-
Публикации
866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9049 -
Клан
[TALOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Grivus
-
Спрошу вас как Генерал Адмирала - Вы стрелять по кораблям умеете? Так уж устроены корабли, что если вы не попадаете в упор в цитадель, то снаряды имеют свойство пролетать насквозь. НАСКВОЗЬ, КАРЛ! И даже если это целый ЗАЛП, КАРЛ! Наверное вы серьезно решили поднять настроение челу на Пуэрто-Рико на весь день, и вы это СДЕЛАЛИ! Без таких как вы игра была бы скучна и предсказуема. Спасибо вам, за то что вы есть! .
-
Ну, так это ж, плачут заранее. Чтобы не нерфили. Стратегия! Понимать надо)
-
Кстати добавлю из недавнего. Как боты хитро меня затопили. Вот чего не ожидал так не ожидал. Ладно хоть не свои, а противника. Иду я значит на Пл, передо мной идет ЛК и эсм противника (оба боты), а за ними остров. Я решил затопить эсм и пошел к нему. Он разворачивается и уходит за остров. Я такой ну ладно, пойду за лк. Выпускаю торпы по ЛК, попадаю, но он не тонет. Жду когда перезарядятся торпеды. И тут ушедший эсм выходит с другой стороны острова и ко мне. Я от неожиданности не успеваю уйти. Он на всех парах ко мне. Меня бомбит и я в порту Вот не думал, что боты способны на такие маневры. Походу разрабы потихоньку нейронку прикручивают к ботам.
-
Обижаться на кого-то - это вообще плохая привычка. А в интернете тем более. Меня например вообще не волнует мнение какого-то блогера хоть о русском сервере, хоть о русских, хоть о Билли Гейтсе с Илоном Маском. Если соседская собака будет о вас невысокого мнения вас что, это очень расстроит? У меня есть СВОЕ ИМХО по многим вопросам в жизни, а по каким нет, то я прислушаюсь к мнению опытных дедов и камрадов. К примеру: Как только я в первый раз установил World of Warships, я четко понимал, что игра для меня новая, что в ней есть свои механики. Раз она боевая, значит есть тактика и стратегия. Поэтому я первым делом зашел в корпоратив и не вылезал оттуда пока не научился более менее сносно стрелять, поскольку не считал себя гением и что типа смогу вот так запросто всех уделать. Потом зашел на youtube, нашел более менее адекватных стримеров показавших азы игры на линкоре, плюс посмотрел гайды от разрабов. И только после этого зашел в рандом, чтобы получать удовольствие от игры, а не горы свинца в борт. И так до сих и получаю удовольствие от игры. На разных уровнях заходил в игру. Понравилась игра на 6-м уровне, на нем и играю по фану. Охотой за фантиками и собирательством игровой валюты не занимаюсь.
-
Поясните, что вы имеете ввиду
-
То о чем писал Ternex, это о явлении именуемом "говорить под руку" когда, слабо разбирающийся в деле, увидел, что хочет делать батька, и начинает это же ему указывать. Типа он - более глупый приказывает более опытному. И тем самым тешит собственное ЧСВ, а у батьки это вызывает естественную реакцию - негативные эмоции и желание не делать правильный шаг из противоречия. В итоге этот "говорящий под руку" вредит собственной команде. А РАЗНЫЕ мысли в бою не нужны. В бою нужны ВЕРНЫЕ мысли, приводящие к победе. И у рукастых взаимопонимание происходит с полуслова как здесь:
-
ЧС вполне хватает. Зато потом, периодически добавляется еще одно удовольствие от игры, когда такой чел появляется в тиме противника. Главное топить таких последними, чтобы они успели всю команду на дно привести.
-
Как играть на линкорах | разбор боя одного известного стримера
General_Grivus ответил в тему Arwiden в Видео и Звук
Ни у кого глаза не загорелись. Просто послушав советы ТС у новичков увеличится количество поражений и быстрые сливы. А это никому неприятно. Когда игрок с главным калибром сливается раньше всех. А вот послушавшись совета зарубежного стримера и встав главным калибром на центр даже не попадая в противника количество побед вырастет. А с опытом придет и понимание с какой целью и когда туда нужно вставать. Вызвало бы большее уважение к ТС если бы он в ролике задавал вопросы зачем и почему. Тогда бы думаю на форуме кто либо и удосужился разобрать весь бой стримера. Это был бы полезный всем на форуме дискурс. А демонстрация нахождения ТС-ра в первой фазе кривой Даннинга-Крюгера в линкороводстве ничего полезного игрокам не несет. -
Как играть на линкорах | разбор боя одного известного стримера
General_Grivus ответил в тему Arwiden в Видео и Звук
А как по другому новички будут учиться? ИМХО зарубежному стримеру задали тупой вопрос - как ты много ХП набираешь? (Очевидный ответ - метко стреляю, конечно же никого не устроит). Ну и дал совет для частного случая, не лекции же ему по флотской стратегии и тактике начать читать забесплатно. Все равно набегут "знатоки" и будут критиканствовать. И тут сразу же набежали иксперды и начали вносить правки даже не понимая, какую стратегию для всей команды делал стример находясь на Ямато в центре. Даже не поняли как он помогал всей команде и тянул её из болота. Ну и конечно же начали его обвинять в своем - мол не помогает команде. Хотя он как раз это и делал. Развитый линкоровод, который захочет разобраться в грамотных стратегических и тактических действиях стримера тот пересмотрит и поймет. В чем там была главная суть. Я подобные трюки не раз делал сам. -
Вот чет не заметил совсем. А так советовать разрабам изменить какие-то цифры в показателях это как тыкать пальцами в небо. Не видя статистики по игре разных классов кораблей и опираясь на свои ощущения, ну это как то неуместно. Я бы например если бы что-то подобное заметил, первым делом сменил бы тактику или проверил бы на другом классе корабля. И если бы в нескольких боях это бы повторялось то тогда поспрашивал бы на форуме, кто с подобным сталкивался.
