-
Публикации
845 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39682 -
Клан
[GA]
Оценка
1 678 ПотрясающаяО Ellince
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте Ellince
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Пермь
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Не стоит делать выводы за другого человека, пытаясь угадать его желания тогда и ошибок будет меньше. На 1 скриншоте рядом виден дым с цепочкой ГБ - очевидно там только что было нечто торпедное. Силуэт крейсера на карте и уши намекают на Китаками. Само собой корабль берет резко влево, чтобы уйти от торпед. Отработанная ремка и неполное хп как бы намекают нам что, часть торпед попала и прошел затоп. А затоп снижает мощность в этой игре, следовательно и влияет на циркуляцию. Само собой вы как "великий теоретик" всё это учли и сделали абсолютно верный вывод (нет), на основе своего геймплея) Будто бы целью Сикисимы было поджаться под остров в центре карты))) Вы в следующий раз, когда будете заикаться про какую-то там теорию, научитесь для начала её на практике применять, хотя бы для анализа ситуаций в бою. Большинство случаев застревания связаны с тем, что невозможно точно рассчитать циркуляцию, так как это не теория и не полигончик с обучением. Поворачивать корабль начинает не тогда, когда скажет инструктор, а когда этого требует ситуация в бою. Что касается "островодрочерности" по вашей терминологии - это удел людей с низким уроном за бой на линкорах и низкой потенциалкой на них - так как, очевидно они стоят за островом и не принимают участия в бою, имея узкий сектор стрельбы. Конечно никогда не застрянешь, если играешь на задней линии и никак не влияешь на бой. Что и демонстрируют ваши линкоры все эти 10 лет. Начните играть активно (если сможете) тогда и начнете застревать. И поймете что такое коллизия модели. Хотя возможно для вас застревание в текстурах в играх норма, может вы даже из тех, кто купил Смуту, раз пытаетесь такое оправдать ошибками игроков ^^) Вот ещё пример, опять та же карта: На первом скриншоте видно, что между кораблем и островом достаточно места. Корабль идёт вдоль острова, после чего застревает намертво. При этом хорошо видно, что остров даже не цепляет борт. Но корабль перестает двигаться и просто дергается вперед назад на пару метров. Очевидно что либо модель корабля, что вряд ли, либо острова, что больше похоже на правду, прорисована не правильно и есть некие "невидимые части".
-
В 99% случаев сейчас корабль застревает, коснувшись дна/острова бортом во время "дрифта" - то есть поворачиваешь рядом с камнями, никаких предупреждений от фантазируемых вами лоцманов нет, после чего лодка намертво застревает. Прокатитесь на ледяных островах к примеру, вдоль этих самых островов там нарисованы великолепные и никому ненужные шельфы у каждого острова, никаких предупреждений о столкновении в упор не увидите. Так же никакие фантастические лоцманы не говорят, что "тут мелко" во время сброса ГБ - и те спокойно взрываются через пару секунд после сброса, потому что внезапно под водой была мель, но корабль над ней может пройти. Проблема с "залипанием" лодок есть, никакие "тесты уточек" не помогли. Вот для примера та же кривая карта: Остров был задет по касательной, после чего корабль подпрыгнул. Как видите никакого "столкновения с бездной" от бдительного лоцмана не поступает. После этого корабль просто намертво врос и мог двигаться только по или против часовой стрелки вокруг своего носа, что приводит к переворачиваю модельки. При этом хорошо видно, что никакой мели нет и в помине, но есть коллизия модели корабля и острова.
-
Я так понимаю осадку всех своих кораблей вы знаете, как и глубины у каждого острова на каждой карте. Ах да, в игре их нет, как и любого функционала показывающего мель.
-
Ну примеры разные бывают) За мной вот недавно бежала Москва, водятел которой в школе физику прогуливал видимо, выскочил из-за острова в 5 км и пытался догнать для тарана, в итоге мы с ним 5 минут бегали по кругу, пока я не заковырял его с ГК в нос. Очень не хватало музыки из Бенни Хилла. ПМК всё это время усердно лупило в бронепояс с нулем урона естественно. Так как близко. В этой игре ПМК зацеливает по ватерлинии - догадаться за 10 лет поднять точку на уровень палубы такая мелкая инди-студия как Леста вряд ли в состоянии. А тем более реализовать. Фугасное ПМК в такой ситуации, тоже нанесло бы ноль, но хотя бы пожар прокнул. Так что ПМК тут относительно слабое - оно не поджигает и оно малочисленно из-за чего на уничтожение цели зачастую нужно больше времени, а оно есть не всегда.
