-
Публикации
771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Именно поэтому у Вас не самые выдающие показатели на нём. Итальянские бб в этой игре обладают довольно высоким пробитием, так как медленно теряют скорость на дальних дистанциях. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Лодка не сложная - она плохая. Называйте вещи своими именами :) Сложная лодка, предполагает выполнение ряда верных действий в бою, для достижения результата. На таких же поделках Лесты можно всё сделать правильно, но не получить результата потому, что снаряды улетят куда попало. То есть мастерство игрока в плане выбора верной позиции, упреждения для выстрела, оценки ситуации в бою банально нивелируется кривостью стволов с их огромным эллипсом. Думаю даже Вы уже не раз попадали в ситуации - когда с 10км стреляя в борт крейсеру получали пару сквозняков/рикошетов/птз. Не путайте пожалуйста "сложность" и "казино леста". Хотя не сомневаюсь, что найдутся люди, которым даже в таком виде корабль понравится. Никакой "рабочей тактики" у этого творения в данной мете нет. Банально 381 стволы не способны пробивать хоть что-либо в условиях повсеместного носостояния. А каких-то льготных углов взведения пбб, как у Венеции тут, насколько я помню нет. Та же Бургундия с 380 к примеру обладает вполне себе хорошей скоростью за счет форсажа и расходником на перезарядку, который позволяет зайти во фланг и быстро реализовать наступательный потенциал. Но в целом это уже скорей тема для обсуждения непосредственно в разделе кораблика. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как Вы наверняка знаете у эллипса вертикальный и горизонтальный радиус не одинаковы (иначе он был бы кругом). В этой игре у кораблей 10 уровня разное вертикальное рассеивание к примеру на тех же 18км у Славы оно всего около 60 метров, в то время как у Тундры ~90, а у Ямато больше сотни. Даже при одинаковой сигме выстрел в "край" на Славе будет гораздо ближе к цели и возможно её даже заденет, так как границы разлета по вертикали довольно узкие. Так что один параметр сигмы это ещё не показатель точности. Не слышал чтобы в этой игре кого-то переезжали. Обычно для уничтожения кораблей противника в них нужно стрелять. Подавляющее большинство игроков в рандоме не умеет пользоваться дымами в принципе, даже на эсминцах. Что уж говорить о линкоре с гигантским засветом после выстрела из них. При том что сам он перестает видеть что-либо вокруг :) Вы слишком переоцениваете "наступательный потенциал" данного расходника. Как и всего корабля в целом. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На уровнях выше "кривость" уже не так критична ибо банально больше стволов (что-то да залетит). Венето же даже по сравнению с сестрицей Ромой (у которой тоже 1.6 сигмы) дико косой. Само собой это из личных ощущений (я купил Рому года 3 назад специально для прокачки кепа для будущей ветки Италии) так как информации в клиенте в плане вертикального рассеивания нам никто не покажет. Зло после перехода на сторону картошки/лесты стал довольно ленив в плане развития прошипса там в принципе даже не завезли хоть какой-то инфы про лк Италии (зато миллиард таблиц топов кб и рангов, которые никому не нужны). Всё что можно найти на других ресурсах опять будет отвергнуто с радостными криками - "это не официальная информация". Но с учетом предстоящего выпила меткого и вспоминая американскую ветку утюгов, думаю ещё возможен ап Лепанто в плане сигмы. Колумб видимо повторит судьбу мертворожденного Вермонта и вскоре исчезнет из рандома совсем. -
Закрытое тестирование 0.10.4, "Битва чудовищ", коллекция "Немецкие эсминцы" и другие новинки.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так и вижу задачу на детонируйте в бою :) Передвигать и сортировать те же самые достижения, может и полезно для удобства каких-нибудь перфекционистов, но в целом не нужно. Лучше бы добавили что-то новое в награды. Игре больше 5 лет, а она всё ещё продолжает поощрять только индивидуальность. Есть только "поддержка", которая как-то намекает на то, что ты помогал команде, но в целом наград за саппорт почти нет. Подсмотрите у танков что ли - там хоть взводные награды были и всякие разведчики/дозорные. Всё равно оттуда большую часть функционала перетаскивают в итоге. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как я понимаю в 10.5 эту ветку можно будет начинать как-то качать? Если вспомнить, что люди писали про Канзас и его 1.6 сигмы на форуме, перед его выходом, можно наванговать еще один ап сигмы макаронине через патч. Как говорится - никогда не было и вот опять. Кто бы мог подумать Ок. Меркеру и Шульцу апнули гк, а 31 зетка так и будет слоупочить по 8 сек? Да он толстая на 7 уровне, но у нас как бы не сумо - одним хп противника не победить. 8 сек кд на 4 пушечках со слабой альфой на фугасах довольно грустно. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Теперь задним ходом до линии добираться будет быстрей. Спасибо, именно это и было нужно за 4 очка. "Мы вводим тебе навык, которым ты не будешь пользоваться, чтобы у тебя был выбор от каких навыков отказаться" Зачем в заголовок пихать вот эту фразу: " Мы усилили вышеупомянутые навыки, так как они уступали другим навыкам аналогичной стоимости в боевой эффективности, что также сказывалось на их популярности." и вводить навык, который противоположен этой идее? Или кто-то там уверен, что он будет популярен?)- 228 ответов
-
- 17
-
-
-
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не детонируют они в этой игре. Там в целом нечему бабахать - ни топлива для самолетов, ни торпед/бомб для них же, ничего взрывоопасного нет на корабле :) Нерф тундры выглядит максимально бесполезным, могли бы просто переименовать корабль - смысл был бы тот же. Отпилив 1км дальности стрельбы, ничего не изменится. Изменения настроек орудий в плане точности/скорострельности или урона/шанса пожара снаряда были бы куда логичней. Так же и у Сталика - ок РЛС стала короче - чем это мешает и дальше тупо стрелять просто в силуэты кораблей? Таймер на взрывателе и льготный угол как были так и есть. З.Ы. Удивлен, что Кремлю ПВО не понерфили в очередной раз - в начале боя оно у него всё ещё есть, надо что-то с этим делать, а то он и самолет может так случайно сбить. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Думаю никому, достаточно просто подождать. Из файлов игры моделька не пропала же. Как только закончатся бумажные ветки, настанет время и второй ветки плоских асашай. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Емнип на момент ввода Мидвея в строй, Ямато и Мусаси уже были на дне. Для "историчности" подошел бы какой-нибудь Тикондерога или Лэнгли, но первый выпилен из игры, а второй вряд ли представляет хоть какую-то опасность. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не решается это кроссом. Ибо если бы сервер привязывался к нации, игроки с NA серверов к примеру ходили бы в турниры/кб исключительно на своей технике, но нет - они берут ту, что выгодней в данном режиме. Так как на ней банально проще победить. К примеру в тех же танках Квас был популярен не только на Ру регионе. Хотя казалось бы - вон есть Шерман или какой-нибудь Пз 3/4 бери да пытайся победить на нём. Несомненно будут и те, что хотят нагнуть ***ов, как вы говорите, но я сомневаюсь, что их количество превысит количество людей, готовых ради этого "жрать кактус". Тезис про выигрывают те у кого меньше ботов, очевиден, ибо бот даже с "улучшенным ИИ", как заявлено в новости это все равно бот, у которого есть несколько (хотя для этой игры скорей одна) схем поведения в каждой ситуации. 45% повелитель рандома, в отличии от бота мало прогнозируемый и потому более опасный противник. Я в целом не рассматривал ситуации, когда в команде есть боты. Там итак все ясно. Да и побеждать ботов - это не интересно. С тем же успехом можно соревноваться в беге с маленьким домашним пылесосом. Кто круче Кага или Энтерпрайз вопрос вполне простой - есть серверная статистика. Кому легче пролетать - Каге с ватными самолетиками, через Ауры Масса/Кливленда/Балтимора/Кидда или Энтерпрайзу через Рому/Бисмарка/Такао/Асасио? Ответ мне кажется вполне очевиден. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Он не просто не зашел, он так громко бабахнул, что о нём моментально забыли. Нам постоянно пытаются рассказывать мол ну у всех свои интересы в игре. Ок, допустим. Но как показала практика, мало кому нравится постоянно проигрывать. В итоге в танках в этом режиме сидела куча народу на совках и ждала, когда же зайдет, тот лах, кто ещё не в курсе, как быстро тигры/пантеры сливаются от кучи ковэ, су и прочей союзной братии. С тем "набором" по командам, что предложен тут, всё будет аналогично. Это только во влажных фантазиях местных господ они будут яростно рашить на 4-5 Бисмарках. На деле же всё будет куда прозаичней - эсминец оси сдохнет сразу (или просто отдаст точку), так как РЛС завезли только на 1 сторону. Тут же до сих пор свято верят, что РЛС не влияет - мотивируя это общей статистикой корабликов в рангах/рандоме (вот если бы показали отдельную, когда в одной команде РЛС были, а в другой нет - я быть может поверил). Крейсера оси тоже вперед не полезут ибо они не про это, вот и останутся бедолаги линкоры у синей линии, как сейчас модно, ну либо впереди быстренько пожрут торпед/сгорят без поддержки и разведки - кому что нравится. Плюс "внезапно" окажется, что ПВО опять таки есть только у одной из сторон (как и сбалансированные Энтерпрайзы/Сайпаны :) А значит в одной команде авик будет фармить на халяву, а во второй пытаться выжить и собирать минусы от тимы ибо "чё ти ниприкрыл у миня пво нет рас рас нужна помощь с пво, я в углу, где истрибитили, ты пафактуабязан". В целом нет смысла что-то писать - те, кто видел это в танках, знают что будет в итоге. Те же, кто всё ещё исповедует "корабли не танки", спустя десятки фейлов, продолжают верить, что ну вот сейчас-то точно получится. Ведь это так интересно, концептуально, ново (прям как бастионы:) Не получится, пока не научатся учитывать прошлый опыт коллег и делать выводы. Иронично, что и сами разработчики это прекрасно понимают - не зря же строчка про 3 минуты и ботов есть в новости. Ну хоть бравым воякам из коопа будет не так скучно теперь. Хоть какое-то разнообразие. -
Технически это была Алабама :)
-
Marco Polo - премиумный итальянский линкор IX уровня 0.10.2
Ellince ответил в тему Kauru13 в Итальянские
Я тут недавно скатал его в кб - просто ради забавы. Так вот - выехал на меня такой Жан Бар из-за угла и как давай гнаться с криком "стой я не могу пробить, мне нужен таран!" И вот пока я от него убегал пару минут, это самое ПМК успело поджечь его аж 4 раза. Хотя прямым уроном и накидало целых две тысячи, что для такого "мощнейшего" ПМК просто чудо. Спишу это 2к на "улучшенную точность", заявленную креаторами данного творения - видимо пара снарядов стартовали сразу в космос и зацепили надстройки. Единственное что они могут пробить. Возможно у нас с вами разные версии игры - в моей уже вышли новые перки командиров, и "как боженьки" давно переделаны на обычные билды в живучесть ибо попадать стали чуть чаще чем никогда на расстояние больше 8км. -
Marco Polo - премиумный итальянский линкор IX уровня 0.10.2
Ellince ответил в тему Kauru13 в Итальянские
Кд на этих стволах какое? Пока не выпнут этого "концептуала" из студии, который решил, что "линкор должен быть кривым и стрелять раз в 40 секунд" мы будем и дальше получать вот такие поделки в стиле Померани, Хидзена и Марко Поло. Все эти обещания про "нормальную точность" не работают вообще. Да у меня Рома точней кидает, хотя тут вроде как 1.8 сигмы аж. Но судя по залпам, тут не эллипс рассеивания, а самый настоящий круг - вертикальный разлет снарядов просто дичайший. С учетом того, что кораблю за время тестов снизили урон снарядов и бронирование, это далеко не тот линкор, что должен был быть. Сейчас он вообще не стоит своего угля. Одним словом разочарование. -
Закрытое тестирование 0.10.1, второй сезон Ранговых боев
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
То есть ранги становятся ещё больше похожи на старые. В чем соль? Концепт получения звезд не меняется. Можно ничего не делать в команде победителей и всё равно проходить дальше - с этим ничего так и не делают. Плюс увеличив время спринта дают шанс "упорным" игрокам, которые раньше брали 1 ранг за 500+ боев. В первом тестовом ранге их хоть как-то это сдерживало. -
Насколько я помню сведение стоит 3 очка и влияет на взведение торпед чуть меньше, чем никак :) Слова похожи - суть разная.
