Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Тогда, пожалуйста, реплей в студию.) Потому что "видеть" ты мог что угодно, это может вообще не соответствовать реальности. Есть игровые механики. Согласно ним, то, что ты описал - невозможно. В этом случае обычно предъявляют доказательства, хотя бы в виде реплея.
  2. Это точно нет. Там даже близко нужного угла не будет - на 20 км всего 20+ градусов. Эгиру можно спокойно выбить цитадель тупо в борт/нос/корму. Тоже не знаю, где ещё можно посмотреть. Но пока мне это кажется маловероятным.
  3. На 25 км угол падения снаряда Айовы - 25,3 градуса. Что-то я сомневаюсь, что на 31-32 км будет хотя бы 45 градусов.
  4. Ну так на нем реально сложно играть. Этот корабль одновременно требует играть агрессивно (малая дальность стрельбы, хреновая баллистика и низкое пробитие ББ на 20км+), грамотно позиционировать тушку (чтоб тебе в борт не напихали с другого фланга) и умения хотя бы брать правильное упреждение при стрельбе. Это для 90% игроков - задача в принципе нереальная. У большинства владельцев на нем сыграно очень мало боёв. Т.е. человек его купил ради больших пушек, немного покатал, хмыкнул и дропнул.
  5. Он картонный только если подставлять борт. При этом у него довольно приличные углы стрельбы, и борт подставлять нет никакой необходимости. А так...вся центральная часть корабля (палуба, казематы) довольно хреново пробивается фугасами и рикошетит все без исключения ББшки в игре. Корпус очень узкий, цитадель тоже. В оконечностях есть скрытые слои брони, которые делают выбивание цитаделей ему в нос не такой уж простой задачей. Плюс бронепояс частично заезжает на оконечности. Если он расположен к тебе острым ромбом на дистанции хотя бы 10-15 км - ты его задолбаешься топить. Особенно с учётом британской хилки. Как раз ПМК его не особо беспокоит, т.к. выбивает урон только из оконечек и надстроек. А те же Гробы, чтобы стрелять по нему из всех орудий, должны раскорячиться так, что в ответ получают гораздо больше. Молчу уже про тот факт, что разница в скорости и маскировке в принципе не позволяют его так подловить без посторонней помощи. Так можно сказать про любой корабль. "Первокровных" Сталинградов мало, что ли?)
  6. Ну да, может и помереть. Правда, вероятность такого события, как бы сказать...крайне мала. Теоретически можно и Республику ваншотнуть под переднюю башню, там есть окно для пробития в цитадель.
  7. Цитадель действительно огромная. Она вылезает даже за башни. Но, поскольку она находится на уровне ватерлинии, выбивается не так часто. Лучше, чем Аляске и компании, но все равно плохо.
  8. Серьёзно?) В смысле, у тебя его нет, и ты не знаешь, где посмотреть?
  9. Ну да, он косоватый.) Но в целом на нём можно вполне прилично играть. Как минимум, он хорош тем, что у него есть отличный сейв в виде дымов. Иногда это позволяет творить чудеса - пройти там, где другой бы сдох, дождаться хилки, а за счёт ПМК ещё и накидать без засвета. На мой взгляд, на уровне есть линкоры и похуже.)
  10. А что тебя смущает? Вполне нормальный кораблик, меня Сунь-Ят-Сен бесит в разы больше.
  11. Лень уже спорить. Пусть будет косая. Я корабль прошел с удовольствием и неплохими показателями, свое очень важное мнение тут озвучил, дальше как-нибудь без меня разберётесь.
  12. Просто очень повезло. Нормальный игрок на Гневном за 5 минут просто убил бы тебя из ГК. Тут скорее другой вопрос - как он вообще подошёл на 3-4 км?)
  13. Пробитие ракет - 160 мм. Вот и прикинь, кого пробьет, а кого нет.)
  14. В кои-то веки даже соглашусь. Для рангов Шредер - неплохой вариант. Хотя Аляска или Кронштадт все равно будут получше. В рангах тупо меньше кораблей и, соответственно, фокуса от них. Плюс дистанции короче, что для него тоже плюс.
  15. Ну, если риск не пугает, то на здоровье. Корабль точно дарит веселье. Наверное, мой любимый ЛК10. Хотя лично мне на нем играть относительно тяжело, корабль реально непростой.
  16. Инкомпэрэбл - это прикольная дорогая игрушка для очень хороших игроков (бирюза-фиолет), которым охота пощекотать себе нервы. Для остальных - сгоревший стул и сталь на ветер. Корабль хороший, но очень скиллозависимый. Дарит много веселья, но, повторюсь, если позволяют руки. Мекленбург проще, и точно не хуже.
  17. Ну, скажем так... Она быстрая. Она, технически, может кидать торпеды на ход из инвиза. Или хотя бы спикировать из-за острова. ГК да, средненький. Но по крейсерам залетает очень больно, что ББ-, что ПББ-снарядами. По эсминцам тоже. Будь у нее дымы полного хода или хилка, была бы очень хороша. А так просто нормальный кораблик. В отличие от, опять же, Тайгер-59. На котором ты можешь остаться 1 на 1 с какой-нибудь Нью-Мексико и ничего не сможешь сделать - фугасов нет, торпед нет, ДПМ ниже, чем у Лазо на 7ом.
