-
Публикации
836 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39406 -
Клан
[GA]
Оценка
1 661 ПотрясающаяО Ellince
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте Ellince
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Пермь
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Камо крокодила (Crocosaur) на Монтане продолжает быть беззвучным уже который патч. При установке любого другого камуфляжа звуки выстрелов вновь появляются.
-
Поехали: 1. Додж урона/скорость погружения - на расстоянии больше 10 км стрелять в засвеченную ПЛ в принципе бесполезно, так как она успеет погрузиться пока залп долетит. Эти К-1, выныривающие на пуск торпед и тут же погружающиеся, аки пловцы брассом, умиляют. Ни один другой класс не может легко и просто отменить залп по себе одной кнопкой. 2. Заметность на перископе - мистическим образом палку, торчащую из воды видно только с 2 км. Это ломает геймплей эсминев, которые не могут первыми или хотя бы обоюдно обнаружить лодку, при этом не имея средств борьбы с ней на дистанции. Если эсминец выстрелит - он светится 20 секунд, лодка пару секунд до погружения. Вот раз есть 20 секунд засвет у эсминца, пусть и тут будет 20 секунд погружения. 3. Бесконечный шумопеленгатор - достаточно сесть на перископ и вуаля - передвижения противника на карте очевидны. Обход эсминцем по флангу мертв - сидящий под водой Василий показывает вас на карте - союзники в курсе и уже кидают туда ГБ и стреляют по карте, авик тоже на подходе. Хваленый нерф заметности с самолетов встал и вышел. Скилл? Безусловно, ведь ничего не нужно делать. При этом РЛС у кораблей над водой почему-то имеет ограничение по времени и тот же условный Василиий будет до конца боя стоять с 4 РЛС, пока не получит торпеды от эсминца. То есть на корабле - надо понимать, когда включить РЛС для разведки. На ПЛ - надо просто быть. Баланс что сказать. 4. Отсутствие средств обнаружения - ГАП мистически светит ПЛ только на рабочих глубинах/перископе. Видимо чтобы светить ПЛ на полном погружении нужно оплатить подписку ГАП+. С учётом того, что в базе ГАП просвечивает острова, аки рентген, выглядит невероятно глупо. Шумопеленгатор же есть только у "лучшего из команды". Всё. "Лучший" сдох/афк/пошел на другой фланг/ исследует морские пейзажи/снимает Титанк/ "кродёться" за авиком - команда превращается в слепых котят. Ситуации, когда половина команды в конце пытается найти лодку бывают почти каждый бой. Логика в стиле - в отряде убили радиста, больше рацию нести никто не может. Отдельная песня это самолеты - шанс обнаружить с них лодку стремится к нулю. Сферический перископ ПЛ, который их видит прекрасен. Даже картофель* догадался раздать шумопеленгаторы кораблям в рамках акции "спаси онлайн". 5. КД торпед - перезарядка у большинства "лучших из нас" в районе 30-40 секунд. Перезарядка авиаудара или ГБ 1.5 минуты. Логично? Логично. Баланс выживаемости класса достигается не путем улучшения навыка игры на нём, за счет обучающих видео и прочих материалов, а банально за счет нерфа всех остальных классов в нанесении урона по ПЛ. 6. Самонаведение торпед. Невероятно глупое решение, которое провоцирует лишь дальнейший регресс ЦА. Зачем чему-то учиться, если оно само попадет? Опять же каким образом вторая сторона должна от этого уклоняться не ясно. Да в теории шустрые и маневренные эсминцы или крейсера иногда смогут увернуться, остальные же просто получат торпеду. Хотя всегда можно снять пинг, использовав аварийную команду - само-собой это учли при введении дополнительной нагрузки на неё (помимо пожаров/затоплений/критов модулей) и уменьшили перезарядку (нет). 