-
В серебре просто меньше разброс, так как один уровень. Зачастую можно протащить в одну каску, даже с балластом в команде. Тут же и 10 и суперы. Играя на 10 зачастую получаешь овощных суперов, а это как ни крути довольно много хп твоей команды плюс 11 уровень у противника.
-
Судя по чату довольны были далеко не все. Немножко оффтопа - что не так с вашим бедным рузеном? У меня тоже 5600, но таких значений температуры я вообще никогда не видел в этой игре, даже с +200 МГц накинутыми сверху через PBO. Причем в таком же корпусе от Ардора. Это для него конечно не критично, но возможно пора поменять термопасту или кулёк ^^)
-
А я как обычно усилил торпеды, поставив боеприпасы повышенной эффективности. Если они когда-нибудь будут, то мои будут самые мощные :) На мой взгляд это одна из первых лодок, которой в целом подойдет почти любая модификация в 7 слот. Всё зависит от вашего стиля игры. Я для себя решил, что ПМК тут всё-таки второстепенно, потому попытался хоть как-то усилить ГК.
-
Тут как повезет с пожарами, ну и смотря какие перки/модули. Но в целом согласен. Я немножко поиграл сегодня в рангах на ней. Из забавного - за мной гонялся Ушаков минут 5, мы с ним остались на фланге один на один. Это было убийство ложкой, но за такое время ПМК способно выдать урон. Против Женьшеня и Ганновера сложно, если только нубы будут. Женьшеня можно аккуратно покайтить, тут ПМК дальше кидает, от Ганновера лучше отсвечиваться, если он прожимает F. Немного помогают долгие ремки + быстрая хилка. А так лодка быстрей теряет хп, чем противник, просто потому что местное ПМК выдает урон долго и ГК не то чтобы сильно помогает в уничтожении супостата. Да и хп пул так себе. Ещё бы по одной установке ПМК на каждый борт и было бы ок на мой взгляд.
-
Я думаю не стоит судить по РБ. Там сейчас баф на точность и довольно специфические сетапы, где чуть меньше чем все ЛК, немецкие ПМК баржи с палубами в 50+ ) Сыграл пару боев в рандоме - лодка довольно ситуативная: 1. ПМК так себе, куда-то стреляет, иногда попадает, но само-собой слабей любого нормального ПМК, так как пожаров ровно ноль. Какой-то крейсер погрызть можно, в эсминец за РЛС попадает пару раз. Но я играл с ЦАП 2 в 6 слоте, так что кд ПМК было 2.5 секунды, вместо 2, если играть с модификацией на ПМК/ПВО. Пара лишних залпов тут погоды не сделают. 2. Стволы - тот же Мэн, но у кормового ужасный сектор атаки в 41 градус, что-то в стиле Луизианы - чтобы дать полный залп нужно выставить борт. Не ясно зачем правда. Как по мне уменьшение дальности стрельбы орудий и расположение кормовой башни вообще не обоснованы. Как обычно видимо посчитали ДПМ в вакууме, чтобы средний урон в минуту был примерно как у всех по бумажкам. Корабль рисованный, что мешало сдвинуть башню назад для комфортной игры, как всегда не ясно. Тем более тому же Колумбу как-то накинули 10 градусов на все стволы. Ну и у всей ветки сектора стандартные в 30-34 градуса. Даже у десятки. Даже у Мэна. Что выглядит совсем смешно. С сигмой тоже не ясно - жалкие 1.7. То есть нам выдали на 11 лодку с орудиями Мэна, но в меньшем количестве, при этом их понерфили, видимо мотивируя это теоретическим "бонусным уроном" с ПМК. У десятки и сигма лучше и сектор стрельбы в порядке. Может их перепутали и супером должна была стать Нью Джерси?) 