Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Ellince

    [25.10] Рейтинговые бои

    Проходишь такой в обсидиан, выходишь из боя - а тебе баннер вместо порта - Рейтинговые бои уже в игре! (да вы что?) и снизу кнопка пройти квалу. Своевременно, качественно. Не могу не одобрить.
  2. Возможно, стоило сказать об этом ЯМ ^^)
  3. В этом сезоне мы опробуем ограничения на конкретные корабли, чтобы освежить геймплей Рейтинговых боёв. Не более одного на команду: X А. Невский, X Plymouth, X Brisbane, X Salem, X Puerto Rico, X Сталинград, X Des Moines, X Worcester, X San Martín, X Minotaur, X Москва. Запрет на выход в бой: X Schlieffen, X Napoli, X G. Kurfürst, X Петропавловск, X Kléber, X Marceau. Добро пожаловать в мир Чанженей я так понимаю. Ну ок, может быть в 5 сезоне получится с балансом. Теперь в очереди будут сидеть не только линкоры, но и крейсера.
  4. Ну например убрать ранний доступ с бесплатной лодочкой 7 уровня. Ах, да тогда же более высокие продать не получится прицепом сразу ^^)
  5. Ок. Чем это отличается от Гиндера?) Я потому и убрал казематы - они есть и там и там, да есть небольшие различия в них, разные углы, а потому и разная приведенная броня в итоге, к тому же у Гиндера выше вообще идет полоска в 110. Не особо важно. Смысл в том, что после пробития каземата у обоих кораблей, у одного стоит 20мм доска, причем гораздо выше, а значит в неё проще попасть, а у второго область поражения меньше, да ещё и под углом, то есть что-то она да остановит - в итоге пройдет просто белый урон. Только вот теория с практикой расходится, как я вам не раз уже говорил. Я понимаю, что всегда сложно признавать и проще придумать сотни отговорок, подходящих под вашу теорию, но увы реальность жестока. Как видите никакие скосы/перекосы, "уводящие всё в рикошет" не спасают доску в 20мм, торчащую из воды от пробития.
  6. Никуда ничего он не отправляет. Проверено как против него, так и на нём. Снаряды в игре так же летят не по прямой плюс имеют нормализацию, так что скос каземата лишь номинально от чего-то спасает в вакууме, а по сути же тупо взводит бб крупных калибров. У Гиндера тоже есть и скос каземата и скос бронепалубы в 45 мм. И это его спасает зачастую на ближней/средней дистанции, плюсом цитадель ниже. Тут же она мало того что над водой торчит, так еще и за скосом каземата ровная как доска. Так что вы либо не поняли о чём я, либо у нас разный уровень "внимательного взгляда". Если что я веду речь вот про это место: Вот для примера из недавнего. Причем Фалкен тут отворачивает в моменте направо, то есть пока снаряды долетели, угол стал ещё больше. В итоге теория разбилась о практику. Причём у Льва не самый крупный калибр и нет льготных углов, как у того же Сталика.
  7. Лично у меня к ним только один вопрос - сколько ХП в башнях? В каждом бою, ни по одному разу, критуют башню ГК фугасом 203+. Хотя казалось бы она практически везде имеет 100+ мм кроме нижней плиты, где 30 мм. Возможно просто просто сделали копию бронирования с Гинды, которая в той мультивселенной по идее ещё даже не появилась в проекте. Ну допустим ладно, но ХП можно было туда вкинуть хотя бы сотню другую? Мне лично напоминает ситуацию с релизом испанских крейсеров, когда они, в первом после выхода, патче теряли моторчики от каждого чиха. А потом как-то резко перестали - магия не иначе, ну либо фугасы у всех кораблей внезапно уменьшили радиус сплеша. Я бы не был столь категоричен. Схема бронирования Гинды всё же лучше в плане выживаемости - даже не смотря на то, что тут палуба и бортики в 40мм. Цитадель Гинды утоплена и прикрыта лучше, имеет скосы - тут же прямой лист фанеры в 20мм, торчащий над водой. На близкой дистанции ему очень легко высадить цитадель в борт. Кроме того палуба у задней башни обзавелась "ступенькой", как у какого-нибудь Комиссара - на отступлении она собирает абсолютно все снаряды, прилетающие в корму. Опять же траверс цитадели сзади всего 60мм и довольно крупный - при двух единицах на кубиках туда прилетит неплохо.
