Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Сам-то понял, что написал? Да нет, плюс-минус как любой другой ЛК10. Зависит от того, в каком состоянии твоя ПВО, и насколько везёт с пожарами. Уже писал - 3-4 пожара это редкость. Шанс на пожар с 1 бомбы примерно 50%, для ЛК10 этот шанс режется вдвое, точнее с учётом ППП и модернизаций считать лень. Итого примерно 25% с 1 бомбы. Вероятность 4 пожаров с налёта можешь сам подсчитать. У Чкалова самолёты быстрые только в том случае, если он находится близко. Что несёт в себе определенный риск. А если летать далеко (25+ км), то ничего сверхбыстрого нет, плюс-минус средняя по больнице скорость.
  2. Ох уж эти студёные былины про всевыжигающую ПВО... Мы вроде говорили про Ямато, но ок... У бобров Лекса 2328 хп. У одного самолёта. У атакующего звена будет почти 7к хп, их таких 3 штуки. За счёт перка 10% от твоего ДПС игнорируются. При заходе на цель игнорится ещё 30% постоянного урона. Если уж мы переключились на Шикишиму, то если ты полностью упоролся в ПВО (что уже смешно), то да, Лексу придется сбрасывать одно звено в воду перед атакой...а Индомитебл как было по фигу, так и будет - если тебя не прикрывают ПВО другие корабли, то будешь кушать авианалет каждые 40 секунд, как и кушал. Сбивая максимум 1 самолёт. Сайпан бомбами пробивает палубу всех яматоидов. Молчу про конец боя когда от ПВО остается только часть. Поверь, ты не то жалуешься.)
  3. Я тебе могу на Лексе прислать ровно то же количество пожаров с налёта, только в два захода. При этом ты можешь словить два, потушиться, и через 15 секунд словить ещё два. У Чкалова будет 6 бомб с налета, у Лекса 12. С ровно тем же шансом на пожар. Индомитебл может заставить тебя гореть каждые 40 секунд. Вообще нон-стопом. И ему плевать на твою ПВО и истребители.
  4. Это с фига я моряк?) Я в море только на катерах ходил, и то пассажиром.)) А что не так?) Скомандовал эскадрильям, они сами прилетели, откидались, и в виде ленточек мне доложились.) Я им после боя медаль мысленно выдал.) На мой взгляд, эсминец, пикирующий с открытой воды на линкор - куда больший эльфизм, в реальности это было почти невозможно.
  5. Да порой и одного хватает. С неделю назад уползшему кормой за остров Яну де Витту прислал с Семи Провинций три авиаудара на 20к прямого урона и 3 пожара. Там даже ПВО не сработало, т.к. самолёты были прикрыты островом до последнего момента. Сразу минус пол-крейсера. Про линкоры даже не говорю, может и ещё больнее прилететь.
  6. 4 пожара - редкость даже для Чкалова. За 40+ боёв вешал 4 пожара только 1 раз, и то сразу починили. Обычно всё-таки 1-2. Один раз вешал 4 пожара на Иммельманне. В принципе, британский авик может столько же с захода бобрами повесить. Забавно, что никто пока не жаловался на голландские крейсера, ибо два авиаудара могут одновременно сломать стояльцу пол-лица и повесить пожаров на оставшиеся пол-лица.
  7. Любой корабль надо рассматривать прежде всего с позиции "а что он может, если на нем вдумчиво и аккуратно играть". Тогда все просто, как и на любом лёгком крейсере - либо сидит за островом и ничего не делает, либо получает леща от линкора и в порт. Сомнительный вклад в победу. От умелого авика ты никого не защитишь, т.к. радиус реально опасной средней ауры всего 4 км. И он, увидев тебя, просто проатакует другую цель. А на команду лучше вообще не полагаться, ты можешь защищать линкор пол-боя, а он потом сядет на веер торпед и всё. Или просто стрелять куда-то за горизонт, не попадая ни в кого. ПВО очень хорошая, но ничего прямо зверского, т.к. заградки нет. Более того, с хилкой тебя та же Кага может атаковать два раза за 1 налет. Вряд ли будет, но теоретически может. А будешь сидеть за островом - любой авик 8ка может материализоваться уже в ближней ауре и дать пинка бомбами. Да там нечего контрить - не попадай в эти 4 км и все. Чкалов/Победа могут даже тебя атаковать топмачтовыми бомбардировщиками со стороны борта, откидываясь на форсаже ещё до залета в мощную ауру. Ты в каком-то странном направлении рассуждаешь. На любом корабле нужно думать, как кого-то утопить и при этом не утонуть самому. Для Провинций это: жечь фугасами из-за островов, на открытой воде стрелять на уходящем курсе, танкуя кормой, и учиться применять авиаудары. В любом бою найдется носостоялец, заостровной стоялец или рельсоход, просто нужно жить весь бой и ловить моменты. Вот и всё.
