-
Публикации
791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Не уверен на счет точности, так как не проверял. Но Вы забываете один важный момент - чтобы ПМК Масса набивало урон, у него должен быть взят ИВ, кроме того сами установки не сказать что уж слишком живучие по сравнению с Бисмарком и довольно быстро отлетают. Да и пулькают медленне, чем 105 немца. Опять же если взять сферический вакуум - дпм ПМК примерно одинаков у них ~270к у Масса и ~250к у Бисмарка. Что касается огня по нескольким кораблям, Вы вновь забываете о количестве орудий, да Бисмарк не будет таким точным, но у него будет банально больше снарядов лететь с борта, компенсируя это (которые наверняка подожгут). А чтобы "переплюнуть урон" эти несколько кораблей должны быть не крупней крейсеров - иначе Масс банально не будет их пробивать :) Да и из личного опыта могу сказать что под 2-3 кораблями американец живет не особо комфортно - банально не хватает брони. Вот 1 на 1 другое дело - тут 40сек кд хилки и ручка решают многое.
-
Всё бы ничего, но у Бисмарка, кроме 105 мм есть и 150 мм, да и в целом стволов на борт больше чем у Масса и имеют они куда больший шанс пожара. Вот к примеру я сделал небольшой сферический тест в вакууме - и расстрелял на сближении Балтимор с Бисмарка и Масса. Оба начинали пулять с 11.3км со своего ПМК. У Масса оно точнее бесспорно (но в 2-3 раза это перебор конечно:) Так вот - Бисмарк убил цель примерно за 2 минуты сделав 124 попадания и кинув 4 пожара. Масс убил за 101 с 1 пожаром за те же 2 минуты. У обоих корабликов ПМК билды. Ну и так же не стоит забывать, что Бисмарк банально быстрей - что позволяет уменьшить расстояние до цели раньше, чем это сделает Масс, компенсируя тем самым не столь выдающуюся точность ПМК.
-
Зачем подходить, если достаточно выставить приоритет пмк?) Я играл на Массачусетсе (фулл пмк) - встретил Балтимор 1 раз. После засвета он умер через 2 минуты, я даже давал ему шанс и не стрелял с ГК вовсе. Очень хотелось попасть против авиков, но увы не свезло. В целом идея с 1 на 1 интересная, в том числе и потому что звезды не теряются - игроки пройдут в любом случае, кто-то возможно получит новый для себя опыт. Но вот выбор уровня как по мне не очень - тут явно рулят премы. Как тот же Масс, Тирпиц или Цеппелин.
-
Мне кажется это как раз Вы не понимаете - у Лесты, как у разработчика год неудачный - потому что именно я, как потребитель решаю, нравится мне их "продукт" или нет, продолжу я играть или выберу какой-то другой проект. Исчерпали они мой кредит доверия или нет. У Лесты, как у компании год вполне может быть удачен - так как они заработали деньги. И пока вот такие как Вы будете поддерживать это, сырые "продукты" в виде преальф и прочих недоделок будут считаться и дальше нормой. А игровым балом и дальше будут править маркетологи. Искренне надеюсь, что поляки на следующий год отберут время и игроков у таких компаний. З.Ы. Никогда не делайте выводов по одному сообщению - все эти если вы полагаете, а судя бла-бла-бла есть суть ваших, а не моих предположений. Вы как учитель литературы который спрашивает - что автор хотел сказать строчкой "белая береза под моим окном". Он хотел сказать что она белая и только. Не нужно страдать СПГС. И чтобы их развеять скажу Вам, что я написал лишь то, что мне за год запомнилось. Там не было ни слова о успешности компании в рыночном эквиваленте. Человек склонен к тому, чтобы запоминать отрицательные моменты - он на них учится. И когда мне в ролике рассказывают о "великих достижениях" я вспоминаю их обратную сторону) Надеюсь (всё ещё) что даже в Лесте смогут чему-то научится и не наступать каждый раз на одни и те же грабли.