-
Дальность взведения можно посмотреть на торпедоносцах в порту. Если берете перк там она меняется динамически, так что все вполне понятно. С другой стороны сейчас можно получить чуть более живые торпеды под борт, взяв и ускорение и перк на -10% к взведению. Раньше этого сделать было нельзя. Всё равно особо полезных навыков авикам не завезли, а тут как раз 2 очка.
-
Собственно суть в следующем - в какой-то момент времени, экран просто мигнув становится черным. При этом клиент продолжает работать - то есть слышны действия от нажатия клавиш и все звуки. Никакой ошибки не возникает, ничего - процесс в диспетчере радостно рапортует мол "все ок, чел". Приложить реплей нельзя - ибо реплей не сохраняется, если бой не был доигран. А доигрывать бой вслепую само собой никто не будет. Вчера за 4 часа проблема появилась 1 раз. Сегодня за 6 боев 2 раза. Хорошо хоть почти в конце боя. Но все равно приходится тут же убивать процесс и перезапускать игру. Судя по тому что там наковырял WGCheck - ноги растут вот из этих строк в логах "gpu_process_transport_factory.cc (1040) lost ui shared context." По времени эти ошибки как раз совпадают с черным экраном. Само собой до патча всё было ок. WoWS_report.wgc
-
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
Ellince ответил в тему Epic_Ship в Американские
Главное, чтобы кораблик дарил хорошие ощущения :) Я тоже брал его именно из-за этого. Будем надеяться, когда-нибудь он вновь будет таким как раньше, до "изменения механик". -
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
Ellince ответил в тему Epic_Ship в Американские
Вас просто никто не будет спрашивать идти или не идти на 6 км - Тирпиц просто быстрей, поэтому ближний бой навязывает именно он. Масс не убегает от него - ПМК есть и на Тирпице и оно гораздо быстрей разносит Масс - особенно теперь, когда последний потерял в точности. Что касается навесной баллистики и стрельбы "вдаль" - у Тирпица емнип 5 градусов у Масса 6.8 угол падения снаряда - я бы не сказал что один стреляет в борт а другой нет. Они оба про ближний бой. Но Тирпиц может дать сдачи кайтящим крейсерам или каким нибудь овощным линкорам у линии, а Масс нет, так как тупо не достреливает. Вы ведь не думаете, что в рандоме Вам всегда дают бесплатно подойти на 14км без засвета?) Если Вы не заметили - я написал выше про торпеды - они так же вылетают :) Кучность у него отвратная, а 305 бб очень странные - в основном они дают сквозняки по КР и непробития или сквозняки по ЛК. Ради 65к за бой?) Думаю оно того не стоит. Возможно Вы просто не поняли Тирпиц :) Суть в том, что он хорошо играется как на дистанции так и вблизи. Масс же сделали так, чтобы Вы даже не думали о дистанции (та же Алабама кидает на 3км дальше на тех же стволах, Норка на 5) а играли исключительно в ближний бой. И после этого методично меняя механики этот ближний бои и отменили. Собственно поэтому сейчас его брать и не нужно имхо. -
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
Ellince ответил в тему Epic_Ship в Американские
