Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Технически это была Алабама :)
  2. Я тут недавно скатал его в кб - просто ради забавы. Так вот - выехал на меня такой Жан Бар из-за угла и как давай гнаться с криком "стой я не могу пробить, мне нужен таран!" И вот пока я от него убегал пару минут, это самое ПМК успело поджечь его аж 4 раза. Хотя прямым уроном и накидало целых две тысячи, что для такого "мощнейшего" ПМК просто чудо. Спишу это 2к на "улучшенную точность", заявленную креаторами данного творения - видимо пара снарядов стартовали сразу в космос и зацепили надстройки. Единственное что они могут пробить. Возможно у нас с вами разные версии игры - в моей уже вышли новые перки командиров, и "как боженьки" давно переделаны на обычные билды в живучесть ибо попадать стали чуть чаще чем никогда на расстояние больше 8км.
  3. Кд на этих стволах какое? Пока не выпнут этого "концептуала" из студии, который решил, что "линкор должен быть кривым и стрелять раз в 40 секунд" мы будем и дальше получать вот такие поделки в стиле Померани, Хидзена и Марко Поло. Все эти обещания про "нормальную точность" не работают вообще. Да у меня Рома точней кидает, хотя тут вроде как 1.8 сигмы аж. Но судя по залпам, тут не эллипс рассеивания, а самый настоящий круг - вертикальный разлет снарядов просто дичайший. С учетом того, что кораблю за время тестов снизили урон снарядов и бронирование, это далеко не тот линкор, что должен был быть. Сейчас он вообще не стоит своего угля. Одним словом разочарование.
  4. То есть ранги становятся ещё больше похожи на старые. В чем соль? Концепт получения звезд не меняется. Можно ничего не делать в команде победителей и всё равно проходить дальше - с этим ничего так и не делают. Плюс увеличив время спринта дают шанс "упорным" игрокам, которые раньше брали 1 ранг за 500+ боев. В первом тестовом ранге их хоть как-то это сдерживало.
  5. Ellince

    Время сведения эскадрилий авианосца

    Насколько я помню сведение стоит 3 очка и влияет на взведение торпед чуть меньше, чем никак :) Слова похожи - суть разная.
  6. Ellince

    Время сведения эскадрилий авианосца

    Дальность взведения можно посмотреть на торпедоносцах в порту. Если берете перк там она меняется динамически, так что все вполне понятно. С другой стороны сейчас можно получить чуть более живые торпеды под борт, взяв и ускорение и перк на -10% к взведению. Раньше этого сделать было нельзя. Всё равно особо полезных навыков авикам не завезли, а тут как раз 2 очка.
  7. Ellince

