Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Именно поэтому у Вас не самые выдающие показатели на нём. Итальянские бб в этой игре обладают довольно высоким пробитием, так как медленно теряют скорость на дальних дистанциях.
  2. Лодка не сложная - она плохая. Называйте вещи своими именами :) Сложная лодка, предполагает выполнение ряда верных действий в бою, для достижения результата. На таких же поделках Лесты можно всё сделать правильно, но не получить результата потому, что снаряды улетят куда попало. То есть мастерство игрока в плане выбора верной позиции, упреждения для выстрела, оценки ситуации в бою банально нивелируется кривостью стволов с их огромным эллипсом. Думаю даже Вы уже не раз попадали в ситуации - когда с 10км стреляя в борт крейсеру получали пару сквозняков/рикошетов/птз. Не путайте пожалуйста "сложность" и "казино леста". Хотя не сомневаюсь, что найдутся люди, которым даже в таком виде корабль понравится. Никакой "рабочей тактики" у этого творения в данной мете нет. Банально 381 стволы не способны пробивать хоть что-либо в условиях повсеместного носостояния. А каких-то льготных углов взведения пбб, как у Венеции тут, насколько я помню нет. Та же Бургундия с 380 к примеру обладает вполне себе хорошей скоростью за счет форсажа и расходником на перезарядку, который позволяет зайти во фланг и быстро реализовать наступательный потенциал. Но в целом это уже скорей тема для обсуждения непосредственно в разделе кораблика.
  3. Как Вы наверняка знаете у эллипса вертикальный и горизонтальный радиус не одинаковы (иначе он был бы кругом). В этой игре у кораблей 10 уровня разное вертикальное рассеивание к примеру на тех же 18км у Славы оно всего около 60 метров, в то время как у Тундры ~90, а у Ямато больше сотни. Даже при одинаковой сигме выстрел в "край" на Славе будет гораздо ближе к цели и возможно её даже заденет, так как границы разлета по вертикали довольно узкие. Так что один параметр сигмы это ещё не показатель точности. Не слышал чтобы в этой игре кого-то переезжали. Обычно для уничтожения кораблей противника в них нужно стрелять. Подавляющее большинство игроков в рандоме не умеет пользоваться дымами в принципе, даже на эсминцах. Что уж говорить о линкоре с гигантским засветом после выстрела из них. При том что сам он перестает видеть что-либо вокруг :) Вы слишком переоцениваете "наступательный потенциал" данного расходника. Как и всего корабля в целом.
  4. На уровнях выше "кривость" уже не так критична ибо банально больше стволов (что-то да залетит). Венето же даже по сравнению с сестрицей Ромой (у которой тоже 1.6 сигмы) дико косой. Само собой это из личных ощущений (я купил Рому года 3 назад специально для прокачки кепа для будущей ветки Италии) так как информации в клиенте в плане вертикального рассеивания нам никто не покажет. Зло после перехода на сторону картошки/лесты стал довольно ленив в плане развития прошипса там в принципе даже не завезли хоть какой-то инфы про лк Италии (зато миллиард таблиц топов кб и рангов, которые никому не нужны). Всё что можно найти на других ресурсах опять будет отвергнуто с радостными криками - "это не официальная информация". Но с учетом предстоящего выпила меткого и вспоминая американскую ветку утюгов, думаю ещё возможен ап Лепанто в плане сигмы. Колумб видимо повторит судьбу мертворожденного Вермонта и вскоре исчезнет из рандома совсем.
  5. Так и вижу задачу на детонируйте в бою :) Передвигать и сортировать те же самые достижения, может и полезно для удобства каких-нибудь перфекционистов, но в целом не нужно. Лучше бы добавили что-то новое в награды. Игре больше 5 лет, а она всё ещё продолжает поощрять только индивидуальность. Есть только "поддержка", которая как-то намекает на то, что ты помогал команде, но в целом наград за саппорт почти нет. Подсмотрите у танков что ли - там хоть взводные награды были и всякие разведчики/дозорные. Всё равно оттуда большую часть функционала перетаскивают в итоге.
  6. Как я понимаю в 10.5 эту ветку можно будет начинать как-то качать? Если вспомнить, что люди писали про Канзас и его 1.6 сигмы на форуме, перед его выходом, можно наванговать еще один ап сигмы макаронине через патч. Как говорится - никогда не было и вот опять. Кто бы мог подумать Ок. Меркеру и Шульцу апнули гк, а 31 зетка так и будет слоупочить по 8 сек? Да он толстая на 7 уровне, но у нас как бы не сумо - одним хп противника не победить. 8 сек кд на 4 пушечках со слабой альфой на фугасах довольно грустно.
