

Tokcerio
Участник-
Публикации
880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14242
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tokcerio
-
А между тем....Белфаст в ИМ.А хде темка?)Новые задачи АРП.
-
Да не исправят.Судя по ответу разработчиков-наличие лишних модулей,хилок у КР,брони,ХП,калибра и далее по списку-не критично.Такое ощущение,что они не смогли в свою же игру,либо намеренно вводят в заблуждение.Не знаю что и хуже то.
-
Омг,нежданчик
-
Тож не вкурил,что тут можно выкатывать на общий тест.Оценить работу сундуков и стабильность порта могли бы и сами.Подобные патчеги,имхо,сразу на лайф ставить нун.А так годно все,спасибо. И да,вопрос-учитываться будет только чистый опыт,либо.....?
-
До мну ну никак не доходит.Ну лан спустили с цепи армию местных зазывал.Но ведь опытный игрок все равно сей тапок не купит.А новичок настрадавшись потеряет к вам доверие.И вряд ли донатить будет дальше.Удивительно,но почему же нельзя премшипы сделать с комфортными ТТХ+прикрутить льготный уровень боев на посев.Удачи с таким подходом чо.А воспроизвести тащунский бой и вывалить скрины можно периодически на любом кактусе.
-
А боятся,что их обвинят в "нагибе за бабло".А на свои доходы наплевать?Хотя тут многие премы нун апать хотя бы для просто комфортной игры.Можно было бы пообсуждать какие и как.Но тут сразу ща набегут Тайные Свидетели Индианаполиса и будут утверждать какой ты рак,а кораблики замечтательные),что доходы конечно увеличит.Ну хозяин-барин.
-
Куда зайдет?С боя сразу в порт?С таким доворотом башен на точках ему совершенно делать нечего.Будет на уровнях постоянно где сплошные рлс и от 8ми километровых торпед(тем более без 5го перка)не поиграть.ТТХ бедовые.Блиска лучше гораздо.Даже Аншань имх лучше выглядит на своем 6ом.Прокачиваемый амер выглядит лучше также.По моему сромному мнению.
-
Не,вот у меня нет Хабаровска.Но я одно хочу понять-что этим хотели добиться-то?Фугасным *** страдают и прем эсмы и куча крейсеров.А давайте им тоже по сусалам в виде нерфа и разойдемся.Не ну можно же было там например уменьшить время пожара,например.Или откат ремки.Или уменьшить урон фугаса и увеличить альфу бб снарядам.Да блин что угодно лучше,чем подорвать пуканы владельцам Хабар и уничтожить ветку(потому как 10ка должна же быть целью то?или нет?).Что у вас опять вышло то?Думать и анализировать это для кого вообще фз.
-
Верните деньги за прем. корабли или переделывайте экономику
Tokcerio ответил в тему Klainor в Обсуждение Мира Кораблей
У игры 2 серьезные системные проблемы. 1.Она абсолютно не развивается геймплэйно(новые перки,режимы,исторические битвы,глобалка ну и тд).А идет путем бесконечных правок-до всего,чего только возможно(благодаря Святой Статистике).И до чего ручонки дотянутся.Т.е.до всего.Ну и рисования очередных булыжников на воде-типа новых карт. 2.Пользователей считают почему то умственно несовсем полноценными.Схавают,перетерпят и дальше донатить. Все это рано или поздно приведет к фиаско.И скорее рано,чем поздно.Говорю это с искренним сожалением.Не только потому,что вложился в игру тоже.Но и нравилась до определенного момента,хотя и развивалась очень медленно.А 'хавать'" не привык по жизни.- 381 ответ
-
- 11
-
-
МММ...выводы?Все ясно,как день было еще в момент выхода бюллетеня к патчу.
-
Я бы ввел в эту игру понятие боезапаса и сделал бы его ограниченным: 1.Лк сто раз бы подумали- стоять на респе и на 25км пулять с малой результативностью,растрачивая боезапас или идти на сближение и выцеливать с высоким шансом. 2.Кр стоило бы тогда подумать заряжать боекомплект фул фугасами или остаться против собрата с голой ж...без бб снарядов. 3.Не думаю тогда,что и эсминцы устраивали торпедные супы абы куда заспамливая горизонт.
-
Не изменитсо ничего ващщщще)Прешь вперед-ловишь торпеды\пожары-дохнешь-мало настрелял-в минус.Стоишь поплевываешь 18-25км-долго прожил-набил дамажки,насбивал мух- в шоколаде.Что изменитсо то?Пока не будет прибыли для ЛК в танковании СВЕРХ всего остального дохода толку 0 от такого подхода.Имхо.
-
Да мне то лично пофик.2 десятки пыляться в порту,штуки 3 девятки и под сорок лямоф серы.При том что имеется штук 11-12 премшипов вообще не пробема-солить ее чтоль.А вот совсем новичкам и кто в игре недавно без према(если оставят как есть)будет кисловато.