    [0.10.0] Производительность

    Собственно суть в следующем - в какой-то момент времени, экран просто мигнув становится черным. При этом клиент продолжает работать - то есть слышны действия от нажатия клавиш и все звуки. Никакой ошибки не возникает, ничего - процесс в диспетчере радостно рапортует мол "все ок, чел". Приложить реплей нельзя - ибо реплей не сохраняется, если бой не был доигран. А доигрывать бой вслепую само собой никто не будет. Вчера за 4 часа проблема появилась 1 раз. Сегодня за 6 боев 2 раза. Хорошо хоть почти в конце боя. Но все равно приходится тут же убивать процесс и перезапускать игру. Судя по тому что там наковырял WGCheck - ноги растут вот из этих строк в логах "gpu_process_transport_factory.cc (1040) lost ui shared context." По времени эти ошибки как раз совпадают с черным экраном. Само собой до патча всё было ок. WoWS_report.wgc
  8. Главное, чтобы кораблик дарил хорошие ощущения :) Я тоже брал его именно из-за этого. Будем надеяться, когда-нибудь он вновь будет таким как раньше, до "изменения механик".
  9. Вас просто никто не будет спрашивать идти или не идти на 6 км - Тирпиц просто быстрей, поэтому ближний бой навязывает именно он. Масс не убегает от него - ПМК есть и на Тирпице и оно гораздо быстрей разносит Масс - особенно теперь, когда последний потерял в точности. Что касается навесной баллистики и стрельбы "вдаль" - у Тирпица емнип 5 градусов у Масса 6.8 угол падения снаряда - я бы не сказал что один стреляет в борт а другой нет. Они оба про ближний бой. Но Тирпиц может дать сдачи кайтящим крейсерам или каким нибудь овощным линкорам у линии, а Масс нет, так как тупо не достреливает. Вы ведь не думаете, что в рандоме Вам всегда дают бесплатно подойти на 14км без засвета?) Если Вы не заметили - я написал выше про торпеды - они так же вылетают :) Кучность у него отвратная, а 305 бб очень странные - в основном они дают сквозняки по КР и непробития или сквозняки по ЛК. Ради 65к за бой?) Думаю оно того не стоит. Возможно Вы просто не поняли Тирпиц :) Суть в том, что он хорошо играется как на дистанции так и вблизи. Масс же сделали так, чтобы Вы даже не думали о дистанции (та же Алабама кидает на 3км дальше на тех же стволах, Норка на 5) а играли исключительно в ближний бой. И после этого методично меняя механики этот ближний бои и отменили. Собственно поэтому сейчас его брать и не нужно имхо.
  10. Да в этой игре почти все к сожалению сводится к количеству повторений (выстрелов, стволов и прочего) Возможно Вы и правы. Однако есть очень много но. К примеру вспомните Померань или Канзас - стволов 12, однако компенсации сигмы 1.5 не наблюдается. Бедолажке Канзасу её до 1.7 тянули 2 патча подряд. Померань продолжает убивать рыб (ну там хотя бы ПМК/торпеды иногда спасают). Масс вполне способен бахнуть крейсеру в нос с 6 км и положить 4 снаряда справа и 2 слева, ни одним ни попав. Это можно сказать его фирменный стиль) Что касается размера калибра - да, он важен в ряде случаев (пробивать 27мм в нос или 30мм палубы) Но на деле скорострельность гораздо больше решает в этой игре как по мне. У меня к примеру самый высокий урон из 8 ЛК на Одине - а там ведь вообще 305. Тирпиц стреляет чаще, стволами вертит шустрей. Про клинчи - на самом деле и 8 снарядов хватит, кроме того Тирпиц добавит с торпед (если не выбили) и с ПМК, так как оно пробивает борт (ПМК же у нас лупит в центр борта) А вот Масс пробивать там ничего не будет. Ну и самое главное - Тирпиц зачастую переживает залп в борт - так как цитадели отдает очень неохотно на ближней дистанции, да он теряет от залпа в борт 20-30к, но это не смертельно - а вот Масс - отдаст все цитадели сразу и без торга. С ПВО тоже не всё так просто - да, Массачусетс хорошо защищен, но только от 8 авиков - 10 вас всё равно развалит без проблем. Да и восьмой, если умный. Большая часть ПВО это 20/40мм Эрликоны и Бофорсы в ближней/средней ауре, которые отлетают после пары залпов фугасов. Остаются только 127 башенки ПМК, которые пуляют в дальней ауре и урон у них почти такой же как у немцев. А ещё прямой урон с фугасов - у Тирпица только оконечности 32, да и то там хп очень быстро кончается. Массачусетс практически весь доступен 203мм фугасу, кроме палубы - но там надстройки большие, они помогут) Вы правы, различий масса. Но в сегодняшних реалиях, я думаю Тирпиц всё же сильней. Кстати единственный бой в соло блицах на 8 лвл я проигрывал именно Тирпицу, играя на Массачусетсе. Что на счет полезности - многое зависит от того, кто играет на кораблике. Но если брать несколько абстрактных цифр - Масс медленней, стреляет всего на 18км (что для 8 ЛК мало), делает это реже, с ПМК урон наносит дольше (ведь прямого будет меньше), танчит хуже (хилки откатываются быстро, но и расходуются соответственно так же быстро) - отчего же он полезней? Если бы выбор стоял сейчас, я бы без раздумий взял Тирпиц, а не Массачусетс. Масс по хорошему бы стоило вообще вернуть, так как он сейчас не соответствует своему описанию в магазине - но за такие вопросы мне накинули 20 штрафных баллов :)
