-
Публикации
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя research
-
Запилил бы, что-то нет такого нигде. Хотя нет. нашел твое же. Только там информации по применению чуть-чуть. Один эпизод.
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
research ответил в тему _arturiwe_ в Архив
И что полет к вражескому авику хороший результат приносит? Он позволяет долететь ударникам? Или есть пара запасных эскадрилий истребителей, о которых никто не знает? И кстати, удобно наносить урон в ауре ПВО под атакой истребителей? Много бомб с торпедами доходит до цели? Этот случай повторялся? Игрового серебра на ремонт не хватает? -
Однозначно полезная тема. Ищу информацию по тактикам. Очень интересно.
-
В любом случае автору темы спасибо за гайд. Наверное, он не идеальный и оставляет много места на подумать. Найдете лучше - напишите.
-
Очень красиво. Понравилось. И небо по-южному темное.
-
Привет всем. Кто подскажет, почему иногда дымы на Хацухару не дают маскировки? И насколько пожар демаскирует этот корабль? И сколько он виден после собственного выстрела из ГК? И еще. Есть смысл стрелять по кораблям (особенно эсминцам) ББ снарядами?
-
Uk1Take, а ты зачем в мой эсмик сегодня 6 торпед на старте сбросил? Ты не знаешь что тимкилл и тимдамаг - это нехорошо? http://replayswows.ru/replay/368
-
Да, я про это. Спасибо за ответ. 06:18 Добавлено спустя 4 минуты И еще у меня вопрос про клавишу alt для управления торпедоносцами. Мне трудно понять это движение. Прицел бегает от меня как непослушный. 1. Указать точку для торпедоносцев поперек курса атакуемого корабля. 2. Зажать альт, появится прицел в виде зелененькой полоски. 3. нажать левой кнопкой мыши в момент, когда нужно сбросить торпеды. Похоже? И аналогичный вопрос про управление атакой истребителей.
-
Привет всем. Кто знает, в связи с чем сегодня подняли уровень входа в ранговые бои?
-
Тебе кто-то когда-то объяснил, что твоя жалоба - глупый плач? Ты поэтому так думаешь? Это не так. Любой игрок вправе ожидать понимания от других игроков. Ну а топить союзников - дело нехитрое. Только зачем играть против своей команды? Я в таком поведении усматриваю нарушения работы мозга. Чтобы было проще разбирать такие случая, я освоил запись реплеев.
-
Так ты поясни. что тебе интересно. Про то кто от кого и как бегал - в реплее хорошо видно. Что я не директор варгейминг, я думаю, ты понимаешь. Поэтому эту фразу вопросом не считаю. Что-то еще?
-
Не, курок не нужен. Ему было трудно извиниться? Проще по карте от меня бегать и молчать? И глядеть. как игра разваливается. Может, с мозгом у него что-то не так?
-
Лучше бы ему про это помнить. Забывать стоит только об исправленных недостатках.
-
Ну а что. Может, так он обратит внимание на собственное поведение, исправится. Лучше, чем если будет гадить исподтишка.
-
Мнение принято. Однако без раскаяния и обращения за прощением прощать не принято. Может, оно не надо этому раниту. Он же молчал, когда я к нему обращался. Значит, хотел остаться необнаруженным. Допускал падение тени подозрения на других игроков. Его это устраивало. Поэтому пока поищу способ его отметить в рамках возможностей, предоставленных разработчиками. Если предусмотрен штраф - пусть впаяют.
-
Было бы интересно, если бы выигрыш команды умножал опыт и серебро. Союзники, которые наносят урон, мне также не нравятся. Сегодня союзник с ником ranit обстрелял моего Гневного прямо на старте. А далее не признался, что это сделал он. Пришлось реплей изучать. А игра сломалась. Не только у меня. Вся команда слила. Мне не до игры стало. А остальные не смогли найти выигрышную тактику. Я бы поддержал предложение не засчитывать урон от союзников и а их тем не менее наказывать. Также я обратил внимание, что союзники, которые мешают маневрировать, атаковать, встречаются чаще, чем хотелось бы. Удивительно, что они не понимают простых вещей, например, что с японского эсмика проще загородить узкий проход длинными торпедами. чем подставлять свой крейсер или эсмик под губительный обстрел. Если они новички - все понятно. Адреналин отключает аналитические способности. Возможно, и культура имеет значение. Задачи с фрагами обостряют интерес к игре.
-
Хорошо, конечно. Только хорошо бы, если б хоть кто-то написал, что эта тема - для фидбэка. Это - точно неочевидно. К тому же мне было интересно мнение участников форума, не разработчиков.
-
Привет всем. Сегодня пережил обстрел от союзника на старте. Вот ссылки на скриншоты (https://yadi.sk/i/JNKEB2IsnSRsU https://yadi.sk/i/vqu0ruMqnSRyp) и реплей (http://replayswows.ru/replay/313). А что делать в такой ситуации?
-
Все спасибо за интересные ответы. Только один комментарий Арлекина про эсминца мне непонятен. Мой логин research.
-
Этим эсминцем управлял я. Мне бы знать это перед игрой, глупости бы не было. А 2й и 3й реплеи легко найти? Там подобная ситуация? Оставление собственной базы и незвятие базы противника?
-
Прокомментируете игру по реплею? Базу взяли мы, выигрыш присудили сопернику. Или я что-то неправильно понял? http://replayswows.ru/replay/289 Рядом там 2й реплей появился. Мне бы понять, что делать перед концом этой игры, была ли возможность вытянуть игру. И по третьему бы также комментарий получить. Почему мы проиграли и что нужно было делать, чтобы выиграть.
-
Привет всем. У меня вопрос про правила игры. Вот, идет игра, одна команда лидирует, вдруг игра заканчивается и этой команде засчитывается поражение. Как это может получиться?
