Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Я в курсе. Технически, это орудия Алабамы, с учётом сигмы.)
  2. Двенадцать 406мм орудий с хорошей точностью, мощными снарядами с хорошим пробитием и уроном, более редкими сквозняками (за счёт низкой началки)...наносят мало урона? А ты требовательный малый, ничего не скажешь.
  3. V-170 - немецкий эсминец IV уровня [0.6.3.Х] Гайд посвящен немецкому эсминцу "V-170". Этот корабль разрабатывался в конце Первой Мировой войны и по своим ТТХ был размещен в нашей игре на IV уровне прокачиваемой ветки. В данном обзоре мы рассмотрим параметры корабля, его место в игровой действительности и тактику его применения в боях. Появился в игре в составе ветки немецких эсминцев в версии 0.5.16 (22.11.2016) Историческая справка Внешний вид Корабль внешне напоминает российские эсминцы типа "Новик" (что и неудивительно, учитывая, что "Новик" являлся их прототипом). По мне, так что российские, что немецкие эсминцы Первой мировой войны, очень красивы. ТТХ и сравнение с одноклассниками Цифры ЖивучестьУ нашего кораблика 9100 хп (10 300 хп в топе, это почему-то на 700 хп меньше, чем у предшественника III уровня), на IV уровне ничего особенного. Для сравнения - у японского "Isokaze" столько же, у советского "Изяслава" те же 10 300 хп, 10 900 хп у американского "Clemson". Как видите, никто особо не выделяется. Бронирование 10-13мм. Критуют нам любые модули - пушки, торпедные аппараты, двигатель, рули. Также в живучесть судна я зачисляю его геометрию. В нашем случае мы весьма компактны и попасть в нас непросто. Резюмируя все вышесказанное, живучесть у нас примерно на одном уровне с другими эсминцами, то есть низкая. Схема бронирования основных частей корабля: Маневренность Здесь у нас все отлично. Мы имеем максимальную скорость в 35,5 узлов и являемся самым быстрым эсминцем IV уровня. Другие эсминцы III-IV (кроме "Wakatake", там столько же) уступают нам на 0,5 узла и больше (не сказать, что это очень уж много, но оторваться от преследования сможем). С V уровнями хуже, там нас не обгоняют лишь "T-22" да "Охотник", от остальных нам не сбежать. Перекладка рулей 2,7 сек в топовой конфигурации - это хороший показатель. Радиус циркуляции у нас один из лучших - 500м. Все в совокупности делает нас одним из самых маневренных эсминцев в уровневой группе, позволяя хорошо уклоняться как от выстрелов, так и от торпедных атак. МаскировкаМаскировка тоже не подкачала. Дальность видимости с кораблей составляет 6,3 км без улучшений, 6,1 км с камуфляжем, при взятом перке на маскировку мы получаем 5,5 км. Лучше нас: "Дерзкий" и все японцы c III по V уровень включительно (100-200 м форы), остальных мы пересвечиваем, кого чуть-чуть, а кого и сильно. ПВО Очень слабая. В стоке ПВО нет вообще. В топе получаем ауру в 2 км с уроном 6 ед/сек. И все. Самый плохой показатель среди эсминцев на уровне. Впрочем, остальные не сильно лучше. Так что сбивать самолеты будете только по праздникам. Вооружение 1) Главный калибр:а) Орудия и их компоновка А вот тут ничего интересного. Четыре 105-мм орудия (одно в носовой части, два по центру и одно на корме) отлично знакомы нам еще по предыдущему уровню ("G-101"). ничего не поменялось. Баллистика у нас осталась той же, что и у "G-101", т.е. ужасной. Снаряды летят по нехилой параболе, как у американцев, даже не знаю, кто хуже. За счет чего, начиная с 5 км, эффективность нашей стрельбы по маневрирующей цели сильно падает. Если начали качать немцев после американцев, то привыкнете сразу, а если после советов/японцев, то могу только посочувствовать. Урон фугасным снарядом - 1200 (72 000 ДПМ). Бронебойные с уроном 2300 (138 000 ДПМ) вроде как "особые немецкие улучшенные", да на практике ничего особенного - из-за баллистики снаряды часто падают под диким углом и, скажем, пробивать в цитадель крейсеры мы будем лишь с расстояния, на котором проще торпеды пустить. Хотя иногда могут и пригодиться. По чистому фугасному ДПМ на IV уровне нас превосходят "Изяслав" со своими 5 орудиями (90 000 ед потенциального фугасного