Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Это очень странные Яматы) Хотя сам встречал таких таки да. Но вот там 2 или 3 тика на самом деле роли-то и не играли - радиус слишком маленький у ауры - так что эти тики были как обычно в уходящие вдаль самолеты. Да и кроме того там ему ПТЗ отпилили - многие авики специально кидали именно под 1 башню. Да и в целом ближняя аура живет чуть больше 3х обстрелов фугасами.
  2. Я тоже про это говорил - а то довольно странно когда, даже Яматка отбивается спокойно. Это конечно приятно, если ты играешь на нем, но не есть гуд для игры в целом.
  3. Да-да и самолеты подготавливали не на питстопе формулы 1 (как в игре на палубах плоских это происходит за несколько секунд) и летели они не 1 минуту до цели. И тонули авианосцы от 1-2 торпед с подводных лодок, а не горели по 5 секунд... допущений уйма. И если уж приближать к "историзму", то с обоих сторон, разве нет? Но как нам известно со стрима - пилить всякие бесполезные дикие бои куда проще, чем создать к примеру ту же Тэн-го, которая по моему была бы куда интересней для многих игроков. В бою 12 Монтан было как я понимаю? И вот я двумя руками за такое - чтобы у всех кораблей было не "примерно одинаковое ПВО с равными радиусами стрельбы", а конкретные различия, а то у нас 4 патча подряд воены на АВ вообще не выбирали цели - а какая разница, если он любую дамажит? Хотелось бы чтобы настройка была более вариативной - если у меня слабое ПВО, я трусь в ордере. Вылез получил от АВ - сам виноват. Или если я играю на авике и залетаю на какой-то ПВО корабль, то теряю самолеты и опять таки это моя ошибка. Но по большому счету это видимо никому не нужно - зачем что-то усложнять если можно сделать все одинаковым? Так проще. Верно-верно, а так же надо понимать, что такое число НЕ МОГЛО подняться и быть быстро подготовлено на 1 авианосце - так что разделите это число на 11 и получите свои 13 торпедоносцев и 7 бобров на 1 бой. Нормально будет? Исторично?)
  4. Окей - примерно два часа, сбито было 10 самолетов из 386 участвующих в налете с 11 авиков. Ямато получил примерно 10 торп и 13 бомб, то есть эффективность 386 самолетов была околонулевой нет?) Не вопрос - я согласен на полный Ваш сброс, с такой же точностью, то есть 1 торпеда и бомба за 40 самолетов из которых я один собью. Такая "историчность" меня устроит. Говоря Б, говорите и В :) А неполным звеном взлетать конечно же запрещено, так как на палубе дежурят полицейские? Из примеров есть конь - которому сразу говорят, чувак у тебя есть ББ, но стреляй фугасами, так как твоими ББ фиг что пробьют дальше 10км. Да и 10 минут не приговор же. Уничтоженные корабли даже через 10 минут не всплывают - так что все равно не равноценно, разве не так?
  5. Думаю чуть позже это изменится - просто сейчас много кто еще не в курсе про 25мм на носу (там кстати и траверз убого бронирован) так что он в нос спокойно выхватывает 15-20к. Да и бронирование надстроек в целом как по мне минус - только лишний шанс для взведения шальных бб от ЛК, вместо сквозняков. Но вот стволы тут радуют конечно, да он медленные и не понятно за что такое кд, но нет той убогости Мусаси/Ямато - когда ты на близкой дистанции бахаешь и получаешь 2-3 сквозняка, рикошет, убил пять рыб. Цитаделит он прекрасно, особенно крейсера - этого не отнять) Как по мне он немного не дотягивает до Лиона, все же 16 стволов в столь рандомной игре дают куда больше эффективности.