  11. Сейчас любой ЛК собирает урон в нос, если противник не овощ, который будет выцеливать вам ГК. Такое чувство что надстройки и башни ПМК содержат просто миллиарды хп и радостно их отдают. Возможно у нас с Вами разный опыт игры на ЛК. Одноразовые торпеды у Тирпа точно такие же как и у Померани или Зигфрида/Эгира. Я на них вообще изредка доигрываю с 2 целыми ТА. Сигма у него 1.8 (у Масса 1.7) да и снаряды долетают быстрей емнип, ПВО раньше было за счет прокачки ПМК навыков, ГАП особо не нужен - к нему близко не подходят. 380 вполне справляется с 10 при должной сноровке. У Бургундии к примеру тоже 380. Лично для меня перечисленное проблем на нём не доставило. У меня тоже есть все три. Джорджию купил недавно, ибо раньше в ней потребности не было, так как был Огайо. И да - Джорджия попадает. Лучше пожалуй только Союз из-за своей "специфической" точности на ближних дистанциях. Мало того что у Джорджии сигма выше, и рассеивание гораздо меньше Масса, дак у неё ещё есть 6 слот, куда можно воткнуть читерный американский ЦАП мод 2 с -11% к рассеиванию снарядов. Не пихайте туда ПМК и будете попадать) Не надо на неё наговаривать - это пока что хороший и точный кораблик. А ещё и быстрый - не стоит забывать, что Масс и Огайо две коровы с максималкой в 27 узлов при попутном ветре и всех парусах. Из-за этого на них зачастую довольно сложно навязать ближний бой, дабы реализовывать ПМК сборку.
  12. Не покупайте Масс. Могу сказать это уверенно, отыграв на нем 200+ боев. Это был мой первый прем ЛК 8. Покупался именно из-за фановой ПМК сборки. После Масс просадили два раза "меняя механики" - вначале, когда "забыли" о 127 калибре амеров изменив ИВ. У Масса 21мм пробития на ПМК, он не пробивает без ИВ даже крейсера. После того как инерционка стала давать 25% вместо 30% перк стал вовсе бесполезный - так как с ним становилось 26мм, чего все ещё не хватает на 27мм обшивки крейсеров. И хоть нас продолжали уверять на стримах - мол да всё в порядке, это не так. Часть урона от ПМК сразу пропала. Ну а после введения новых навыков он стал ещё хуже - дело всё в новой ручке. Раньше было 60% теперь 35% Казалось бы не так много, однако плюс Масса, в отличии от немцев как раз и был в кучности залпа ПМК - проще говоря - немцы накрывали весь квадрат кучей феерверков разного калибра, Масс же лупил точно в корабль, стабильно раз в несколько секунд давая +6 лент попадания ПМК. Теперь это такие же хлопушки как и у немца, только без пробития (прямого урона) ещё. Быстро убрать пикирующий эсминец он уже не может. ГК у него косое действительно - так что если прям очень хочется американский прем линкор 8 возьмите Алабаму. В билде на живучесть это будет топ амер 8. Что касается винрейта - масс был в топе, из-за ПМК как раз ну и хилки, с коротким кд. Его покупали по большей части люди, которые умеют играть. Норка общедоступна - отсюда и поганый винрейт. Алабама же покупалась скорей по недоразумению непонимающими людьми. Что касается момента вывода его из игры - да и бог с ним. В таком виде как сейчас, он всё равно малопригоден. Кроме того, как показывает практика черных пятниц - его опять пихнут туда 3 год подряд. Мне например в этом году выпал, у меня их теперь два. Ну и последнее - если всё-таки ну очень хочется всё ещё американский ПМК линкор - возьмите лучше Джорджию (тем более её тоже выводят) У неё те же бонусы что и у Масса (то есть его ПМК, только чуть быстрей и такая же хилка с мелким откатом) или если есть очки исследования Огайо. Эти два ЛК хотя бы не кривые и если не понравятся в ПМК билде, то смогут играть вполне нормально в живучесть. А с ним то что не так? У меня его нет, но пару раз давали покататься на 3 дня. Не заметил у него каких-то слабостей или потребности в апе.
  13. Ellince

