-
Публикации
791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Такое довольно сложно отбалансить нормально, так как задачи разные у команд. Вспомните хотя бы режим штурм (вроде так назывался) в танках - когда так же одна команда нападала, а другая защищалась. То есть одну из команд "вынуждают", что-то для победы делать, в то время как другой достаточно банально сидеть на респе (выжить) и они всё равно победят по истечению времени (прихода конвоя в порт назначения). -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Расскажите это авианосцам в игре. Или они разгружены и на них нет топлива/ракет/бомб/торпед и прочего? Именно поэтому они горят 3 секунды и не детонируют в принципе. Или Новому Орлеану, который даже после детонации носового погреба и цистерны с топливом от попадания лонг ленса, чет не утоп. В этой игре пожар уничтожает корабль - просто потому что. Это сто раз обсуждали уже. Он не дает никаких дебафов, как в тех же танках. Вот там кстати у вас действительно есть шанс подорваться от взырва бк во время пожара, так как всё модули начинают получать урон. И подрыв происходит, хотя у танка ещё остались хп и противник это видит - так как ему пишут, что произошел подрыв БК. А не как тут - сидишь такой и фантазируешь, ну раз хп кончилось и я сгорел видимо это что-то там детонировало. Дак он затонул или нет?) Списали, потому что восстанавливать было дороже. Отмыть и покрасить не проблема. Провести по новой все кабели и заменить оборудование более дорогая процедура. Да, Я Вас понял - горит корма или нос, взорвался центр корабля - все логично. Не надо додумывать и фантазировать. Это стандартная анимация уничтожения корабля. При попадании торпеды, он тоже взрывается, при попадании бомбы так же. Он вообще всегда взрывается. Однако, при детонации как таковой, вам об этом сообщают определенным значком уничтожения. И детонировать в игре могут только замоделенные арт-погреба главных орудий. Иначе у нас бы от любого попадания корабли детонировали - когда какой-нибудь конь уничтожал за залп 15 установок ПВО. Ведь там тоже снаряды. И вообще флаг Juliet Charlie как бы отменяет детонацию в этой игре - то есть корабль будет гореть вечно?) Или у него всё же кончатся хп и он аки кит погрузится в пучину? Или опять таки бабхнет даже с флагом? Но ведь это не обычная анимация по вашему - это следствие, как же так? Одно мешает другому. -
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Белфаст, Кутузов, Перт - изменение заметности, после выстрела в дымах в 0.6.12. Да можно сказать мол, ну это опять новая механика. Однако, эта механика напрямую меняла ттх кораблика. Что касается режима - ничего не имею против конвоев, если они будут существовать где-то отдельно, как операции и не будут насильно впихиваться в рандом по типу превосходства или эпицентра. Хотя в этом случае есть довольно высокая вероятность не собрать бой или прождать довольно долго. -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
То есть по вашему детонация арт погреба и банальное возгорание это одно и то же? Одно без другого не бывает? Таким образом можно сказать, что все, кто ел огурцы в конце-концов умирают. В этой игре корабль уничтожается без всякой детонации, просто выгорев. Не нужно утрировать. Но раз Вы так любите "исторические примеры" (хотя наиболее вероятная, не значит единственно верная) не так давно у американцев сгорел вертолетоносец Bonhomme Ricahrd. Причем горел довольно долго, что же он не бабахнул, не утонул-то? Ведь по вашему одно от другого неотъемлемо. Причина уничтожения Худа - детонация арт погреба. Лишь в следствии пожара, сам пожар уничтожить его не мог. Банально потому что, даже выгоревший полностью корабль останется на плаву. Это обычный закон Архимеда. Именно об этом я и писал выше. Именно по этому Вы, как истинный ценитель "историчности" качаете ветку Бисмарка с бумагой на 9-10 и ветку Могами с таким же бумажным