Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Это не характеризует тебя с лучшей стороны как игрока.) При чем тут вообще Кремль?) Измаил при подстановке борта может запросто ваншотом отлететь в порт. Пушки у него очень хороши, но играется он так же осторожно, как и Рипалс. И в реальности и в игре это тоже линейный крейсер.
  2. Вся разница в том, что ты летаешь штурмовиками на линкоры и крейсеры, а эсмов топишь бомбами. Американцы, кроме Энтерпрайза, не особо пострадали.
  3. Если это зависит от твоей лени, при чем здесь вообще тактика и стиль игры? Ну, даже не знаю... Стрелять? Грамотно использовать схему бронирования? Топить корабли противника? Побеждать?
  4. И сколько раз за бой ты бегаешь с пустого фланга на пустой фланг?) На Измаиле тоже не нужно в зерг-раш.
  5. Да нет, просто я стараюсь быть объективным. Если корабль стал неиграбельным ******, я об этом скажу. Если кто-то плачет, что "все пропало, играть невозможно", но на самом деле он просто хлебушек и не смог в корабль, я и об этом скажу. Конкретно Хакурю после нерфов очень сильно пострадал. А какой-нибудь Мидвей - почти нет.
  6. Поправлю - быстрые бумажные самолёты. Маневренности мне лично хватает. Самолёты быстрее любого корабля, всегда можно облететь и зайти в борт. Плюс заход как бы не один, а минимум два. У Нахимова ровно та же самая проблема, ему нужен подставленный борт. Это да. Но, во-первых, раковые эсмы всегда будут, во-вторых, не всегда можно маневрировать. Ты можешь скинуть бомбы в дымы, можешь подловить эсма в момент перестрелки или когда ему приходится убегать по прямой, и т.д. Но их 4 штуки в сбросе. Два захода на ЛК это уже очень ощутимо. Плюс нечасто, но ими можно ловить эсминцев в крестик. На ястребов просто начхать, для любого нормального авиковода они почти не помеха. А скорость восстановления самолётов у Иммельманна самая высокая - 1 самолёт в минуту. Вот и чередуешь - бобры-торпы. Я вообще редко вижу авики, которые тащат. Просто потому что.)
  7. Они отличаются, хотя оба крутые. Если хочешь с помощью корабля добывать серебро, то точно Мусаси, ибо он прем, а не акционник, и фармит лучше. Ну и на своем уровне он сильнее, чем Тундра на своем.
  8. Кому-то для переобучения командиров. Кто-то принципиально играет только на этих уровнях. Кому-то нужен уникальный геймплей. У кого-то прадед именно на этом корабле служил.) А кто-то скупает все подряд для коллекции.
  9. Потому что чтобы на Рипалсе прямо действительно хорошо играть, нужно: 1) Суметь в позиционирование. Штука очень быстрая. На каком-нибудь Уорспайте, пока игрок доползает до дистанции стрельбы, уже виден весь разъезд и можно начать уползать, если на твоём направлении слишком опасно. Рипалс может к этому моменту уже и утонуть, выскочив вперед. 2) Суметь в танковку. Рипалсу может прилететь сразу на пол-рожи, если не следить за позиционированием и подставлять не те части тушки. 3) Суметь в стрельбу на 17+ км. Баллистика не самая лучшая, а точность слишком высокая, из-за чего игроки часто мажут и это подстёгивает их подкатить поближе, "чтоб точно занести на этот раз!". А раньше времени лезть вперёд, опять же, не стоит. Особенно с 8ками. Большинство игроков ничего из этого не умеет.
  10. Очень приятный кораблик. Но основной массе игроков будет доставлять только боль. Т.к. ТТХ корыта в кривых руках означают "за счёт скорости выехал вперёд, попал под фокус, начал разворачиваться, отъехал в порт".
  11. А что с ним не так? Бомбы норм, торпеды норм. И тем и другим можно попадать по любому кораблю (хотя на эсмов нужны очень прямые руки). Самолёты быстрые. Сама тушка защищена сносно. Урон вливает достаточно быстро. Как минимум, он не хуже любого другого авика, кроме, пожалуй, Нахимова, но последний реально кандидат на нерфы.
