Log in
Перейти к содержимому

__ALFA

Участник
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18170
  • Клан

    [W_AT]

Все публикации пользователя __ALFA

  1. даже на скрине сложно утверждать что эсм к точкам не подходил=))) но это вкусовщина возможно ты имеешь ввиду подход к точке это поиск её геометрического центра=))) а по обнаружению авик светил. рлски у меня нет чтобы обнаруживать когда лк в синей линии=)) да и смысл обнаруживать если он не попадут и даже стрелять не будут по обнаруженному с такой дистанции а захвата быть и не может. на точке 3 вражеских корабля и я. с 20 сбитыми самолётами без пво. авик упарывался светить меня, даже когда ставил дымы он кидал блайндами в дымы. и играть соло на эсме против вражеского ордера и авика со светильниками ну такое. тем не менее я даже хп не растерял. скилуха=) хотя и лк не растеряли видимо тоже скиллуха! но они под авиком это делали а я в 3,5 км от кражеского курфа в 7 км от хипера и второго крейсера за ним . в 10 км от салема а еще 2х эсмов в 8 км и всё это под авиком=) у меня были причины отступить не драпал а у лк причин не было но драпали мама не горюй=))
  2. не только известны но 1 из них даже в свете! игра с авиком всё эсмы светились! если скину реплей увидишь что у меня на фланге 3 лк фуловых драпают от 1 крейсера и 1 лк=))) более того то что эсмы не в свете это прямое последствие их бегства! был клив и москва которые могли рлсить лк сбежали москву и клива раздавили! перекрёстный обстрел создан самими союзными лк они сами драпали!!! чтобы их обстреливали в крест! этот во первых никого не обстреливает в крест потому что спрятался за островом и остров ему мешает стрелять. во вторых он только только вышел на эту позицию потому что понял что 900 очков у вражеской команды=) до этого скрина он был борт о борт с изюмом который с авиком в 1 квадрате. правильно! лучше слить по очкам под авиком фуловым чем танчить! всё правильно бы сделал=))) уныло!
  3. "красота" неописуемая! ВСЕ наши лк фуловые, ВСЕ под авиком, ВСЕ вражеские лк на ВСЕХ четырёх точках. берешь лк, союзный эсм мгновенно самоубивается и лк начинают отступление, думаешь надо взять эсма и просто не самоубиться тогда они не будут позорно драпать, НО нет, драпают и так! квинтэссенция унылости. а в чате видно что водитель изюма даже не понимает что он делает не так=))))) чем недовольна команда=) причём по трюмрею мы выигрываем=))) у нас 375 000 хп у них 336 000=) победа близко=))))) нет в игре проблем с мотивацией бороться за точки и победу так и запишем!
  4. ну да именно это сейчас и есть. и это очень печально
  5. ну звучит очень действенно. только работы вагон и маленькая телега=) фиг сделают настолько радикальные перемены. радикальные перемены могут быть обоснованы только чем то таким же радикальным например авики на игровых приставках. именно ради этого их изменили просто до неузнаваемости. до этого авики имбовали но их не трогали почти нерфили раз в 2 года по чайной ложке=) крч чтобы изменить баланс нужна подобная причина=) а ну вот кстати справедливости ради пока не играл разрабы сделали все расходники ремки хилки сразу топовыми. это очень хорошо. просто забыл когда перечислял впечатления от изменений за время отсутствия
  6. сложно в реализации. опять же после такого надо настраивать баланс вечность. каждый светит для себя опять же минус во взаимодействии. есть вариант чтобы сохранить текущий баланс просто поменять 1 цифру в уже готовой формуле текущего разброса снарядов. как у советских тяжелых крейсеров но только сделать зависимость точности от расстояния стрельбы более выраженную. тогда стреляя на 25 км ты не будешь попадать но по прежнему будешь иметь возможность стрелять из синей линии. игра сама будет тебя двигать ближе к экшену. изменить пропорционально текущего баланса. только есть 2 момента это усилит торпеды так как у них нет разброса и торпедные корабли любят когда враг близко и авики у них время подлёта групп сократится потому что враг будет ближе.