  8. Я так понимаю, новый интерфейс подразумевает некую интерактивность в своих баннерах (не зря же они такие большие) Собственно не могу не отметить "красочность" 10 лет в море, а так же то, что на верфи у меня почему-то внезапно строится Лотра, а не овег. Возможно картиночки стоит сменить?
  9. При просмотре содержимого контейнера в игровом браузере, в строке поиска высвечивается код контейнера как я понимаю. Если набрать другой - появляется описание другой коробки. например на 2 стоит черная пятница 2024, на 9 коробка с Лениным. Таким образом при небольшом желании можно находить и будущие коробки, которые уже есть в клиенте, но ещё недоступны. По идее так быть не должно. Ну либо можно заменить код на название, чтобы при введении в поиске например "Суперконтейнер" мне показывало его содержимое.
  10. Решил посмотреть содержимое контейнера на барже, нажал "посмотреть содержимое" игра запускает свой браузер, и сверху висит баннер, что браузер якобы устарел - обнови. Думаю как интересно, нажимаю посмотреть, что же там такое и мне героически предлагают установить хром, яндекс, оперу или эдж. И всё бы хорошо, вот только на компе стоит лиса, поэтому этих 4 хромиум-охотников за оперативной памятью нет даже близко. Отсюда вопрос, у вас в игре браузер старый что ли? Зачем игра просит обновит то, чего нет?)
  11. Попробуйте их скинуть с хп самолета в 1к в ауре ПВО противника. Для ближнего боя мало что меняется. У Марсо 5700 - так что это нерф Марсо ^^) У большинства ЛК и КР 4900 база. У Льва 5к без учета модуля и перков.
  12. Играя в рангах, могу смело уверить вас, что такого не будет, ведь даже спустя 2 патча после введения механики - прикрывать себя авиаударом научился дай бог 1% игроков. Это не говоря уже о ГБ у эсмов - мои союзники на треугольниках как дохли от торпед в дымах, так и продолжают. Теперь торпедный эсминец с одной стороны может кого-то не убить, а с другой и сам может отбиться от веера (конечно если он вообще в курсе о том, как это работает) или прикрыть союзника. В нынешнем виде - время сброса авиаудара больше, чем время подхода торпед к цели после засвета - что по сути равно бесполезности сброса. Задефить себя возможно лишь угадав откуда будет пуск, причем угадать надо не только направление, но и тайминги, а на это способны не только лишь все. По хорошему возможности защиты должны быть у обеих сторон - так что я, хоть и играю на торпедных эсминцах, вовсе не против таких изменений.
  13. Не хочется повторяться, но ведь так и было до "изменения лодок" и когда два патча назад вводили постоянное время сброса - говорили, что это глупо и плохо вписывается в геймплей. Но почему-то, тем, кто принимает решения было плевать. Теперь же внезапно(!) оказалось, что решение было неправильным и давайте сделаем как было. Кто же в этом виноват? Зачем нужен тест, если все тесты продолжают проводить на основном клиенте? Другим кораблям я так понимаю шанса увернутся до сих пор не дают, так как сменить курс на 240 метрах дистанции из крейсеров/линкоров могут не только лишь все, а время подхода торпеды после обнаружения до сих пор меньше времени сброса ГБ. Похвальное стремление, но опять же однобокое с учетом постоянного желания "унификации". Что будет с количеством зарядов и количеством бомб в них? К примеру у Вампира всего 5 бомб в заряде, у Линча 6, у Симки или Юянга по 16. Выходит часть эсминцев теперь смогут уничтожать лодки, а часть так и останутся бесполезными в борьбе с ними. Может быть стоит и количество бомб всем подправить? Да и с 1/10 урона особого смысла в 5100 не будет. Вот например 20 прямых попаданий с Юянга по лодке - как видно, ей не то чтобы сильно плохо стало. После чего эсминец 1.5 минуты бесполезен в борьбе с ней.