- 51 ответ
-
- 8
-
-
-
-
В целом это искусство преподнести свои неудачи, как успех. Лично мне этот год запомнился чередой фейлов - сначала нам обещали авики за 4 патча, потом выкатили это прекрасное "обновление звука", которое латали на скорую руку (вот не помню с того момента извинятся стало привычкой или не?). Потом все эти "улучшения порта", когда игровой браузер вертит колесо загрузки адмиралтейства, имущества или верфи по минуте, я с теплотой вспоминаю эти "улучшения". А чего стоят великолепные гринд-марафоны и эксперименты с режимами (а давайте пихнем в ранги авики или арендные корабли?) ну и конечно же сброс веток. Из хорошего за год пожалуй только азурки да уникальные капитаны и остаются. Ввод новых веток для онлайн проекта сложно назвать достижением, так как это необходимость скорей.
- 51 ответ
-
- 7
-
-
-
Я так понимаю для того чтобы овощам было проще туда набиваться, так как пока что они ограничены только квадратом А6, а теперь места для проращивания корней на весь бой аж на клетку больше. Что касается петли да и в целом любых карт - вот такая инфа "мы поменяли тот да тот остров" - имхо малополезна на таких скринах вообще, так как не понятно при виде сверху какой рельеф у острова, к примеру вот на старой петле есть остров (примерно в районе F4) за которым вольготно располагается любая фугасоплюйка. На новой карте похожего по очертаниям острова нет - он ушел под воду? На нём испытали ядерную бомбу? Может быть там был вулкан? Загадки.
-
Закрытое тестирование, Празднование Нового года.
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А будет какой-то выбор на этапах? Или весь мир будет внезапно строить абсолютно одинаковый корабль. Просто было бы неплохо собрать свой кораблик из нескольких "блоков" на выбор на каждом этапе. -
Закрытое тестирование, новые корабли и уникальный немецкий командир.
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Все так яро обсуждают бесполезность перков, но почему-то вот про этот момент забыли. Не совсем понятно как это будет работать к примеру на плоском или треугольнике - которым получать ленты довольно просто. Получается Zewa Плюс :) -
Вы не поверите, но его и одна репа без проблем убивает, если игрок достаточно опытный, чтобы быстро перещелкать 4 мутантика и не насобирать торпед. Распутин емнип это Николай 4 лвл - то есть пробивается даже в нос цитадельками и вообще цель довольно мирная - не пробивает почти никогда. Да его в целом даже пмк репы довольно быстро разжигает. Там скорей дело в том, что многие как раз не хотят возиться с эсминцами ибо есть шанс утонуть всё-таки. Что касается Ямато, который 2 лвл лк - я даже не знаю по какому способу их на уровни делили - имхо самый бесполезный корабль - кривой, альфа внезапно меньше репы, глупый командный хил, который долгий но слабый - та же репа отхиливает в районе 50к с флагом и гораздо быстрей. Ещё один непонятный аспект лично для меня, это иногда прилетающие бусты на команду - типо как в гонке вооружений было. Так и не понял каким образом они активируются. Думаю всё же стоило прочитать описание эвента :)
-
Насколько я понимаю речь, о тех кто "фармит" на другой команде? Я бы тут немного по другому сказал. Этот режим очень ярко демонстрирует "умственные способности" игроков - по личным наблюдениям, стрелять в других имеют тенденцию господа от желтого и ниже по ластомеру - все остальные в состоянии сосчитать, что количество скверны в режиме гораздо больше чем нужно, чтобы все 3 команды загрузились по максимуму. Поэтому вполне могут договориться в чате. Один из самых забавных примеров у меня был - когда мы со старта сказали, что никого не будем трогать, получили согласие от остальных команд и когда подошли фармить распутина один 45% (совпадение?) господин на репе решил, что раз наши корабли для него красные, то нужно стрелять - от чего благополучно и утоп. Надо заметить, что вторая репа в его команде имела 1800+ альфы и потому спокойно с выключенным пмк, вместе с нами собрала дроп с распутина и благополучно дошла до врат, помогая отбиваться от стаи диких хабарей. Так что никакого поощрения нет - есть лишь глупость недалеких игроков, которые не понимают, что стреляя в других они мешают и себе в том числе, теряя из-за ответного огня часть команды, а значит и дропа. Я зачастую жду их на лк у портала если у меня не полный трюм. Они не кидают торпеды, а таранят, убиваются о кораблик и отдают по 50 скверны. Опасны они только в том случае, если Вы находитесь далеко от портала, к примеру долго фармили распутина.