  7. не так это просто написать. написать надо так чтобы оно было максимально понятным убедительным подробным и тд. это прям как диплом для студента не за 5 минут пишется. иначе при любом недочёте всё будет забраковано. написать надо так чтобы объяснить доступно заинтересовать и убедить. этому журналисты/писатели и прочие годами учатся. крч время нужно много. а по поводу совета, я же не решаю а предлагаю. так и написано "предложение разрабам", а не приказ=) почему же вы заинтересовались тем кто вам не интересен заинтересовались на столько что не только прочитали, но и ответили, многократно повторив это=))) перепроверьте сообщения на форуме ктото интересовался моими постами с вашего аккаунта.=) жаль не все признают неправоту. избавить от общения легко не читать не отвечать. я не могу вам этого запретить этот выбор ВЫ сделали сами=) на форуме есть функция игнорирования! я нифига не понял какая подпись. искал не нашел. старался но не понял в чём прикол. при чём тут восток и тд=) ускользнул от меня подтекст.
  8. =))) когда вас уличают в неправоте вы начинаете вести себя агрессивно=) давайте я сделаю вид что вы не пытались вызвать меня на агрессивный тон беседы, а вы парируете почему к охоте можно относиться серьёзно а к игре не стоит=) вернёмся к конструктивной беседе не будем нервничать=) душевные переживания игрока это не только проблемы игрока но и проблемы разрабов. потому что им выгодно когда игрок не горит! вот я им по братски фидбек и даю. не так много людей пользуются этой возможностью если вы будете всех затыкать не будет обратной связи! вы опять не правы и в этом вопросе тоже. и мне отдушина и разрабам польза! если правила игры не нарушены это не значит что игроку нельзя высказать своего мнения=) согласны? точнее не попадают=) далеко же=) да и как я и писал в этой игре корабли сами себе светят. то есть если корабль нанёсший урон сам видит врага то вам не начисляется засвет. начисление идёт только когда между нанесшим урон и получившим урон нет прямой видимости. а тут открытая вода ни кустов ни возвышений ни впадин поэтому светить бесполезно...
  9. если бы пассажиры троллейбуса соревновались в пассажирами другого троллейбуса и один из троллейбусов в итоге проигрывал, и проигравшие погибали бы. это делало бы их командой! уверяю вас! не будьте категоричны. игрушку люди могут воспринимать всерьёз и это оправдано. для кого то это работа, для кого то бизнес, для кого то спорт, для кого то контент (стримеры), для кого то просто хобби. ну вот например есть у меня хобби игра а у кого то хобби охота! давайте сравним эти хобби и серьёзность! для охоты как хобби человек парится покупает лицензию, проходит медкомиссию, оружие от которого могут пострадать его дети, тратит на всё кучу бабла и времени (вездеход лодка патроны оружие саляра зимовье и прочее и прочее) его самого в конце концов медведь сожрать может или заблудиться и умереть ну хотя бы комары покусать могут! в противовес игра пиксельная. вот скажите почему воспринимать всерьёз хобби под названием охота это нормально а игру нет? и то и то хобби. парируйте! и это правильно и разумно потому что переубедить меня можно только одним способом убедить что я доволен и мне только кажется что у меня подгорает стул! а это ну очень сложно блин подскажите на что мне задонатить чтобы не гореть=) я наоборот донатил когда был доволен! прекратил много донатить когда появилось недовольство, а когда стал сильно не доволен просто удалил игру и очень надолго. кстати когда был доволен донатил настолько много что мне пришло на почту письмо что у меня теперь есть персональный комьюнити менеджер к которому можно обращаться напрямую для решения игровых вопросов=) во как! со мной ваша теория не работает=) PS: классные вы ребята, приятные, пообщался эмоции выплеснул вроде настроение улучшилось от беседы с вами=)
  10. нет для акционеров показатель это количество доната, узнаваемость проекта, оценка его в целом как предмета для продажи=) . это руководитель проекта может быть озабочен временем боя и тд. я же вижу основной профит в том что бодрое топилово = привлекательность для игроков = онлайн. и опять же бодрое топилово = меньше горение с союзников= меньше отток игроков по этой причине. ведь как гореть с игрока который бок о бок с тобой воевал! с одном строю с единой целью! даже если он танковал бортом не страшно ведь он делал это вместе с тобой!=) как солдаты в 1 окопе!
