Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Ellince

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Честно говоря за пару дней то, что наворотили не разобрать. Однако как говорится - у меня есть пара вопросов: 1. Если уж пошли по извилистой тропе ммо, введя триггерные бафы, то как узнать, что они работают? К примеру рассеивание у ЛК или перезарядка ГК+ макс скорость у КР. Может стоит ввести какую то анимацию? Хоть маааленький квадратик в уголке?) 2. Часть перков имеет невнятное описание - что есть вот "базовая заметность"? Заметность без камуфляжа и модулей, или с ними или ещё и с перком? Или вот к примеру перк эсминцев "Бесстрашный" - написано количество разрывов в залпах +1. У Клебера их нет - а с перком появится? Нет ведь. Дальней ауры же все равно нет. То есть описание слегка вводит в заблуждение, тех, кто не в курсе, что разрывы у нас прилеплены к дальней ауре. А таких я думаю много - ведь тут часто можно увидеть ответ в стиле "мы решили (за нас) что это лишняя информация". 3. Мне не совсем ясно зачем капитану иметь 4 вкладки навыков, если он всё равно обучен на 1 корабль ( это у вас что лада приора? Не, я только на гранте ездить умею, а тут всё по другому - где руль? где педали?). В самом начале когда только появилась новость о перепиле навыков - я наивно предположил, что наконец-то сделают что-то для игроков. То есть один капитан сможет сидеть и на кремле и на хабаровске и на петрушке к примеру - и да он может, но каждый раз его всё равно нужно переобучать на данный корабль. В чем тогда соль? В том что теперь не нужно перки сбрасывать? Но ведь очевидно, что на всех кораблях итак есть капитаны. Так что система выглядит довольно ненужной. Единстенный плюс - на прем шлюпках теперь может быть уникальный кеп нации. Тот же Лютьенс может без всяких сбросов ошиваться на 4 разных классах. 4. Так же в целом не понятна ситуация с ПМК немцев/французов. Опять всё решили "унифицировать" - типо если уровень X следовательно дальность Y. При это навыки нам вводят, чтобы как раз избавиться от однообразия. Для меня это очень странно. Достаточно вспомнить недавнюю эпопею с вводом многострадального Эгира - который успели перепилить раза три до ввода, в итоге отобрав у него вменяемое ПМК (у Зигфрида было почти на 2 км дальше в стоке - теперь у обоих 8 с копейками) То есть вся та "работа" господ "настройщиков Эгира" просто отменена одной табличкой в патче. Это всё больше напоминает работу отдела по передвижению кнопки в очень похожей игре, которая не корабли. 5. Почти все вменяемые билды теперь требуют 21 перк - что не есть хорошо. Да сколько-то элитного опыта было, но его хватило буквально на 5-7 капитанов. 6. Некоторые корабли с новыми навыками становятся довольно сильными. К примеру тот же Кремль или Петропавловск. Собственно в чем суть - у Кремля есть УМ - которая дает ему -2 сек перезарядки в замен 2км дальности(которые особо не роляют ибо 18-20км для Кремля не суть важно, все равно убьет рыбу) и отбирает по 1 заряду расходников. То есть надо было думать ставить или нет. Теперь же - я просто беру навык с 4 строки и вуаля - у меня Кремль, который перезаряжается 27 секунд, вертит башнями аки крейсер (пендаля в 13% к повороту от УМ же нет) да еще и хилка/ремка работают дольше. Так же с Петром - ничего не теряя крейсер получает плюс к урону и плюс к работе РЛС, которую специально делали короткой. Теперь же почти 20 сек с модулем во 2 слоте. А тем временем перк на доп урон с фугасов и пбб имеет пендаль на заметность. Почему его нет для бб? Загадка. Из плюсов новой системы навыков можно отметить отдельную кнопку изучения. То есть теперь у меня есть табличка, я могу тыкать как хочу и лишь когда меня все устроит, изучить. Вот за это спасибо. Все капитаны у которых случайно было нажато не то, больше не изгои в казарме и снова готовы встать в строй (ну или будут уволены, дабы поделиться элитным опытом - тяжела жизнь виртуального кепа.)
  2. Ellince

