Перейти к содержимому

Chelicera

Участник
  • Публикации

    2 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GITZ]

Все публикации пользователя Chelicera

  1. Не смотрел, но, возможно, у них цитадели просто шире.) Крейсеры ведь тоже различаются по ширине корпуса.
  2. Дело в скорости полета снаряда, она у Кронштадта выше. А бронепробитие итак для крейсера избыточное, потому разницы и нет. Если интересно, то можно просто глянуть ширину обстреливаемого корабля. Скажем, крейсер около 20 метров шириной. После взведения об бронепояс, снаряд летит дальше. Задержка взрывателя - 33мс=0,033с. 900 м/с - скорость у полета ББ-снаряда у Кронштадта. Умножаем - получаем почти 30м. Т.е. сняряд тупо улетает за пределы корабля, не успевая взорваться. Потому ближе к 15 км + цель под углом - никаких проблем. 5-10 км и прямой борт - сквозняки. Или взводить об воду. Для сравнения - у Норт Кэролайн 700 м/с. Потому сквозных пробитой по крейсерам меньше и часто проходят ваншоты.
  3. Chelicera

    Боевые задачи мая. Охота на Bismarck

    Я тоже в некотором недоумении от апнутых перков на новом кэпе. Все "немцы" выкачаны до 10-ок. Я ни разу не ставил на немецкие корабли ни одно из данных умений. Ни разу не встречал билды, где они бы стояли. Ни разу не читал гайды, где бы их рекомендовали. Слабо представляю себе ситуацию, где они бы в текущей мете имели место. Такое впечатление, что тот, кто это придумал, сам в игру не играл от слова "совсем". Просто решил "а, пусть будет так, вроде так ещё не делали". На эсмах ставятся другие перки всегда, на крейсерах тоже. ЛК - можно, если точить в живучесть, но даже так есть варианты куда лучше, при наличии ГАП и необходимости брать 2-3 4-ых перка - бдительность тупо не влезает. Дюнкерк шикарен, Оноре тоже. Доу норм. Знаменский - ммм, уже малополезен, только для советских эсмов с хреновым поворотом башен, для остальных работает только профилактика. Этот вообще бесполезен. Ну ок, возьму в порт и пусть сидит. Зарплату не просит.
  4. Не претендую на истину, но, на мой взгляд, ПВО линкору нужно именно затем, чтобы авик не утопил в начале боя, дав реализовать задачу ЛК в бою - наносить урон и получать его. В конце боя ЛК уже не так полезен, как эсминец или крейсер, т.ч. свою задачу ПВО на данном корабле отрабатывает вполне. И да, даже универсалки к концу боя могут очень сильно проредить. Из ПВО усилений брал только РУПВО и УОП, хватает за глаза - самолёты 7-8 уровней косит легко, 9 неплохо, для защиты от 10 нужен минимум ещё один такой же ЛК в ордере. Мне корабль понравился, брал в пакете для коллекционеров.
  5. Она так называется, при тыке мышкой.))) Все прозаично. Просто лень перескринивать, там ее хорошо видно, если покрутить модель. Палуба 32 мм, палуба 89 мм, и как раз перпендикулярно им траверс, если убрать отображение обшивки.
  6. По бронированию. Уже писал кто-то про кормовой бронепояс. Так вот, он есть у обоих кораблей, у Амаги он выше и чуть толще (254 против 229 у Кии). Еще обратите внимание - у Кии в зоне установки ТА есть желтая область - кормовая палуба, 89 мм. Т.е. 32 мм обшивка, и 89 мм под ней. AMAGI KII У Кии хуже бронирование в другом плане, там бронирование цитадели хуже (скосы и палуба), хуже носовой траверс.
  7. Chelicera

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Вроде все требования соблюдены, т.ч. меня тоже.)
