55% винрейтом надо 190 боёв. это минимум в 10 раз больше чисто по времени! -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
интересы всех фиг учтешь одним награды, другим возня с равными по скилу, третьим как мне просто режим в котором люди более сильно мотивированы побеждать чем в рандоме , тупо так интересней (не с проста рандом даже создатели не причисляют к соревновательным режимам хотя там 2 команды по 12 тел вроде как соревнуются, борются за победу=)))). тем более что цель вобще не в том чтобы угодить кому то а в том чтобы люди заходили и играли КАЖДУЮ неделю. и скажите что цель не достигнута! будете заходить и играть! цель достигнута! -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
не интересно -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
ты продюсер из голливуда? или просто привык однозначно быть уверенным в том чего не понимаешь? -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
не ну такое бывает. из разряда посветил по его подсвету всех убили но сам из-за этого подставился и умер. и отрицать что такое бывает могут только хлебушки=) -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
есть офигенная проблема, даже если большинство сумеет договорится чтобы "настройки" совпадали, то один фиг время ожидания в таком режиме будет час и поэтому никто не станет играть. единственный +/- норм вариант это лига морских волков но её не вводят потому что не смогли придумать как мотивировать игроков в этой лиге. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
большинство пишущих не понимают что разделение лиг сделано не для того чтобы разделить по скилу, а для того чтобы казуалы могли получать награды, чтобы привлечь их интерес к режиму! плевать на ваши жалобы на то как 43% игроки тащат к победе 65%ого в золоте. суть в том что раньше надо было 600 боёв красному отыграть чтобы добраться до первого ранга и получить свою дозу дублонов и стали, а теперь это можно делать и в бронзе и за малое количество боёв! а этом смысл в привлечении интереса игроков к режиму! + раньше он мог отыграть 500 боёв застрять на 5 ранге и вобще не получить наград на которые рассчитывал и все усилия впустую. а тут гарантированные награды каждую неделю! то есть новая система провоцирует игроков играть постоянно а не пролетел ранги за 100 боёв и забил на игру на 3 месяца! так же работают и контейнеры 3 штуки в день заходи и играй каждый день! я понимаю что вы не довольны что вы не ЦА и не под вас затачиваются режимы, я тоже, но пора бы уже смириться что ЦА это те 95% игроков с 45-55% а не вы. на них игра держится! они большинство! -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
очень сильно обрадовался что ранги на постоянной основе! давно просил об этом разработчиков. НО до первого ранга 1 день игры ну ок максимум 2, а потом опять 5 дней без рангов. слышал на стриме от забыл как зовут главного разраба что не вводят лигу волков потому что боятся что игроки начнут экспериментировать взяв 1 ранг и так скажем экспериментами подводить команду. предложение мотивировать минимальной наградой (пряник) или например выход в бой условно 1 дублон. за победу получаешь 2 за поражение ничего!=)) или камуфляж флажек что угодно. крч без разницы какую придумайте мотивацию для реально непрерывной игры в рб! ну очень коротенькие лиги. а так молодцы народ 100% привлекли! умеете могёте. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Antiafk ответил в тему Kirito______ в Фидбек
20 побед 1 поражение, 1 ранг в золоте за день=) какое слово будет антонимом жести? мякушка?=)) -
на скрине смотрим на карту квадрат J4. шла 2 минута боя, только только прошел первый засвет вражин, а наша монтана УЖЕ воткнулась в синюю линию! в первую секунду боя заблаговременно взяла туда курс, поэтому успела за 2 минуты! вопрос ради которого создавалась тема: мне одному кажется что такое поведение ничем не отличается от тимкила, неспортивного поведения, договорного боя и тд, и за такое должно следовать некое "наказание/обучение" в воспитательно-образовательных целях??!! у меня одного основная причина желания выйти из игры это вот такие союзнички?! интересует мнение большинства игроков, может просто я глупый и чего то не понимаю. предложение разрабам: пруфы:
- 254 ответа
-
- 27