-
Не думали, что усилился скил игроков на 10-ках и стали меньше подставляться?
-
Не знаю предлагалась или нет. Возникла идея сделать несколько карт с штормовым морем. Т.е чтобы волны качали корабли и захлестывали водой палубу и пр. Некий усложненный режим для желающих. Соответственно за волнами можно прятаться и неожиданно выныривать и торпы из под волны по воздуху летели. В общем все в духе Пиратов Карибского моря, но со стальными кораблями.
- 70 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
Это называется "говорить под руку". Человек этого и добивается, чтобы вы сделали неправильный шаг из противоречия. В реале я таким говорю - "И без сопливых знаю, что мне делать" или тупо посылаю в пешее эротическое путешествие. А в игре баню в чате и в ЧС. С вредителями в одной команде не хочу играть..
-
отрубаю таких сразу в чате и отправляю в ЧС и таким образом сохраняю спокойствие. Объяснять таким что-то - метать бисер. Реагировать на них - придавать им значение. К командной игре они не приспособлены ибо индивиуалисты, и ругаются в чате в целях самооправдания, мол не я подставил борт под снаряды, а команда плохая. В реале я таких людей тоже встречал - это вредители на производстве, угробить какое-нибудь оборудование, развести панику на пустом месте, растратить или разбазарить ресурсы на бесполезные или вредные цели - это вот они впереди всех только дай. Ну а потом кто-то другой во всем виноват.
-
ИМХО вы не понимаете как устроена работа среднестатистической коммерческой организации с вертикальным менеджментом. Чтобы попробовать нужно выделить нескольких разработчиков оторвав их от текущей работы. Которая причем стоит в наивысшем приоритете для организации в данное время. Поэтому единственное, что можно сделать сразу - это предложить идею геймдизу на проработку, а там уж как ему виднее. Коммерческая организация это не клуб по интересам, не кружок любителей чего-нибудь. Люди туда приходят за деньгами. И всё (теоретически) должно быть подчинено этим интересам.
-
Новая идея для разрабов: штормовое море
General_Grivus ответил в тему General_Grivus в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще-то именно зрелища являются двигателем воодушевления масс на что-то полезное. Не будете увлекать чем-то полезным вы, найдутся люди которые будут увлекать массы на что-то вредное. Применительно к коммерции не будете завлекать деньги игроков вы, будут завлекать другие. Мне вот например очень понравилась недавняя заставочная анимешка клиента - где корабли шли в кильватере на игрока и волны так красиво расходились. Жаль не долгая была. Сделали бы её в формате коуба было бы шикарно. Взгляните на трейлер Грейхаунда, реализма мало, зато захватывающе. И тут как раз пл в игре вышли. И, поскольку в каждом человеке сидит маленький ребенок (это из психологии), то я сразу же полез за новыми впечатлениями. На том и стоит весь мир. -
А вы разработчик? вы знаете устройство игрового движка этой игры? Откуда вы знаете что нужно перепиливать и нужно ли вообще? Ваши высказывания больше похожи не на зануда_мод (там хотя бы можно встретить конструктивную критику), а на завышенное чсв. Типа это идея плохая только лишь потому, что она не моя. Варианты ИМХО вполне осуществимы, но только если будет аркадный режим с фэнтезийными кораблями и пр. Поясню: Королевская битва - это борьба в конечном итоге одиночек друг с другом. Корабли сейчас имеют большую командную связность, за счет низкой маневренности и низкой скорости стрельбы по сравнению с бойцом в шутерах. В итоге стреляя по одному противнику ты можешь подставить борт другому. Это как если бы боец в шутере медленно бы шел вдоль стены здания и стреляя в противника спереди, медленно бы разворачивал автомат в сторону неожиданно- выпрыгнувшего противника сбоку. Поэтому нужен напарник который бы прикрывал бы тебя уже сбоку. А его самого нужно прикрывать потому как к нему мчится на быстрой скорости торопыга (эсм) с веером бомб (торпед). Значит вам в команду нужен тоже торопыга. Которого тоже нужно кому то прикрывать и тд. и тп. И еще нужен авик чтобы светить тех кто уже может идти к вам. Дабы заранее спланировать маневр уклонения. И в итоге если кого-то одного утопят вся команда может быстро слится. Из-за высокой командной связности. Вот если бы были фэнтезийные или анимешные корабли с быстрым уходом в гиперпространство, телепортом, силовыми и энергетическими полями, гиперрывками и пр. смена типа вооружения по желанию то вполне можно было бы повысить маневренность, скорость стрельбы и вот тогда да, королевская битва была бы очумительной!