  6. Вот эти X N на самом деле больше всего и напрягают - не знаю часто ли вы играете на корабликах "не со стороны плоского" чтобы заметить насколько переключение сектора инертно - то есть время переключения гораздо больше времени пролета звена самолетов, в итоге эффект нулевой. Сейчас поясню, что имею в виду - к примеру к вам летит звено справа, вы заранее выставили сектор - нанесли свой урон X c частотой N*бонус сектора, самолеты сделали свое грязное дело и звено пролетая над самолетом попадает в ослабленный сектор где получает уже X урона с частотой N*снижение сектора. То есть повышенная частота с одной стороны тут же нивелировалась с другой. Если же начать заранее переключаться на другую сторону, можно не попасть точно в тайминг и в итоге получить пендаль на ещё активную сторону. В итоге за всё время пребывания в аурах пво самолеты получили такой же урон, что и вообще без втыкания эти секторов. Это ещё не учитывая моменты, что иногда и вовсе самолеты пролетают через ауру без урона из-за очень большого времени перезарядки импульса в целом. Нам эти цифры в клиенте же любезно скрыли. То есть все эти ауры настолько ситуативны, что просто печаль. Бороться в итоге с целым звеном они не способны - разве что добивать - когда вас атакуют уже неполным, а 3-6 самолетами. Это жадность товарищ) Я вот честно скажу не помню ни 1 поста за почти полгода со времен 0.8.0, где господин "овековод" писал бы - блин парни у кораблей ПВО никчемное я верчу их как хочу, апните им ПВО чтоль, пусть хоть вид делают, что сопротивляются. Так же я не помню ни 1 случая с 0.8.0 до 0.8.4, чтобы АВ писал - посаны у меня самолетов нет, все посбивали. Зато помню как в рангах плоский забирал побитую Москву залетая прямо в ордер (рядом с ней в 2х км стояли Вустер, Кремль и Сталин) Так же не помню чтобы хотя бы кто-то из авиков - сетовал на то, что корабли вообще не дамажат так как у них ПВО "не успевает заряжаться", пока про это на реддите не всплыло. То есть фактически овеководы видели, что урон не получают в аурах, но молчали и пользовались багом аж 4 патча подряд?) Ну и что касается "ультимативности" палубного мусора, который даже торпеды не светит теперь - у меня бой был показательный просто на ЗАО - 32 самолета сбито, потрачены все истребители, которые сбили ровно НОЛЬ самолетов. Они просто поднимаются и кружатся над кораблем как осенние листья, так как управляют ими рыбы с памятью в 3 сек и радиусом агра в 2км. Вот у ястребов авиков таких проблем почему-то нет. Что не так с корабельными - я не знаю. Если бы они были настолько "ультимативны" как Вы пишите - Мусаська был бы топ ПВО кораблем с его то кд ястребов. Имхо, я, с позиции игрока на всех классах, кроме плоских, думаю что Вы просто привыкли к халяве за полгода. Как часто к примеру Вы наносите на кораблях 200-300к дамажки за бой и как часто это происходит на плоском? Но и с тем, что сейчас я тоже не согласен - нам к 8.4 обещали уже "тонкую настройку", а пока что происходят дикие метания от " а давайте у нас корабли вообще ничего сбивать не будут" до "не ну так не пойдет - давайте апнем ПВО в 100500 раз". Время напомните пожалуйста, в течении которого Ямато передавался привет в Тэн-го и количество приветствующих?) Ну и так же - где ваши пожары по минуте? Потому что выпиленная эскадрилья бомберов со временем восстановится, а пока вместо неё полетают другие, добитый корабль же не всплывет и РЛСки соседям не перекинет, как и ПВО. Об этом почему-то тоже все авики приводя такие примеры забывают - вы размениваете ХП не своего корабля, а самолетов.. Сам плоский обычно в этот момент жив-цел-орел-за островом в тумане.