    [0.10.0] Балансные изменения

    Скорей всего забыли флаг на ПМК. У меня 11.6 на Одине так же показывает, как и раньше. 11.5 на Бисмарке.
  3. Немецкие линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров улучшена на 50%. Я так понимаю, что в очередной раз, как и было с ИВ, про 127мм американское ПМК ответ будет - "мы забыли, следим и собираем информацию"? Хотя стоит напомнить, что Массачусетс вовсе не прокачиваемый корабль, а покупался за дублоны/рубли, в отличии от угольной Джорджии или стального Сикисимы, которые так же потеряют в точности ПМК с изменением перков. Причем ПМК подается как один из плюсов корабля даже в описании в магазине - собственно из-за чего, он и покупался. Если бы мне нужен был премиумный систершип норки, я бы взял Алабаму. Собственно отсюда и вопрос - чем немецкие линкоры такие особенные, что им ПМК решили сохранить, а Джорджии, Массачусетсу и Сикисиме нет? И сколько опыта необходимо чтобы исследовать к примеру Цеппелина?)
  4. Ellince

    [0.9.11] Балансные изменения

    Ну раз Вы ссылаетесь на прошипс - быть может дело в том, что Клеберов почти в 3 раза меньше на сервере? Взяв последние 28 дней видно, что на Клебере играет больше людей из тех у кого он есть в порту (примерно каждый четвертый). В то время как на Хабаре за тот же период сыграл лишь каждый шестой. Имхо этого мало - довольно странно давать кораблю большое кд + плохую сигму, мотивируя это количеством стволов.
  5. Забавно получается, если эсминец будет видеть куда упадут ракеты - это называют фичей. А вот видеть, куда упадут снаряды соперника, строго-настрого запрещено.
  6. Ellince

    [0.9.10] Производительность

    Что имеется ввиду под "играть через GeForce" ? У меня с последней микрообновой (большое спасибо за то, что не пишите, что именно обновляете - кому какое дело в конце-концов, патчноуты в целом никому не нужны) тоже с вероятностью в 146% игра стала зависать после нажатия выхода. Так что приходится каждый раз убивать процесс в диспетчере, а после этого закрывать стеснительное окно сообщения об ошибке, которые даже не вылезет на передний план, пока процесс висит.
  7. Ellince