-
Как Вы умудрились проиграть в режиме, где нет победителя, а значит и поражения?) Что касается самого режима - Господи, да расскажите уже человеку, который пилит все эти модификации о том что надо увеличивать всё равномерно, а не как обычно - дать кораблям 40-50 узлов и оставить поворот башен на ЛК чуть меньше полувека. В итоге можно спокойно кататься вокруг линкора на крейсере аки какой-нибудь Чаффи вокруг Мауса и спамить его торпедами. Не комильфо. Причем не в первый раз такое - ускоряют все аспекты скоростей - перезарядки, движение, торпеды, а башни нет. Там что не "исторично" получается тогда? В чем логика? Мы даем Вам повышенные скорости для бодрого геймплея и так же костыль, чтобы вы собственно этот геймплей не смогли нормально реализовать. Не знаю это как в каком-нибудь шутане выдать ствол со скорострельностью в 500-600 выстрелов в минуту и магазином на 2 снаряда. З.Ы За этих посанов отдельное спасибо :)
-
"Главный Калибр" - Залп 20Ъ - Равенство кластеров...
Ellince ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
А я вот в танках топил за немцев и лягух - просто потому что у них были интересные решения и другие подходы к ведению боя. Но потом само-собой набежали "деды воевали" и сразу решили обзывать всех немцефилами не разбираясь. Так что это утверждение ооочень спорное как минимум - представляю какие бунты в Монголии сейчас, ведь их кораблей нет в игре, а значит они не лучше и не сильней. Ещё в танках был против вот этой идеи "ну все нации должны быть равны". Не нужно навязывать эту свою философию меньшинства, хоть это сейчас и модно. Разные страны, разные конструкторы, разные технологии. Кто-то лучше, кто-то хуже. Это что же, к примеру я завтра найду на одной из забытых салфеток в кафе "секретные чертежи" авианосца республики Чад, который мог перевозить 300 боевых слонов и 200 дельтапланов - мне надо будет требовать, чтобы он был на уровне какого-нибудь Энтрепрайза?) Не ну а чё - нации равны же должны быть по логике автора. Когда баланса между классами-то нет нормального, чего уж о нациях размышлять. Пусть будут разные - хоть какой-то выбор тогда есть. Что касается примеров имбовости ветки совка - можно так же насобирать спокойно любую другую страну. В каждой нации есть свои имбочки. Вон взять Японию на вскидку, всякие там камикадзе, юбари, атаго, симакадзе, зао, могами 155, фусо, акизуки-харугумо - прям очень страдающие корабли да?) -
Изменение постоянного урона от ПВО нескольких кораблей.
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Жду внезапное обнаружение "не бага, а фичи" в пробитиях, который пока что скромно замазан "попаданием в птз". -
И все это на 4 точках и картах с 4.8 квадратом поди ещё. 18 минут "увлекательного поиска". Я понял если бы классы были одинаковые ещё. А так - со старта понятно кто победит, чуть реже чем всегда, но ты всё равно должен в это играть, раз зашел. Там судя по цифрам на скрине (+3 к миллиону в шкале прогресса) он не просто долгий) Кораблик каждый сам собирает или это один на клан?
-
У меня тоже подвисла вчера на выходе. Диспетчер через ctrl+shift+esc не вызывается, так как висит "скрин" игры, но через ctrl+alt+del, с выходом на выбор пользователя, все оживает и диспетчер и рабочий стол. Можете еще попробовать win+L или win+tab - это тоже убирает зависший "скрин" игры. Там кстати еще вылетает окно крит ошибки кораблей как раз, которое предлагает либо открыть цпп в браузере либо завершить процесс.
-
Было бы неплохо, если бы эта информация указывалась в патче точней, а не просто "свободного места должно быть больше чем заявлено". К примеру там было сказано, что обновление займет 6 Гб. У меня на диске оставалось 14.3 Гб - чего вполне достаточно - подумал я, ткнул обновление и лег спать. С утра же я нашел на диске 320кб свободного места и приятную надпись - недостаточно места, нужно ещё как минимум 5.43 Гб, обновление прервано. То есть фактически патч требовал чуть ли не 19 гигов вместе со всем своим временным мусором, который удаляется только после установки, что в три с лишним раза больше заявленных 6Гб.