  14. Ну дак может спустя 10 лет уже стоит начать указывать размеры этого эллипса в ТТХ кораблей? Даже на вашем примере с картинкой видно, что эллипсы бывают разные при одинаковом размере по вертикали к примеру. ЕМНИП как раз у итальянских ЛК в игре одни из самых отвратительных эллипсов, которые больше похожи на круг.
  15. Все эти истории про "сброс ремкой" - ок, как только корабль использует ремку - на твоей лодочке блокируется пинг или что? Или ты внезапно можешь его снова прокинуть? Или может кд пинга так же как и ремки 50+ сек? Или торпеды у тебя все сразу уезжают, как у какого-нибудь эсма? "Уход за остров" - ну да, только от торпеды можно уйти за остров, снаряды-то у нас в игре их насквозь прошивают и так же доворачивают за целью. Жду реплей где будут яркие прострелы сквозь гору или айсберг. Ну и на сладкое про "тактично умолчим" - я так понимаю снаряды в нашей игре видимо тоже дают затопление, как и торпеды да? Ой, а что это борцун за правду забыл про такое? Ах да ремка же есть - та самая, безоткатная, которая снимает абсолютно все пинги и затопы, а еще пожары, чинит модули и вообще не требует "более аккуратной игры" да?) Видимо так же как и АУ, который заряжается гораздо дольше, чем кд ТА у лодочек, но в твоей вселенной уничтожает абсолютно все торпеды - особенно когда у самолетов по 500 хп и время на сброс больше, чем время подхода торпеды к цели, после обнаружения торпеды. Все твои якобы "раскрытия правды" не больше, чем единичные случаи - проверки бб снаряда работают каждый раз. Как только количество АУ и скорость их перезарядки сравняется с количеством пусков торпед или срабатывание ремки будет на каждый пинг - можешь начать кричать про умалчивание. А пока научись лучше разбираться в деталях.
  16. Вот смотрите ББ снаряд в этой игре имеет несколько видов урона - сквозняк в 1/10, пробитие и фулл урон только при попадании в цитадель. При этом для того чтобы эти значения получить надо пройти несколько проверок: 1. Попадание - так как есть разброс снарядов на который могут повлиять обе стороны - те же флаги/модули/перки командиров на увеличение/уменьшение рассеивания. У акустических торпед ничего этого нет - торпеда просто тупо едет в цель (а корабли за ТУ банят:) 2. Проверка на рикошет - ББ снаряд имеет рикошетные углы и под определенными углами наносит ноль целых ноль десятых урона. Опять-таки торпеды всего этого лишены. 3. Проверка на пробитие - попадание снаряда не гарантирует нанесение урона, так как броню можно не пробить или пробить насквозь. И опять-таки ничего подобного у торпеды нет - попадание это гарантированный урон. 4. Проверка на взведение - для того чтобы взвестись снаряд должен пробить броню определенной толщины, после чего проходит ещё какое-то время до взрыва. Опять таки ничего подобного у торпед нет и в помине. Таким образом игроку с ББ снарядом для нанесения урона необходимо каждый раз проходить ряд проверок, в то время как игроку с акустической торпедой нужно просто нажать на кнопку пуска. Вам не кажется что тут есть маааленький такой дисбаланс в геймплее? Почему бы например не ввести для торпед такой параметр как "шанс взведения"? Все ведь помнят знаменитые электрические торпеды немцев. Слово дня для вас - аналогия. И да. Так как футбол не компьютерная игра, там видимо в любой момент всё не меняется. Там всё предсказуемо. Жду от вас предиктов на ЧМ 26 - хватит и финала. Итак кто же победит, с каким счётом, кто забьет и на какой минуте? Не пытайтесь умничать.