  8. Благодарю за конкурс, рад был участвовать. Отдельное спасибо Seeker_Tails, за элемент состязания. =)
  9. G-101 - немецкий эсминец III уровня [0.6.3.Х] Сие руководство посвящено немецкому эсминцу III уровня "G-101". Этот корабль существовал в реальности и участвовал в Первой Мировой войне, в игре же расположился аккурат посередине "песочной" ветки немецких эсминцев - между "V-25" и "V-170", разделяя с ними много общего. Здесь постараемся подробно рассмотреть особенности данного корабля и определить его нишу в пищевой цепи уровневых групп. Появился в игре в составе ветки немецких эсминцев в версии 0.5.16 (22.11.2016) Историческая справка Внешний вид Собственно, прошу любить и жаловать, внешний вид - классический для эсминцев Германии тех времен. Сильно похожи с более современным "V-170" (тут много сходства с российскими эсминцами типа "Новик"), но оба отличаются от "V-25" (даже жаль, тот выглядит еще шикарнее). ТТХ и сравнение с одноклассниками Цифры Стоковая конфигурация: Топовая конфигурация (+ камуфляж): ЖивучестьУ нашего кораблика 8300 хп в стоке, с топовым корпусом - 11 000 очков боеспособности, это самый живучий эсминец не то что на уровне, а вообще со II по IV уровни включительно (10 900 хп только у американского IV "Clemson"). В глобальном плане - мы все равно эсминец, и если попадем под огонь нескольких кораблей, эти очки боеспособности будут таять как лед в жару. Бронирование 6-10 мм, т.е. брони у нас нет. Поскольку брони нет, все модули выводятся из строя и уничтожаются огнем противника довольно легко. Тем не менее, наши одноклассники не могут похвастаться и этим, так что будем считать, что здесь мы на коне. "Подушка безопасности" из пары тысяч хп позволяет нам словить на несколько выстрелов больше. Схема бронирования основных частей корабля: Маневренность Увы, тут особо порадовать нечем. Максимальная скорость нашего героя - 33,5 узла - мы самый медленный эсминец на уровне. Эсминцы III-IV превосходят нас на 0,5 узла и больше, даже эсминцев II уровня мы обгоняем далеко не всех. Перекладка рулей 2,9 сек с топовым корпусом (4,1 в стоке) - тоже немного хуже. Радиус циркуляции 520 м - опять же, чуть хуже, чем у других. Вроде не сказать, что разница по каждому параметру сильно велика, но в совокупности делает маневрирование чуть менее комфортным, чем на других эсминцах. Видимо, это кара за лучшую живучесть. МаскировкаМаскировка - увы, снова нас немного, но расстраивает. Дальность видимости с кораблей составляет 6,7 км без улучшений, 6,5 км с камуфляжем, при взятом перке на маскировку мы получаем 5,8 км (впрочем, навык командира 4 уровня вряд ли кто успеет докачать с нуля). Такие же параметры заметности на III уровне - у британца "Campbeltown" и у американца "Wickes", все остальные на III уровне - ненамного, но лучше. Все II уровни нас пересвечивают, некоторые IV - тоже. Без навыка "Мастер маскировки" у нас получается очень малое окно для пуска торпед без попадания в поле зрения противника (а со стоковыми торпедами его вовсе нет). ПВО Традиционно для низкоуровневых эсминцев - практически никакая. В базовом корпусе ПВО отсутствует, улучшенный дает нам ауру в 3 единицы урона в секунду и дальностью в 1 км. Как вы понимаете, сбивать самолеты нам не дано. Вооружение 1) Главный калибр:а) Орудия и их компоновка Здесь ничего нового, у нас стоят те же 105-мм орудия, что и на "V-25" в топовой комплектации, но на одно орудие больше (этого удалось достичь за счет увеличения водоизмещения) - итого 1 орудие располагается в носовой части и три вдоль корпуса. Характеристики орудий все те же. Огневая производительность: У нас - хорошая скорострельность (15 залпов в минуту, т.е. 60 снарядов с 4 орудий) - если точнее, то лучшая на уровне. Даже в сравнении с IV уровнем неплохо. Урон фугасных снарядов самый низкий (1200 ед урона) наряду с шансом вызвать пожар (5%); урон с ББ-снарядов (бронебойных), напротив - самый высокий (2300 ед урона), по стоящим к вам бортом крейсерам и надстройкам линкоров урон проходит хороший. Т.