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Да я нашел и прочел, но согласитесь на форум заходят далеко не все. А в описании навыка ни намека на подробности.
  14. Ellince

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Честно говоря за пару дней то, что наворотили не разобрать. Однако как говорится - у меня есть пара вопросов: 1. Если уж пошли по извилистой тропе ммо, введя триггерные бафы, то как узнать, что они работают? К примеру рассеивание у ЛК или перезарядка ГК+ макс скорость у КР. Может стоит ввести какую то анимацию? Хоть маааленький квадратик в уголке?) 2. Часть перков имеет невнятное описание - что есть вот "базовая заметность"? Заметность без камуфляжа и модулей, или с ними или ещё и с перком? Или вот к примеру перк эсминцев "Бесстрашный" - написано количество разрывов в залпах +1. У Клебера их нет - а с перком появится? Нет ведь. Дальней ауры же все равно нет. То есть описание слегка вводит в заблуждение, тех, кто не в курсе, что разрывы у нас прилеплены к дальней ауре. А таких я думаю много - ведь тут часто можно увидеть ответ в стиле "мы решили (за нас) что это лишняя информация". 3. Мне не совсем ясно зачем капитану иметь 4 вкладки навыков, если он всё равно обучен на 1 корабль ( это у вас что лада приора? Не, я только на гранте ездить умею, а тут всё по другому - где руль? где педали?). В самом начале когда только появилась новость о перепиле навыков - я наивно предположил, что наконец-то сделают что-то для игроков. То есть один капитан сможет сидеть и на кремле и на хабаровске и на петрушке к примеру - и да он может, но каждый раз его всё равно нужно переобучать на данный корабль. В чем тогда соль? В том что теперь не нужно перки сбрасывать? Но ведь очевидно, что на всех кораблях итак есть капитаны. Так что система выглядит довольно ненужной. Единстенный плюс - на прем шлюпках теперь может быть уникальный кеп нации. Тот же Лютьенс может без всяких сбросов ошиваться на 4 разных классах. 4. Так же в целом не понятна ситуация с ПМК немцев/французов. Опять всё решили "унифицировать" - типо если уровень X следовательно дальность Y. При это навыки нам вводят, чтобы как раз избавиться от однообразия. Для меня это очень странно. Достаточно вспомнить недавнюю эпопею с вводом многострадального Эгира - который успели перепилить раза три до ввода, в итоге отобрав у него вменяемое ПМК (у Зигфрида было почти на 2 км дальше в стоке - теперь у обоих 8 с копейками) То есть вся та "работа" господ "настройщиков Эгира" просто отменена одной табличкой в патче. Это всё больше напоминает работу отдела по передвижению кнопки в очень похожей игре, которая не корабли. 5. Почти все вменяемые билды теперь требуют 21 перк - что не есть хорошо. Да сколько-то элитного опыта было, но его хватило буквально на 5-7 капитанов. 6. Некоторые корабли с новыми навыками становятся довольно сильными. К примеру тот же Кремль или Петропавловск. Собственно в чем суть - у Кремля есть УМ - которая дает ему -2 сек перезарядки в замен 2км дальности(которые особо не роляют ибо 18-20км для Кремля не суть важно, все равно убьет рыбу) и отбирает по 1 заряду расходников. То есть надо было думать ставить или нет. Теперь же - я просто беру навык с 4 строки и вуаля - у меня Кремль, который перезаряжается 27 секунд, вертит башнями аки крейсер (пендаля в 13% к повороту от УМ же нет) да еще и хилка/ремка работают дольше. Так же с Петром - ничего не теряя крейсер получает плюс к урону и плюс к работе РЛС, которую специально делали короткой. Теперь же почти 20 сек с модулем во 2 слоте. А тем временем перк на доп урон с фугасов и пбб имеет пендаль на заметность. Почему его нет для бб? Загадка. Из плюсов новой системы навыков можно отметить отдельную кнопку изучения. То есть теперь у меня есть табличка, я могу тыкать как хочу и лишь когда меня все устроит, изучить. Вот за это спасибо. Все капитаны у которых случайно было нажато не то, больше не изгои в казарме и снова готовы встать в строй (ну или будут уволены, дабы поделиться элитным опытом - тяжела жизнь виртуального кепа.)
  15. Ellince