  11. я тоже обращал внимание на такое игрок не просто топ а вот прям топ 30 из всех игроков. и ники некоторых знаю ну и вот встречаю в бою смотрю что делать будет. и ту у меня случается приступ "ржу нимагу" потому что я вижу как он на 1/4 скорости на крейсере крадётся за тушкой линкора=) бережёт хп чтобы настрелять побольше=)) чтобы статка не просела=) видимо это целое искусство статку держать=) ну в его случае это объяснимо и оправдано. человек играет на победу поэтому у него винрейт под 80% союзники потанчат он постреляет и победит=) но когда просто 3 тяжа ломятся на перегонки на j1 добровольно отдавая врагам преимущество это вредительство=)
  12. в танках сидеть в кустах и долбить без засвета по врагам это эффективная тактика победы а в кораблях сидеть в синей линии и НЕ эффективно стрелять по врагам это тактика ведущая к сливу по очкам. почувствуйте разницу! любой птвот а тем более артовод игравший в обе игры сразу заметит разницу
  13. я и не говорил что это 5 минут. это вы сами так решили. более того добавлю что руководители проекта заявляли что хотят добиться продолжительности боя (1 сессии) в 10-15 минут. это уже точно они настроят чтобы именно так и было потому что это крайне важный вопрос геймдизайна. и тут они никогда не пойдут на уступки. именно столько и будет длиться средний бой. это крайне важно. не экономикой единой. у меня вот 340 000 000 серебра и 3 200 000 свободки и играю только на 10ках которые по идее должны быть убыточными и вынуждать покупать меня премакк , премкорабли, контейнеры с флажками пермофляжи и тд. причём десяток этих в порту почти все. просто вот не играл долго появились новые некоторые еще не купил. меня ваще никак экономикой не простимулируешь. а мотивация должна работать всегда и для всех. поэтому в бою должны быть мотиваторы, самим игрокам устраивать то самое бодрое топилово. потому что бодрое топилово = интересная игра = онлайн = довольные акционеры = премия руководителю проекта! я уже перечислил попытки простимулировать игроков и далеко не все скажем так удачные, почти все попытки игроки воспринимали в штыки, будь то циклон, форты, эпицентр и тд. это выглядело как нечто не вписывающееся в игровой процесс нечто чуждое и ненатуральное! а вот например разброс снарядов в геометрической прогрессии и не нарушит сильно текущий баланс и заставит игроков играть! но не буду забегать вперед подробнее в фидбеке когда тему оформлю вы поленились прочитать почему в соседней теме есть объяснение. это было необходимо сделать по решению модератора. я человек подневольный.
  14. например? почему под маской? если это предложение и даже скрыто под спойлером который подписан как "предложение к разрабам" шапку из фольги долой!=))) нет никакого тайного заговора это и выглядит как предложение и является им и создано для того чтобы предложить=)) эммм а разве режим не командный? в режиме 2 команды. одна побеждает другая проигрывает. причем все из команды побеждают/проигрывают вне зависимости от того делали ли они чтото для победы/поражения или нет. если бы ты играл 1 вс 1 то да это был бы не командный режим! отрицать очевидное грешно нет такого режима в этой игре. была попытка его ввести но он не доступен. в самолёты не играл а в танках нет точек. точнее захват настолько долгий что они нифига не влияют на бой в такой степени как в кораблях. в танках вместо точек точнее их роль мотиватор за чтото поборотья это позиции удобные для стрельбы. так называемые прострелы. в кораблях в рандоме никто не борется за прострелы=) потому что бороться не за что! в танках например есть система засвета и насильно 50% опыта пт передаётся светляку за то что светил. в кораблях корабли сами себе светят! и 100 000 урона по засвету это хороший результат. когда ты светишь куче кораблей. и мало, и не получаешь ты за это нормального вознаграждения, и не очевидна связь действия и результата. у меня за спиной АВИК который намертво прилип к острову и точно никуда не уйдёт! это раз. брошу его это точно слив и фланга и авика и точки. это два. заниматься просто тем что ты не засвечиваясь на лк драпаешь на другой фланг это и ДОЛГО и скучно и неэффективно и дурь в чистом виде! это 3. ладно если бы ситуация в бою предполагала это действие например мы идём на фланг нас четверо а там просто оказывается вся вражеская команда в количестве 10 рыл, вот тогда да разворот и отступление вызвано не бездействием союзников а действием врага! это сродни увороту от торпед вражеских и от союзных чуете разницу эмоциональную? и то и то уворот от торпед! но это не то же самое! блин крч продолжение ответа в другом посте.
