Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Крейсеролордов не бывает, эсмы смотрят на них как на своих рабов-телохранителей, а бронебояре - как на дичь.) Они как авики, только наоборот - их все любят, но немножко свысока.)
  2. Вот уж на игру команды мне точно ***, половину я бы самолично в класс коррекции отправил. Бронебояр-дальноплюев, эсминцев, которые кладут на точки и едут торпедки по флангам кидать, крузачков-бортоходов, которые лопаются с такой скоростью, что слышен звук упаковочной пленки - чпокчпокчпокчпокчпок! Мне лично всегда либо комфортно, либо не горит.
  3. Понятия не имею почему они стоят, дегенераты, наверное. У меня и в движении все ок. Лень смотреть, ты бронебоярин или треугольник-мен?
  4. Я могу на Ямато с 24 км абсолютно безнаказанно накидывать, стоя за спинами союзников. Шима/Асасио могут за спинами союзников спамить 20км торпедами абсолютно безнаказанно. Что, нерфить их будем? При АФК авике и нормальных эсмах бой тащится ничуть не хуже. Более того, при старых авиках выигрывали у топ-авиководов при нашем овоще - потому у него вся команда овощей была, мы топили его союзников быстрее, чем он нас.
  5. В том-то и дело, что я не водитель курятника. У меня выкачано все, но до 0.8.0 играл на них очень редко, чтобы, так сказать, познать класс и как играть за и против. После 0.8.0, возможно, буду играть, если будет интересно. 3 673 (33,40%)Линкоры 278 (2,53%)Авианосцы 4 637 (42,17%)Крейсеры 2 409 (21,91%)Эсминцы Я оцениваю ситуацию объективно. Мне плевать, что без авиков мне же на эсмах или бронетазах легче будет. Они должны быть в игре и им должно комфортно играться, как и всем. Меня лично они никогда не бесили, на ком бы я не играл. Т.ч. сразу лесом, обличитель ****.)
  6. Постоянный засвет всей карты? Одной группой самолётов? Шутка, что ли? "Временное утраченные самолёты" - это когда тебе с нынешней системой ПВО снесли всю группу в ноль и она по одному самолетику в минуту регенится. Т.е. 12 минут до полной. А у нас сам бой 20 минут длится. Если неудачно в первые пять минут поиграл, то можно весь последующий бой курить сидеть. Мужичок, ты б чем фигню писать, сел на авик на пяток боёв, и сам все посмотрел. Утомили уже эти прохладные былины про то как авик с бесконечными самолётами заруинил катку, всю карту засветил, на торпеде тебя крутанул да ещё и в штаны тебе нагадил.
  7. Жалко, не знаю лично того, кто это балансировал в микропатче. Я бы ему почтой прислал рашпиль, напильник, надфиль и наждак, все разных калибров. А то по ходу человек просто не знает, что кроме циркулярной пилы есть и другие инструменты.
  8. Радуйтесь, что эти люди работают в игрострое, а не врачами реанимации. Поплохело? Вкололи вам 1 кубик адреналина! Не помогло - а они такие вкатили литр на всякий случай! Сразу в мозг.
  9. Да они как бы итак светятся. ЛК стреляют и светятся, крейсера сидят за островами и им пофигу или в маневре на 2 линии и тоже светятся. Остальные эсминцы не светятся, если хотя бы в 6-7 км от того, кого атакует авик.
  10. Чуть-чуть тестов. Никого ни в чем не убеждаю, ничего не доказываю, просто наблюдения. Тренировочная комната. Стоячий эсминец. С включенной ПВО, ремками и возможностью ставить дымы. Ракеты Хакурю. Самолеты поднимал сразу и на форсаже несся искать. Карту специально взял маленькую. Все залпы при максимальном сведении в центр корпуса. С половиной хп он встает в дымы на пару минут, там его ракетами не достать (т.е. можно вслепую, но в бою нормальный эсм там двигается и *** поймешь, где он, если ПВО отключает). Итого при идеальном раскладе (если точно известно его местонахождение) - чтобы в одиночку убить фуллового эсма 10-ку в начале боя - нужно около 5 минут. Не учитывая наличие перков на хп и ПВО, заградки, хилки и прочего. Бомбы и торпеды не вариант, в адкеватного человека на том же Гиринге ими можно попасть только случайно. Самолетов, как видно, не потерял, хотя иногда дамажило знатно, сразу до красных значений. Много это или мало - решайте сами.)
  11. Chelicera