урона в минуту плюс отличная баллистика полета снарядов, тут у нас без шансов) и "Clemson" со своими 8 (77 130 ДПМ плюс возможность стрелять с 6 стволов из 8, крутясь, как волчок), а ДПМ бронебойными реализовать сложно, особенно в бою с другими эсминцами. Японцев перестреливаем на всех уровнях с III по V включительно, другие нации (кроме немецкого же T-22, хотя у того начальная скорость снарядов повыше будет) на V-ом уровне нас просто съедят. Так что, сами пушки у нас так себе. Фугасы слабые, шанс поджога составляет всего 5% (8% в максимальном разгоне), а номинально хорошие бронебойные очень ситуативны. С другой стороны, из-за баллистики мы можем весело накидывать по линкорам и крейсерам из-за островов, не светясь, да и из дымов ББ-хами вблизи пощекотать. б) Комфортность ведения огня Немаловажным фактором является удобство стрельбы - углы наведения и скорость поворота пушек. Стрелять всеми орудиями мы можем под углом в 35 градусов по отношению к противнику, на ретираде мы можем под небольшим углом стрелять из 3 орудий, что уже неплохо. Поворот пушек на 180 градусов занимает 18 сек, что вполне сносно. Таким образом, в целом назвать наш ГК плохим нельзя, но это явно не наше основное оружие. 2) Торпедное вооружение: А вот тут следует напомнить одну важную деталь (на случай, если предыдущие два уровня прошли за свободный опыт). Дело в том, что эсминцы Германии II-IV уровня имеют свою особенность, отсутствующую у эсминцев других наций. Это расположение торпедных аппаратов по схеме 2х2х(1+1), где два однотрубных ТА способны к фронтальному пуску. Т.е. 2 торпеды мы можем пускать потрубно прямо по ходу движения, и еще дважды по две - классическим способом, с борта. И это открывает перед нами некоторые особые возможности. К примеру, в ситуации, где мы участвуем в торпедной дуэли на близких дистанциях, мы можем, идя носом и вклиниваясь между торпед противника, ответить своими с носа же, ведь нам не нужно для этого подворачивать борт. Во-вторых, имея 4 ТА, мы можем реализовать наш не сильно густой (всего 6 торпед) запуск по 4 направлениям (стандартное упреждение, чуть ближе, чуть дальше, и т.д.), предугадывая противоторпедные маневры жертвы. Да и, в конце концов, у всех бывают ситуации, когда внезапно в дымах или из-за острова встречаете в 2 км сильно битый крейсер или линкор, стоящий бортом или вообще севший на мель. Подворачиваться под вражеский залп, чтобы словить полный борт фугасов, не хочется, а двух носовых торпед хватит за глаза. Минусом такого расположения ТА является жидковатый бортовой залп - всего 4 торпеды, а для полного нужно совершить разворот, что не всегда бывает удобно. Сами торпеды для нашего уровня дальнобойные, 7 км (как у японца, и на 2 км больше, чем у других на уровне), что позволяет легко пускать их, не попадая в засвет. Урон с торпед приличный, 10 600 ед (на 233 ед. меньше, чем у "Isokaze", на 1133 меньше, чем у "Clemson", но на 3367 выше, чем у "Изяслава"). Скорость торпед - 54 узла (топовые), что не очень много, но хватает. Заметность торпед - 1 км, это очень неплохо. Скорость перезарядки в топе составляет 42 сек, что позволяет откидываться часто. В общем, наше торпедное вооружение сильно напоминает аналогичное у японцев по ТТХ самих торпед, отличаясь уникальной компоновкой ТА. И очень даже неплохое. Spoiler Резюмируя ТТХ, мы получаем следующую картину - у нас стандартная для эсминцев живучесть, очень хорошие ходовые качества, очень хорошая маскировка, спорный и нечасто применяющийся главный калибр и хорошие "длинные" торпеды. Что делает из нас очень хорошего торпедного эсминца, оставляя нам возможность иногда отбиться от одноклассников из ГК, если уж прижали, или удачно одарить бронебойными подставивший борт крейсер в ближнем бою. Тем не менее, оглядываясь на вооружение "G-101" (а по ГК и вовсе на "V-25") и не видя отличий, не может не появиться мысль - "А не корыто ли мы, натянутое со II на IV уровень?!". На самом деле тут все просто - наш герой как раз по ТТХ получил все, чего не хватало предшественникам - чуть выше