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    Потому что его не было. В прошлом патче точно. А так как багов в игре "нет", то это само-собой "фича". Даже мой кот, сидя рядом спросил - "а почему, если это фича, нельзя было сделать пинг по миникарте на левую кнопку, а приказы допустим на правую?" Дабы одно не мешало другому. Удобства в этом "не баге" ноль, так как автопилот в игре туп, а через планшет можно хоть как-то проложить маршрут в несколько точек. Теперь в КБ, играя на авике, приходится следить ещё за тем чтобы он куда-то не удрал в ололо, а так как туша его слегка не маневренная, это доставляет "легкие неудобства".
  8. Помните в танках был некий "серверный прицел", который ещё в начале можно было включать определенной комбинацией клавиш, а потом его ввели в клиент как функцию в меню. Там как раз таки очень хорошо была заметна разница при резких движениях или изменениях высоты - он банально отставал от клиентского, а когда стал функцией меню, то при включенном просто прицел тормозил в этот момент. Тут у нас тоже "так совпало" что прицелы авианосцам переделали. Выглядит так будто самолеты теперь скидывают по серверному, а клиент про это не в курсе и продолжает рисовать свой прицел. Само-собой из-за пинга они не совпадают при сменах курса (пикирование, поворот). Меня вот бобры Хакирю вчера порадовали - прицел просто 2 раза переползал с места на место у пикирующей в 1 точку группы) Хочется так же сказать отдельное спасибо господам запилившим такую великолепную камеру. Наблюдать свои "болтающиеся за винтом" штурмовики всегда так волнительно - ждешь что вот-вот винты отлетят напрочь. А когда выходишь с планшета - камера дает "великолепные" ракурсы сбоку от всего звена, перпендикулярно движению. Ну и как вишенка наблюдение за точкой сброса у бобров - особенно на британце выглядит шикарно, звено уже где-то давно героически гибнет, а ты всё ещё наблюдаешь за опадающими как осенние листья бомбами. Я думал, что только японские камеры в различных слешерах/jrpg настолько круты, что снимают всё, кроме нужного, но вам так же удалось меня удивить. Просто дайте этим господам, поработать над камерами в гонках - я хочу по 5 секунд наблюдать следы на асфальте в месте старта, в то время как машина несется в стену.
  9. С каких пор увеличение обычного опыта камуфляжем, стало давать "на порядок больше" свободного опыта, чем прямое увеличение свободного опыта? Свободка это 5% обычного опыта за бой. Если я увеличу обычный опыт за бой на 100% камуфляжем, то есть в 2 раза, то я и свободки получу в 2 раза больше. Точно так же, как если бы я просто увеличил свободку на 100% от камуфляжа. Где там на порядки то больше?) Не совсем понял при чем тут Ямато, камо-то на Мусаси выходит - я о нем написал. Ямато и Мусаси разные корабли. Камуфляжи с одного на другой не надеть. Если же Вы про АРП Ямато - не факт, что он ещё и бесплатный будет. Да и фраза про то, что к нему могут применить балансные изменения смущает - скорей всего это будет отдельный кораблик, вон как черные вариации с пятниц. А что касается общедоступного камуфляжа - есть же за сталь. Со стандартными +20% серебра, сталь доступна всем разве нет? На НГ всегда есть скидка 50% на постоянные камо - можно купить Кобаяси того же, если очень хочется. Это 1-2 первых ранга по дублонам. Он хотя бы выглядит оригинально.
  10. Хоть бы тогда делали разные бонусы для камо - а то какой смысл в очередном, с такими же бонусами как и у остальных? Можно ведь сделать к примеру один для фарма свободки, один для бабла, один для опыта капитана, как то скомбинировать несколько. А так какой в них смысл? Это как покупать себе не 1 телефон, а шесть одинаковых сразу - во всех цветовых решениях.
  11. Ок, чем эта организация отличается от простого рандома тогда? Чем в принципе любая организация отличается, если везде нужно стрелять в другие кораблики и победить по очкам/фрагам? Ведь меня что-то должно заставить выбрать этот режим, а не кооп к примеру, где побеждать легче верно? А выбрать ранги мотивирует, как Вы заметили, награды и заявленное в названии "соревнование", которого, благодаря нынешней механике начисления звезд, как раз и нет. Да и сталь давно уже не столь актуальна, собственно как и камо. Все эти разноцветные разве что для Китая пойдут. Достаточно вспомнить золотого типа 59. Вон у нас и сейчас есть стальные камо в игре - много вы игроков в них встретили?) Так что тезис про "кто-то живет в игре и получает всё" довольно сомнительный. Каких например? Я захожу в игру и у меня есть выбор между - вертеть корабль в порту, стрелять в корабли в коопе, стрелять в корабли в рандоме, стрелять в корабли в рангах, стрелять в корабли в операциях. Такой себе "выбор" если честно. Не вижу вообще терзаний между "что же выбрать, всё такое разное" - это далеко не мморпг, где ты заходишь и действительно выбираешь чем тебе заняться сегодня - гриндить что-либо, делать дейлики, пвп/пве, данжи, крафт, чатик/социалочка, прокачка профессий и прочее прочее.
  12. В том то и дело, что только "напоминает" и ни разу не разделяет ибо А это значит, что как и раньше будут те, кому повезло попасть с сильными игроками и проскочить, как и во всех РБ до этого. Плюс теперь они единожды попав в лигу "выше их уровня" оттуда не вылетят и будут мешать на протяжении всего сезона, ну либо пока не дождутся следующей "удачи", дабы мешать ещё выше. Фактически нам просто изменили внешний вид рангов, не устранив саму проблему. Как по мне, пока звезды будут давать всей победившей команде, никакого "разделения по скилу" в рангах не будет. Будет лишь разделение по времени затраченному на прохождение. А если итоговая цель одна, то это не ранги, это марафон - кто-то пришел быстрей, кто-то позже, но дистанция пройдена одинаковая - "1 ранг."
  13. Какая разница сколько там будет урона на бомбе, если у неё 32мм пробития? Немецкие, американские, японские, советские лк для них табу, как и часть крейсеров. Не важно какой урон на бомбе, если он множится на ноль механикой непробития.