  15. сделать возможность игнорирования игрока. этот инструмент массово используется в играх с большим набором инструментов командного взаимодействия. вот сразу видно что вы в них не играли! пишете о том чего не использовали! так например можно отдельно отключить по каждому игроку чат, пинги на карте, другие оповещения. и тд. это очень массово используется и работает. точно так же как отображение значков ключевых способностей. например рлсик заградки дымов и таймера если на кд. и всё это видно по каждому союзнику в 1 таблице по нажатию 1 кнопки "открыть/закрыть список команды" это удобно и работает! я уже на бумаге пишу список предложений. скоро оформлю в тему. так как играть пока не во что рб не скоро. посвящу этому свой досуг
  16. оповещать не чаще чем 1 раз в 5 сек-3 минуты! бегунок сделать! ВСЁ можно настроить! всегда
  17. одного уже нашел. я же написал всё всегда можно настроить! цвет размер фасон, сделать галочку отключение оповещений. ВСЁ можно настроить!
  18. тимейты зачастую в бинокле и им некогда реагировать. вот если бы игра давала знать игроку что от него чего то хочет другой игрок. например звуковым оповещением с ограничением времени оповещения или вот как прилетает дамаг с этой стороны на экране появляется извещение в виде красной дуги говорящее о том что с той стороны прилетело, алярм опасность, в борт летит плюха, вот такой же указатель только с ником и названием корабля. сообщающим тебе то что ктото к вам обращается
  19. ну реплей с эсминцами с 23 км лень искать. потому что опять же функционал реплеев ну неудобный! я не причитаю. я как потребитель говорю о недочётах продукта. в мой магазин приходит покупательница говорит хочу белые сапоги воооот на такой шпильке, привезите я куплю! а то у вас только черные не интересные. я ей возражаю, желающих купить вооот такие сапоги недостаточно много, а мне надо будет брать линейку одну пару продам вам остальные зависнут. мне это не интересно сточки зрения доходности бизнеса. я лучше привезу лишнюю линейку черных которые хорошо продадутся. НО я голове откладываю что есть желающие, и вот когда желающих становится достаточно много. или я вдруг осознаю что конкурент продаёт эти сапоги сотнями я понимаю что я был не прав а покупательница права. что спрос на то что она хочет есть и на этом можно заработать! вот тут тот же процесс. это фидбек. понимаете чем нытьё отличается от обратной связи? нытьё это когда я выстрелил в борт крейсеру с 2 км и ни 1 цыты иду ныть по поводу рандома. а тут конструктивное предложение внедрить в игру режим/систему которая принесет денег. потому что эта система успешно работает и пользуется популярностью. факт. вы не прочитали пост на который пишете ответ, я теперь говорю о стимулировании а не наказании. не хочешь не стимулируйся не иди устраивать бодрое топилово стой афк за авиком и не получай ни опыта ни серы ни плюшек ни победы ничего. свобода выбора! пусть играют как хотят! я не против только надо сделать систему поощрений наказаний такую чтобы они не хотели играть в поддавки, а хотели играть в бодрое топилово. сами хотели! вот сделали падение мощности двигателя в синей линии всё 90% игроков не хотят как раньше втыкаться в синюю линию и ползать по ней а раньше все хотели и ползали и это делало геймплей унылым. люди дали фидбек. проблему частично решили. а ведь это их ограничивает!!!! и ничего! сделать так же уполз в угол карты а там туман/шторм лютый у тебя наводчики ослепли корабль кренит снаряды никуда не попадают. и всё сразу выползут оттуда. изменить систему разброса по сигме в зависимости от расстояния стрельбы чтобы зависимость была в геометрической прогрессии. и они сразу захотят сближаться! вот точно так же как они хотят сближаться на карте с циклоном и видимостью 8 км. они добровольно сближаются никто их не заставляет!!!! только мотивируют чуток!!=))) и разрабы пошли на эти ограничения! чтобы заставить игроков выползти из синей линии. ФАКТ! я же пишу о том что недостаточно игроков промотивировали! не нравится рандом идти некуда. вы вобще пост прочитали? о чём вы пишете я уже подробно возразил на это в том посте который вы цитируете не прочитав отвечаете не зная на что=)))) что за дичь? прочитайте то на что отвечаете!=)))