  7. Зачем отвечать на пост, который сами и затерли (или не Вы?) Сейчас ПВО хотят сделать пингозависимым скорее - потому что надо будет просто попадать в тайминг. Я описывал "увидел, ВЫБРАЛ наиболее опасную, ткнул, забыл" - это немного разное) Да и опять таки против двух авиков эти "сектора" работают чуть лучше чем никак. Ну а что за мода тогда в примерах сразу на скил ссылаться или судить о том, что есть ошибки позиционирования, если для Вас такая игра вообще не доступна из-за отсутствия техники или гоняете юкикадзе как арт эсмик?) Мода вполне обычная - она показывает в попугаях насколько Вы можете разбираться в том или ином классе/игре на нём. Открою Вам секрет - альфа крайне редко на одном классе скачет сильно туда-сюда. Если Вы были дном скажем на каком-нибудь Кагеро - Вы не начнете внезапно гнуть на Симке постигнув дзен, а будете и дальше так же ползать у линии, спамя 20км торпеды. А и да -1519 уже - соберитесь! :) Если про сейчас, то в усиленном секторе будет проходить точно такой же урон, но ЧАЩЕ разве нет? С каких пор сектор стал действительно увеличивать цифры урона а не частоту выстрелов ПВО? Да и кроме того ПВО сейчас лупит в лоухп самолетик - сколько там у истребителей хп? Что-то мне подсказывает что эти "усиленные сектора" очень легко "отвлекаются" на этот мусор - сводя свою полезность на нет. Покатайтесь на Роме :)
  8. Тогда он на других не будет читаться, в целом проще дать выбор из 3-4 цветов шрифта, чтобы можно было самому подбирать под конкретное освещение.
  9. Вы понимаете как бредово это звучит? То есть по Вашей логике, если Вы вдруг повернетесь спиной и пойдете вперед - то сразу же перепутаете где у Вас правая рука, а где левая?) У корабля есть нос и корма - определить стороны проблем не вызывает вообще никаких при движении в любом направлении разве нет? Что касается Q/E - у меня на Q стоит дискорд или другая PTT/E - указание цели - повороту это никак не мешает (кто вообще пользуется Q/E по назначению?) Ситуации с "ближним боем" это не ошибки позиционирования, а намеренная игра в атаку - и в ней очень часто бывают моменты, когда необходимо уворачиваться от торпед эсминца к примеру ведя бой с кем либо и от плоского с другой стороны - вертеть камерой в такие моменты с зажатой ПКМ такое-себе (особенно для эсминцев на точках к примеру). Само собой можно сидеть в 20км от точки на каком-нибудь Коне и "редко с таким сталкиваться" там да - проблем нет вообще с секторами в том виде в котором их представляют.
  10. А то что стволы вертятся в след за камерой Вас не смущает? В ситуации когда ведешь бой на близкой дистанции с правого борта к примеру а овег заходит слева это будет максимально удобно само собой. Упрощенная активация это Q - левый борт / E - правый ( с возможностью ребинда в настройках) Без всяких "выискиваний камерой".
  11. Я правильно понимаю, что теперь и ТКР советов с 50 пробития на фугасе начнут пробивать друг дружку и нем ЛК? Сталинград итак имеет кучу халявы в виде льготных углов, а теперь еще и прямой урон с фугаса будет заходить. Пока что они этого делать не могли как раз из-за того что им не хватало "1" пробития. Анри с ИВ же теперь перестанет пробивать их и палубы нем ЛК. Выглядит так, что баланс-то не особо сохраняется :)
  12. А можно уточнить где именно в формуле расчета вероятности возгорания будет находиться этот "уменьшает шанс поджога в 2 раза" ? У нас итоговый шанс возгорания на 2 делить будут или просто базовый шанс поджога снаряда будет в 2 раза меньше?
  13. Мне да. Потому что я и обычный считаю дикой имбой. А новый вообще бы из баланса выбивался на ура. И победа сводилась бы просто в какую команду такой кораблик закинет. Не уверен что ты, искатель разнообразности и веселья играл в танки в 2010 - там была такая же тема с 7 дедом - куда он попадал, та тима и побеждала. Но алешки продолжат высказываться мол "ой я нипакатаю типерь на третим лэвале" если Вас и сейчас вертят, там будут делать это ещё быстрей вот и все.
  14. Я бы покатал такой "не влияющий на геймплей" хабарь с мобильностью джервиса и дпмом харугумо и хп крейсера :)
  15. Мне тоже кажется это более логичным - хочешь апнуть какой-то кораблик, играй на нем, делай задачи по типу тех что есть сейчас на 10. С другой стороны новичкам (если они вдруг по своей глупости зайдут в эту игру) моментально перехочется играть в корабли, как только их развалит какой-нибудь баклажан на Богатыре с 19 перковым кепом :)
  16. Вам все равно не догнать корейские ммо по уровню гринда. Почему не сделать какие-либо боевые задачи к примеру для получения ресурса?
