Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Можно ссылку на сайт?) Можно в личку.
  2. Chelicera

    [25.3-25.4] Верфь: Юрий Долгорукий

    Кстати, а правда, куда она делась?)
  3. Chelicera

    [25.3-25.4] Верфь: Юрий Долгорукий

    У меня вообще пропала вкладка "Верфь", ее тупо нет в порту. Уже дважды запускал восстановление файлов игры, не помогло. Все остальное работает, как всегда. Даже изначально абсолютно бесполезный для меня ремонтный док на месте.
  4. Все ЛК одного уровня горят одинаково.
  5. Собственно, корабль почти пропал из боёв, как я и предрекал. "Народным" он, ожидаемо, не стал. В отличие от веточных собратьев, которые встречаются в каждом втором бою. Что, впрочем, не делает Лоту менее уникальным и весёлым кораблём. Откатал 248 боёв. Народ уже давно более-менее понял, что это за корабль и как против него играть. В итоге средний урон и ПП у меня упали, но корабль все ещё очень сильно влияет на исход боя, апать тут особо нечего. Заточка, само собой, в фулл-ПМК, но в 6 слоте перезарядка ГК. Наверное, можно и в 6 слот воткнуть ПМК, но я так не люблю. В первый слот - живучесть вооружения, выбитая башня - это прям катастрофа. Почти все бои в соло:
  6. Разработчикам в целом (и отделу баланса в частности) абсолютно до лампочки, кто там будет недоволен. Колосса совсем недавно нерфанули именно потому, что штурмовики могли бодро выписать ваншот крейсеру 10ке. Т.ч. данное поделие, как мне кажется, ждёт та же судьба. Вангую, что понерфят сам урон с бомб. С другой стороны, Кага до сих пор не понерфлена, оставаясь топовым АВ8. Т.ч. посмотрим.
  7. Ничего себе! Тогда это единственный авик в игре, который может выбить за сброс больше цитаделей, чем самих бомб! Их 6.
  8. Я думаю, что понерфят. Ибо да, тактическая эскадрилья перегибает.
  9. Обвинил? Лол, нет. Каждый играет как ему нравится и по мере своих возможностей. Скриншоты показывают, что в твоих руках оба корабля дамажат примерно на одном уровне, при этом на Севастополе ты танкуешь большее количество входящего урона, но при этом дохнешь. Могу предположить, что часто не умеешь рассчитать хп и откат хилки. Касательно личной неэффективности - у тебя ПП на нем меньше 50%, а значит, ты в принципе пока не научился правильно на нем играть и не понимаешь, что на нём нужно делать, чтобы победить. И этого достаточно, чтобы вся команда при наличии тебя проиграла с большей вероятностью, чем выиграла. Средний урон 46к на сверхтяжёлом крейсере-десятке - это очень мало. У меня 113к, это почти в 2,5 раза больше. Средняя продолжительность боя - около 15 минут, т.е. чтобы играть как ты, я должен половину боя стоять АФК. И это при том, что лично мне корабль не зашёл, и винрейт на нем всего 55%, что ниже моих обычных показателей. Да нет, я в целом далек от хейта кого-то или чего-то, почти все происходящее в игре меня скорее веселит, чем бесит.) Вообще считаю себя очень позитивным игроком. Разумеется. Но если в среднем циферки ужасные, то такой игрок скорее всего и в каждом конкретном случае сыграет с большой вероятностью так же ужасно. Да, он может постараться и набить целых 80к, но может и улететь в порт с 20к. И то и то все равно очень мало для 10ого уровня. А это мне просто лень комментировать.) Севастополь забавный и очень нишевый корабль. Он вообще не подходит для соревновательных режимов из-за своего крайне своеобразного геймплея, но в рандоме в целом неплох. По крайней мере, он даёт интересный игровой опыт. То, что он тебе лично не зашёл...так он и не должен был, почти все корабли за ОИ - мягко говоря, не для всех - они сложные, требуют прямых рук и зачастую нужно прямо потеть, чтобы получить приличные результаты. Если сравнивать со Сталинградом - Севастополь лучше живёт, если играть аккуратно - на нем куда проще не подставиться или сбежать из-под фокуса. Урон наносит чуть хуже, за счёт меньшего ДПМ, но тоже очень неплохо, за счёт точности, баллистики, настроек снарядов и шикарного пробития. Из-за отсутствия возможности быстро влить мегатонны урона и РЛСки, влияет на бой несколько хуже.