Да в этой игре почти все к сожалению сводится к количеству повторений (выстрелов, стволов и прочего) Возможно Вы и правы. Однако есть очень много но. К примеру вспомните Померань или Канзас - стволов 12, однако компенсации сигмы 1.5 не наблюдается. Бедолажке Канзасу её до 1.7 тянули 2 патча подряд. Померань продолжает убивать рыб (ну там хотя бы ПМК/торпеды иногда спасают). Масс вполне способен бахнуть крейсеру в нос с 6 км и положить 4 снаряда справа и 2 слева, ни одним ни попав. Это можно сказать его фирменный стиль) Что касается размера калибра - да, он важен в ряде случаев (пробивать 27мм в нос или 30мм палубы) Но на деле скорострельность гораздо больше решает в этой игре как по мне. У меня к примеру самый высокий урон из 8 ЛК на Одине - а там ведь вообще 305. Тирпиц стреляет чаще, стволами вертит шустрей. Про клинчи - на самом деле и 8 снарядов хватит, кроме того Тирпиц добавит с торпед (если не выбили) и с ПМК, так как оно пробивает борт (ПМК же у нас лупит в центр борта) А вот Масс пробивать там ничего не будет. Ну и самое главное - Тирпиц зачастую переживает залп в борт - так как цитадели отдает очень неохотно на ближней дистанции, да он теряет от залпа в борт 20-30к, но это не смертельно - а вот Масс - отдаст все цитадели сразу и без торга. С ПВО тоже не всё так просто - да, Массачусетс хорошо защищен, но только от 8 авиков - 10 вас всё равно развалит без проблем. Да и восьмой, если умный. Большая часть ПВО это 20/40мм Эрликоны и Бофорсы в ближней/средней ауре, которые отлетают после пары залпов фугасов. Остаются только 127 башенки ПМК, которые пуляют в дальней ауре и урон у них почти такой же как у немцев. А ещё прямой урон с фугасов - у Тирпица только оконечности 32, да и то там хп очень быстро кончается. Массачусетс практически весь доступен 203мм фугасу, кроме палубы - но там надстройки большие, они помогут) Вы правы, различий масса. Но в сегодняшних реалиях, я думаю Тирпиц всё же сильней. Кстати единственный бой в соло блицах на 8 лвл я проигрывал именно Тирпицу, играя на Массачусетсе. Что на счет полезности - многое зависит от того, кто играет на кораблике. Но если брать несколько абстрактных цифр - Масс медленней, стреляет всего на 18км (что для 8 ЛК мало), делает это реже, с ПМК урон наносит дольше (ведь прямого будет меньше), танчит хуже (хилки откатываются быстро, но и расходуются соответственно так же быстро) - отчего же он полезней? Если бы выбор стоял сейчас, я бы без раздумий взял Тирпиц, а не Массачусетс. Масс по хорошему бы стоило вообще вернуть, так как он сейчас не соответствует своему описанию в магазине - но за такие вопросы мне накинули 20 штрафных баллов :) -
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
Ellince ответил в тему Epic_Ship в Американские
Сейчас любой ЛК собирает урон в нос, если противник не овощ, который будет выцеливать вам ГК. Такое чувство что надстройки и башни ПМК содержат просто миллиарды хп и радостно их отдают. Возможно у нас с Вами разный опыт игры на ЛК. Одноразовые торпеды у Тирпа точно такие же как и у Померани или Зигфрида/Эгира. Я на них вообще изредка доигрываю с 2 целыми ТА. Сигма у него 1.8 (у Масса 1.7) да и снаряды долетают быстрей емнип, ПВО раньше было за счет прокачки ПМК навыков, ГАП особо не нужен - к нему близко не подходят. 