    [0.9.0] Авианосцы 3.0 Концепт

    Хех, так можно что угодно с чем угодно скрестить. Например, новые ЛК[3.0]. Когда снаряды будут как самолёты! В общем, перезарядка залпа - как перезарядка эскадрилий. Раз в 30 сек задаём с корабля направление полета и запускаем снаряды в воздух. Снаряды буду частично управляемые, оперенные. Благодаря плоскостям оперения можем менять направление до 30 градусов и частично играть скоростью! При попадании или промахе возвращаемся на ЛК и готовим новый пуск. Эскадрильи будут как фугасные, так и ББ... ...ну вы меня поняли.)))
  12. В то, что мутсуки сбивает 39 самолетов я верю. А в то, что авик под огнем ПВО топит кучу эсминцев и минотавра без потерь и улетает в закат - не верю.)
  13. Сейчас проясню, как такое бывает. Как авик меньше чем за 2 минуты штурмовиками убивает 3 эсминца под огнем ПВО трёх кораблей. Так бывает, если об этом наврать, например.) Реплей в студию.)
  14. А до 8.0.0 над тобой висели истребители и светили тебя. И даже не потому, что авик скилловый и спецом светит, нет. Он их там просто ЗАБЫЛ. А тебя в это время обстреливает 5 кораблей. А ты на эсме без ПВО вообще. Ах да, и торпеды светит.
  15. Редко пишу на форуме, ибо лень. Но вот иногда почитаешь желания ЦА... Хочется сохраниться, как в оффлайн-игре. А потом сделать геймплей идеальным, для нормальных пацанов. Сперва - убрать авиа******. Чтобы не бесили своими мухами. Потом убрать эсмо*******, чтобы не бесили своими дымами и торпедами. Крейсера уйдут сами, тут можно ничего не править. Скатертью дорога, ничтожества. Оставить только карту "Океан" и ЛИНКОРЫ. Владыки морей. Чтоб наконец без препятствий увидеть ВСЮ МОЩЬ ОКЕАНСКОГО ФЛОТА. И почти без всякого эльфизма, ведь он только мешает нормальной игре. Нет внезапных торпед под бортом. Нет необходимости сближаться, т.к. выгнал из уютного стоялова Вустер своим огненным дождем. Нет истошного мата: "Да поворачивайтесь *****, ****, **** вашу!", - когда пушки не успевают довернуть на пикирующий эсминец. Нет ничего этого больше, это ж только мешало играть. Стоишь себе спокойно носом, стреляешь раз в 30 секунд, ждёшь пока долетит... получаешь свои 10к дамажки...и стреляешь снова. Бодрое топилово вблизи? Все равно нет, первый, кто поедет вперёд, поймает фокус от всей тимы и в порт. Тут нужна осторожность. Дамажка сама себя не сделает. И наблюдать с месяцок, как оставшиеся бронетазы с установленными у всех модерками на дальность ГК перекидываются пульками с синих линий... ...а онлайн в течение месяца падает до околонулевых значений. Потому что это скучно. А потом загрузить сохранёнку. Поржали и хватит. P.S. Если *** горит, значит есть чему гореть. В игры играют ради эмоций. Хуже, когда все по фигу.
  16. Меня ничего не впечатлит, я слишком много всякой фигни видел. Глубоководные торпы вообще не видны без ГАП, в отличие от авиаторпед. И ничего, как-то ж против них играют. На ЛК многие вообще с респа единственной кнопкой пользуются (ЛКМ), и то многие жалуются, что сложно. По самому Юянгу - да, его нерф меня очень огорчил. Хороший был эсм.
