Перейти к содержимому

Tokcerio

Участник
  • Публикации

    880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14242

Все публикации пользователя Tokcerio

  1. Tokcerio

    Стань новым героем сражений!

    А между тем....Белфаст в ИМ.А хде темка?)Новые задачи АРП.
  2. Да не исправят.Судя по ответу разработчиков-наличие лишних модулей,хилок у КР,брони,ХП,калибра и далее по списку-не критично.Такое ощущение,что они не смогли в свою же игру,либо намеренно вводят в заблуждение.Не знаю что и хуже то.
  3. Тож не вкурил,что тут можно выкатывать на общий тест.Оценить работу сундуков и стабильность порта могли бы и сами.Подобные патчеги,имхо,сразу на лайф ставить нун.А так годно все,спасибо. И да,вопрос-учитываться будет только чистый опыт,либо.....?
  4. Tokcerio

    «Ленинград». Прирождённый лидер

    До мну ну никак не доходит.Ну лан спустили с цепи армию местных зазывал.Но ведь опытный игрок все равно сей тапок не купит.А новичок настрадавшись потеряет к вам доверие.И вряд ли донатить будет дальше.Удивительно,но почему же нельзя премшипы сделать с комфортными ТТХ+прикрутить льготный уровень боев на посев.Удачи с таким подходом чо.А воспроизвести тащунский бой и вывалить скрины можно периодически на любом кактусе.
  5. А боятся,что их обвинят в "нагибе за бабло".А на свои доходы наплевать?Хотя тут многие премы нун апать хотя бы для просто комфортной игры.Можно было бы пообсуждать какие и как.Но тут сразу ща набегут Тайные Свидетели Индианаполиса и будут утверждать какой ты рак,а кораблики замечтательные),что доходы конечно увеличит.Ну хозяин-барин.
  6. Куда зайдет?С боя сразу в порт?С таким доворотом башен на точках ему совершенно делать нечего.Будет на уровнях постоянно где сплошные рлс и от 8ми километровых торпед(тем более без 5го перка)не поиграть.ТТХ бедовые.Блиска лучше гораздо.Даже Аншань имх лучше выглядит на своем 6ом.Прокачиваемый амер выглядит лучше также.По моему сромному мнению.
  7. Tokcerio

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Не,вот у меня нет Хабаровска.Но я одно хочу понять-что этим хотели добиться-то?Фугасным *** страдают и прем эсмы и куча крейсеров.А давайте им тоже по сусалам в виде нерфа и разойдемся.Не ну можно же было там например уменьшить время пожара,например.Или откат ремки.Или уменьшить урон фугаса и увеличить альфу бб снарядам.Да блин что угодно лучше,чем подорвать пуканы владельцам Хабар и уничтожить ветку(потому как 10ка должна же быть целью то?или нет?).Что у вас опять вышло то?Думать и анализировать это для кого вообще фз.
  8. У игры 2 серьезные системные проблемы. 1.Она абсолютно не развивается геймплэйно(новые перки,режимы,исторические битвы,глобалка ну и тд).А идет путем бесконечных правок-до всего,чего только возможно(благодаря Святой Статистике).И до чего ручонки дотянутся.Т.е.до всего.Ну и рисования очередных булыжников на воде-типа новых карт. 2.Пользователей считают почему то умственно несовсем полноценными.Схавают,перетерпят и дальше донатить. Все это рано или поздно приведет к фиаско.И скорее рано,чем поздно.Говорю это с искренним сожалением.Не только потому,что вложился в игру тоже.Но и нравилась до определенного момента,хотя и развивалась очень медленно.А 'хавать'" не привык по жизни.
  9. Tokcerio

    Патч 0.5.12.0.

    МММ...выводы?Все ясно,как день было еще в момент выхода бюллетеня к патчу.
  10. Я бы ввел в эту игру понятие боезапаса и сделал бы его ограниченным: 1.Лк сто раз бы подумали- стоять на респе и на 25км пулять с малой результативностью,растрачивая боезапас или идти на сближение и выцеливать с высоким шансом. 2.Кр стоило бы тогда подумать заряжать боекомплект фул фугасами или остаться против собрата с голой ж...без бб снарядов. 3.Не думаю тогда,что и эсминцы устраивали торпедные супы абы куда заспамливая горизонт.
  11. Не изменитсо ничего ващщщще)Прешь вперед-ловишь торпеды\пожары-дохнешь-мало настрелял-в минус.Стоишь поплевываешь 18-25км-долго прожил-набил дамажки,насбивал мух- в шоколаде.Что изменитсо то?Пока не будет прибыли для ЛК в танковании СВЕРХ всего остального дохода толку 0 от такого подхода.Имхо.
  12. Tokcerio

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Да мне то лично пофик.2 десятки пыляться в порту,штуки 3 девятки и под сорок лямоф серы.При том что имеется штук 11-12 премшипов вообще не пробема-солить ее чтоль.А вот совсем новичкам и кто в игре недавно без према(если оставят как есть)будет кисловато.
  13. Tokcerio