3. ПВО - отличный радиус, правда разрывов мало, но в средней ауре урона овердофига, так что наблюдать зарево на другом краю карты от каких-нибудь Нахимовых можно регулярно - заходят обычно огрызки звена. Любые бобры летят в один конец, косплея рейд Дулиттла каждый раз. Само-собой кроме Рузвельта, но кто вообще на нём играет? 4. Маневренность в целом средняя по больнице. Форсаж иногда помогает быстро куда-то добежать или удрать, главное использовать вовремя, а не со старта, как делает большинство "мастеров". 5. Маскировка - 12.2 в фулл прокачке (где-то вдалеке грустит одна Монтана) всё по новой мете +100м от ПМК, как сейчас принято. При этом корабль один в один по размерам Монтана. Паверкрип как он есть. Хотя само-собой все "мастера 99 уровня", которых я встретил в рангах, щеголяли с маскировкой от 13.5 до 15 км. Возможно набивали инструкции на Долгорукого и не понимали почему не работает. 6. Живучесть - и вот тут раскрылся гигантский коррупционный проект. Оказывается воровали не только при пересылке советских линкоров в Китай :) Куда и почему испарилось ПТЗ не ясно. 23% смотрится очень странно на 11 уровне, особенно в комплекте с боеспособностью от дестяки. Торпеды собирать строго противопоказано, под фокусом лодка быстро разваливается. Можно было сделать хотя бы 30+ ПТЗ. Видно же, что корпус такой же как у Монтаны/Мэна. Ну либо докинуть пару узлов скорости, тогда ещё можно было бы объяснить как-то - "мы сняли задний ряд сидений, чтобы твой таз наконец-то достиг 60 км/ч, падая с горы". А то выходит странно - лодка с таким же водоизмещением и размерами, как Монтана, имеет худшее бронирование. Куда перераспределили вес-то? Неужели всё ушло в 2мм палубы?) Хотя возможно я не заметил нескольких тысяч контейнеров с новыми Форд Англия на палубе и в трюме. Первая ветка контейнеровозов уже в игре - утритесь улитки, у вас такого нет. По итогу корабль очень средний. Продавливать фланг сам не способен, так как быстро сдохнет. Максимум - помочь другим, прикрыть ПВО, куда-то пострелять. Саб дд как он есть. Для 11 уровня дальности стрельбы не хватает. Можно конечно поставить в 3 слот ЦАП, но тогда и ПМК будет так себе, а с учётом сектора кормовой башни и количества стволов и ГК. И вот вроде бы есть ещё РЛС, но опять-таки - бесполезные 9 км. Странно что местного мистера "унификатора" не затрясло - у Салема 8.5 км, у Вустера и этой ветки 9 км, у Миссури 9.5 км у Демона 10 км. Аж 4 разных значения - срочно нужно привести всё в баланс) Мне лодка выпала из коробок за БЗ. Специально тратить дублоны и тем более бабки я бы на такое не стал. Есть оооочень мизерный шанс, что десятка будет чуть лучше, так как там и сектор стрельбы у кормового ствола нормальный и сигма 1.8, хотя это всё равно хуже чем Монтана. По сути вся ветка ни о чём и не понятно для чего - универсальности ноль. Ту же Огайо можно собрать в ПМК ради пиу-пиу или в живучесть и стрелять с ГК. Тут же - ПМК билд слабый из-за типа снарядов, живучесть бесполезная из-за кривых стволов и малой дальности. То есть так играть конечно можно, но зачем когда есть лодки лучше - хочешь ПМК - берешь Огайо/Президента, хочешь ГК - берешь Монтану/Мэн/Ведро. Хочешь прогрева - берешь эту ветку. Качать на выходе такое я не буду.
- 59 ответов
-
- 14
-
-
-
Камо крокодила (Crocosaur) на Монтане продолжает быть беззвучным уже который патч. При установке любого другого камуфляжа звуки выстрелов вновь появляются.