380 вполне справляется с 10 при должной сноровке. У Бургундии к примеру тоже 380. Лично для меня перечисленное проблем на нём не доставило. У меня тоже есть все три. Джорджию купил недавно, ибо раньше в ней потребности не было, так как был Огайо. И да - Джорджия попадает. Лучше пожалуй только Союз из-за своей "специфической" точности на ближних дистанциях. Мало того что у Джорджии сигма выше, и рассеивание гораздо меньше Масса, дак у неё ещё есть 6 слот, куда можно воткнуть читерный американский ЦАП мод 2 с -11% к рассеиванию снарядов. Не пихайте туда ПМК и будете попадать) Не надо на неё наговаривать - это пока что хороший и точный кораблик. А ещё и быстрый - не стоит забывать, что Масс и Огайо две коровы с максималкой в 27 узлов при попутном ветре и всех парусах. Из-за этого на них зачастую довольно сложно навязать ближний бой, дабы реализовывать ПМК сборку. -
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
Ellince ответил в тему Epic_Ship в Американские
Не покупайте Масс. Могу сказать это уверенно, отыграв на нем 200+ боев. Это был мой первый прем ЛК 8. Покупался именно из-за фановой ПМК сборки. После Масс просадили два раза "меняя механики" - вначале, когда "забыли" о 127 калибре амеров изменив ИВ. У Масса 21мм пробития на ПМК, он не пробивает без ИВ даже крейсера. После того как инерционка стала давать 25% вместо 30% перк стал вовсе бесполезный - так как с ним становилось 26мм, чего все ещё не хватает на 27мм обшивки крейсеров. И хоть нас продолжали уверять на стримах - мол да всё в порядке, это не так. Часть урона от ПМК сразу пропала. Ну а после введения новых навыков он стал ещё хуже - дело всё в новой ручке. Раньше было 60% теперь 35% Казалось бы не так много, однако плюс Масса, в отличии от немцев как раз и был в кучности залпа ПМК - проще говоря - немцы накрывали весь квадрат кучей феерверков разного калибра, Масс же лупил точно в корабль, стабильно раз в несколько секунд давая +6 лент попадания ПМК. Теперь это такие же хлопушки как и у немца, только без пробития (прямого урона) ещё. Быстро убрать пикирующий эсминец он уже не может. ГК у него косое действительно - так что если прям очень хочется американский прем линкор 8 возьмите Алабаму. В билде на живучесть это будет топ амер 8. Что касается винрейта - масс был в топе, из-за ПМК как раз ну и хилки, с коротким кд. Его покупали по большей части люди, которые умеют играть. Норка общедоступна - отсюда и поганый винрейт. Алабама же покупалась скорей по недоразумению непонимающими людьми. Что касается момента вывода его из игры - да и бог с ним. В таком виде как сейчас, он всё равно малопригоден. Кроме того, как показывает практика черных пятниц - его опять пихнут туда 3 год подряд. Мне например в этом году выпал, у меня их теперь два. Ну и последнее - если всё-таки ну очень хочется всё ещё американский ПМК линкор - возьмите лучше Джорджию (тем более её тоже выводят) У неё те же бонусы что и у Масса (то есть его ПМК, только чуть быстрей и такая же хилка с мелким откатом) или если есть очки исследования Огайо. Эти два ЛК хотя бы не кривые и если не понравятся в ПМК билде, то смогут играть вполне нормально в живучесть. А с ним то что не так? У меня его нет, но пару раз давали покататься на 3 дня. Не заметил у него каких-то слабостей или потребности в апе. -
Да я нашел и прочел, но согласитесь на форум заходят далеко не все. А в описании навыка ни намека на подробности.