  7. Теперь задним ходом до линии добираться будет быстрей. Спасибо, именно это и было нужно за 4 очка. "Мы вводим тебе навык, которым ты не будешь пользоваться, чтобы у тебя был выбор от каких навыков отказаться" Зачем в заголовок пихать вот эту фразу: " Мы усилили вышеупомянутые навыки, так как они уступали другим навыкам аналогичной стоимости в боевой эффективности, что также сказывалось на их популярности." и вводить навык, который противоположен этой идее? Или кто-то там уверен, что он будет популярен?)
  8. Не детонируют они в этой игре. Там в целом нечему бабахать - ни топлива для самолетов, ни торпед/бомб для них же, ничего взрывоопасного нет на корабле :) Нерф тундры выглядит максимально бесполезным, могли бы просто переименовать корабль - смысл был бы тот же. Отпилив 1км дальности стрельбы, ничего не изменится. Изменения настроек орудий в плане точности/скорострельности или урона/шанса пожара снаряда были бы куда логичней. Так же и у Сталика - ок РЛС стала короче - чем это мешает и дальше тупо стрелять просто в силуэты кораблей? Таймер на взрывателе и льготный угол как были так и есть. З.Ы. Удивлен, что Кремлю ПВО не понерфили в очередной раз - в начале боя оно у него всё ещё есть, надо что-то с этим делать, а то он и самолет может так случайно сбить.
  9. Думаю никому, достаточно просто подождать. Из файлов игры моделька не пропала же. Как только закончатся бумажные ветки, настанет время и второй ветки плоских асашай.
  10. Емнип на момент ввода Мидвея в строй, Ямато и Мусаси уже были на дне. Для "историчности" подошел бы какой-нибудь Тикондерога или Лэнгли, но первый выпилен из игры, а второй вряд ли представляет хоть какую-то опасность.
  11. Не решается это кроссом. Ибо если бы сервер привязывался к нации, игроки с NA серверов к примеру ходили бы в турниры/кб исключительно на своей технике, но нет - они берут ту, что выгодней в данном режиме. Так как на ней банально проще победить. К примеру в тех же танках Квас был популярен не только на Ру регионе. Хотя казалось бы - вон есть Шерман или какой-нибудь Пз 3/4 бери да пытайся победить на нём. Несомненно будут и те, что хотят нагнуть ***ов, как вы говорите, но я сомневаюсь, что их количество превысит количество людей, готовых ради этого "жрать кактус". Тезис про выигрывают те у кого меньше ботов, очевиден, ибо бот даже с "улучшенным ИИ", как заявлено в новости это все равно бот, у которого есть несколько (хотя для этой игры скорей одна) схем поведения в каждой ситуации. 45% повелитель рандома, в отличии от бота мало прогнозируемый и потому более опасный противник. Я в целом не рассматривал ситуации, когда в команде есть боты. Там итак все ясно. Да и побеждать ботов - это не интересно. С тем же успехом можно соревноваться в беге с маленьким домашним пылесосом. Кто круче Кага или Энтерпрайз вопрос вполне простой - есть серверная статистика. Кому легче пролетать - Каге с ватными самолетиками, через Ауры Масса/Кливленда/Балтимора/Кидда или Энтерпрайзу через Рому/Бисмарка/Такао/Асасио? Ответ мне кажется вполне очевиден.
  12. Он не просто не зашел, он так громко бабахнул, что о нём моментально забыли. Нам постоянно пытаются рассказывать мол ну у всех свои интересы в игре. Ок, допустим. Но как показала практика, мало кому нравится постоянно проигрывать. В итоге в танках в этом режиме сидела куча народу на совках и ждала, когда же зайдет, тот лах, кто ещё не в курсе, как быстро тигры/пантеры сливаются от кучи ковэ, су и прочей союзной братии. С тем "набором" по командам, что предложен тут, всё будет аналогично. Это только во влажных фантазиях местных господ они будут яростно рашить на 4-5 Бисмарках. На деле же всё будет куда прозаичней - эсминец оси сдохнет сразу (или просто отдаст точку), так как РЛС завезли только на 1 сторону. Тут же до сих пор свято верят, что РЛС не влияет - мотивируя это общей статистикой корабликов в рангах/рандоме (вот если бы показали отдельную, когда в одной команде РЛС были, а в другой нет - я быть может поверил). Крейсера оси тоже вперед не полезут ибо они не про это, вот и останутся бедолаги линкоры у синей линии, как сейчас модно, ну либо впереди быстренько пожрут торпед/сгорят без поддержки и разведки - кому что нравится. Плюс "внезапно" окажется, что ПВО опять таки есть только у одной из сторон (как и сбалансированные Энтерпрайзы/Сайпаны :) А значит в одной команде авик будет фармить на халяву, а во второй пытаться выжить и собирать минусы от тимы ибо "чё ти ниприкрыл у миня пво нет рас рас нужна помощь с пво, я в углу, где истрибитили, ты пафактуабязан". В целом нет смысла что-то писать - те, кто видел это в танках, знают что будет в итоге. Те же, кто всё ещё исповедует "корабли не танки", спустя десятки фейлов, продолжают верить, что ну вот сейчас-то точно получится. Ведь это так интересно, концептуально, ново (прям как бастионы:) Не получится, пока не научатся учитывать прошлый опыт коллег и делать выводы. Иронично, что и сами разработчики это прекрасно понимают - не зря же строчка про 3 минуты и ботов есть в новости. Ну хоть бравым воякам из коопа будет не так скучно теперь. Хоть какое-то разнообразие.