  14. Лучше бы человека наняли, для написания нормального автопилота для начала, а то там тоже гибрид.
  15. Каждому своё. Однако лично для меня странно, что у Померании с её якобы плюсами в 12 стволов и ПМК, а так же "фирменным немецким бронированием" и гораздо бОльшим хп, чем у Одина на 8 лвл, средний урон практически такой же. За исключением первых 10-20 игроков.То есть с кораблём всё-таки что-то не так или просто Один настолько хорош, что играя с теми же десятками в боях, но имея гораздо меньше хп и стволов, да ещё и с меньшим калибром, выдает такие же результаты? Уж не знаю как там рисовали это самое "фирменное немецкое бронирование", но хорошим оно выглядит только в порту. На деле то ли где-то пару градусов не хватает, то ли палуба цитадели высоко, но корабль выхватывает просто всё что возможно, а бронирование палубы позволяет взводить абсолютно все бб от линкоров с любых дистанции (Совку правда это почему то совсем не мешает, и он спокойно танчит) Про отлетающие в крест ТА тут уже писали. Я сыграл не очень много боев на кораблике, но ни один из них у меня не закончился с 2 целыми аппаратами. Там что 1 хп в модуле? Ну добавьте тогда таймер в начале боя - у всех на ТА будет таймер зарядки, а тут таймер до уничтожения. "У вас есть пять минут чтобы сбросить торпеды". ГК слишком рандомное, да иногда спасает "одинокая немецкая цитка", но 1.5 сигмы на этом лвл это приговор. Вангую, что как только корабликов станет больше на сервере, Померания опустится в пучину статистики и будеть тихонько доживать где-то там на дне 9 ЛК с гробом и изюмом. Это второй разочаровывающий кораблик немцев за последнее время. И если у уродливого Эгира есть милашка Зигфрид, то тут есть такой же братец-калека гроб.
  16. Все немного не так. Калибр важен, но стоит учитывать и другие факторы. К примеру расстояние. Как вы правильно заметили бронирование тоже важно. Откуда вот например это "якобы слабое бронирование" у Бургуни Вы взяли? Слабая обшивка в 32мм да. А бронирование там вполне ок. Что касается "не дает шотнуть" - посмотрите как раз-таки на схему бронирования и особенно на птз в стиле Репы) Создайте треньку - обстреляйте Бургунь с 5/12/20км. Хоть с той же Славы. Достать цитки на большой дистанции, когда снаряд уже прилетает на палубу под достаточным углом, не проблема - и вот тут как раз больший калибр позволит это сделать легче. На ближней она так же как и Репа теряет цитадели при выстреле под башни ГК. Если же пальнуть в ватерлинию по центру можно легко собрать кучу птз :) Что касается "лидера по урону" - если чаще стрелять, урона больше будет разве нет?) Дайте расходник на перезарядку любому другому 10 ЛК и всё изменится. Бургуни достаточно мало на сервере, так что "лидерство" вполне объяснимо. Вон Сикисимы или Славы тоже мало, но они уже почти догнали Бургунь по средухе, имея больший калибр и меньшую скорострельность. В Вашем "исследовании" потенциалок (где Смоленск кстати самый последний из 10кр) Точней будет фраза "Смоленск самый маленький", а не самый крепкий. Нельзя просто делить потенциалку на хп корабликов, когда они разных размеров :) Просто следуя вашей логике, если обстрелять с 1км коробок спичек и лист стали метр на метр, коробок спичек окажется крепче.
  17. Это было бы так, но нет. У того же Зигфрида абсолютно те же самые установки ПМК весело пуляют на 2.2км дальше.
  18. Если попытаться вспомнить корабли, до введения птз, как и танки времен 10-12 годов (без экранов), все как-то игралось же. К примеру при среднем уроне Т30 в 750 единиц он за два выстрела с пробитием убивал стоковый тапок с 1.5к хп. Позже появились волшебные экраны и "внезапно" стало оставаться по 50-100хп на последних заклепках. Корабли пошли тем же путем, который на танковом форуме назвали "ну все же хотят играть". Что касается мелкокалиберных бб, то у них и урон не самый крупный, если брать 1/10. Були "обычно без брони" звучит довольно забавно. Даже на 5 уровнях там 25мм есть. С учетом их расположения "легко пробивать" мелкокалиберными бб вряд ли получится (попробуйте попасть с хабаря в птз коню к примеру). Конечно, если это не "гениальные проекты Лесты" типо Репы - у которой птз натянуто чуть ли не до палубы) Видимо для защиты от знаменитых парящих над водой торпед анненербе. Так что утверждение, что "многие лк сильно потеряют в живучести" как минимум спорно. Да и даже будь оно так. Я вот согласен на то, что мой линкор будет терять хп, при условии, что и я наношу урон, а не попадаю с 510калибра в птз какому нибудь Кронштадту из сталиниума (кстати забавно, когда снаряд 510мм попадает в птз и не способен его пробить, а вялоползущая 533мм торпеда делает это легко - тут тоже можно вспомнить ттх и подумать, легко сделав логический вывод?) Но в таком случае человек, который верно берет упреждение и попадает, будет иметь преимущество перед тем, кто "я 30 лет на заводе, покупаю прем и все ваши корабли, почему меня убивают за 2 минуты рас рас" А кому оно нужно да? Лучше сказать что "эксперимент оказался неудачным и линкоры будут сильно терять в живучести".
  19. Что мешает сделать такое же с ПТЗ? Раз эту дырку ещё с танковых "экранов" исправлять не собираются, то может с ней нечто подобное сделать? А то забавно сейчас у кораблей есть так называемый "весь корпус" из которого вычитается боеспособность, в который ПТЗ не входит.
  20. Я не совсем по скрину понимаю что изменилось. Там в списке почти все авики и всем поворачивают прицел. Мимопроходящий капитан очевидность замечает, что если у них изначально прицелы были разными (круг/элипс по горизонтали/вертикали), но их все повернут на одинаковое количество градусов, мало что изменится. Собственно к примеру у Сёкаку там почти что круг. Неважно сколько раз повернуть его, он все равно останется кругом. Так же с амерами/бритами повернув им прицелы на 90 градусов они просто поменяются местами - у одних теперь будет вытянут по вертикали у других по горизонтали. Разве не так?
  21. Ellince