  8. Смеяться не буду, но... Весь пост не соответствует действительности. Это проблема не корабля, а его водителя. Броня действительно есть, в виде кормового бронепояса, сама цитадель низкая и не очень большая. Это не ультимативная отбивалка снарядов, как на какой-нибудь Москве - за счёт ступенчатой формы и в корму может прилично залетать. Но шанс отлететь в порт ваншотом минимален, если не подставлять борт. Плюс есть хилка, узкий небольшой корпус и башни на 360 градусов, которые позволяют не подставляться. По сути, среди других лёгких крейсеров это очень живучий корабль. По эсминцам - реально неприятны только советы, немцы из ветки Эльбинга и французы - им на дистанции выше 12 км проще попасть, чем по ним в ответ. Остальное комментировать лень. Корыто может нормально наносить урон, не дохнуть и периодически отрывать авиаударами пол-лица.
  9. Ну вот в том-то и дело, что корыто рассчитано именно на успешные авиаудары.) Без них это просто крейсер 7,5 уровня. Если их не использовать регулярно, нет смысла играть на голландцах в принципе. Это примерно как Атаго - да, можно набивать урон только из ГК, но с торпедами намного лучше. Да, не каждый пуск даёт результаты, но в целом торпеды на японцах применяются довольно часто. Не вижу смысла сравнивать сабж с Баярдом, у последнего ДПМ аж на 33% выше, и это даже не учитывая расходник на ускоренную перезарядку ГК.
  10. А, может, это потому, что главную фишку корабля ты не использовал?)
  11. Это же кооперативный бой. Там в принципе много серебра не дают. И могу предположить, что бой был с 6ками. Сам голдовый камуфляж на 8уровень ничего особенного не даёт, кроме снижения расходов на 10%. Если ты хочешь что-то доказать, то всегда пожалуйста. Берешь два корабля с примерно одинаковой скорострельностью и шансом поджога, играешь на них по 50 боёв, и считаешь количество пожаров на общее количество попаданий из ГК. При этом фиксируя, по кому ты стрелял. Поджечь ЛК10 значительно сложнее, чем ЛК6. И тогда уже можешь уверенно что-то утверждать.)
  12. Бессмысленно. Там нет такой точности, как на Цеппелине, Наполи или хотя бы американских ЛК. Теоретически, если так хочется, можно воткнуть перк на 4 очка и модернизацию в 3 слоте, но я бы не стал. Торпедника проще отогнать авиацией, а какой-нибудь Элбинг или Клебер насуют тебе цитаделей, не входя в зону ПМК.
  13. Открой схему бронирования Нахимова, и как следует подумай. Если все ещё будешь хотеть в пмк - подумай ещё раз.
  14. Нет, пробития для палуб ЛК 8+ не хватает. P.S. мог бы и сам в порту посмотреть, там указан пробой фугасов.
  15. А зачем ее ставить? Большинство крейсеров либо пробиваются без ИВ, либо не пробиваются и с ним. Линкоры проще сжечь - тем более, что прямого урона с ГК у Семи Провинций довольно мало.
  16. А если немецкий Макс Иммельманн выдаст те же 4 пожара - то все норм, ему можно?) Что за селективность?)
  17. Здесь эффективность всех кораблей ветки напрямую зависит от того, сможешь ты регулярно реализовывать авиаудар, или нет. Т.к. все ТТХ балансились, исходя из того, что ты сможешь.)
  18. Опытному игроку ты торпедами вообще ничего не сделаешь - слишком узкий веер и большая дальность взведения. Даже крест-накрест не сможешь, как на Мидвее.
  19. В смысле, реально ли на Энтерпрайзе потерять 110 самолётов за бой? Да, вполне, если считать истребители - их по 10 штук в группе.
  20. 18 штурмовиков (49 секунд восстановление 1 шт), 14 бомберов (76с) и 14 торперов (60с). Это без перков и модернизаций.