  13. Технически это была Алабама :)
  14. Я тут недавно скатал его в кб - просто ради забавы. Так вот - выехал на меня такой Жан Бар из-за угла и как давай гнаться с криком "стой я не могу пробить, мне нужен таран!" И вот пока я от него убегал пару минут, это самое ПМК успело поджечь его аж 4 раза. Хотя прямым уроном и накидало целых две тысячи, что для такого "мощнейшего" ПМК просто чудо. Спишу это 2к на "улучшенную точность", заявленную креаторами данного творения - видимо пара снарядов стартовали сразу в космос и зацепили надстройки. Единственное что они могут пробить. Возможно у нас с вами разные версии игры - в моей уже вышли новые перки командиров, и "как боженьки" давно переделаны на обычные билды в живучесть ибо попадать стали чуть чаще чем никогда на расстояние больше 8км.
  15. Кд на этих стволах какое? Пока не выпнут этого "концептуала" из студии, который решил, что "линкор должен быть кривым и стрелять раз в 40 секунд" мы будем и дальше получать вот такие поделки в стиле Померани, Хидзена и Марко Поло. Все эти обещания про "нормальную точность" не работают вообще. Да у меня Рома точней кидает, хотя тут вроде как 1.8 сигмы аж. Но судя по залпам, тут не эллипс рассеивания, а самый настоящий круг - вертикальный разлет снарядов просто дичайший. С учетом того, что кораблю за время тестов снизили урон снарядов и бронирование, это далеко не тот линкор, что должен был быть. Сейчас он вообще не стоит своего угля. Одним словом разочарование.
  16. То есть ранги становятся ещё больше похожи на старые. В чем соль? Концепт получения звезд не меняется. Можно ничего не делать в команде победителей и всё равно проходить дальше - с этим ничего так и не делают. Плюс увеличив время спринта дают шанс "упорным" игрокам, которые раньше брали 1 ранг за 500+ боев. В первом тестовом ранге их хоть как-то это сдерживало.
  17. Ellince

    Время сведения эскадрилий авианосца

    Насколько я помню сведение стоит 3 очка и влияет на взведение торпед чуть меньше, чем никак :) Слова похожи - суть разная.
  18. Ellince

    Время сведения эскадрилий авианосца

    Дальность взведения можно посмотреть на торпедоносцах в порту. Если берете перк там она меняется динамически, так что все вполне понятно. С другой стороны сейчас можно получить чуть более живые торпеды под борт, взяв и ускорение и перк на -10% к взведению. Раньше этого сделать было нельзя. Всё равно особо полезных навыков авикам не завезли, а тут как раз 2 очка.
  19. Ellince

    [0.10.0] Производительность

    Собственно суть в следующем - в какой-то момент времени, экран просто мигнув становится черным. При этом клиент продолжает работать - то есть слышны действия от нажатия клавиш и все звуки. Никакой ошибки не возникает, ничего - процесс в диспетчере радостно рапортует мол "все ок, чел". Приложить реплей нельзя - ибо реплей не сохраняется, если бой не был доигран. А доигрывать бой вслепую само собой никто не будет. Вчера за 4 часа проблема появилась 1 раз. Сегодня за 6 боев 2 раза. Хорошо хоть почти в конце боя. Но все равно приходится тут же убивать процесс и перезапускать игру. Судя по тому что там наковырял WGCheck - ноги растут вот из этих строк в логах "gpu_process_transport_factory.cc (1040) lost ui shared context." По времени эти ошибки как раз совпадают с черным экраном. Само собой до патча всё было ок. WoWS_report.wgc
  20. Главное, чтобы кораблик дарил хорошие ощущения :) Я тоже брал его именно из-за этого. Будем надеяться, когда-нибудь он вновь будет таким как раньше, до "изменения механик".