скорость, чуть лучше маневренность, меньше засвет (и больше - инвизное окно для пуска торпед). А остальное итак было очень даже неплохо. И потому играется вполне комфортно. Плюсы: - Хорошие торпеды с быстрой перезарядкой - Отличная маскировка - Хорошая маневренность - Высокая скорострельность ГК Минусы: - Плохая баллистика - Низкий фугасный урон и шанс поджога - Расположение ТА не всегда удобно Прокачка в топ Рекомендую начинать с корпуса (стоит 2500 опыта и 230 000 серебра) - это поднимет нашу маневренность, живучесть и даст нам какое-никакое, но ПВО. Далее стоит взять торпеды (1400 опыта, 125 000 серебра) - увеличит скорость хода торпед на 2 узла, замедлит перезарядку на 4 сек. СУО (1700 опыта, 150 000 серебра) можно брать в последнюю очередь, с нашей-то баллистикой. Расходники Снаряжение Снаряжение у нас стандартное для эсминца - ремка (Длительность 5 с, перезарядка 60 с/40 c у голдовой версии), форсаж (2 шт, работает 120 с, перезарядка 180 с (у платной 3 шт/120/120)) и дымы (2 шт, ставятся 20 с, действуют 53 с, перезарядка 240 с (платные - 3шт/20 c/53 c/180 c)). Так как играть будем от инвиза (об этом позже), есть смысл брать платную "Аварийную команду", остальное сойдет и обычное. Имейте ввиду, что время действия дымов у нас самое низкое, в сравнении с другими нациями, так что попусту ими не спамьте. Флажные сигналы Обязательно ставим: "Juliet Charlie" (-100% к шансу детонации) - ну, тут все очевидно. Эсминцы подрываются чаще всего, а мы этого не хотим. "Sierra Mike" (+5 к скорости) - с этим флажком и форсажем повышается наш шанс сбежать или удачно спикировать в торпедную атаку. Опционально: "India X-Ray" и "Victor Lima" - повышают шанс поджога цели на 0,5% каждый. "Victor Lima" дает еще +4% к шансу затопления с торпед. "Novemer Foxtrot" (-5% ко времени перезарядки снаряжения) - чаще использовать дымы и форсаж. Пригодится. "Juliet Whiskey Unaone" (+15% к шансу вызвать затопление) - что может быть милее, чем зрелище медленно капающих очков урона, а затем потопленный противник? Камуфляж Нам пригодятся все параметры камуфляжа, потому идеален "Тип 5". Если 22 500 серебра жалко, сойдет "Тип 1" - незаметность важнее. Модернизации Всего 2 слота: 1 слот: "Основное вооружение. Модификация 1" - других вариантов нет. Вспомогательного вооружения у нас нет, равно как и ПВО, детонации лечатся флажком гораздо эффективнее, а вот пушки и торпедные аппараты выбить могут.2 слот:"Система борьбы за живучесть. Модификация 1" бесполезна (ПТЗ у нас нет, шанс против пожара нам не поможет вообще). Так что выбираем между "Энергетическая установка. Модификация 1" и "Рулевые машины. Модификация 1", кому что чаще выбивают. Умения командира корабляЗеленым цветом выделю те перки, без которых, на мой взгляд, не обойтись. 1 Уровень:"Профилактика" - берем обязательно. Выбивать модули нам будут, так что на уровне этот перк самый полезный.Остальные перки для нас бесполезны, так как мы играем в основном от незаметности.2 Уровень:"Из последних сил" - шикарный перк, берем сразу как можем. Позволяет хоть инвалидом, но доползти до спасительных островов. Обязательный навык."Мастер-наводчик" - ускоряет поворот башен почти на 50%, но у нас башни итак достаточно шустрые. Опционален."Отчаянный" - ситуативный, полезен для любителей жестких перестрелок с одноклассниками на точках, так как уже на 50% хп ощутимо поднимает наш ДМП (10%), по сути, давая прирост, эквивалентный сразу двум перкам: "Базовая Огневая Подготовка" и "Мастер торпедного вооружения". На сверхнизких хп перк еще полезнее, можно спамить торпедами из инвиза еще чаще.3 Уровень:"Мастер борьбы за живучесть" - неплохой перк, дает нам 1400 дополнительных хп (11 700 в сумме), с перком "Отчаянный" в паре еще лучше. Также позволяет съесть одну средненькую по урону торпеду в начале боя и не умереть."Базовая огневая подготовка" - апает наш ДМП с орудий ГК на 10% (ПВО не в счет). С нашей баллистикой сомнителен."Суперинтендант" - для тех, кто не пользуется голдовыми расходниками или просто любит иметь лишние дымы про запас."