    [0.9.6] Прочие изменения и улучшения

    А кому на этот раз помешало отображение опыта на корабле? Почему мне приходится делать лишние манипуляции, просто чтобы узнать сколько у меня опыта и могу ли я изучить следующую лодку? Опыт показывается только если навести курсор на командира. Либо если ткнуть вкладку оснащения. Угомоните там уже отдел по передвижению кнопки, пожалуйста.
  22. Ellince

    [0.9.6] Улучшения звука

    Можно как-то разделить звук попадания по моему кораблю и звук попадания моих снарядов по кораблю противника? Создается стойкое ощущение что играешь под водой, когда слышишь как твои снаряды стучат по кораблю в 10-15км.
  23. Омг, да сходите прочитайте вот эту тему для начала Может тогда Вас на что-то натолкнут мысли, которые там изложены. И Вы наконец прекратите втирать мне эту ересь про ПМК. Кстати для ПМК билда Курфу как раз выгодней брать не УМ, а собственно модуль ПМК в 6 слот - он дает больше + дает ПВО. В ПМК билде живучесть так себе - оно не лишнее. Хотя судя по вашим высказываниям вы поди еще и с 420 катаете ПМК билд. Эти самые 2 залпа о которых Вы яростно пишете у Кремля справедливы и к Курфу) Но почему-то для Курфа Вы считаете это "ой как важно", а у Кремля нет. Какие-то двойные стандарты. Кроме того, мерять буст сферическими 2 залпами за бой, как то по-детски. Вы не учитываете, что чем чаще Кремль стреляет на близкой дистанции, тем меньше времени стреляют в ответ. Это не Курф, тут залп куда опасней. Может Вы просто не умеете играть на Кремле?) Одна хилка/ремка? Какой страшный дебаф. У меня есть Кузнецов. В конце-концов Вас никто не заставляет её качать, Вы всё равно ни на Курфе ни на Кремле танковать не умеете.
  24. А на какой ответ Вы рассчитывали, вылезая с ехидными замечаниями в стиле "не знал, что дают всем Кузнецова"? Уважение вещь обоюдная. Дело в том, что у нас разное понимание игры на ЛК. И для Вас это "всего лишь +6%", которые не стоят потери хилки/ремки (хотя судя по вашей потенциалке на Кремле, они не особо-то и сейчас помогают). Для меня же это целых 6% плюс отсутствие штрафа на поворот орудий, вместо бесполезной максимальной дальности и не всегда нужной одинокой хилки/ремки, которые по максимуму используются дай бог раз в 10-20 боев. Зачем Вы приплетаете сюда ПМК мне не очень понятно. Ведь изначально речь шла именно о том, что лично я посчитал такой бонус к ГК слишком высоким, основываясь на сообщениях в соседней теме, где нам рассказали мол УМ Курфа, которая давала всего +15% к ГК слишком сильно влияла на его ПП. То есть нам рассказывают о том, что УМ не должны сильно влиять на ПП, приводя в пример Курф, Демойн. И тут же через пару дней выкатывают УМ Кремля, которая явно в эту доктрину не укладывается.
  25. Не знал, что ещё остались те, у кого нет Кузнецова. И у Курфа давала УМ 15%, что всего на 3% больше модуля в 6 слоте. Это сказали много и сделали 10% (то есть -2% от стандартного модуля) тут +6% как Вы выразились "по факту". Вам и дальше разжевать?
×