  21. Вас просто никто не будет спрашивать идти или не идти на 6 км - Тирпиц просто быстрей, поэтому ближний бой навязывает именно он. Масс не убегает от него - ПМК есть и на Тирпице и оно гораздо быстрей разносит Масс - особенно теперь, когда последний потерял в точности. Что касается навесной баллистики и стрельбы "вдаль" - у Тирпица емнип 5 градусов у Масса 6.8 угол падения снаряда - я бы не сказал что один стреляет в борт а другой нет. Они оба про ближний бой. Но Тирпиц может дать сдачи кайтящим крейсерам или каким нибудь овощным линкорам у линии, а Масс нет, так как тупо не достреливает. Вы ведь не думаете, что в рандоме Вам всегда дают бесплатно подойти на 14км без засвета?) Если Вы не заметили - я написал выше про торпеды - они так же вылетают :) Кучность у него отвратная, а 305 бб очень странные - в основном они дают сквозняки по КР и непробития или сквозняки по ЛК. Ради 65к за бой?) Думаю оно того не стоит. Возможно Вы просто не поняли Тирпиц :) Суть в том, что он хорошо играется как на дистанции так и вблизи. Масс же сделали так, чтобы Вы даже не думали о дистанции (та же Алабама кидает на 3км дальше на тех же стволах, Норка на 5) а играли исключительно в ближний бой. И после этого методично меняя механики этот ближний бои и отменили. Собственно поэтому сейчас его брать и не нужно имхо.
  22. Да в этой игре почти все к сожалению сводится к количеству повторений (выстрелов, стволов и прочего) Возможно Вы и правы. Однако есть очень много но. К примеру вспомните Померань или Канзас - стволов 12, однако компенсации сигмы 1.5 не наблюдается. Бедолажке Канзасу её до 1.7 тянули 2 патча подряд. Померань продолжает убивать рыб (ну там хотя бы ПМК/торпеды иногда спасают). Масс вполне способен бахнуть крейсеру в нос с 6 км и положить 4 снаряда справа и 2 слева, ни одним ни попав. Это можно сказать его фирменный стиль) Что касается размера калибра - да, он важен в ряде случаев (пробивать 27мм в нос или 30мм палубы) Но на деле скорострельность гораздо больше решает в этой игре как по мне. У меня к примеру самый высокий урон из 8 ЛК на Одине - а там ведь вообще 305. Тирпиц стреляет чаще, стволами вертит шустрей. Про клинчи - на самом деле и 8 снарядов хватит, кроме того Тирпиц добавит с торпед (если не выбили) и с ПМК, так как оно пробивает борт (ПМК же у нас лупит в центр борта) А вот Масс пробивать там ничего не будет. Ну и самое главное - Тирпиц зачастую переживает залп в борт - так как цитадели отдает очень неохотно на ближней дистанции, да он теряет от залпа в борт 20-30к, но это не смертельно - а вот Масс - отдаст все цитадели сразу и без торга. С ПВО тоже не всё так просто - да, Массачусетс хорошо защищен, но только от 8 авиков - 10 вас всё равно развалит без проблем. Да и восьмой, если умный. Большая часть ПВО это 20/40мм Эрликоны и Бофорсы в ближней/средней ауре, которые отлетают после пары залпов фугасов. Остаются только 127 башенки ПМК, которые пуляют в дальней ауре и урон у них почти такой же как у немцев. А ещё прямой урон с фугасов - у Тирпица только оконечности 32, да и то там хп очень быстро кончается. Массачусетс практически весь доступен 203мм фугасу, кроме палубы - но там надстройки большие, они помогут) Вы правы, различий масса. Но в сегодняшних реалиях, я думаю Тирпиц всё же сильней. Кстати единственный бой в соло блицах на 8 лвл я проигрывал именно Тирпицу, играя на Массачусетсе. Что на счет полезности - многое зависит от того, кто играет на кораблике. Но если брать несколько абстрактных цифр - Масс медленней, стреляет всего на 18км (что для 8 ЛК мало), делает это реже, с ПМК урон наносит дольше (ведь прямого будет меньше), танчит хуже (хилки откатываются быстро, но и расходуются соответственно так же быстро) - отчего же он полезней? Если бы выбор стоял сейчас, я бы без раздумий взял Тирпиц, а не Массачусетс. Масс по хорошему бы стоило вообще вернуть, так как он сейчас не соответствует своему описанию в магазине - но за такие вопросы мне накинули 20 штрафных баллов :)