  17. Враки.) Они видны, в виде ползущих бурунов, невзведенные. И вообще, Юянг жалуется на незаметность торпед?)))
  18. С момента выхода патча отыграл кучу боёв на всех классах (8-10 Ур). Никаких проблем авики не доставляли, даже если упарывались. Скажем так - точно не больше, чем раньше. А если брать несмогших в класс - так вообще проблем ноль, автосброса не стало и они могут вообще не попадать ничем, даже в упор. На ЛК опасны только затопления, сам урон от торпед маленький, бобрами никто не летает почти. Но так их и понерфят скоро. Крейсер в большинстве случаев от любых торпед может просто увернуться. Засвета при игре на эсмах не стало больше - авик по прямой линии толщиной в 6 км (радиус засвета эсминца с выключенной ПВО х 2) летит до своей дамажки, потом группы по примерно той же линии улетают назад. Все. Может, с двумя авиками похуже, но в целом не больше, чем при рукастом авике до 0.8.0, который по умолчанию все видел, даже в носу было поковыряться стыдно. Играю как играл раньше. Видел как-то, как соотрядного Дэринга авик кошмарил НУРСами на точке. Было дело. Так на старых авиках его бы Хакурю не минуту светил и обстреливал ракетами, а просто чпокнул тремя звеньями торперов и полетел искать, кого бы ещё бомбами долбануть. Кстати да, насчёт тех же эсмов. Если авиатело уже подняло торперов, оно ими эсма точно ловить не пойдет, т.к. тут не увернется только совсем уж плавленый сырок. Та же фигня с бобрами. От налета штурмов те же дымы спасают. Выключил ПВО и сныкался. Ни один, даже самый злобный и тупой, не будет кружить вокруг полторы минуты и ждать - плюнет и улетит. Можно ещё и троллить - включил ПВО в дымах, он увидел и начал заход на трассера. А ты перед заходом выключил и откатился. Откидался - снова включил. Насчёт нерфа - согласен, тот же наркоманский инвизобилд Хакурю точно нужно убирать, это реально тупо, хоть и весело. Но тут как бы изначально понятно было, что если дать авику 12 быстрых торпед на 8 км, кто-то будет их кидать на 8 км. Я просто не понимаю, что здесь вообще могло пойти так? Но очень хотелось бы, чтоб хоть сведение торперов не срезали до уровня амеров (у тех, наоборот, апать нужно), это вообще боль. Насчёт ПВО пока ничего сказать не могу. Разве что тупо ордер из трёх овощей куда опаснее любого скилла. Даже если ты прорвал дальнюю и среднюю ауры цели, ты все ещё находишься в аналогичных зонах двух других кораблей. И которые берут по тебе упреждение не синхронно, насколько я понимаю. И независимо от твоего скилла, может тупо не повезти и тебе снесут всю группу. От чего, кстати, больше всего страдают бомберы, которым нужно идти почти по прямой, как и торперам, но без хилки последних. В итоге - максимум один заход и все. Два-три таких захода подряд - и почти весть тип самолётов уходит на КД до конца боя.
  19. Chelicera