  20. да я бы не стал создавать тему если бы он не показывал что у него нет проблем с инетом что он делает это осознанно. (по реплею видно) + прям вот в следующем бою уже не 1 монтана а сразу 3 корабля точно так же со старта до засвета противников ломанулись в квадрат j1 и там сидели (не в инете дело а в том что такое поведение стало нормой!). при том что авик был ближе чем они к противникам на 3 квадрата! я тупо остался 1 на фланге против 5 кораблей!!! вот и подгорел во всех смыслах! я не говорю что проблемы надо решить за 5 минут, я говорю о 5 годах. эта проблема была очевидна и о ней говорили разрабы еще до релиза. я понимаю что политика компании единственно верная и им видней как им деньги зарабатывать, но они делают упор на выпуск новых веток. а на мотивацию игроков устраивать бодрое топиливо и взаимодействовать с командой как то не обращают должного внимания. сейчас по словам самих разрабов за танковку засвет обнаружение и тд игрок получает 15% от всего опыта. а за помощь союзникам вобще ничего. вот я не играл более полугода в корабли, вернулся, незамыленому глазу видно как за время моего отсутствия изменилась игра. как обычно поработали над звуком визуалом, наклепали кучу кораблей и от этого не горячо не холодно интерес к игре от этого не меняется. потому что игра в первую очередь геймплей а не конкретный кораблик. а вот от того что в святую святых кб засунули авики, а я категорически против авиков в кб, (командовал в тестовом сезоне когда на 8 лвле был кб с авиками все тогда играли сетапом сёкаку норки и куча кутузовых) и это просто кошмар в первую очередь организационный во вторую унылости геймплея в кб когда есть авик. но не будем подробно об этом тема избитая просто ставим галочку стало хуже. опять же из-за того что все ломятся в синюю линию нет бодрого топилова! и это удар по самому главному по геймплею. вместо того чтобы соревноваться в командной игре в борьбе за точку и победу тебе приходится соревноваться с союзниками кто кого больше подставит!!! это БРЕД! не должно такого быть! и вот если бы вместо новых веток разрабы значительную часть усилий положили на улучшение геймплея на мотивацию игроков играть на победу играть в команде сотрудничать и тд. то это принесло бы лично мне больше удовольствия от игры чем новая десятка с новым звуком в том же унылом рандоме! вот перед тем как написать этот пост сыграл бой. вот тут было новенькое хабарь монтана и зао все кроме меня на фланге тупо 5 минут афкашили! вот что мне как игроку прогрузившемуся вовремя делать эти 5 минут? идти получать люлей от нескольких кораблей? стоять рядом с ними афк? или валить под авик занимать место первым? это же УНЫЛО всё! я хочу от игры бодрого топилова которое может быть только при командном взаимодействии, считаю что от этого игра станет лучше и я прав! она действительно станет лучше не от 5 новых веток кораблей а от работы над геймплеем, мотивацией игроков, усилением соревновательной составляющей!!!! сразу говорю скажите иди в кб я вас отправлю на турнир (это же очень просто! собрать, подготовить команду, отрепетировать, всем явиться вовремя и тд и пт, это не то же самое что просто войти в игру выбрать режим корабль и нажать одну кнопку в ЛЮБОЕ время)! нет такого режима кб он в крайней степени недоступен для игры еще и осквернён авиками хотя я сам неплохой авиковод и нет у меня к ним неприязни! я несколько сезонов командовал и мы добивались очень даже достойных успехов на уровне ультрафиолетовых кланов, я понимаю о чём говорю. не существует такого режима кб для большинства из-за неудобства недопиленности недоступности режима! есть рб +/- самый годный режим, но после взятия 1 ранга играть не во что. сделайте рб постоянным режимом я заткнусь и никогда не зайду в рандом так же как не захожу в кооп.