  23. Сейчас любой ЛК собирает урон в нос, если противник не овощ, который будет выцеливать вам ГК. Такое чувство что надстройки и башни ПМК содержат просто миллиарды хп и радостно их отдают. Возможно у нас с Вами разный опыт игры на ЛК. Одноразовые торпеды у Тирпа точно такие же как и у Померани или Зигфрида/Эгира. Я на них вообще изредка доигрываю с 2 целыми ТА. Сигма у него 1.8 (у Масса 1.7) да и снаряды долетают быстрей емнип, ПВО раньше было за счет прокачки ПМК навыков, ГАП особо не нужен - к нему близко не подходят. 380 вполне справляется с 10 при должной сноровке. У Бургундии к примеру тоже 380. Лично для меня перечисленное проблем на нём не доставило. У меня тоже есть все три. Джорджию купил недавно, ибо раньше в ней потребности не было, так как был Огайо. И да - Джорджия попадает. Лучше пожалуй только Союз из-за своей "специфической" точности на ближних дистанциях. Мало того что у Джорджии сигма выше, и рассеивание гораздо меньше Масса, дак у неё ещё есть 6 слот, куда можно воткнуть читерный американский ЦАП мод 2 с -11% к рассеиванию снарядов. Не пихайте туда ПМК и будете попадать) Не надо на неё наговаривать - это пока что хороший и точный кораблик. А ещё и быстрый - не стоит забывать, что Масс и Огайо две коровы с максималкой в 27 узлов при попутном ветре и всех парусах. Из-за этого на них зачастую довольно сложно навязать ближний бой, дабы реализовывать ПМК сборку.
  24. Не покупайте Масс. Могу сказать это уверенно, отыграв на нем 200+ боев. Это был мой первый прем ЛК 8. Покупался именно из-за фановой ПМК сборки. После Масс просадили два раза "меняя механики" - вначале, когда "забыли" о 127 калибре амеров изменив ИВ. У Масса 21мм пробития на ПМК, он не пробивает без ИВ даже крейсера. После того как инерционка стала давать 25% вместо 30% перк стал вовсе бесполезный - так как с ним становилось 26мм, чего все ещё не хватает на 27мм обшивки крейсеров. И хоть нас продолжали уверять на стримах - мол да всё в порядке, это не так. Часть урона от ПМК сразу пропала. Ну а после введения новых навыков он стал ещё хуже - дело всё в новой ручке. Раньше было 60% теперь 35% Казалось бы не так много, однако плюс Масса, в отличии от немцев как раз и был в кучности залпа ПМК - проще говоря - немцы накрывали весь квадрат кучей феерверков разного калибра, Масс же лупил точно в корабль, стабильно раз в несколько секунд давая +6 лент попадания ПМК. Теперь это такие же хлопушки как и у немца, только без пробития (прямого урона) ещё. Быстро убрать пикирующий эсминец он уже не может. ГК у него косое действительно - так что если прям очень хочется американский прем линкор 8 возьмите Алабаму. В билде на живучесть это будет топ амер 8. Что касается винрейта - масс был в топе, из-за ПМК как раз ну и хилки, с коротким кд. Его покупали по большей части люди, которые умеют играть. Норка общедоступна - отсюда и поганый винрейт. Алабама же покупалась скорей по недоразумению непонимающими людьми. Что касается момента вывода его из игры - да и бог с ним. В таком виде как сейчас, он всё равно малопригоден. Кроме того, как показывает практика черных пятниц - его опять пихнут туда 3 год подряд. Мне например в этом году выпал, у меня их теперь два. Ну и последнее - если всё-таки ну очень хочется всё ещё американский ПМК линкор - возьмите лучше Джорджию (тем более её тоже выводят) У неё те же бонусы что и у Масса (то есть его ПМК, только чуть быстрей и такая же хилка с мелким откатом) или если есть очки исследования Огайо. Эти два ЛК хотя бы не кривые и если не понравятся в ПМК билде, то смогут играть вполне нормально в живучесть. А с ним то что не так? У меня его нет, но пару раз давали покататься на 3 дня. Не заметил у него каких-то слабостей или потребности в апе.
  25. Ellince

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Да я нашел и прочел, но согласитесь на форум заходят далеко не все. А в описании навыка ни намека на подробности.
×