ч. сам по себе ДПМ (damage per minute, урон в минуту) - у нас неплохой. Баллистика: А вот с реализацией вроде как большого ДПМ у нас проблемы. У наших снарядов низкая начальная скорость и высокая масса, из-за чего снаряды летят до цели долго и по очень крутой дуге. Это означает, что попадать по маневрирующей цели сложно. Американские снаряды из-за более высокой начальной скорости и более легкого снаряда лучше стреляют на короткие дистанции, но хуже на дальние. Японские и советские снаряды имеют более высокую начальную скорость и похожий вес, из-за чего траектория настильная и летят снаряды быстрее - ими намного проще попадать по маневрирующей цели. Проще говоря, нашему кораблику и американским коллегам для хороших результатов стрельбы нужно стрелять вблизи. До 4-5 км мы можем комфортно попадать по эсминцам, до 7-8 по крейсерам, и на предельной дальности - по линкорам. ББ снаряды могут пробивать крейсеры в цитадель (нанося полный урон), но только на коротких дистанциях, на больших дистанциях угол пробития уже не тот. Дальность стрельбы - 8,2 в стоке, 9 км в топе (примерно на уровне остальных). б) Комфортность ведения огня Также для удобной стрельбы имеют значение углы наведения и скорость поворота пушек. Стрелять из всех 4 орудий мы можем под углом в 30 градусов по отношению к противнику. При движении строго на или строго от противника, стрелять может только одно носовое, или одно кормовое орудие. Поворот орудий ГК на 180 градусов занимает 18 сек, это нормальный результат, чуть лучше только у американца и британца. Получается, орудия главного калибра (ГК) у нас довольно спорные - что-то среднее между советскими и американскими (но ближе ко вторым). Реализовать их потенциал в полной мере мы можем лишь тогда, когда находимся близко к противнику, но ведь в этом случае мы сами попадаем в опасное положение. Плюс противник с более хорошей баллистикой будет стремиться разорвать дистанцию, да и нас заодно. Словом, неплохо, но не более того. 2) Торпедное вооружение: О торпедах - следует упомянуть важную деталь (на случай, если "V-25" вы прошли за свободный опыт). Эсминцы Германии делятся по компоновке торпедных аппаратов на две группы - II-IV уровни и все последующие (V-X). Если вторая группа имеет классическое расположение ТА, как и у прочих наций, то с нашей подгруппой все интереснее. Наши торпедные аппараты расположены по схеме 2х2х1х1, при этом два однотрубных ТА направлены вперед; две торпеды мы можем пускать прямо по ходу движения, и еще дважды по две - классическим способом, с борта. Что это дает? К примеру: 1) Предположим, мы идем в торпедную атаку на другого владельца торпед (скажем, крейсер). Мы можем, проходя между его торпедами, ответить своими, не подворачивая борт. 2) Имея 4 ТА, можно пускать торпеды (скажем, по маневрирующей цели) сразу по 4 разным траекториям, это помогает обойти противоторпедные маневры противника - хоть одной, но попадем. 3) Возможность пускать торпеды вперед может помочь, когда мы не хотим подворачивать борт под вражеский залп. Вы идете на крейсер или линкор с малым количеством хп, стоящий бортом без движения или вообще севший на мель. Двух торпед вам хватит, а урон от него по вам будет минимальным. У подобного расположения ТА есть и минусы - для полного залпа ими нужно отстреляться с носовых, потом довернуть и откидаться с борта - на этом вы теряете время, которого у вас может и не быть (скажем, в торпедной дуэли в ближнем бою). А не использовать носовые ТА - тогда остается всего 4 торпеды, чего не всегда хватает. Сами торпеды: дальность - 6 см в стоке, 7 в топе (лучшая дальность наравне с японскими и британцем). Урон тоже хорош - 10 600 ед (один из лучших, выше лишь у IV "Isokaze", IV "Clemson" и III "Campbeltown"). Скорость торпед - 49 узлов в стоке и 52 узла (топовые), что не очень много, но хватает. Заметность торпед - 0,9 км в стоке и 1 км в топе, это очень неплохо. Скорость перезарядки составляет 38 сек - так что можно не стесняться спамить ими по откату. Углы наведения вполне удобные. Наше торпедное вооружение, отличаясь уникальной компоновкой ТА, по самим параметрам не уступает японскому, т.