Взрывотехник" - хороший перк, т.к. базовый шанс поджога крайне низок и его нужно улучшать. "Мастер торпедного вооружения" - ускоряет перезарядку торпед на 10%, а это наш основной урон. Полезен.4 Уровень:"Усиленная огневая подготовка" - повышает дальность ГК до 11 км. С нашей баллистикой польза сомнительная, разве что в линкор попадете."Мастер маскировки" - самый полезный навык для данного корабля. Дает нам возможность пересвечивать большинство одноклассников, быстро сбегать из засвета и т.д. Брать как можно скорее. В принципе, с 10-очковым командиром играть уже очень комфортно. Берем три указанные выше ключевых навыка и любой перк 3 уровня. Тактика в боях Особенности геймплея следуют из наших ТТХ. Напоминаю - у нас отличная маневренность, спорный главный калибр, подходящий для ближнего боя, хорошие 7-км торпеды с интересными секторами пуска и 5,5 км маскировка, дающая нам окно безопасности в 1,5 км для пуска оных торпед. Таким образом, лучше всего нам подходит игра от торпед из невидимости в лучших самурайских традициях. С той лишь разницей, что мы ИНОГДА можем позволить себе и пострелять тоже, в отличие от бедных японцев. Только вот "можно" не значит "нужно", и всю первую половину партии лучше играть от маскировки - светить врагов для более крупных кораблей, брать точки, кидать торпеды с безопасного расстояния, в драку не ввязываться, благо почти всегда можно просто удрать. Еще можно ставить дымы союзникам, но дымы у нас фиговые и для спасения шкуры подходят лучше, увы. Зато вторая половина игры, если мы нигде не напортачили, превращается в сплошное удовольствие - добиваем сильно потрепанных собратьев из ГК вблизи, терроризируем линкоры торпедными атаками из пустоты, а можем и шотный крейсер в борт ББ-шками добить. Этим мы и отличаемся от эсминцев других наций - возможностью менять тактику по ходу изменения боевой обстановки. Советы играют от ГК или ходят в самоубийственные торпедные пике, американцы играют от ГК и мощных близких торпед из дымов на точках, японцы играют в ниндзя, как всегда. Наша же универсальность делает нас более гибкими. Тактика против разных классов и уровней Будучи льготным IV-ым уровнем, наш корабль попадает в бои к III-V уровням. Мы будем либо в топе, либо на дне уровневой группы, т.к. V-ки к III-кам в силу уровневых ограничений не попадают. Авианосцы Эсминцы Крейсеры Фарм Как и прочие низкоуровневые корабли, добывает серебро не очень. Несколько обычных боев с Премиумом: Минус 5000 за обслуживание, минус 25 000 за голдовую ремку. В остатке 50 000 - 75 000. Как и говорил, негусто. Послесловие Я бы назвал этот корабль хорошим и очень комфортным. Да, он не идеален, являясь заложником своей универсальности. И это последний корабль в ветке с таким расположением ТА, все дальнейшие идут по классическому пути и придется переучиваться. Да, это "песочный" эсминец. И, опять же, в реальности он так и не был достроен. Многие назовут корабли I-IV уровня проходными. Но часто забывают, что именно IV уровне (и некоторые V) являли собой вершину кораблестроения в Первой Мировой Войне. И именно этот не построенный корабль мог стать германской "работой над ошибкам", собрав в себя всю лучшее от предшественников. Жемчужиной среди эсминцев кайзеровского флота.
  4. Если ты про ПМК, то нет, не заменит.
  5. Ну, раз так и не успели, значит, авиация тебя не спасла.) С КД в 2 минуты и единственным заходом на цель ты все равно не успеешь добить обоих. Если игрок все это сделал, но слили бой, значит шансов не было изначально. Ну, бывает и такое.) Но личный скилл позволяет чаще вытаскивать сливные бои, а не тащить команду на дно хреновой игрой. Так никто и не говорит, что авиагруппа вообще никогда не нужна. Просто на том же Керсардже ее можно использовать гораздо чаще. А здесь это очень уж ситуативное вооружение. На авиках самолёты это основной тип вооружения и ты в любом случае светишь, нанося урон. Плюс есть возможность повесить истребителей, а не нарезать круги как ***. И да, авики должны вливать урон, свет там сугубо второстепенная штука.