-
Поехали: 1. Додж урона/скорость погружения - на расстоянии больше 10 км стрелять в засвеченную ПЛ в принципе бесполезно, так как она успеет погрузиться пока залп долетит. Эти К-1, выныривающие на пуск торпед и тут же погружающиеся, аки пловцы брассом, умиляют. Ни один другой класс не может легко и просто отменить залп по себе одной кнопкой. 2. Заметность на перископе - мистическим образом палку, торчащую из воды видно только с 2 км. Это ломает геймплей эсминцев, которые не могут первыми или хотя бы обоюдно обнаружить лодку, при этом не имея средств борьбы с ней на дистанции. Если эсминец выстрелит - он светится 20 секунд, лодка пару секунд до погружения. Вот раз есть 20 секунд засвет у эсминца, пусть и тут будет 20 секунд погружения. 3. Бесконечный шумопеленгатор - достаточно сесть на перископ и вуаля - передвижения противника на карте очевидны. Обход эсминцем по флангу мертв - сидящий под водой Василий показывает вас на карте - союзники в курсе и уже кидают туда ГБ и стреляют по карте, авик тоже на подходе. Хваленый нерф заметности с самолетов встал и вышел. Скилл? Безусловно, ведь ничего не нужно делать. При этом РЛС у кораблей над водой почему-то имеет ограничение по времени и тот же условный Василиий будет до конца боя стоять с 4 РЛС, пока не получит торпеды от эсминца. То есть на корабле - надо понимать, когда включить РЛС для разведки. На ПЛ - надо просто быть. Баланс что сказать. 4. Отсутствие средств обнаружения - ГАП мистически светит ПЛ только на рабочих глубинах/перископе. Видимо чтобы светить ПЛ на полном погружении нужно оплатить подписку ГАП+. С учётом того, что в базе ГАП просвечивает острова, аки рентген, выглядит невероятно глупо. Шумопеленгатор же есть только у "лучшего из команды". Всё. "Лучший" сдох/афк/пошел на другой фланг/ исследует морские пейзажи/снимает Титанк/ "кродёться" за авиком - команда превращается в слепых котят. Ситуации, когда половина команды в конце пытается найти лодку бывают почти каждый бой. Логика в стиле - в отряде убили радиста, больше рацию нести никто не может. Отдельная песня это самолеты - шанс обнаружить с них лодку стремится к нулю. Сферический перископ ПЛ, который их видит прекрасен. Даже картофель* догадался раздать шумопеленгаторы кораблям в рамках акции "спаси онлайн". 5. КД торпед - перезарядка у большинства "лучших из нас" в районе 30-40 секунд. Перезарядка авиаудара или ГБ 1.5 минуты. Логично? Логично. Баланс выживаемости класса достигается не путем улучшения навыка игры на нём, за счет обучающих видео и прочих материалов, а банально за счет нерфа всех остальных классов в нанесении урона по ПЛ. 6. Самонаведение торпед. Невероятно глупое решение, которое провоцирует лишь дальнейший регресс ЦА. Зачем чему-то учиться, если оно само попадет? Опять же каким образом вторая сторона должна от этого уклоняться не ясно. Да в теории шустрые и маневренные эсминцы или крейсера иногда смогут увернуться, остальные же просто получат торпеду. Хотя всегда можно снять пинг, использовав аварийную команду - само-собой это учли при введении дополнительной нагрузки на неё (помимо пожаров/затоплений/критов модулей) и уменьшили перезарядку (нет). 7. Маневренность и скорость под водой - мистическим образом под водой ПЛ летают 30 узлов и больше. Хотя ИРЛ те же немецкие ПЛ едва уходили за 10. Ну ок у нас есть допущения в игре. Но не настолько же? Зачем тогда в игре Вермонт? Зачем в тунчесах какая-нибудь Т-95 с 13 км/ч? Зачастую скорость ПЛ почти такая же, как у эсминцев, а прибавив сюда их механики обнаружения и борьбы друг с другом получим типичную картину - у лодки торпеды на дистанцию, у эсминца ГБ под себя. Великолепный итог, в котором эсминец с криком "падажжи я тибя даганю через минут 5 и тогда смогу бомбить", бежит за какой-нибудь Балао, которая радостно улепетывая от него и кидая торпеды орёт что-то в стиле "ахаха ацтань противный!". Напоминает дуэль человека с ножом против человека с автоматической винтовкой на футбольном поле. Причём человек с ножом в ярко-розовом