-
Новая идея для разрабов: штормовое море
General_Grivus ответил в тему General_Grivus в Обсуждение Мира Кораблей
Я и сам не понимаю, есть же в разных играх аркадный режим где заходищь тебе сразу гору подарков и стрельба и маневры не такая сложная и корабли можно из аниме, фэнтези или варкрафта с вахой наваять и подарки и похвалы сыплются как из рога изобилия как в LOL. И везде магия и волшебство. Но имиджевый лут стоит дорого и за реальные деньги тд. и тп. Почему отказались вводить такой баблокачальный режим мне вот непонятно. -
Новая идея для разрабов: штормовое море
General_Grivus ответил в тему General_Grivus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну видимость можно скорректировать как в случае с циклонами могут быть различные варианты. Вооружение можно использовать на полную катушку если скорректировать предохранение упора в палубу и залив водой стволов орудий. На эскадрильи посадить отчаянных камикадзе из сериала "Чудеса на виражах", ну будет их сдувать слегка при заходе на корабль и что? Поэтому думаю вполне реально для некоего режима Ironman -
Новая идея для разрабов: штормовое море
General_Grivus ответил в тему General_Grivus в Обсуждение Мира Кораблей
Вот в Космобое кстати отлично бы смотрелись корабли из Вахи и Крейсера Галактики. О Макрос Роботех и Вавилоне 5 можно пока только мечтать в виду низкой популярности у современной молодежи. -
Новая идея для разрабов: штормовое море
General_Grivus ответил в тему General_Grivus в Обсуждение Мира Кораблей
Вы разработчик движка игры? Почему вы так уверены в высокой нагрузке на видеокарту? Открою вам секрет - я всегда стреляю на глазок и не использую никаких модов, поскольку с каждой обновой моды нужно либо удалять ибо начинают глючить либо у переустанавливать, а возится влом. Ну или сразу затонуть на гребне волны, получив залп снизу и весь в цитки - адреналин) Вы менеджер в Варгейминге? Почему вы считаете что вам известны бизнес-процессы компании и за счет чего и как она зарабатывает? Я вон недавно предлагал сделать корабли из Warhammera мне тут же указали, что невозможно получить лицензии у правообладателей и тд. и тп. Как выходят корабли с лейблом Warhammer и вуаля! Так и здесь спрашивают кто и кому будет платить. Это решать не мне и не вам. Для этого есть финдир и пр.менеджеры. компании. Мое дело как игроку предложить идею, окажется ли она рентабельной уже решать не мне. Я считаю что моя идея добавит драйва и азарта в игре, под которую можно начать разрабатывать новый аксессуары для кораблей и новые моды. А я бы с такой механикой поигрался. А ссылка у вас не та должна быть, а вот эта: -
На карте Трезубец на F4 траблы с глубиной погрузится толком не выйдет. Еле ушел от эсма следовавшего за затопленным линкором. Чуть на мель не сел. Полагаю такие места есть еще. Так что да такая карта нужна. Плюс на максимальной глубине в районах впадин глубинки не должны наносить урон.
-
Кстати, интересная идея. Обычно авики тонут последними, если вообще тонут. Поэтому было бы наверное неплохо снабдить авики самолетами с глубинными бомбами. Тогда и защита линкора от пл легла бы попросту на их плечи. Ну и самолеты у линкоров снабдить тоже этими бомбами.
-
Мне кажется если бы разрабы сделали полноценное видео, в котором разъясняли бы почему были выбраны те или иные решения. То была бы получена отличная обратная связь и возможно идеи, которые разрабам даже в голову не приходили. Т.е типа дневника разработки и люди бы пытались протестировать именно те механики которые и задумывались. По итогу накопилась статистика и повысилась бы лояльность. А так больше похоже на выкатку первого блина. Я вот заметил, что восприятие хода торпед меняется в зависимости от высоты над водой. Для эсма и пл воспринимается совершенно по разному. Было бы неплохо сделать возможность задирать нос у пл под водой, для запуска торпед с глубины. Из тактики пока только вижу - заехать на локацию, развернувшись кормой к противнику, выпустить торпеды и удирать на всех парах.
-
Пока в текущем состоянии, я бы автонаведение на торпы у пл поставил. Полагаю это будет существенным полезным шагом в геймплее. Тогда было - всплыл, выстрелил и растворился подобно ниндзе в глубинах океана) А сейчас: всплыл, выстрелил, и давай ловить метки на корабле пока к тебе несутся толпой эсмы с крейсерами. От которых заранее известно не уйти)