Зао? Ну и Азума мягко говоря тоже была лишь в мечтах. Вы не играли на десятых уровнях, как Вы можете сравнивать-то объективно?) Хотя может расскажите, в чём различия подробней? Вдруг сможем у Вас чему-либо научиться. -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И вот мы плавно подошли к сути - "я не хочу качать десятки, но на них можно фармить разные плюшки быстрей - нечестна рас рас!" Давно пора забыть хоть про какой-то "историзм" в аркадной игре. Корабли не тонули от пожаров, да и эльфийских хилок у них не было. Или такое есть только у десяток?) Кстати ещё забыл про 10 за ресурс - сейчас полно появилось таких вот игрунов, которые "ой да там на 10 лвл скучно, все сидят по углам. Я то не тако, я знатный рашер на лк, пойду куплю Тундру и буду стрелять с 20км фугасами". То есть можно хоть все бои овощить на лоулвл, а потом взять да купить. Стали и угля отсыпают где только можно. Не нужно этих сказок, о том что мол на уровнях ниже геймплей другой. Там всё точно так же - лк овощат у линий, эсминцы берут в дымах точку и жрут торпеды, кр торгуют бортиной ведь надо скинуть торпеды. Ещё раз говорю - Вас никто не заставляет. Если Вы не хотите чего-то делать, то и сетовать по поводу того, что нет десяток для кб, дабы пофармить свободку, по крайней мере бессмысленно. А его по нормальному-то и не увидеть. Качать корабли можно в рангах ещё - эти бои считаются и отображаются в статистике отдельно. Причем каждый сезон. -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Разве? Я лишь Вам намекнул, что опыт в боях получается не путем "заносчивости" - при чем тут вообще кб (там он фиксирован за победу/поражение)? Не путайте теплое с мягким. Про кб было сказано, что это самый простой и быстрый способ получения свободки - нормальный человек понял бы и это и воспользовался. Но для большинства в этой игре ведь они "взрослые и самостоятельные дядьки" совет от кого-то это признание своей несостоятельности видимо. Поэтому проще начать искать оправдания мол десяток нет, клан плох, ветер дует в лицо, комары мешают и прочее. -
Закрытое тестирование 0.10.5, новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Смолланд с хилкой и РЛС был "слишком популярен", поэтому мы вводим новый эсминец с хилкой и РЛС... Никогда не было и вот опять. -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Нет это как раз не логично, если человек играет всего несколько часов и вывозит "тонны опыта" как Вы говорите, вряд ли это делается только за счет "заносчивости". Я думаю есть ещё-какие то причины. Банально он умеет к примеру читать карту и понимать ситуацию в бою. Что позволяет правильно и своевременно реагировать на неё. Результатом этого уже и является "тонна опыта", а не наоборот :) Очень сложно называть норку кактусом. Там же как раз ветка меняется на ней и после медленных утюгов получаешь такой хороший кораблик. Когда-то давно на збт у Нью Мексико в стоке была дальность стрельбы в 13км, а засвет и того больше - вот это был кактус) Ползешь себе такой на встречу Фусо, и всё что можешь это яростно смотреть на него. А потом идешь в порт. Хорошо, что это исправили. -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я кажется пропустил момент революции, когда хорошая статистика в этой игре стала поводом для обвинений в чем-либо И вообще что значит "обвинять как статиста"? Что-то типо: "Ату его ребята, он успешней нас, тут что-то нечисто, ибо быть этого не может, ведь мы совершенны". Можете глянуть танковую, она не сильно отличается, так как игры одинаковые по сути. Ну ок - вот смотрите у вас примерно 900 среднего опыта. Та же ветка Хабаря/Грозы или Харугумо, которые самые дешевые и выгодные для сброса требуют 800-900к опыта. То есть вполне уже можно было выкачать два десятых эсминчика. Либо одну ветку ЛК + нафармить на покупку денег играя на Жане. Это не говоря о том, что почти все новые ветки начинаются с 7 уровня, которые выдают