  12. Тут тебе никто не поможет. Хочешь понять, что лучше лично для тебя - играй на корытах с похожими пушками. Хочешь познать Керсардж - играй на Норт Кэролайн. Не можешь на ней уверенно тащить - не бери его. И он не играется от синей линии, т.к. при возможности стрелять нет никакого смысла поднимать авиагруппу, если тебе лететь до цели дольше, чем сделать ещё один залп. Тулса? Играй на Демойне, если не зашёл - сразу лесом. Геймплей ровно тот же. Карно - геймплей плюс-минус как на Азуме. Просто большой крейсер. Снаряды нужно использовать как фугасные, так и бб. В отличие от, скажем, Зигфрида. И так далее. Толку слушать "помощников"? Заходишь в любую профильную тему по какому-нибудь кораблю. У кого-то на корабле 45% и 20к среднего, а ему норм, корабль нравится. А кто-то на нём делает 120к и 65% - и считает корабль мусором. Чего ты хочешь добиться, задавая вопрос?
  13. Посчитай урон с ПМК на одном корабле за десяток боёв. Вычти в каждом бою первые 100 попаданий, после которых только активируется талант. Посчитай, сколько урона в среднем тебе дает активация. Ты можешь за весь бой ни разу не выйти на дистанцию. Тебе могут выбить ПМК два отрядных Коня и авик. И т.д.
  14. Да, конечно. Это полезный командир. Для эсмов, для крейсеров, для авиков. Для ПМК линкоров в меньшей степени. В целом он определенно стоит угля.
  15. Ровно так же, как и на других яматоидах. Ничего принципиально нового не будет - там, где получал рикошеты Ямато, будет получать и Шикишима. Ну, будешь пробивать палубу Риги (не помню, если ли ещё корабли с 35 мм в палубе или нашлепках).
  16. Так ещё скорость полета снаряда даёт советам больше комфорта при стрельбе. Там, где от Балтимора цель успеет довернуть, от Таллина уже нет, и т.д. Я бы не стал их сравнивать, т.к. владельцы Халланда часто точат корабль в торпеды, а Смаланда - в ГК. И разница в ДПМ зачастую существенно выше.
  17. Не совсем. У них разное бронепробитие (у Таллина выше), разные углы рикошета (у Багратиона лучше).
  18. В игре мало кто знает скрытую геометрию бронирования. И тут виновата сама игра, т.к. в клиенте оное не отображается, а лично бегать на какой-нибудь геймсмоделс3д...мало кто будет это делать.)
  19. У них с Провинциями одинаковый пробой фугасов. Нет хилки. Нет авиаудара, которым можно доставать противника за островами. У Клива хуже баллистика. Пушки не крутятся на 360 градусов, т.е. ты теряешь часть ДПМ при увороте от снарядов ЛК на открытой воде. Это уже тяжёлые крейсеры. Любой крейсер без хилки, дымов или большой дальности стрельбы. Вот это уже вполне аргумент, но он субъективен. Ты не хочешь, а я, скажем, хочу. Мне нравится кораблик. По мне, так единственный его минус - отсутствие ГАП. Остальное прямо очень даже.
  20. А какая вообще разница, по кому стрелять из-за острова? Ты в большинстве боёв либо сидишь в безопасности за островом и спамишь фугасами/авиаударами, либо удираешь на форсаже, танкуя кормой и хилясь. Семь Провинций далеко не худший лёгкий крейсер для игры с 10ками. Как минимум потому, что у него есть хилка и какая-то броня. Просто для основной массы игроков легкие крейсеры в целом сложный класс. Режим угнетения, да?)
  21. Поставил плюс, т.к. совершенно забыл про возможность получать ленты затопления от глубинных бомб. Автору спасибо, что напомнил. Это ощутимо поднимает полезность Каннингема для ЛК. Далеко не в каждом бою, но все же приятный бонус.
  22. Ну, на мой взгляд, разработчики смогли передать историческую роль этого корыта в игре. Пока играешь по концепции адмирала Фишера, и танкуешь скоростью от дистанции - все ок. Попал по фокус и подставился - порт.) Забавный кораблик.
  23. На Хакурю - никак. По сути, если эсм с руками, то он увернется от любого вида вооружения. Т.е. штурмы теперь строго против КР. Эсмов имеет смысл тупо игнорировать. Единственные АВ10, которые могут гарантированным уроном топить эсмы - это Мидвей со своими бомбами и Одейшес, чьи штурмы более-менее попадают из-за большого эллипса разброса. Правда, у последнего урон будет так себе при этом.
  24. Так чему удивляться? Бомба упала в арт. погреб и вызвала детонацию. У меня так были бои, где я на Хакурю одной торпедой тысяч 50 сносил, от той же детонации. Обычная игровая механика. Сам авик тут вообще не при чём.
  25. Удачный пример, сам бы не привел лучше. Сталинград как раз и понерфили.
×