    [0.10.0] Балансные изменения

    Скорей всего забыли флаг на ПМК. У меня 11.6 на Одине так же показывает, как и раньше. 11.5 на Бисмарке.
  16. Немецкие линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров улучшена на 50%. Я так понимаю, что в очередной раз, как и было с ИВ, про 127мм американское ПМК ответ будет - "мы забыли, следим и собираем информацию"? Хотя стоит напомнить, что Массачусетс вовсе не прокачиваемый корабль, а покупался за дублоны/рубли, в отличии от угольной Джорджии или стального Сикисимы, которые так же потеряют в точности ПМК с изменением перков. Причем ПМК подается как один из плюсов корабля даже в описании в магазине - собственно из-за чего, он и покупался. Если бы мне нужен был премиумный систершип норки, я бы взял Алабаму. Собственно отсюда и вопрос - чем немецкие линкоры такие особенные, что им ПМК решили сохранить, а Джорджии, Массачусетсу и Сикисиме нет? И сколько опыта необходимо чтобы исследовать к примеру Цеппелина?)
  17. Ellince

    [0.9.11] Балансные изменения

    Ну раз Вы ссылаетесь на прошипс - быть может дело в том, что Клеберов почти в 3 раза меньше на сервере? Взяв последние 28 дней видно, что на Клебере играет больше людей из тех у кого он есть в порту (примерно каждый четвертый). В то время как на Хабаре за тот же период сыграл лишь каждый шестой. Имхо этого мало - довольно странно давать кораблю большое кд + плохую сигму, мотивируя это количеством стволов.
  18. Забавно получается, если эсминец будет видеть куда упадут ракеты - это называют фичей. А вот видеть, куда упадут снаряды соперника, строго-настрого запрещено.
  19. Ellince

    [0.9.10] Производительность

    Что имеется ввиду под "играть через GeForce" ? У меня с последней микрообновой (большое спасибо за то, что не пишите, что именно обновляете - кому какое дело в конце-концов, патчноуты в целом никому не нужны) тоже с вероятностью в 146% игра стала зависать после нажатия выхода. Так что приходится каждый раз убивать процесс в диспетчере, а после этого закрывать стеснительное окно сообщения об ошибке, которые даже не вылезет на передний план, пока процесс висит.
  20. Ellince