7. Маневренность и скорость под водой - мистическим образом под водой ПЛ летают 30 узлов и больше. Хотя ИРЛ те же немецкие ПЛ едва уходили за 10. Ну ок у нас есть допущения в игре. Но не настолько же? Зачем тогда в игре Вермонт? Зачем в тунчесах какая-нибудь Т-95 с 13 км/ч? Зачастую скорость ПЛ почти такая же, как у эсминцев, а прибавив сюда их механики обнаружения и борьбы друг с другом получим типичную картину - у лодки торпеды на дистанцию, у эсминца ГБ под себя. Великолепный итог, в котором эсминец с криком "падажжи я тибя даганю через минут 5 и тогда смогу бомбить", бежит за какой-нибудь Балао, которая радостно улепетывая от него и кидая торпеды орёт что-то в стиле "ахаха ацтань противный!". Напоминает дуэль человека с ножом против человека с автоматической винтовкой на футбольном поле. Причём человек с ножом в ярко-розовом трико. Ведь ПЛ с перископа видит эсминец. Теоретически шансы есть. Возможно. Когда-нибудь. Принцип, который постулировался местными разработчиками игросодержащих продуктов, при нерфе штурмовиков авианосцев, "мы хотим дать шанс обеим сторонам" соблюден. Или нет. Ну да бог с ней со скоростью. Допустим кто-то тестировал ПЛ, сдох от эсминца и вот теперь у нас есть то что есть. Но что с той же маневренностью на поверхности? Каким образом ПЛ с сигаретным корпусом легко и непринужденно имеет радиус циркуляции меньше, чем у эсминца? Ладно под водой, она для неё и проектируется. Но сверху-то каким образом? Когда у нее и корпус не подходящий и рули частично могут быть над водой. 8. Снижение урона на глубине/поверхности - для того чтобы утопить условную К-1 в треньке, мне понадобилось сделать 5 сбросов ГБ. То есть 7.5 минут. Это при условии что лодка еще получила 4 затопа, пожар и не прожимала ремку и хилку. Чтобы утопить любой корабль с ПЛ нужно куда меньше времени. 9. Дальность хода торпед - она всегда выше, чем дальность сброса авиаудара. То есть можно спокойно стоять на 10+ км и кидать торпеды абсолютно безопасно, в случае залпа в свою сторону просто погрузиться. При этом многие эсминцы в бою обязаны заходить в зону РЛС, дабы сделать сброс. Ситуацию в которой из дуэли авик vs K-1, победителем вышел авик, я не встречал ни разу. У первого засвет 10+ и авиаудар на 8 км, у второй торпеды на 14 км с проком пожара/затопа и кд в 40 секунд. В итоге 1-2 торпеды уводят автоаварийку в кд, следующий залп топит/сжигает. Как обычно шансы есть у обеих сторон - у первой шанс "не попасть в такую ситуацию", у второй - просто быть и жать ЛКМ. 10. Живучесть авиаудара - мало того, что он ограничен по дальности, и жестко занерфлен по времени перезарядки, самолеты ещё и максимально хлипкие. Лодка, стоящая рядом со своим крейсером/линкором и пускающая в вас торпеды - неуязвима. Ситуативный модуль улучшения при этом ставится аж в 4 слот. То есть необходимо жертвовать маневренностью корабля ради призрачного шанса, что ГБ возможно долетит через ПВО. Бонусы от модуля тянут максимум на 1-2 слот. 11. Право первого удара - оно у ПЛ всегда. Нет ситуации, где вы сможете как-то обойти лодку и атаковать первым.
- 352 ответа
-
- 22
-
-
-
-
-
Тольятти — советский премиумный крейсер IX уровня [26.5]
Ellince ответил в тему Transformation в Советские
Мой типичный союзник на Тольятти. Мне кучность не слишком понравилась, вроде 2.0 сигма, но что-то я её вообще не почувствовал. По убегающему эсму очень часто залетает 1-2 снаряда, остальные вокруг падают. Я конечно играл без систем наведения в 3 слоту, но не думаю что с ними всё бы кардинально поменялось, тем более по крейсерам и линкорам итак попадает довольно много. Жгёт, дымит, даёт разведку, бегает шустро, вертится быстро, поджигает стулья постоянно. Я бы понерфил, слишком имбовая если честно. -
Вообще-то это ПВО Сомерса)
-
Я вот сколько читаю понять не могу. Лодка получала, меньше урона, чем должна была, в уничтоженные части, то есть по сути жила лучше. Мы это исправили, так как это баг и так быть не должно, поэтому теперь лодка будет лучше хилится, чтобы по итогу живучесть осталась на том же уровне, что и с багом... В чём логика?