  21. на скрине смотрим на карту квадрат J4. шла 2 минута боя, только только прошел первый засвет вражин, а наша монтана УЖЕ воткнулась в синюю линию! в первую секунду боя заблаговременно взяла туда курс, поэтому успела за 2 минуты! вопрос ради которого создавалась тема: мне одному кажется что такое поведение ничем не отличается от тимкила, неспортивного поведения, договорного боя и тд, и за такое должно следовать некое "наказание/обучение" в воспитательно-образовательных целях??!! у меня одного основная причина желания выйти из игры это вот такие союзнички?! интересует мнение большинства игроков, может просто я глупый и чего то не понимаю. предложение разрабам: пруфы:
  22. и каждый второй бой маты розовые поддавки и тд. не работает система! если бы работала не было бы того с чем она призвана бороться=) ну или не так часто встречалось бы. есть игра в ней режим игра топовая по популярности режим топовый по популярности. совпадение? нет это система. никакие опросы не заменят саморегулирующуюся систему регулируют которую сами игроки. игрок и есть часть команды часть всей массы игроков они сами себе придумали неписанные правила сами их меняют, сами соблюдают, сами наказывают, и именно поэтому эти правила всех максимально устраивают! https://ru.leagueoflegends.com/ru-ru/ https://ru.dota2.com/ проанализируйте онлайн, популярность, доходность что именно будет для вас доказательством. в плохой режим игроки играть не станут! а отличается он от остальных режимов именно СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ и КОМАНДНОЙ составляющей, в РАНДОМНОЙ команде. в кораблях есть режим но ни соревновательной ни командной составляющей нет. потому что нет ни правил ни понимания ни мотивации. есть только мотивация настрелять побольше и всё. командной игры нет. жаль. большинству виднее как им лучше в какую игру они хотят играть. а личный выбор никто не запрещает всегда есть несколько режимов и ты делаешь свой личный выбор в какой именно редим и по каким правилам играть именно этот бой. ладно фиг с ними с запретами если с этой стороны не удаётся стимулировать игроков то хотя бы поощрениями простимулируйте! вознаградите лк который продавил фланг, эсминца который задымил демойна, авика который посветил эсмину вражеского эсма. на данный момент взаимодействие в команде никак не поощряется, потому что сложно реализовать такую систему поощрений. поэтому я и предложил более простой рабочий вариант! просто камандная игра в которой нет командной игры и она никак не поощряется и не наказывается её отсутствие, это как то не могу слово подобрать.... нелепо что ли. как борщ без свеклы. командный режим без командного взаимодействия. со свеклой лучше, точно знаю потому что пробовал.
  23. это называется метой. формируется мета только по одному принципу самый эффективный способ выиграть! плюсом конечно идут просто та реализации в рандомной команде и тд. но принцип формирования меты один нацеленность на победу. и это не плохо!
  24. вот сколько вы написали репортов в существующей системе за то что ктото когото не прихлопнул? уверен что 0. а вероятность того что вот таких игроков как вы не писавших репортов ВДРУГ наберется ОДНОВРЕМЕННО несколько человек в 1 бою стремится к 0. и даже если случится этот практически невозможный вариант то репорты можно обжаловать!!! но не придётся потому что не случится этого!
  25. вы серьёзно? вот эта система может сравниться с репортом встроенным в клиент? сколько человек будут делать скрины писать реплей загружать оптравлять да просто заходить в поддержку в браузере? это заготовка а не система. очень неудобная и не работающая. да и наказания мягко говоря не исправляют ситуацию. вам конечно виднее но то что вы линканули не работает из-за неудобства. массово точно никто не станет ей пользоваться. у меня каждый второй бой неспортивное поведение и что мне сыграть 2 боя за 30 минут и еще 30-40 минут потратить на оформление репорта? НЕ работает это! еще раз повторюсь не только я но и миллионы игроков желают чтобы им указывали и наказывали ради того чтобы не сгорать от неадекватных союзников! а указывают они САМИ СЕБЕ! вам проще ознакомиться с первоисточником. чтобы понять. что это работает и это нравится большинству! доказано популярностью игр и режимов в них.!!! вы не понимаете. не я решаю и не вы что есть хорошо а что есть плохо ИГРОКИ решают, когда репортят или плюсуют в карму. решает БОЛЬШИНСТВО! система саморегулирующаяся игроки сами устанавливают правила, сами решают как им играть, конечно разрабы добавляют чисто законодательные запреты например на рассизм и тд. именно БОЛЬШИНСТВО решает и это большинство остаётся довольно и растёт онлайн! именно в этом кроется её эффективность она меняет правила в ту сторону как хотят игроки потому что меняют правила сами игроки. это ваше предположение, а есть факт! и отражается он в популярности режимов с такой системой. обратите на них внимание. изучите вопрос. опять при чем тут я? вы не находите очевидную связь если все вот 6 лк ломанутся за авик бой будет слит или нет? по-моему своё мнение об этом разрабы много лет назад высказали правда руководители проекта тогда были другие. может чтото изменилось. для меня закономерность прежняя если все вот все 12 игроков ломанутся в синюю линию то враги займут все точки и будет турбослив. по-моему это очевидно. и по-моему очевидно всем ну или почти всем. игроки сами видят поведение другого игрока и сами его оценивают. не я оцениваю а большинство! а командиром в кб я был пару сезонов, и до топов прорывались, НО это очень трудозатратно это как вторая работа! для меня как для пользователя и я так подозреваю большинства пользователей намного интересней был бы вариант просто нажать 1 кнопку и оказаться в кб. и это реализуемо. системы работают. очень успешно!
×