  6. Ну вот и разобрались, благодарю. Он и сейчас точный, а с разбросом крейсера станет ещё круче. Правда, как и с Зигфридом, для плохих игроков это будет работать в минус.)
  7. Вернут? Кто-то из разработчиков ответил?
  8. Это не авиация от Нахимова. Технически, это 3/4 от его ударного звена штурмовиков и без возможности апать самолёты перками на хп и скорость. И с КД в 2 минуты. Да, это может пригодиться. Иногда. Но даже близко не так эффективно, как авиация Керсарджа или Исэ - там ГК и авиагруппа работают в синергии, на средних дистанциях позволяя вливать урон (почти) без ущерба для ДПМ ГК. При том, что на ЛК общий уровень защищённости позволяет применять авиацию, не так боясь отлететь в порт из-за ошибки. С другой стороны, ты можешь показать мастер-класс и показать свои результаты на корабле через сотню боёв. Может, там будет что-то невероятное, кто знает.
  9. Да это итак очевидно. Для рангов нужны либо очень прочные корыта с РЛС, вроде Сталинграда, Петропавловска или Рико, либо штуки типа Минотавра/Плимута/Вустера/Демойна. На крайняк универсалы вроде Гинденбурга/Неаполя. Комиссар там на фиг не упёрся. Но 47%ных воителей это не остановит.
  10. Обязательно куплю после обновления купона, очень ждал этот корабль. Правда, играть на нем скорее всего не буду.) Также вангую очень быстрое исчезновение корабля из рандома/рангов и океаны плача в этой теме. Для среднестатистического игрока это будет чемодан без ручки. Куча видов вооружения и возможностей, реализовать которые сможет меньше 1% владельцев корабля.
  11. Да по фигу, если честно. Никогда не точил в инвиз, пустая трата перка/слота. Ничего особо не поменяется. Другие авики как-то спокойно играют с засветом авиагрупп с 10 км - и никаких проблем.
  12. Ну да, под углом ещё путь снаряда внутри цитадели может быть длиннее. А есть ещё цитадели наркоманской формы, где в одной части она сильно уже, чем в другой.)
  13. Это не избыточное пробитие, ты подменяешь понятия. Можно гипотетически сделать корабль со снарядом из урана весом в 10 тонн, зашкаливающим коэффициентом Круппа...и начальной скоростью в 200м/с. И ты удивишься, но сквозняков будет минимум, снаряд просто не будет успевать пролететь корабль насквозь. Аналогичная ситуация со взрывателем, можно сделать его короче. Кроме, как я уже говорил, гипотетической ситуации, когда пробитие на заданной дистанции будет 199 мм, а броня цитадели - 100 мм с каждого борта. Тогда снаряд пробивает коробку, но не может ее покинуть. А так - чем больше пробития, тем лучше.
  14. Там есть градация. На каких-то углах - рикошета точно не будет, дальше идёт угол, когда снаряд может срикошетить, и далее когда рикошет точно будет. Вот, если мне не изменяет память, именно Номен эту фигню с нормализацией и бубнил. Т.е. чувак играл как дрессированный кролик - не понимая механик. Играл очень неплохо, но научить кого бы то ни было - увы. Как раз играть на корытах с плохой баллистикой - куда более высокий класс игры. На рельсотронах любой может.) Да не за что. Прошу прощения, если пишу резко, но меня капитально удивляет, что в 2023 году даже старые игроки не знают кучу базовых вещей.
  15. Ок-ок, я чисто справедливости ради.)
  16. Тут ты, скорее всего, прав, хотя на том же прошипсе Зигфрид с таким же разбросом и сигмой показывался как чуть более точный. Но калибр и правда важен. Мне доводилось не раз схлопывать в нос крузачки, которые в случае со Сталинградом успешно доехали бы как минимум до тарана. Другое дело, что чаще важнее вес залпа и ДПМ, а оные у Сталинграда лучше, даже не спорю.)