  17. А зачем ещё и играть, если вы яркое доказательство?) Достаточно посмотреть вашу статистику. Посредственная игра на всех классах и дикий отрыв ПЛ по винрейту и среднему опыту) Как говорится - это совпадение. Ну и логика в стиле, не снимал кино - не критикуй тоже гениальна. Я к примеру ни одного матча против Месси в футбол не сыграл, но это не мешает большинству считать его выдающимся футболистом. Видимо они все ошибаются.
  18. Самое забавное, что как раз-таки тезис о том, что "мы хотим избавиться от негатива" был чуть ли не первым в теме переработки ПЛ, однако почему-то полторы минуты абсолютной беспомощности против корабля, который в тебя пускает торпеды чуть ли не в упор, до сих пор не считается негативным. Я помню в бою мне какая-то британская лодка напихала 70к километров с 5, пока у меня заряжался один убогий АУ, который эту лодку всё равно не убьёт. Естественно я получал только положительные эмоции и радовался за человека - "вот же как он умеет, вот молодец переиграл меня!" А хотя не, не переиграл - мне просто изначально шанса-то и не дали. Не думал, что игра дойдет до того состояния, когда истории из переработки авиков с посылом "мы хотим давать шанс обеим сторонам" будут забыты напрочь.
  19. А если она будет играть ближе, то урон нанести будет якобы легче? Каким образом? Если кд ГБ так и осталось 90 секунд? Мало того, что радиус ещё раз уменьшается у авиаудара, так и лодкам апнули ТА. Великолепные истории про время реакции на атаку на фоне того, что одним лодкам ускорили торпеды, другим уменьшили дистанцию их обнаружения.
  20. Так зачем покупать? Это копия Дрейка всё равно.
  21. Вот это как раз спорный момент из-за того, что слот АВ ценнее, чем другие. К примеру у тебя в команде есть какой-нибудь гибрид в слоте ЛК - танчит так себе, стволы кривые, значит дамажит тоже не очень, но это почти всегда компенсируется тем, что есть ещё и другие ЛК - то есть часть функций линкора в бою, они могут на себя забрать. А вот с АВ такое не прокатывает. Да, конечно, тимы бывают разные и зачастую на бой ты повлиять почти не можешь. Но вот ситуация - какие-нибудь дирижабли (которые всем очень нравятся и не отключить) у вас стандартный "Воин_железный_победитель" на только что купленной Мальте, там такой же "ренеймед_юзер цифры", но уже на каком-нибудь саппорт авике. Он может просто кататься по клаве лицом, но при этом закрыть дымами свои корабли, воткнувшиеся в остров, или кинуть мины на ход дирижабля, ведь маршрут его движения заботливо нарисован на карте. Тем самым оказать существенное влияние на бой. У второго же такой опции просто нет. И взять на себя эти задачи никто не сможет. То есть получится такая же ситуация как была с шумопеленгатором у ПЛ - когда твоего овоща убили в начале и вся тима сразу превращается в слепых котят, без возможности обнаружить вражескую ПЛ под водой. Если бы эти звенья сделали например тактическими, чтобы они были у всех АВ, у меня вопросов бы не было. А так, даже при одинаковой лоускильности авиков в командах, у одной будет банально больше опции в бою - как то баф корректора или дымы.
  22. В том то и дело, что только на ваш взгляд. С тем же успехом можно сказать, что фильм Лион рассчитан на любителей pdf-файлов -
  23. Кек. Ещё лет пять назад помню шутил над тем что в игре мало кораблей, которые бафают и хилят. Итак бафферов вводят)) Буду ждать теперь лодку с воскрешением союзников, раз уж пошла такая жара. Если же без шуток - выглядит опять как очень сильный перекос в навык игрока на плоском - ведь балансеру абсолютно плевать, что один авик будет и дамажить и свою тиму бафать, а другой например Мальта.
  24. И ещё примерно сто миллионов в ВК, несколько из них возможно даже настоящие :)
  25. Не играл в Мисайд, ничего не знаю, он меня особо не интересовал. Так что расценивал коллаб как - "опять какая-то фигня". Но только до момента, пока не услышал Orru на озвучке. Спасибо, что помогаете Дримкасту в эти сложные для ониме времена.
×