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    Потому что его не было. В прошлом патче точно. А так как багов в игре "нет", то это само-собой "фича". Даже мой кот, сидя рядом спросил - "а почему, если это фича, нельзя было сделать пинг по миникарте на левую кнопку, а приказы допустим на правую?" Дабы одно не мешало другому. Удобства в этом "не баге" ноль, так как автопилот в игре туп, а через планшет можно хоть как-то проложить маршрут в несколько точек. Теперь в КБ, играя на авике, приходится следить ещё за тем чтобы он куда-то не удрал в ололо, а так как туша его слегка не маневренная, это доставляет "легкие неудобства".
  21. Помните в танках был некий "серверный прицел", который ещё в начале можно было включать определенной комбинацией клавиш, а потом его ввели в клиент как функцию в меню. Там как раз таки очень хорошо была заметна разница при резких движениях или изменениях высоты - он банально отставал от клиентского, а когда стал функцией меню, то при включенном просто прицел тормозил в этот момент. Тут у нас тоже "так совпало" что прицелы авианосцам переделали. Выглядит так будто самолеты теперь скидывают по серверному, а клиент про это не в курсе и продолжает рисовать свой прицел. Само-собой из-за пинга они не совпадают при сменах курса (пикирование, поворот). Меня вот бобры Хакирю вчера порадовали - прицел просто 2 раза переползал с места на место у пикирующей в 1 точку группы) Хочется так же сказать отдельное спасибо господам запилившим такую великолепную камеру. Наблюдать свои "болтающиеся за винтом" штурмовики всегда так волнительно - ждешь что вот-вот винты отлетят напрочь. А когда выходишь с планшета - камера дает "великолепные" ракурсы сбоку от всего звена, перпендикулярно движению. Ну и как вишенка наблюдение за точкой сброса у бобров - особенно на британце выглядит шикарно, звено уже где-то давно героически гибнет, а ты всё ещё наблюдаешь за опадающими как осенние листья бомбами. Я думал, что только японские камеры в различных слешерах/jrpg настолько круты, что снимают всё, кроме нужного, но вам так же удалось меня удивить. Просто дайте этим господам, поработать над камерами в гонках - я хочу по 5 секунд наблюдать следы на асфальте в месте старта, в то время как машина несется в стену.
  22. С каких пор увеличение обычного опыта камуфляжем, стало давать "на порядок больше" свободного опыта, чем прямое увеличение свободного опыта? Свободка это 5% обычного опыта за бой. Если я увеличу обычный опыт за бой на 100% камуфляжем, то есть в 2 раза, то я и свободки получу в 2 раза больше. Точно так же, как если бы я просто увеличил свободку на 100% от камуфляжа. Где там на порядки то больше?) Не совсем понял при чем тут Ямато, камо-то на Мусаси выходит - я о нем написал. Ямато и Мусаси разные корабли. Камуфляжи с одного на другой не надеть. Если же Вы про АРП Ямато - не факт, что он ещё и бесплатный будет. Да и фраза про то, что к нему могут применить балансные изменения смущает - скорей всего это будет отдельный кораблик, вон как черные вариации с пятниц. А что касается общедоступного камуфляжа - есть же за сталь. Со стандартными +20% серебра, сталь доступна всем разве нет? На НГ всегда есть скидка 50% на постоянные камо - можно купить Кобаяси того же, если очень хочется. Это 1-2 первых ранга по дублонам. Он хотя бы выглядит оригинально.
  23. Хоть бы тогда делали разные бонусы для камо - а то какой смысл в очередном, с такими же бонусами как и у остальных? Можно ведь сделать к примеру один для фарма свободки, один для бабла, один для опыта капитана, как то скомбинировать несколько. А так какой в них смысл? Это как покупать себе не 1 телефон, а шесть одинаковых сразу - во всех цветовых решениях.
  24. Ок, чем эта организация отличается от простого рандома тогда? Чем в принципе любая организация отличается, если везде нужно стрелять в другие кораблики и победить по очкам/фрагам? Ведь меня что-то должно заставить выбрать этот режим, а не кооп к примеру, где побеждать легче верно? А выбрать ранги мотивирует, как Вы заметили, награды и заявленное в названии "соревнование", которого, благодаря нынешней механике начисления звезд, как раз и нет. Да и сталь давно уже не столь актуальна, собственно как и камо. Все эти разноцветные разве что для Китая пойдут. Достаточно вспомнить золотого типа 59. Вон у нас и сейчас есть стальные камо в игре - много вы игроков в них встретили?) Так что тезис про "кто-то живет в игре и получает всё" довольно сомнительный. Каких например? Я захожу в игру и у меня есть выбор между - вертеть корабль в порту, стрелять в корабли в коопе, стрелять в корабли в рандоме, стрелять в корабли в рангах, стрелять в корабли в операциях. Такой себе "выбор" если честно. Не вижу вообще терзаний между "что же выбрать, всё такое разное" - это далеко не мморпг, где ты заходишь и действительно выбираешь чем тебе заняться сегодня - гриндить что-либо, делать дейлики, пвп/пве, данжи, крафт, чатик/социалочка, прокачка профессий и прочее прочее.
  25. В том то и дело, что только "напоминает" и ни разу не разделяет ибо А это значит, что как и раньше будут те, кому повезло попасть с сильными игроками и проскочить, как и во всех РБ до этого. Плюс теперь они единожды попав в лигу "выше их уровня" оттуда не вылетят и будут мешать на протяжении всего сезона, ну либо пока не дождутся следующей "удачи", дабы мешать ещё выше. Фактически нам просто изменили внешний вид рангов, не устранив саму проблему. Как по мне, пока звезды будут давать всей победившей команде, никакого "разделения по скилу" в рангах не будет. Будет лишь разделение по времени затраченному на прохождение. А если итоговая цель одна, то это не ранги, это марафон - кто-то пришел быстрей, кто-то позже, но дистанция пройдена одинаковая - "1 ранг."
×