пока идет ранний доступ за жетоны в адмиралтействе. -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы 653 дня были в своем прошлом клане. За это время и 2 тысячи ваших боев выкачивается не одна десятка. Да и на кб их раньше выдавали. Это не считая того, что не все кб на 10 уровнях за эти два года были плюс есть возможность быть наемником. Так что придется и мне открыть Вам тайну - варианты есть для всех и почти всегда. Было бы желание. Хотя как обычно можно начать искать причины на стороне - у меня нет десятки, у меня нет клана и тд и тп. Если клан не активный - что мешает его сменить, если нет десятки - что мешает её прокачать? -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А чем именно обусловлена их "суперлинкорность"? Калибром или механикой пристрелки? Просто Сикисима к примеру имеет такой же калибр, и пристрелка ей сразу не нужна. Она будет считаться в этих боях простым лк или как? Иронично. -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Просто человек, который умеет читать и считать - в кб всегда дают бз на бонусы к свободке. Достаточно поставить нужные флаги+камо и вывозить за бой 20-30к. Ну либо бездарно разбазаривать их куда попало в рандоме, а потом завистливо кричать, что все, кто умеет распоряжаться ресурсами лучше Вас - задроты :) -
0.10.5, Изменения доступности нескольких кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это 1-2 вечера в кб, что там не набрать-то? Другой вопрос нужно ли. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Именно поэтому у Вас не самые выдающие показатели на нём. Итальянские бб в этой игре обладают довольно высоким пробитием, так как медленно теряют скорость на дальних дистанциях. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Лодка не сложная - она плохая. Называйте вещи своими именами :) Сложная лодка, предполагает выполнение ряда верных действий в бою, для достижения результата. На таких же поделках Лесты можно всё сделать правильно, но не получить результата потому, что снаряды улетят куда попало. То есть мастерство игрока в плане выбора верной позиции, упреждения для выстрела, оценки ситуации в бою банально нивелируется кривостью стволов с их огромным эллипсом. Думаю даже Вы уже не раз попадали в ситуации - когда с 10км стреляя в борт крейсеру получали пару сквозняков/рикошетов/птз. Не путайте пожалуйста "сложность" и "казино леста". Хотя не сомневаюсь, что найдутся люди, которым даже в таком виде корабль понравится. Никакой "рабочей тактики" у этого творения в данной мете нет. Банально 381 стволы не способны пробивать хоть что-либо в условиях повсеместного носостояния. А каких-то льготных углов взведения пбб, как у Венеции тут, насколько я помню нет. Та же Бургундия с 380 к примеру обладает вполне себе хорошей скоростью за счет форсажа и расходником на перезарядку, который позволяет зайти во фланг и быстро реализовать наступательный потенциал. Но в целом это уже скорей тема для обсуждения непосредственно в разделе кораблика. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как Вы наверняка знаете у эллипса вертикальный и горизонтальный радиус не одинаковы (иначе он был бы кругом). В этой игре у кораблей 10 уровня разное вертикальное рассеивание к примеру на тех же 18км у Славы оно всего около 60 метров, в то время как у Тундры ~90, а у Ямато больше сотни. Даже при одинаковой сигме выстрел в "край" на Славе будет гораздо ближе к цели и возможно её даже заденет, так как границы разлета по вертикали довольно узкие. Так что один параметр сигмы это ещё не показатель точности. Не слышал чтобы в этой игре кого-то переезжали. Обычно для уничтожения кораблей противника в них нужно стрелять. Подавляющее большинство игроков в рандоме не умеет пользоваться дымами в принципе, даже на эсминцах. Что уж говорить о линкоре с гигантским засветом после выстрела из них. При том что сам он перестает видеть что-либо вокруг :) Вы слишком переоцениваете "наступательный потенциал" данного расходника. Как и всего корабля в целом. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На уровнях выше "кривость" уже не так критична ибо банально больше стволов (что-то да залетит). Венето же даже по сравнению с сестрицей Ромой (у которой тоже 1.6 сигмы) дико косой. Само собой это из личных ощущений (я купил Рому года 3 назад специально для прокачки кепа для будущей ветки Италии) так как информации в клиенте в плане вертикального рассеивания нам никто не покажет. Зло после перехода на сторону картошки/лесты стал довольно ленив в плане развития прошипса там в принципе даже не завезли хоть какой-то инфы про лк Италии (зато миллиард таблиц топов кб и рангов, которые никому не нужны). Всё что можно найти на других ресурсах опять будет отвергнуто с радостными криками - "это не официальная информация". Но с учетом предстоящего выпила меткого и вспоминая американскую ветку утюгов, думаю ещё возможен ап Лепанто в плане сигмы. Колумб видимо повторит судьбу мертворожденного Вермонта и вскоре исчезнет из рандома совсем. -
Закрытое тестирование 0.10.4, "Битва чудовищ", коллекция "Немецкие эсминцы" и другие новинки.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так и вижу задачу на детонируйте в бою :) Передвигать и сортировать те же самые достижения, может и полезно для удобства каких-нибудь перфекционистов, но в целом не нужно. Лучше бы добавили что-то новое в награды. Игре больше 5 лет, а она всё ещё продолжает поощрять только индивидуальность. Есть только "поддержка", которая как-то намекает на то, что ты помогал команде, но в целом наград за саппорт почти нет. Подсмотрите у танков что ли - там хоть взводные награды были и всякие разведчики/дозорные. Всё равно оттуда большую часть функционала перетаскивают в итоге. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как я понимаю в 10.5 эту ветку можно будет начинать как-то качать? Если вспомнить, что люди писали про Канзас и его 1.6 сигмы на форуме, перед его выходом, можно наванговать еще один ап сигмы макаронине через патч. Как говорится - никогда не было и вот опять. Кто бы мог подумать Ок. Меркеру и Шульцу апнули гк, а 31 зетка так и будет слоупочить по 8 сек? Да он толстая на 7 уровне, но у нас как бы не сумо - одним хп противника не победить. 8 сек кд на 4 пушечках со слабой альфой на фугасах довольно грустно. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Теперь задним ходом до линии добираться будет быстрей. Спасибо, именно это и было нужно за 4 очка. "Мы вводим тебе навык, которым ты не будешь пользоваться, чтобы у тебя был выбор от каких навыков отказаться" Зачем в заголовок пихать вот эту фразу: " Мы усилили вышеупомянутые навыки, так как они уступали другим навыкам аналогичной стоимости в боевой эффективности, что также сказывалось на их популярности." и вводить навык, который противоположен этой идее? Или кто-то там уверен, что он будет популярен?)- 228 ответов
-
- 17
-
-
-
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не детонируют они в этой игре. Там в целом нечему бабахать - ни топлива для самолетов, ни торпед/бомб для них же, ничего взрывоопасного нет на корабле :) Нерф тундры выглядит максимально бесполезным, могли бы просто переименовать корабль - смысл был бы тот же. Отпилив 1км дальности стрельбы, ничего не изменится. Изменения настроек орудий в плане точности/скорострельности или урона/шанса пожара снаряда были бы куда логичней. Так же и у Сталика - ок РЛС стала короче - чем это мешает и дальше тупо стрелять просто в силуэты кораблей? Таймер на взрывателе и льготный угол как были так и есть. З.Ы. Удивлен, что Кремлю ПВО не понерфили в очередной раз - в начале боя оно у него всё ещё есть, надо что-то с этим делать, а то он и самолет может так случайно сбить. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Думаю никому, достаточно просто подождать. Из файлов игры моделька не пропала же. Как только закончатся бумажные ветки, настанет время и второй ветки плоских асашай. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Емнип на момент ввода Мидвея в строй, Ямато и Мусаси уже были на дне. Для "историчности" подошел бы какой-нибудь Тикондерога или Лэнгли, но первый выпилен из игры, а второй вряд ли представляет хоть какую-то опасность. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не решается это кроссом. Ибо если бы сервер привязывался к нации, игроки с NA серверов к примеру ходили бы в турниры/кб исключительно на своей технике, но нет - они берут ту, что выгодней в данном режиме. Так как на ней банально проще победить. К примеру в тех же танках Квас был популярен не только на Ру регионе. Хотя казалось бы - вон есть Шерман или какой-нибудь Пз 3/4 бери да пытайся победить на нём. Несомненно будут и те, что хотят нагнуть ***ов, как вы говорите, но я сомневаюсь, что их количество превысит количество людей, готовых ради этого "жрать кактус". Тезис про выигрывают те у кого меньше ботов, очевиден, ибо бот даже с "улучшенным ИИ", как заявлено в новости это все равно бот, у которого есть несколько (хотя для этой игры скорей одна) схем поведения в каждой ситуации. 45% повелитель рандома, в отличии от бота мало прогнозируемый и потому более опасный противник. Я в целом не рассматривал ситуации, когда в команде есть боты. Там итак все ясно. Да и побеждать ботов - это не интересно. С тем же успехом можно соревноваться в беге с маленьким домашним пылесосом. Кто круче Кага или Энтерпрайз вопрос вполне простой - есть серверная статистика. Кому легче пролетать - Каге с ватными самолетиками, через Ауры Масса/Кливленда/Балтимора/Кидда или Энтерпрайзу через Рому/Бисмарка/Такао/Асасио? Ответ мне кажется вполне очевиден. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Он не просто не зашел, он так громко бабахнул, что о нём моментально забыли. Нам постоянно пытаются рассказывать мол ну у всех свои интересы в игре. Ок, допустим. Но как показала практика, мало кому нравится постоянно проигрывать. В итоге в танках в этом режиме сидела куча народу на совках и ждала, когда же зайдет, тот лах, кто ещё не в курсе, как быстро тигры/пантеры сливаются от кучи ковэ, су и прочей союзной братии. С тем "набором" по командам, что предложен тут, всё будет аналогично. Это только во влажных фантазиях местных господ они будут яростно рашить на 4-5 Бисмарках. На деле же всё будет куда прозаичней - эсминец оси сдохнет сразу (или просто отдаст точку), так как РЛС завезли только на 1 сторону. Тут же до сих пор свято верят, что РЛС не влияет - мотивируя это общей статистикой корабликов в рангах/рандоме (вот если бы показали отдельную, когда в одной команде РЛС были, а в другой нет - я быть может поверил). Крейсера оси тоже вперед не полезут ибо они не про это, вот и останутся бедолаги линкоры у синей линии, как сейчас модно, ну либо впереди быстренько пожрут торпед/сгорят без поддержки и разведки - кому что нравится. Плюс "внезапно" окажется, что ПВО опять таки есть только у одной из сторон (как и сбалансированные Энтерпрайзы/Сайпаны :) А значит в одной команде авик будет фармить на халяву, а во второй пытаться выжить и собирать минусы от тимы ибо "чё ти ниприкрыл у миня пво нет рас рас нужна помощь с пво, я в углу, где истрибитили, ты пафактуабязан". В целом нет смысла что-то писать - те, кто видел это в танках, знают что будет в итоге. Те же, кто всё ещё исповедует "корабли не танки", спустя десятки фейлов, продолжают верить, что ну вот сейчас-то точно получится. Ведь это так интересно, концептуально, ново (прям как бастионы:) Не получится, пока не научатся учитывать прошлый опыт коллег и делать выводы. Иронично, что и сами разработчики это прекрасно понимают - не зря же строчка про 3 минуты и ботов есть в новости. Ну хоть бравым воякам из коопа будет не так скучно теперь. Хоть какое-то разнообразие.