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    Тут такое дело. Если кидаешь по ЛК - выходишь на прямую линию до сброса, ждёшь, пока сведётся эллипс до минимума - и сразу сброс. Это идеал, тогда пробитие выше всего (когда есть ещё запас высоты). Если по КР - то же самое, но нужно ждать ещё, пока бомберы спустятся ниже, и кидать, в идеале, в последний момент. Тогда не будет сквозняков по ним. Коню и Республике цитадель ни разу не пробивал, как ни пытался - ни с большой высоты, ни с малой. По ним проще торпеды кидать. Все остальные цитаделятся вполне хорошо.
  20. Считаю близким к идеальныму вариант нерфа, при котором время перезарядки эскадрилий такое, что приходится каждый раз поднимать разные ударные группы. Торпеды ушли на кд - поднимаем бобров (или ждать и терять время) и т.д. В сочетании со скорым нерфом затоплений - должно, в принципе, хватить.
  21. Chelicera

    Не понятно

    Тут есть момент, что когда ты заходишь на атаку, ты резко сбрасываешь высоту и проходишь ПОД разрывами. Одновременно идёт сведение, пока ты плюс-минус в безопасности. Но когда уже свелось, мышкой можно довернуть без резкого разведения (клавишами слишком бодро выходит и можно случайно развести). В этот момент, если, скажем, цель идёт влево, ты сводишься почти на нее и тоже плавно доворачиваешь влево, чтобы кинуть на ход. Так уходишь ещё от части разрывов и делаешь сброс. По крайней мере, я так в коопе делал, когда тренировался.
  22. Chelicera

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Блин. От сочетания последнего абзаца в первом посте, реакции игроков под ним, и первого же комментария - заржал прям на совещании на работе. Пришлось говорить коллегам, что шутку вспомнил.)
  23. Chelicera

    Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich

    Купил сие поделие в самом жирном пакете. Для стали, разумеется. Отыграл 15 боёв. Для БЗ на сталь, разумеется. И буду играть на нем дальше. Чтобы добить БЗ на сталь, разумеется. Что я могу сказать про само корыто? ГК - дрянь. 8 пушек с паршивой баллистикой, хреновым бронепробитием. Точность нормальная, но по стоячим целям, т.к. см. пред. пункт. ПМК - годное.... ...но точить в него нет смысла, т.к. Броня тоже так себе - нет немецких скосов бронепалубы - в итоге цитадель ему вполне можно выбить. И идти в ближний бой не рекомендуется. Теоретически у корыта есть носовой бронепояс, но разработчики нагрузили его скорбью будущих владельцев так, что корыто сильно опустилось и почти весь бронепояс ушел под воду. То, что осталось над водой, пробивается очень хорошо. Маневренность - скорость нормальная, радиус циркуляции - тоже дрянь, в итоге маневренность так себе. ПВО - ну наконец-то, все ок. Действительно хорошая ПВО, даже не придраться. При прокачке сбивает самолёты очень хорошо. Заметность - нормальная. Расходников кроме ремки/хилки нет. Т.е. эсминца/торпеды светить нечем. Единственное, что меня удивляет - зачем было это пихать на 6-ой уровень, где как раз навалом действительно хороших кораблей. Где либо пушек больше (Фусо, Мексика, Аризона, Норманди), либо стволы куда убойнее (Байерн, Уорспайт, Муцу, Вест Вирджиния), либо можно носостоянием заниматься (Дюнкерк). И ведь, самое главное, что на 5ом уровне был бы реально вполне ничего. По характеристикам корабль ближе к Конго (те же 8 пушек того же калибра, плюс-минус такая же броня). Зачем было искусственно опускать цитадель и давать крутое ПВО, когда можно было спокойно поставить на 5ый уровень и не париться. А для марафона выбрать другой корабль, пусть даже клон имеющегося (скажем, Ямасиро я б с радостью купил себе). С другой стороны, если рассматривать самое ценное в пакете за 7150 рублей (сталь), то за бонус к стали в виде кораблика для коллекции - разработчикам большое спасибо. Тогда все логично.) Если же интересует сам корабль - то однозначно нет. Разумеется, и на нем играть и тащить можно. Но не нужно. За те же деньги любой ЛК6 будет лучше. Даже Дюнкерк.
  24. При чем тут нагиб? Нагибать можно на любом корыте, был бы скилл. Но я, покупая корабль, хочу играть на тех уровнях, для игры на которых я этот корабль купил. Если я покупаю песочный прем, я хочу на нем играть в песке. Чтобы видеть корабли именно той эпохи. Это сложно для восприятия?)
×