  17. Ок, великодушно объясню ещё раз. Есть нормализация. Есть шанс рикошета. Это абсолютно никак не связанные друг с другом параметры. Можно сделать кораблю нормализацию, равную рикошетным углам - тогда при любом попадании в бронепояс под нерикошетным углом снаряду нужно пробить толщину брони ровно такую же, как если бы стреляли ровно в борт (под 90 градусов). А можно сделать кораблю нормализацию 90 градусов, а угол рикошета 85 градусов (5 градусов отклонения от прямого угла). Тогда по любом прилете снаряда с малейшим углом (даже если стрелять в прямой борт, скажем, с 15 км) - будут одни рикошеты. Когда-то безграмотные стримеры приплели эту нормализацию, подменив ею понятие "рикошетные углы". А другие игроки радостно это повторяют спустя столько лет, аки попугаи. Да, с высокой нормализацией шанс пробить броню при стрельбе под небольшим углом выше. Только вот у всех кораблей с калибром 305 мм и выше, нормализация составляет ровно 6 градусов, держу в курсе. Т.е. у Сталинграда она ничем не отличается от, скажем, Йошино или Пуэрто Рико. А вот рикошетные углы у этих трёх кораблей разные - хуже всего у Йошки, потом идёт Сталинград, лучше всех - американец. А задержка взрывателя у Йошки и Рико одинаковая, у Сталинграда в 1,5 раза короче. Так понятнее?
  18. В игре нет понятия "избыточная пробиваемость". Она напрямую не связана со сквозняками. Кроме редких случаев, когда пробития снаряда хватает на то, чтобы войти в цитадель, но не хватает, чтобы из нее выйти. Нормализация - это подворот снаряда при попадании под непрямым углом. И этот параметр тоже никак не связан ни со сквозняками, ни с рикошетными углами. Будет сквозное пробитие или нет - зависит только от скорости полета снаряда и задержки взрывателя. Уникальную задержку взрывателя, кроме Сталинграда, на уровне имеют как минимум Петропавловск и Севастополь. Британские не рассматриваю, т.к. она слишком короткая, оттого возникают другие проблемы. Нет там никакой особой фишки, т.к. урон все равно будет 1/10, как и от сквозняка. Хоть со взведением, хоть нет. Это работает для всех калибров 283мм+. Орудия Севастополя лучше. Они точнее, пробивнее, имеют такие же настройки взрывателя и пенетрируют 25мм обшивку. Но это именно сами орудия, с качественной точки зрения. Будь их не 6, а 9, была бы лучшая арт-платформа в игре. А так да, в целом Сталинград вооружен лучше. Петропавловск вычеркни, у него улучшенные.
  19. Это до выхода. Что было на тестах, меня не волнует. Просто я вчера сверял разброс в клиенте, и вроде у меня осталось в памяти, что он был меньше, чем у Азумы на той же дистанции. Но мог и протупить. Как-то не пришло в голову делать скриншоты.
  20. Хотя нет, вроде такая же. Ровно как у Азумы. Т.е. точнее Аляски, но косее Зигфрида.
  21. Насколько я понимаю, корабль на РУ и на ЕУ отличается по настройкам точности ГК.
  22. Chelicera

    Yumihari - Японский линкор VIII уровня

    Я просто ориентируюсь на среднее по классу. Смотрю, сколько было на других ветках. К тому же на Юмихари ты можешь открыть только саму Адатару, ее модули нужно будет открывать уже на ней.
  23. Chelicera

    Yumihari - Японский линкор VIII уровня

    Ты можешь утверждать что угодно, это твое право. Мне, чтобы понять, насколько корабль плох или хорош, нужно всего несколько боёв. Чтобы прокачать корабль до 9ки, мне хватило тех шести, катать больше не вижу смысла. Адатару пройду за 10-20, открою Бунго и забуду о ветке до новогоднего ивента. Юмихари просто средненький бронетаз 8ка. Не плох, не хорош. Что до рикошетов у тебя - стреляй под нерикошетными углами - и их станет меньше.) У тебя всего 100 боёв на ЛК8 в рандоме, возможно отсюда и такие результаты. На мелких уровнях играть проще.
  24. Chelicera

    Yumihari - Японский линкор VIII уровня

    Ну смотри, раз так интересно. Тут всего 6 боёв и корабль пройден до Адатары. Теперь жду выхода ветки в релиз.) См выше. А если с 2 км ты мажешь в борт линкору, попробуй для разнообразия играть руками.)
  25. Chelicera

    Yumihari - Японский линкор VIII уровня

    У корабля ровно такие же рикошетные углы, что и у прочих. Могу предположить, что проблема не в Юмихари.)
×