-
А Вас в этом героическом примере нагиба не смущает, что у Ютланда 14.5к хп?) У моего к примеру больше 20к и там перестрелка с Лоянгом особых проблем не доставляет.
-
Я понимаю, что карт мало, но хотелось бы, чтобы они хоть иногда чередовались не кластерами по 3-4. Играть несколько боев подряд на одной и той же карте очень нудно.
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А кроме чуть большего калибра ради альфы у орудий будут какие-то особенности? Хорошая баллистика скажем или увеличенное пробитие фугаса, как у линкоров. Не совсем понятно просто для чего именно 234мм на них. -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это не шахматы, а корабли. Так бывает, что термины из одной области применяются в другой с искажением изначального смысла. Хотя это в любом случае был сарказм, вызванный фразой о миттельшпиле в бою (для ммо обычно применяются слегка другие термины - мид, лейт и прочие) В любом случае всё это флуд - в этой теме его и без нас полно ;) А дак всё-таки есть выигрыш да? А я то думал у вас на 50% ваша Репа взрывается сразу же - ведь дальше неудобные примеры идут, превышающие курсы алгебры. Да и пмк молчит видимо так же не имея этого бонуса - может посчитаете ещё коэффициенты полезности? На сколько в итоге будет различаться дпм с одним кэпом и с другим. А как быть с ситуациями когда Вам не хватило секунды на выстрел и Вас добили, а с Оноре всё наоборот?) По Вашей логике в целом не ясно зачем вообще брать какие-то перки да модули на ускорение перезарядки если они все дают жалкие крошки. Я уже прошел Фантастик - и это был пример из моего боя в Греции. Фантазирует тут лишь человек без Обуано фразами "ого аж 3%". Показать где Вы находитесь на эсминце не сложно - достаточно засветиться на точке, сделав выстрел, да уехать (так понятней что значит "намеренно"? Я не превысил ваш школьный курс русского языка?) Потому что за директивы его бы вряд ли кто стал брать с такими-то перками. Что же тогда помешало такому "Блестящему гению" как Вы получить Обуано за пару дней? Тактично ушли от ответа, как настоящий депутат. Собственно за что я и благодарен, о чём и написал несколько страниц назад, но Вы в порыве своего праведного гнева как обычно не заметили. Откуда данные? Не поделитесь статистикой-то? И не для Вас, так что мне не понятен ваш пожар в районе кресла. Разве я где-то требовал или писал - я хочу, чтобы было так и так у этого капитана? Спуститесь на землю, уважаемый моралофаг - Вы зарываетесь. Капитанов выпускают для всех, в том числе и для меня, так что не Вам решать для кого именно они. Это мысль Вам понятна надеюсь или её тоже надо разжевать? Собственно с этой тирады Вы в следующий раз и начинайте свое пришествие в темы. Сразу видна вся Ваша боль и обидка :) Расстроены, что в своей гениальности не догадались до таких простых вещей? У меня к примеру было всего около 7к очков в зале славы. Если брать в среднем 200 очков за бой, играя на 10 лвл, то получается 35 боев. Среднее время боя - ну допустим 10мин (сейчас полно стало турбосливов/побед) итого 350 минут или около 6 часов - делим на 2 или даже 3 дня - и оп получаем 2-3 часа в день, что не так уж и много :) И да - очень забавно читать про "времени то жизни полно" от клоуна у которого 5к(!) сообщении на форуме. Вы на улицу то выходите?) Там уже осень, если что. -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Не давайте советы, если в них не нуждаются. -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А Оноре никто и не садит на Фантастик (только те у кого с математикой плохо разве что - 0.6 сек из примера репы даже не получите:), у Вас странная особенность мешать всё в кучу, выстраивая удобный (как Вам кажется) ответ. Про Оноре был конкретный пример Бургони, где Ваше "с математикой не очень" работает по другому благодаря (внезапно) УПГК. И эти самые 2.5% (который для Вас не очень) превращаются уже в 5% (на половине ХП, дальше итого больше). И это выигрыш не в доли секунд. Оноре дает -0.25% вместо -0.2% за каждый потерянный процент ХП. То есть потеряв 20% ХП, Вы и получите те самые -5%. Прежде