е. очень хорошее. Стоковые торпеды: Топовые торпеды: Резюмируя ТТХ: У нас больше всех хп, далеко не лучшие ходовые качества, маскировка на "троечку", средненький ГК и хорошие "длинные" торпеды. Получается, что мы можем выполнять все роли - играть от артиллерии, от торпед, брать точки, кого-то подсвечивать для своей команды. В то же время - советские эсминцы имеют куда лучшую баллистику, американцы имеют схожие пушки, но с лучшими фугасами, японцы с такими же торпедами куда меньше светятся. Получается, по ТТХ мы расположились аккурат в середине треугольника из остальных наций. И за свою универсальность мы платим куда меньшим комфортом игры, чем предлагают на этом уровне остальные. Плюсы: - Самое большое кол-во хп - Торпеды с дальним ходом, хорошим уроном и быстрой перезарядкой - Высокая скорострельность орудий ГК - Высокий урон ББ снарядами Минусы: - Низкая скорость хода, посредственная маневренность - Плохая баллистика - Низкий фугасный урон и шанс поджога - Расположение ТА не всегда удобно - Маскировка ниже среднего Прокачка в топ Если хотите играть от торпед (стоит 500 опыта и 50 000 серебра) - то их первым делом и улучшайте, это поднимет их дальность, давая нам окно невидимости в 500 метров и возможность пускать торпеды по идущему навстречу противнику, не попадая в засвет. Если хотите играть больше от артиллерии, можно взять корпус (900 опыта и 96 000 серебра) - поднимет маневренность, живучесть и даст ПВО. СУО (600 опыта, 64 000 серебра) можно брать в последнюю очередь из-за нашей баллистики. Я бы советовал начать с корпуса. Вывод в топ стоит 2000 опыта и 210 000 серебра. Расходники Снаряжение Снаряжение для эсминца стандартное: - "Аварийная команда" - устраняет пожары, затопления и поломки (Длительность 5 с, перезарядка 60 с/40 c у платной версии); - "Форсаж" - дает 8% бонус к максимальной скорости (2 шт, работает 120 с, перезарядка 180 с (у платной 3 шт/120/120)); - "Дымовая завеса" - ставит зону невидимости (2 шт, ставятся 20 с, действуют 49 с, перезарядка 240 с (платные - 3шт/20 c/53 c/180 c)). Есть смысл брать платную "Аварийную команду" или дымы. Время действия дымов, в сравнении с другими нациями, у нас самое низкое. Флажные сигналы Обязательно ставим: "Juliet Charlie" (-100% к шансу детонации) - как эсминцу, жизненно важно, этот класс чаще всех ловит детонации. "Sierra Mike" (+5 к скорости) - У нас самая плохая скорость, нужно улучшать. Пригодится, чтобы убегать и пикировать в торпедную атаку. Опционально: "India X-Ray" и "Victor Lima" - повышают шанс поджога цели на 0,5% каждый. "Victor Lima" дает еще +4% к шансу затопления с торпед. "Novemer Foxtrot" (-5% ко времени перезарядки снаряжения) - для более быстрой перезарядки дымов и форсажа.. "Juliet Whiskey Unaone" (+15% к шансу вызвать затопление) - позволяет чаще вешать затопления, особенно важно против линкоров. Камуфляж Нам пригодятся все параметры камуфляжа, потому идеален "Тип 5". Если 22 500 серебра жалко, сойдет "Тип 1" за 7 500 - понизит заметность на 3% (маскировка у нас итак плохая, нужно улучшать). Модернизации Всего 2 слота: 1 слот: "Основное вооружение. Модификация 1" - Однозначно. У нас нет ни ПМК, ни достойного ПВО, а флажок от детонации куда лучше спасает. Орудия и ТА нам выбивать будут часто, так что выбор очевиден.2 слот:"Система борьбы за живучесть. Модификация 1" бесполезна (чтобы эффект был заметен, в нас нужно попасть только раз, сколько мы не переживем). Выбираем между "Энергетическая установка. Модификация 1" и "Рулевые машины. Модификация 1", в зависимости от того, что ломают в боях чаще. Умения командира корабля Зеленым цветом выделил навыки, которые критично важны и пригодятся на дальнейших кораблях ветки. 1 Уровень:"Профилактика" - берем обязательно, т.к. снижается шанс того, что нам что-нибудь сломают. Полезно для всех эсминцев в игре. 2 Уровень:"Из последних сил" - Этот навык позволяет с выведенными из строя рулевыми машинами или двигателем, доползти до безопасного места, а не застрять и быть убитым. Обязательный навык."Мастер-наводчик" - ускоряет поворот башен, но наши орудия итак неплохи, а на VI+ уровнях еще менее полезен из-за калибра."Отчаянный" - Поднимает наш ДМП в зависимости от количества потерянных хп. При 50% боеспособности дает 10%-ный прирост, заменяя собой "Базовая Огневая Подготовка" и "Мастер торпедного вооружения". Хороший навык3 Уровень:"Мастер борьбы за живучесть" - дает нам 1050 дополнительных хп (12 050 в сумме), а ведь мы итак жирненькие... с "Отчаянный" в паре получается отлично. "Базовая огневая подготовка" - +10% к скорострельности ГК (и ПВО на 20%, да ). С нашей баллистикой польза так себе, на старших уровнях из-за крупного калибра бесполезен. "Суперинтендант" - снаряжения может не хватать на бой, тогда стоит брать.."