  21. От веточной семёрки. Плюс-минус. Т.е. мелкий корпус, низкая цитадель, кормовой бронепояс. По сути, 6ка, 7ка и сабж - это вариации одного и того же корабля.
  22. Отвечу по её же пунктам (ее предложения выделил курсивом). Сайпан: 1. Усилить ПВО корабля, увеличив дальность стрельбы с 3,5 до 4,5 км. - Не поможет. У Сайпана нет дальней ауры, нет ПТЗ, мало хп. Ему этот лишний 1 км ничего не даст. Либо нужно кардинально апать ПВО, либо выдавать особые истребители с большим радиусом патрулирования и более быстрым временем реакции. 2. Уменьшить время перекладки рулей как минимум на 3 секунды. - То же самое. Если тебя атакует нормальный авиковод, эти 3 секунды тебе ничего не дадут. 3. Уменьшить время восстановления всех самолётов как минимум на 20% - Сразу дает колоссальный прирост эффективности в руках опытных игроков. Т.к. ударная мощь балансится именно малым количеством самолётов и долгим восстановлением. 4. Заменить ракеты Tiny Tim на HVAR 127 mm, потому как в данных реалиях они гораздо лучше (время стрельбы пулемётов при этом так же сократиться с 5 секунд до 3,5, при этом эллипс разброса станет гораздо меньше) - Можно, но это тоже даёт повышение эффективности хотя бы относительно Лексингтона - у последнего ощутимо медленнее самолёты и ниже ударный потенциал на торпедах. Опытные игроки просто сменили тактику, атакуя эсминцы бомбами, а ракеты используют по ЛК/КР. В этом апе нет необходимости, хотя я бы не отказался. 5. Сделать прежним эллипс разброса бомб как прежде (более сжатый а не вытянутый как у бб) - Автоматом делает авик имбой, т.к. вытянутым эллипс сделали потому, что раньше любой мог вообще зайти бобрами поперек тушки ЛК и попасть 4 бомбами из 4, лишая возможности контр-плея. Цеппелин: Предложение аппа: 1. Улучшить живучесть штурмовиков и добавить 1 штурмовика в авиагруппу. Заменит 2/8/12 на 3/9/16. 2. Добавить ещё 2 ракеты к штурмовикам (сделать 6 а не 4 ракеты) 3. Увеличить звено до 9. Заменить 2/8/12 на 3/9/16. - Превращает штурмовики в аннигилятор. Да, можно сделать звено 3×3, но тогда все остальные параметры нужно нерфить. Сейчас при идеальном раскладе можно снести линкору или крейсеру под 10к с 1 захода. Представь себе, сколько будет после такого апа, посчитать несложно. 4. Усилить урон бомб хотя бы до 6500. - Единственное, с чем могу согласиться. По итогу, такие апы либо ничего не меняют, либо делают корабль имбой и сильно упрощают игру на нём. Но чтобы это понимать, нужно уметь эффективно использовать то, что есть. Есть же игроки, которые уверены в том, что "Слава" косая и не попадает, а также дохнет от малейшего чиха. И требуют апов, не осознавая, что просто не умеют целиться и лезут вперед в начале боя. Но это не значит, что нужно срочно бежать ее апать. Плюс для отзывов и предложений есть отдельный раздел на форуме.
  23. Ну вот смотри. Вот твоя статка на Сайпане с Цеппелином: А вот статка на них же у авиковода из топ-100, я взял с нижних позиций: Тебе не приходило в голову, что можно просто научиться играть лучше, и стать как он? Без балансных правок, без апов и т.д.?) И откуда тебе вообще знать, что там нужно улучшать, если ты не освоила даже то, что уже есть?
  24. Понятия не имею, кто там что говорит. Но стримеры это тоже игроки. У них может быть свое мнение, но оно может даже близко не совпадать с реальностью. В конечном итоге имеют значение только циферки статистики. На которые и ориентируются разработчики. Твое личное желание не сделает тебя более хорошим игроком и никак не повлияет на балансные правки кораблей в игре.
  25. 1 Есть куча игроков, которые могут на тех же Сайпане или Цеппелине легко делать 60% побед и 100к+ среднего урона без всяких апов. И то, что лично ты так не можешь, не означает, что корабль нужно апать. Да, мне многое не нравится в нынешних авиках, но это мои проблемы. 1
×