чем пытаться высказать своё "не очень", думайте или проверяйте на калькуляторе - благо он сейчас доступен везде. Что касается Фантастика - тут Вы прямо отличилсь, браво - как говорится не видел, но осуждаю. Если у Вас нет Обуано, как Вы вообще можете судить про "ого аж 3%" ?) И какие-то там эндшпили и три точки? Но если Вы уж что-то слышали о шахматах - то первая точка берется в дебюте (скорость позволяет) далее совершаете позиционный цугцванг - намеренно отдаете эту точку( пока можно скататься до другой), чтобы перехватить её в миттельшпиле - всё, 5-8 минут боя и у Вас +3%. Для Вас, возможно это не имба, для меня да. Тут всё от водителя зависит - кто-то просто не может реализовать такое. Снижение ХП - это и есть триггер, как у Кузнецова так и у Оноре (постоянный перк это ускоренный поворот башен). Собственно у макаронника так же есть такой триггер на Основном калибре. Так что Вы уж определитесь за что топите - за "незначительные бусты", которые гораздо приятней для Вас (по Вашим словам) или за "обязательных" капитанов, которые дают что-то полезное и хоть как-то оправдывают свою цену (Хоть кто-то купил интересно Дюнкерка или Немца в магазине?) А то лично для меня весь Ваш набег в тему выглядит как - "не знаю о чем Вы тут говорите, но Вы не правы, да и Я против" - слишком много ненужного оффтопа. Так недолго скатиться и до определения размеров рундуков, мощностей танковых двигателей в Жигулях и прочей ерунде. Если бы я Был Вами, то написал что-то в стиле - видимо у Вас плохо с математикой, так как на него не нужно много времени - достаточно было зайти в топ 5-10% в Зале славы (там за каждую ступень давали 300 жетонов). Очки за достижения набиваются очень легко (если Вы не овощ - не знаю стата, то закрыта), да и в КБ очки так же давали в это время. Я сделал его за пару вечеров, даже не выполняя задания из директив на плоских. Ну или всегда есть коробки в магазине. -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Очень спорно про "раз в неделю" - Кузнецов работает каждый бой и спасал меня десятки раз - достойная награда за "кряхтенье". Так же с Оноре - потеряв 20% хп (а на Бургони я вообще до половины не хилюсь специально ради буста) я уже получаю -5% к перезарядке. И опять-таки каждый бой. Вот лично мне гораздо приятнее когда я вижу, что капитан, ради которого я "кряхтел" действительно дает мне какой-то буст, а не как какой-нибудь Дюнкерк +30% (точно не помню) к величине дым завесы. Но тут на вкус и цвет как говорится. Насколько вот Дюнкерк Вам приятней, чем простой британский кеп?) У него как раз минибусты аж на 3х перках, расположенных так что ни в 1 ветке они не берутся все (бесполезность). Или "уникальный" немецкий кеп с повышенной стойкостью (хотя модуль в любом случае сдохнет как только в нем кончится хп:) А почему меня это должно смущать? Это же Вы сказали, что "ого, аж 3%!". Мне вот они на фантастике очень пригодились, Вам видимо нет. И с каких пор флажки и взрывотехник стали считаться прямо в базовый шанс? Я то думал это модификаторы, которые в формуле расчета превращаются в итоге в +0.01/0.02 и не особо критичны, так как их полностью аннулирует СБЖ 1. -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Кронштадта и Азумы разница в шансе пожара на фугасе 3% (ого аж 3%). Как часто Крон делает хотя бы 10+ пожаров за бой и как часто это делает Азума? В том то и дело, что сделать это "вуаля" выходит очень просто. В итоге получается кеп с которым ты всегда дальше стреляешь и дольше катаешься в дыму. Разве такое не будет выглядеть как "обязательный кеп"? Хотя опять таки, пока цифры не увидим не понятно - может там будет +33 метра дистанции и 2 секунды работы снаряжения) -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
С ударами согласен. А брать точки?) Там каждый раз тикает +1% - можно очень просто настакать себе шанс пожара, особенно если играть на картах с 3 точками и специально давать их перехватывать. Они и сейчас очень сильно влияют и почти обязательны (Правильно, что в кб их отключили). Особенно Кузнецов. Хилка+ремка в конце ультимативна просто.