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Если грубо,как я понял.Я взял точку и набил 50к дамага-получил 100к серы.50к за дамаг и 50к за точку.Но теперь нам "размыли" доход еще на 3 категрии.То есть,например за те же действия я получу на 3\5 меньше-40к.Есссно наверняка пропорции доходности будут в пользу захвата и дамага,но от этого не теплее как-то.
  14. Tokcerio

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Это вообще не суть.Графика и так пока очень даже достойная на максималках.Больше вводят в ступор геймплейные решения.Вроде бы есть тенденция к более щадящей экономике-так ведь нет надо понефрить доходность(если все останется в таком виде-крейсерам уж точно беда- не посветить и непотанковать ).Хотим сделать более бодрый бой на ЛК-получите 4% нерф брони носа.Однако.Можно например на половине скорости и ниже занефрить перекладку рулей,маневренность и набор скорости-идешь на полуспущенных-рискуешь нахватать торпед почти гарантированно или фугасов полную кошелку.Взамен ДОБАВИТЬ доходность в серебре за непробития,рикошеты и тд(возможно полученный урон).Вот тогда мэйби.Имхо.
  15. Tokcerio

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    А вы,пожалуйста,корону поправьте.Не вы единственный в курсе,что это делаеться несколько.... хм иначе.
  16. Tokcerio

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Категорически не понимаю данный патч.1-Если раньше я на Кр набивал за бой 50к урона и получал сполна серы за это,то теперь если я набил те же 50к,но не светил и не впитывал дамаг,то получу(грубо)на треть меньше?Гениально.А просто добавить серебра чутка за подобные заслуги-жабка придушила? 2-Про более сложное танкование ромбом в новом патче.Спасибо.Вы сделали мой вечер.При рандомных попаданиях это очень актуально.Большая часть теперь будет отхватываться уроном в нос.Обтирание синьки форева. 3-Нерфы,нерфы,нерфы-ничего нового. 4-Сглаживание для отдельных кораблей-эта пять. Наиболее неудачного патча и не вспомню.
  17. Опять 25.Никогда не страдал какой-то мелочностью,жадностью,меркантилизмом.Оно мне чуждо.Но это выше моего понимания.Как владельцу большинства этих премов,купленных за реал-это очередной плевок.Дарили бы модельки кораблей,брелки,майки.Несколько месяцев перестал донатить в эту игру и судя по всему правильно.Но все равно.Игре-процветания,ибо любителей кораблей немало у нас.Вот только качество рандома будет и дальше будет пикировать вниз.Имхо.Удач.
  18. Угу-достаточно зайти кнельзяназыватьконкурентам на годовщину.Наоткрывал према на 37дней+1мелкопрем в подарок+1 с коробки.Тут же-праздничное обновление преммагазина.
  19. Tokcerio

    Винрейт vs краборукость

    Слишком много факторов влияющих на конечный результат.Слишком много.Поэтому ждать обьективности от местной статистики часто не стоит.Нужен общий знаменатель(некий коэф.эффективности),который бы учитывал многие параметры боев.Например:ПП,средний посев,уровни боев,кол-во опыта,дамаг,танковку и многие другие действия игрока.
  20. Почему только плоские?Что сможет Мексика против Норки,Колорадо против Айовы,Могами против Зао ну и т.д?Подобные микродуэли происходят постоянно на любой стадии боя.Бред сивой кобылы и мазохизм.Посев кораблей пора менять.Разнообразие техники давно это позволяет,чтобы бой не был однообразным из-за +/-1.
  21. Не играл неделю.Зашел вчера вечером.Сел на Норку.Хм....Попал к Мидвеям,Монтанам,Изюмам и прочим Зао.Огромным усилием воли заставил себя не выйти через диспетчер и доиграть бой.Шанс быть в топе или играть с равными тут ток 1.Это иметь 10ки в порту.А там уныло и скучно.Зао и Гиринг пыляться в порту.А разработчик пусть дальше читает свои мантры,что +\-1 это скучно,лишние 5-10 сек ждать вход в бой.И имеет позорный онлайн в 20к,как у распиаренной унылой браузерки.
  22. Баланс по скиллу используется давно и успешно.Во многих подобных играх.В том числе и отечественных.Абсолютно никакого тотального усреднения статы это не предполагает.Команды изначально гипотетически ставятся в более равные условия. 1.Разного уровня скилла игроки начинают бой на разных классах техники. 2.На случайных начальных позициях. 3.Ошибки или удачные действия разных игроков никто не отменял. 4.ВБР Ну и так далее.Вариативность не пострадает совсем.А вот жутко раздражающие турбобои сведуться к минимуму.Похоже просто работать над этим некому.Лично я из-за этого не играю последнее время почти - подзадрало.Особенно один из последних боев-аж четверо розовых в тиме.Это был эпичный бой по своей краткости и " интересности". Ну и ладно.На нет суда нет.Удач.
  23. Tokcerio

    Шарик , ты как и я был .....

    Угу а в силу того,что в разгар боя встать в дымы и безнаказанно накидывать) бгг...это больше на рекламу смахивает.
×