  10. У него и так сильно меньше разброс. С сигмой как у Сталинграда он станет ещё более требователен к навыку стрельбы, большинство игорьков вообще попадать перестанет.
  11. Севастополь точнее Сталинграда, держу в курсе. Если у тебя не так - значит, проблема в руках. Не типичных, по твоей же статке у них не такая разница в уроне.) То, что ты пишешь, противоречит твоим же собственным результатам. Тебе может казаться что угодно, но циферки говорят сами за себя - у тебя эти два корабля имеют очень схожую эффективность. Причем - очень низкую, я вообще слабо представляю, что нужно делать на бКР10, чтобы иметь меньше 50к среднего. Ну, разве что каждый бой стоять афк по 7 минут.
  12. Так у тебя и боёв на Сталинграде сильно меньше. Так что, возможно, все ещё впереди.) Плюс Севастополь апали, так что и здесь может что-то поменяться в лучшую сторону. Урон они у тебя наносят плюс-минус одинаково, точность у сабжа выше, потенциальный урон тоже, т.е. вытанковываешь ты больше.
  13. Блин, как же меня веселит несоответствие субъективного объективному в голове. Это твои два корабля:
  14. Так и большинство веточных 9ок - это те же 8ки с небольшим фейслифтингом. Ибуки/Сиэттл/Сен Луи это, считай, Могами/Кливленд/Мартель, но с хилкой и 6ым слотом. Здесь примерно то же самое - считай, Кутузов с небольшим апом и возможностью поставить на место половину оторванного лица. Да, звёзд с не хватает. Но любой фугасный крейсер с дымами, хилкой и нормальной баллистикой/дальностью просто не может быть совсем плохим.
  15. Вот снаряды 10ки. А это снаряд Сталинграда:
  16. Не, ну если ты пулькаешь импульсом по КД, то да, найдут. Но это уже ты сам виноват.)
  17. Так между импульсами меняй направление движения. Едешь к противнику носом, кидаешь бутылку, поворачиваешь влево или вправо и кидаешь импульс. После второго подряд он может понять, куда ты двигаешься, но ты уже снова меняешь направление. И так далее.
  18. Не. При всей моей исключительной криворукости на селедках, я вполне умудряюсь попадать, кидая по одной-две бутылки за раз. 50к среднего за 13 боёв. А я прям совсем не умею на них играть.
  19. А что такое нормализация, по-твоему?) На что она влияет? Не, все ещё смешнее. Лет 7 назад один стример постоянно с умным видом везде пихал этот термин, не понимая его значения. Любой свой хреновый залп объяснял тем, что нормализация, понимаешь, фуфло. Вот у Демойна или Минотавра нормализация уххххблин, а у Москвы ваще не то, поэтому и одни рикошеты. Т.е. он просто путал нормализацию с рикошетными углами. Ну, и его зрители вместе с ним. И вот в 2025 самого чувака давно нет в игре, а легион таких же незнаек до сих пор повторяет это слово. Причем забавно, что из всех параметров параметров снаряда в игре хомячки выбрали именно тот, который разработчики обычно не трогают, предпочитая в угоду баланса менять коэффициент Круппа, сопротивление воздуха и рикошетные углы. Такая вот нелепая история.)
  20. При чём тут нормализация вообще?)
  21. Я, наверно, тебя снова удивлю, но в клиенте отображается не все бронирование. Вернее так - у некоторых кораблей есть броня внутри тех частей, заглянуть в которые ты в клиенте не можешь, они отображаются одним отсеком. Слава, к примеру, или Инкомпэрэбл - у них в носовой оконечности есть броня, которую в клиенте не видно, посмотреть можно только на сторонних сайтах.
  22. Да, мне посыл понятен, но лично я предпочту просто подъехать поближе. Вовремя прожатая РЛС может полностью перевернуть ход боя. Ну, или помочь добыть тот самый урон - разом схлопнув какой-нибудь крузачок в дымах.
  23. Тебе этот корректировщик ничего не даст. У корабля довольно-таки навесная баллистика, не очень быстро летят снаряды и не настолько хорошая точность, чтобы много набивать с 20км+. Аляска играется в основном на 10-15 км, с возможностью иногда подходить ещё ближе. Тогда будут и урон, и влияние на бой.
  24. Можно. Но не нужно.
×