трико. Ведь ПЛ с перископа видит эсминец. Теоретически шансы есть. Возможно. Когда-нибудь. Принцип, который постулировался местными разработчиками игросодержащих продуктов, при нерфе штурмовиков авианосцев, "мы хотим дать шанс обеим сторонам" соблюден. Или нет. Ну да бог с ней со скоростью. Допустим кто-то тестировал ПЛ, сдох от эсминца и вот теперь у нас есть то что есть. Но что с той же маневренностью на поверхности? Каким образом ПЛ с сигаретным корпусом легко и непринужденно имеет радиус циркуляции меньше, чем у эсминца? Ладно под водой, она для неё и проектируется. Но сверху-то каким образом? Когда у нее и корпус не подходящий и рули частично могут быть над водой. 8. Снижение урона на глубине/поверхности - для того чтобы утопить условную К-1 в треньке, мне понадобилось сделать 5 сбросов ГБ. То есть 7.5 минут. Это при условии что лодка еще получила 4 затопа, пожар и не прожимала ремку и хилку. Чтобы утопить любой корабль с ПЛ нужно куда меньше времени. 9. Дальность хода торпед - она всегда выше, чем дальность сброса авиаудара. То есть можно спокойно стоять на 10+ км и кидать торпеды абсолютно безопасно, в случае залпа в свою сторону просто погрузиться. При этом многие эсминцы в бою обязаны заходить в зону РЛС, дабы сделать сброс. Ситуацию в которой из дуэли авик vs K-1, победителем вышел авик, я не встречал ни разу. У первого засвет 10+ и авиаудар на 8 км, у второй торпеды на 14 км с проком пожара/затопа и кд в 40 секунд. В итоге 1-2 торпеды уводят автоаварийку в кд, следующий залп топит/сжигает. Как обычно шансы есть у обеих сторон - у первой шанс "не попасть в такую ситуацию", у второй - просто быть и жать ЛКМ. 10. Живучесть авиаудара - мало того, что он ограничен по дальности, и жестко занерфлен по времени перезарядки, самолеты ещё и максимально хлипкие. Лодка, стоящая рядом со своим крейсером/линкором и пускающая в вас торпеды - неуязвима. Ситуативный модуль улучшения при этом ставится аж в 4 слот. То есть необходимо жертвовать маневренностью корабля ради призрачного шанса, что ГБ возможно долетит через ПВО. Бонусы от модуля тянут максимум на 1-2 слот. 11. Право первого удара - оно у ПЛ всегда. Нет ситуации, где вы сможете как-то обойти лодку и атаковать первым.
- 386 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
Тольятти — советский премиумный крейсер IX уровня [26.5]
Ellince ответил в тему Transformation в Советские
Мой типичный союзник на Тольятти. Мне кучность не слишком понравилась, вроде 2.0 сигма, но что-то я её вообще не почувствовал. По убегающему эсму очень часто залетает 1-2 снаряда, остальные вокруг падают. Я конечно играл без систем наведения в 3 слоту, но не думаю что с ними всё бы кардинально поменялось, тем более по крейсерам и линкорам итак попадает довольно много. Жгёт, дымит, даёт разведку, бегает шустро, вертится быстро, поджигает стулья постоянно. Я бы понерфил, слишком имбовая если честно. -
Вообще-то это ПВО Сомерса)
-
Я вот сколько читаю понять не могу. Лодка получала, меньше урона, чем должна была, в уничтоженные части, то есть по сути жила лучше. Мы это исправили, так как это баг и так быть не должно, поэтому теперь лодка будет лучше хилится, чтобы по итогу живучесть осталась на том же уровне, что и с багом... В чём логика?
-
St. Vincent - британский линкор X уровня [26.3]
Ellince ответил в тему Wicked_Farshuter в Британские
Джорджию ввели буквально пару часов назад и так уж совпало, что у неё аналогичный разброс. Как и Шампань с Бородино. В любом случае это никак не объясняет разные роли лодок с аналогичными ТТХ на стволах. Я лично этого не заметил ни разу в бою. У Славы хорошо видно что вертикальное рассеивание небольшое и она кладет снаряды в линию. Тут же я вообще этого не ощущаю. Как будто играешь на каком-нибудь Колумбе, у которого эллипс близок к кругу :) Ну и хотелось бы узнать откуда такие данные. Любопытно взглянуть. Лесточка за 10 лет так и не смогла в какую-нибудь хотя бы отдаленно "официальную" базу с ТТХ своих поделок, так что многое скрыто завесой тайны.
