Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Так между импульсами меняй направление движения. Едешь к противнику носом, кидаешь бутылку, поворачиваешь влево или вправо и кидаешь импульс. После второго подряд он может понять, куда ты двигаешься, но ты уже снова меняешь направление. И так далее.
  2. Не. При всей моей исключительной криворукости на селедках, я вполне умудряюсь попадать, кидая по одной-две бутылки за раз. 50к среднего за 13 боёв. А я прям совсем не умею на них играть.
  3. А что такое нормализация, по-твоему?) На что она влияет? Не, все ещё смешнее. Лет 7 назад один стример постоянно с умным видом везде пихал этот термин, не понимая его значения. Любой свой хреновый залп объяснял тем, что нормализация, понимаешь, фуфло. Вот у Демойна или Минотавра нормализация уххххблин, а у Москвы ваще не то, поэтому и одни рикошеты. Т.е. он просто путал нормализацию с рикошетными углами. Ну, и его зрители вместе с ним. И вот в 2025 самого чувака давно нет в игре, а легион таких же незнаек до сих пор повторяет это слово. Причем забавно, что из всех параметров параметров снаряда в игре хомячки выбрали именно тот, который разработчики обычно не трогают, предпочитая в угоду баланса менять коэффициент Круппа, сопротивление воздуха и рикошетные углы. Такая вот нелепая история.)
  4. При чём тут нормализация вообще?)
  5. Я, наверно, тебя снова удивлю, но в клиенте отображается не все бронирование. Вернее так - у некоторых кораблей есть броня внутри тех частей, заглянуть в которые ты в клиенте не можешь, они отображаются одним отсеком. Слава, к примеру, или Инкомпэрэбл - у них в носовой оконечности есть броня, которую в клиенте не видно, посмотреть можно только на сторонних сайтах.
  6. Да, мне посыл понятен, но лично я предпочту просто подъехать поближе. Вовремя прожатая РЛС может полностью перевернуть ход боя. Ну, или помочь добыть тот самый урон - разом схлопнув какой-нибудь крузачок в дымах.
  7. Тебе этот корректировщик ничего не даст. У корабля довольно-таки навесная баллистика, не очень быстро летят снаряды и не настолько хорошая точность, чтобы много набивать с 20км+. Аляска играется в основном на 10-15 км, с возможностью иногда подходить ещё ближе. Тогда будут и урон, и влияние на бой.
  8. Можно. Но не нужно.
  9. Да, вполне. Собственно, Аляске, Кронштадту, Зигфриду и Эгиру, которые играются в основном от бронебоек, этот перк просто апает средний урон на те же проценты.
  10. Если ты говоришь о бронепробитии, то то его можно посмотреть на сторонних сайтах и проверить в той же трене, если им не веришь. Оно складывается из нескольких других параметров, таких как скорость вхождения, коэффициент Круппа и коэффициент сопротивления воздуха. Ещё раз, при чем тут конкретно нормализация? Про нее заговорил лично ты, вот я и спросил - ты вообще понимаешь, что это за параметр?) Если нет, я помогу и все тебе поведаю.) Я тебе по доброте душевной уже объяснил - для Ушакова и Монтаны нормализация снарядов одинаковая и составляет 6 градусов от нормали. Ты можешь мне не верить, на здоровье. Но тогда прошу привести хоть какие-то аргументы. "Мне так кажется" или "Я чё, сам не вижу?!" - не аргументы, прости.)
  11. Да это все можно было посмотреть на сторонних сайтах, которые берут инфу из самой игры. Нормализация точно была на прошипсе и видел её ещё где-то. Никакой тайны тут нет. Нормализацию крутили только для британских лёгких крейсеров, если я правильно помню. Для тех же ЛК в этом нет никакого смысла, проще поднять коэффициент Круппа и тем самым поднять пробитие. К слову, а ты вообще знаешь, что такое нормализация в этой игре? К чему ты вообще её приплёл?
  12. Настолько скрытый, что был прописан в официальной Вики игры. Для ЛК он составляет 6 градусов. Можешь не благодарить.)
  13. Не вводи людей в заблуждение, у всех линкоров одинаковая нормализация снарядов, за исключением Иллинойса и Нью Хемпшира (203 мм имеют другую). Шел десятый год игры, а игорьки до сих не знают разницу между нормализацией снаряда и рикошетными углами... P.S. К слову, последние тоже одинаковые для всех ЛК, кроме десятка исключений, и Монтана к ним не относится.
  14. Я тебе ответил выше два месяца назад.) Обычный взрыватель.
  15. Не помню точно, так как давно брал, но были какие-то копейки. Очень удобная штука, там даже скрытое бронирование кораблей отображается.
  16. Chelicera

    [25.1-25.2] Возвращение Conquistador

    Забавно, у меня как раз несколько дней назад вернулись друзья, не игравшие больше года. Один даже зарегился заново. Но до акции ещё оставалось несколько дней и потому не считается.) Смешно.
  17. Прости, а что тебя смущает? Открой схему бронирования сабжа и вопросы отпадут.
  18. 1) Нормальный. Был круче, но увы. Все равно неплохой. 2) Бриты. Кроме штурмовиков, остальное очень похоже.
  19. Да, вполне точное описание корабля.)
  20. У Карно точность базовая, остальные - разные варианты "более точного" ПМК. Разница очевидна.
  21. Наконец-то хоть что-то выпустили за уголь, я уже и не ждал. Угля столько, что давно перестал отслеживать его точное количество. И покупать за него нечего. Инфляция игровых ресурсов, конечно, огорчает.
  22. Задержка обычная, 0,033 сек. И цитадели из многослойно бронированных вылетают регулярно. Только вот ниша у него совсем другая. Большинство тяжёлых крейсеров как минимум не уступают сабжу в ДПМ, а то и превосходят. И так же спокойно пробивают его обшивку фугасами белым уроном. На близких дистанциях многие бКР его спокойно цитаделят, как и он их. Каких-то особых преимуществ Резистанс перед ними не имеет, в отличие от собратьев. Т.ч. его ниша - самый обычный фугасный настрел по всем подряд, плюс иногда можно ловить бортоходов на ББ. Как я и говорил - геймплей комфортный, но для Бюро Исследований скучноват.
  23. Это самый крутой расходник в игре.) Который делает просто хорошие корабли одними из лучших. А так да, ничего особенного. Не обращай внимания, она как была очень хорошей, так и осталась.)
×