  18. Хм, мне Генуя не показалась совсем слабой. Я с удовольствием ее покатал, пока не надоела. Вирибус Юнитис почти не катал, всего 4 боя. По ощущениям похож на Октябрьскую Революцию. Более дохлый, но и более верткий/незаметный. Кого я бы пихнул на уровень ниже? Тайгер-59. Я вообще не понимаю, зачем он нужен на 8 уровне. Ему тупо нечем наносить урон. Эйтель Фридрих тоже опустил бы на 5 уровень, он ближе к Конго, чем 6кам.
  19. Один из лучших авиков на уровне. И самый сбалансированный.
  20. Керсардж очень сильный бронетаз, просто игроки в целом в гибриды не смогли. Почему - фиг знает. По большей части корабль играется просто как самый обычный линкор. Теоретически, я могу на нем вообще играть без авиации, тогда он будет просто Монтаной на минималках. Авиагруппу стоит поднимать, когда: - нужно срочно кого-то подсветить - нет возможности стрелять из ГК - нужно добить отсветившегося или ушедшего за остров - в прямой перестрелке можешь успеть долететь и откидаться за время перезарядки орудий. Но я почему-то постоянно вижу либо авиагруппы без линкора (тушка сидит в углу карты весь бой), либо чувак поднимает самолёты под фокусом и мгновенно идёт в порт, ловя торпеды и горя 4 пожарами.
  21. Это и для меня загадка. Энтерпрайз все ещё выведен из продажи, хотя до Каги сейчас ему далеко.
  22. Какой ЛК9, по-твоему, хороший? Вот прямо эталонно хороший.
  23. Лень спорить даже. Просто приведу, так сказать, небольшое сравнение. Что-то мне подсказывает, что ололо-врывы на точки всё-таки менее эффективны.
  24. Это с чего вдруг?) "Ближний бой" строится на том, что ты можешь подойти к противнику ближе и получить за счёт этого преимущество. Проще говоря, Эгир/Зигфрид могут создать угрозу торпедной атаки, заставив цель отвернуть и пробить в цитадель в борт. Или довернуть башни заранее.) Так тоже можно, держу в курсе.) Это с чего вдруг?))) А если их нет в бою?) Они примерно одинаковы.) Эгир чуть получше за счёт веса залпа, но разница косметическая. Да и переть на фулловый линкор...а, собственно, зачем? Прости, а с чего ты решил, что я не умею?) Если что, у тебя в среднем меньше 1 потопленного корабля за бой.) Т.е. ты выехал на точку, слился и кому-то потом приходится за мамкиным берсерком прибираться. Начинаю уже уставать объяснять очевидные вещи. Но, так и быть, попробую ещё раз. Что нужно кораблю ближнего боя? 1) Скорость выше, чем у оппонента, либо желание самого оппонента. 2) Возможность вблизи делать что-то, что ты не можешь сделать издалека. Например, повысить точность или бронепробитие, применить ПМК или достать торпедами в упор. 3) Чтобы противник на коротких дистанциях терял преимущество. Ехать в ближку на Шлиффена - изначально идиотизм, т.к. ему нужно то же самое, что и тебе, но он делает это лучше. А на Страсбург - почему бы и нет. 4) Иметь возможность доехать до противника вообще. Т.е. танковать входящий урон, пока ты сближаешься. Причем урон не только от цели, но и от его союзников. Проще говоря, нужны либо очень хорошая броня с носовым бронепоясом, либо улучшенные ремка/хилка, либо дымы полного хода. Т.к. тебе нужно не просто кого-то утопить, но ещё и не сдохнуть самому. Проще говоря, само понятие "корабль ближнего боя" - ситуативно. Если Эгир едет носом на Эльзас/Лепанто, и никто не мешает - то норм. Т.к. ты можешь носом отбивать болванки 380 мм. А пытаться догнать Джордию - не норм, т.к. ты её не догонишь, она пробивает тебя в нос и имеет быструю хилку плюс ПМК. Сближаться с Сов. Союзом - тоже не норм, т.к. пока ты доедешь, он тебя со своей точностью как минимум несколько раз приложит в нос так, что после схождения ты будешь в лучшем случае полудохлым. В ситуации, когда хуже бронированная Азума осталась на фланге против Полтавы - Азума становится кораблём ближнего боя. Т.к. она может танковать носом и спокойно сближаться для клинча (и то, ей проще тупо сжечь). А какой-нибудь Поммерн, "корабль ближнего боя", может оказаться на фланге против двух отрядных Ганноверов, которые его вблизи переедут и не заметят. И нормальный игрок в данном случае либо сменит фланг, либо будет играть от дистанции. Все большие крейсеры - это НЕ линкоры. Они чаще всего не могут продавить фланг в одно лицо или танкануть 4кк урона. Их задача - сперва поддерживать своих КР и ЭМ неподалеку от точек (не на самой точке), выцеливать борта крейсеров и ЛК. Далее уже по ситуации. Можно до конца боя стрелять издалека, можно прогуляться в ближку, а можно вообще с крохами хп уехать на другой фланг захватывать точку. Но в большей части боёв ты от ололо-врыва ничего не получишь, кроме билета в порт. Первым я на точки хожу на эсминцах. И то не на всех. Зачем мне Эгир - это мое дело. Что до статки, которую я "настреливаю" - ты уж прости, но на Эгире/Зигфриде я играю ощутимо лучше тебя.) Как минимум, моя команда побеждает чаще, чем твоя. Стало быть, моя тактика работает эффективнее, чем героические врывы на точку и далее в порт, только и всего. Ты можешь играть как угодно, хоть от таранов - это твое право. Но, пожалуйста, не вводи других игроков в заблуждение своими прохладными историями про врывы на точки и раздачу с ПМК по эсминцам.)
×