Взрывотехник" - базовый шанс поджога крайне низок и его нужно улучшать, на старших уровнях тоже пригодится. "Мастер торпедного вооружения" - ускоряет перезарядку торпед на 10%. Условно полезен, но не лучший выбор.4 Уровень:"Усиленная огневая подготовка" - повышает дальность ГК до 11 км. Наша баллистика делает навык не очень эффективным."Мастер маскировки" - лучший навык для "G-101". Дает нам возможность пересвечивать большинство одноклассников, быстро сбегать из засвета и т.д. Брать как можно скорее, если решили оставить корабль в порту. Если нет, то без элитного опыта прокачать не успеете. Скорее всего, на III уровне прокачанный командир вряд ли будет. Потому я бы взял "Профилактику", "Из последних сил", "Взрывотехника". Тактика в боях Итак, что же со всем этим делать? У нас так себе маневренность, неплохой главный калибр (но только для ближнего боя), 7-км торпеды с большим уроном + нас видят другие корабли с 6,5 км,что дает нам 500 метров невидимости. Получается эдакая сборная солянка из плюсов и минусов других наций. И поэтому, раз уж мы ничего не можем делать идеально, мы будем делать сразу все.)) В начале боя наша задача - помогать своим собратьям на точках. У нас длинные торпеды - отлично, ими можно проспамить вражеские дымы. Стоим в дымах с братцем-японцем и туда лезет другой эсминец? Еще лучше, наш ГК с 2-3 км быстро покажет, кто тут не прав! Идет линкор? Кидаем торпеды на ход с 7,5 км и удираем, пока не засекли. НО. Никогда не ходите один, можно легко встретить противника, с которым не совладаете, и отправиться в порт. Всю первую половину боя не рискуем - подсвечиваем крейсеры для наших линкоров, помогаем другим эсминцам, кидаем торпеды в дымы, проливы и т.д. И имейте в виду, особенно на точках - у нас самые фиговые дымы среди всех эсминцев (хватает примерно на 10 залпов из ГК) - стоять в них долго не получится. Вот мы делали все как надо, особо не нарывались, и дожили до второй половины боя без особых потерь по хп. Народу в обеих командах поубавилось...теперь настает наше время. Помните, что у нас наибольшее количество хп на уровне? Вот и пора этим воспользоваться - перезахватываем точки, добиваем встреченных потрепанных сородичей из ГК фугасами, подкрадываемся к полудохлым крейсерам и разбираем ББхами в борт, поджигаем линкоры из-за островов фугасами и кидаем торпеды на встречный ход (можем и спикировать в торпедную атаку, благо сэкономленные хп позволяют). В общем, мы как немецкий сантехник из фильмов определенного жанра - можем и трубу починить, а можем и не только.... Тактика против разных классов и уровней III уровень кораблей является льготным в плане балансировщика, и попадаем либо к II либо к IV уровням. Авианосцы Эсминцы Spoiler Крейсеры Линкоры Послесловие Этот корабль оставил довольно неоднозначное впечатление. Выглядит симпатично. Умеет почти все, как швейцарский армейский нож. И пушки неплохие, и торпеды хорошие (да еще и интересно расположенные), и сам не бревно. Но вот все время ощущение, что чего-то не хватает... А не хватает на нем комфорта. Все время нужно думать, как и в какой момент что применить, да еще и не отхватить при этом. Как тот же швейцарский нож - вот можно им фигурки из дерева вырезать, но немножко неудобно... С другой стороны, остальные нации более однобокие, и после игры на немецких эсминцах это может раздражать ("Ну как так, одними торпедами спамить из инвиза скучно же! "). Да и такой геймплей очень стимулирует, заставляя проявлять немецкую смекалку, непрерывно менять тактику. Если выбирать, кого из тройки "V-25", "G-101" или "V-170" оставить в порту для "песочного топилова" - то выбор неочевиден. Все они очень похожи по стилю игры, но II уровень, на мой взгляд, слишком уж "песочный". Выбирая между III и IV уровнями - с одной стороны, "V-170" при аналогичных возможностях (ГК, торпеды) дает ощутимый прирост ходовых качеств и маскировки, что делает его в разы удобнее и универсальнее. С другой стороны - "G-101" является реальным боевым кораблем со своей историей. А внешне они почти идентичны. Так что решать, конечно же, вам.
×