-
St. Vincent - британский линкор X уровня [26.3]
Ellince ответил в тему Wicked_Farshuter в Британские
Джорджию ввели буквально пару часов назад и так уж совпало, что у неё аналогичный разброс. Как и Шампань с Бородино. В любом случае это никак не объясняет разные роли лодок с аналогичными ТТХ на стволах. Я лично этого не заметил ни разу в бою. У Славы хорошо видно что вертикальное рассеивание небольшое и она кладет снаряды в линию. Тут же я вообще этого не ощущаю. Как будто играешь на каком-нибудь Колумбе, у которого эллипс близок к кругу :) Ну и хотелось бы узнать откуда такие данные. Любопытно взглянуть. Лесточка за 10 лет так и не смогла в какую-нибудь хотя бы отдаленно "официальную" базу с ТТХ своих поделок, так что многое скрыто завесой тайны. -
St. Vincent - британский линкор X уровня [26.3]
Ellince ответил в тему Wicked_Farshuter в Британские
В каком именно месте он там улучшен? Винсент: рассеивание 199 на 20.5 км, сигма 1.6. (Роль снайпер кек) Тундра/Зевс: рассеивание 206 на 21.5, сигма 1.9. (Поддержка) Да цифры могут быть немного другими, я просто в порту глянул с модернизациями уже. Но смысл то виден - ничего "улучшенного" тут нет. У Тундры будут те же ~200 метров на 20.5 км, стволы одинаковые. Разница лишь в снаряде. У СВ стоит взрыватель на 15мс, как и у ветки коня, что позволяет чаще доставать белый урон из крейсеров, а у Тундры стандартные для линкора 33. Я бы сюда вкинул ещё посредственную динамику. Корабль абсолютно мертвый в плане смены направления движения, когда допустим нужно затормозить и отойти назад. Такой же как Плимут. -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
Ellince ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Так же в сторону заката уйдут Дрейк/Голиаф и Кастилья с Андалусией. Плюс Анри с Конде. А еще Пьемонт. И пара дедов - Комиссар с Новосибом. Леста косвенно нерфит дедов! Фантастика прям. Но за остальных обидно, теперь любой "целеустремленный игрок" может на тебя тупо спикировать, а смысл в калибрах между 234-254 в целом пропал. -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
Ellince ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Не хотите, тогда не покупайте - не будут покупать, возможно что-то изменится. А пока, лучше проверять на этой странице https://korabli.su/ru/content/ships-to-which-balance-changes-may-be-applied/ Если новая лодка в момент выхода там появилась, можно смело проходить мимо. -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
Ellince ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
С учетом того, что снаряжение итак можно переставить в порту по кнопке, это несомненно самое полезное изменение. -
Обновление 26.5 — изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
С какими например? У него по дефолту ХП ровно Зигфрид + все его три хилки. При этом сигма на стволах даже меньше (а ленты ПТЗ не то чтобы сильно много хилят). То есть цена десятого уровня это 3 лишних пушки, которые с нерфом урона превратились в 2.5. Да, если сравнивать с каким-нибудь Демойном или Зао, то ХП у корабля как бы много. Но у нас тут ТКР - горит минуту, большой размер, большой калибр. Давайте с ними и сравним? Что там есть на 10 (десятом, а не девятом) уровне? Сталик, Дифенс, Севастополь, ПР, Марсель, Йошино, Мадрид может что-то еще экзотическое не вспомнил. У Сталика с хилками выйдет ~100к хп, у Дифенса и Севастополя ещё больше, ПР примерно так же в сотку. Чуть меньше только у Марселя и Йошино - там около 90-95к. Но это всё равно больше чем у Зигфрида Вотана. Мадрид только на их фоне выглядит хилым как раз в районе 80к будет суммарно. Но у него и инвиз куда лучше и форсаж есть. Есть еще Лев конечно, который тоже как бы ТКР, но скажем так тир 1.5, но там тоже инвиз есть и хилки быстрые. При этом только у Севастополя так же ограниченный запас авариек. То есть по сути все эти корабли в долгую живут лучше Вотана, так как имеют больший суммарный запас боеспособности и неограниченные аварийки, которые не улетят в первые пару минут боя. Пока что выглядит как абсолютно бесполезный корабль чтобы впихнуть коллекционерам или построить на верфи. Возможно стоит ещё сменить камуфляж, чтобы сливался с островами. Выбивать цитадели он от этого лучше не станет, но бессмысленный список изменений будет смотреться ещё более грандиозно. -
Да, я сходил глянул, что там в операциях сейчас творится (давно не был). На Ганновере играть лично мне показалось скучным - просто сидишь, ешь котлетку, через 10-15 минут 300к+ урона, конец. Логика у ботов немного другая, как и сказали выше, они лупят теперь по ближайшей цели до её отсвета - зашел за остров, вышел, о тебе забыли. Ну и стреляют они как-то не то чтобы слишком увлеченно, большую часть времени просто смотрят на тебя с укором, видимо снаряды им не выдают в достаточном количестве.
-
Ну тут вся игра про проценты. 5 сотых на половине хп дадут уже 2.5% Те же улучшенные башни дадут тоже всего +5%, что в итоге будет около пары секунд. То есть будут башни вращаться не 32, а например 30 сек. Профит тоже не то, чтобы сильно ультимативный. Ну и кстати, если любой геймплей правильный, можно взять вместо мастера ближнего боя, неистового - всё равно противопожарки и инвиза нет, так что лодка будет светиться и гореть. В итоге баф будет почти всегда, а с 3-4 пожарами и куда больше, чем от МББ с условием в 12.6км.
-
Обновление 26.4 — изменение тестовых кораблей и командира
Ellince ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Какая роль теперь отводится Кливленду этому эсминцу на 11 уровне, если у него такой себе засвет и такой себе дпм? Охотник за вражескими фугасами? -
- Боты в операциях не те противники. - Вы не правы боты могут. - Примеры, что боты не могут. - Суперы для случаек. Ясно-понятно ¯\_(ツ)_/¯ А как вы красному кэпу навык улучшите? 1. Отчаянный выглядит выгодней имхо. 2. Для чего используется ИВ?