-
Если грубо,как я понял.Я взял точку и набил 50к дамага-получил 100к серы.50к за дамаг и 50к за точку.Но теперь нам "размыли" доход еще на 3 категрии.То есть,например за те же действия я получу на 3\5 меньше-40к.Есссно наверняка пропорции доходности будут в пользу захвата и дамага,но от этого не теплее как-то.
-
Это вообще не суть.Графика и так пока очень даже достойная на максималках.Больше вводят в ступор геймплейные решения.Вроде бы есть тенденция к более щадящей экономике-так ведь нет надо понефрить доходность(если все останется в таком виде-крейсерам уж точно беда- не посветить и непотанковать ).Хотим сделать более бодрый бой на ЛК-получите 4% нерф брони носа.Однако.Можно например на половине скорости и ниже занефрить перекладку рулей,маневренность и набор скорости-идешь на полуспущенных-рискуешь нахватать торпед почти гарантированно или фугасов полную кошелку.Взамен ДОБАВИТЬ доходность в серебре за непробития,рикошеты и тд(возможно полученный урон).Вот тогда мэйби.Имхо.
-
А вы,пожалуйста,корону поправьте.Не вы единственный в курсе,что это делаеться несколько.... хм иначе.
-
Категорически не понимаю данный патч.1-Если раньше я на Кр набивал за бой 50к урона и получал сполна серы за это,то теперь если я набил те же 50к,но не светил и не впитывал дамаг,то получу(грубо)на треть меньше?Гениально.А просто добавить серебра чутка за подобные заслуги-жабка придушила? 2-Про более сложное танкование ромбом в новом патче.Спасибо.Вы сделали мой вечер.При рандомных попаданиях это очень актуально.Большая часть теперь будет отхватываться уроном в нос.Обтирание синьки форева. 3-Нерфы,нерфы,нерфы-ничего нового. 4-Сглаживание для отдельных кораблей-эта пять. Наиболее неудачного патча и не вспомню.
-
Опять 25.Никогда не страдал какой-то мелочностью,жадностью,меркантилизмом.Оно мне чуждо.Но это выше моего понимания.Как владельцу большинства этих премов,купленных за реал-это очередной плевок.Дарили бы модельки кораблей,брелки,майки.Несколько месяцев перестал донатить в эту игру и судя по всему правильно.Но все равно.Игре-процветания,ибо любителей кораблей немало у нас.Вот только качество рандома будет и дальше будет пикировать вниз.Имхо.Удач.
-
День рождения World of Warships! Праздничные боевые задачи и скидки
Tokcerio ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Угу-достаточно зайти кнельзяназыватьконкурентам на годовщину.Наоткрывал према на 37дней+1мелкопрем в подарок+1 с коробки.Тут же-праздничное обновление преммагазина. -
Слишком много факторов влияющих на конечный результат.Слишком много.Поэтому ждать обьективности от местной статистики часто не стоит.Нужен общий знаменатель(некий коэф.эффективности),который бы учитывал многие параметры боев.Например:ПП,средний посев,уровни боев,кол-во опыта,дамаг,танковку и многие другие действия игрока.
-
Почему только плоские?Что сможет Мексика против Норки,Колорадо против Айовы,Могами против Зао ну и т.д?Подобные микродуэли происходят постоянно на любой стадии боя.Бред сивой кобылы и мазохизм.Посев кораблей пора менять.Разнообразие техники давно это позволяет,чтобы бой не был однообразным из-за +/-1.
-
Фидбек новичка, про пятые уровень, фугасы и общее впечатление.
Tokcerio ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Не играл неделю.Зашел вчера вечером.Сел на Норку.Хм....Попал к Мидвеям,Монтанам,Изюмам и прочим Зао.Огромным усилием воли заставил себя не выйти через диспетчер и доиграть бой.Шанс быть в топе или играть с равными тут ток 1.Это иметь 10ки в порту.А там уныло и скучно.Зао и Гиринг пыляться в порту.А разработчик пусть дальше читает свои мантры,что +\-1 это скучно,лишние 5-10 сек ждать вход в бой.И имеет позорный онлайн в 20к,как у распиаренной унылой браузерки. -
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
Tokcerio ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
Баланс по скиллу используется давно и успешно.Во многих подобных играх.В том числе и отечественных.Абсолютно никакого тотального усреднения статы это не предполагает.Команды изначально гипотетически ставятся в более равные условия. 1.Разного уровня скилла игроки начинают бой на разных классах техники. 2.На случайных начальных позициях. 3.Ошибки или удачные действия разных игроков никто не отменял. 4.ВБР Ну и так далее.Вариативность не пострадает совсем.А вот жутко раздражающие турбобои сведуться к минимуму.Похоже просто работать над этим некому.Лично я из-за этого не играю последнее время почти - подзадрало.Особенно один из последних боев-аж четверо розовых в тиме.Это был эпичный бой по своей краткости и " интересности". Ну и ладно.На нет суда нет.Удач. -
Угу а в силу того,что в разгар боя встать в дымы и безнаказанно накидывать) бгг...это больше на рекламу смахивает.