  17. Ellince

    Бюллетень разработки 0.8.6

    То есть для Японии праздновать с ноября до июля по вашему норма?) Порт дракон довольно быстро избавился от лунного нг. В Нагасаки сегодня +24
  18. Ellince

    Бюллетень разработки 0.8.6

    Это всё хорошо бесспорно, но долго ли в Зипангу ещё будет китайский новый год? Июль на дворе - пожалейте снеговика, он там до сих пор бедный на посту...
  19. Эсминец получает 6-7к урона за секунду от штурмовиков, штурмовики собираются на конвейере внутри авианосца, эсминцы никто не собирает. То есть ценность хп кораблика гораздо выше - никаких мыслей не возникает?) Что касается скринов - то Вы забыли про такую штуку как вероятность попадания, вон там после страшной цифры в 715 попугаев у Техаса к примеру стоит 61%. Да и урон идет этот не каждую секунду, о чем в клиенте нам "рассказать забыли" - создайте треньку - возьмите вустер, включите заградку выставьте приоритетный борт и оп - вы не получите значение постоянного урона из клиента умноженное на бонус заградки да еще и КАЖДУЮ секунду :) Отлетать от самолетов будут совершенно другие циферки и с другими интервалами.
  20. В том то и дело что не всегда - я специально катал в 0.8.0 пока был халявный переброс перков вустер в фулл ПВО со всеми модулями и перками - отходил куда-нибудь в одинокого (чтобы никакой эсминец не стырил мои самолетики:) и в итоге с мидвеем я менялся так - залетало его звено бобров - я наносил ему около 20к дамажки емнип под заградкой и выставленным сектором, он скидывал мне бомбы на 8-12к после чего я сбивал все улетающие вдаль самолеты. То есть ПВО "внезапно упало" не из-за эсминца, а из-за того что ему отпилили во первых дальность аур, а во вторых урон в них - переведя большую часть в разрывы (которые могут и не нанести урон) в итоге ПВО-баржи больше всего и пострадали - так как раньше они за счет большего радиуса ПВО (в котором дальная аура работала везде, а не только по периметру зоны) получали неплохой буст урона по самолетам. Фактически всем кораблям ПВО просто "усреднили" и так называемый класс ПВО-барж просто растворился в безликой массе уничтожителей самолетов после сброса =/
  21. Лучше расскажите хоть один случай когда ПВО переставали стрелять потому что "Самолет пролетел зону моей ответственности шириной в 1 км - дальше пусть работает средняя аура, а я на обед". Усиление на борт Вы не поверите не дает усиления, а лишь увеличивает частоту "импульсов урона" то есть кораблик начинает наносить урон звену не раз в 2 сек а к примеру раз в 1.75 да и этого не всегда хватало раньше - так как самолеты успевали проскакивать из-за того что зарядка начиналась только в момент входа в ауру. Истребители на кораблях аутичны и атакуют не сразу после подъема, да и радиус обнаружения целей у них 2-3км (им радары не завзели никакие?) Из трех аур урон у большинства кораблей есть только на дальней - да и через несколько минут боя первые две практически выгорают после фугасного дождя. Да. Знакомо, но мне не мешало, играя на арте, выступать за её нерф, так как я понимал что выбивать за 2-3 залпа с бб на 261 мауса или шотать седьмых дедов в бк из-за дикого пробития не есть баланс. Вы же выступаете не за сохранение и поиск баланса, а за сохранение халявной игры для себя на имбующем классе вот и вся правда.
  22. Тут согласен - в эльфийских рангах на 9 лвл с 2км перестрелял борт в борт китката (правда я пулял бб :) А есть планы на счет немецких эсминцев? Как по мне после выхода новых веток они очень сильно потеряли в своей эффективности и актуальности - гапы есть у многих теперь плюс хилки, дпм, незаметность и торпеды куда лучше.
  23. Результат-то как раз был видим в попугаях урона по самолетам. Другое дело, что эффекта не было - так как весь этот урон размазывали по всему звену, а самолеты падали уже после сброса. Представьте ситуацию к примеру когда вы, великий заостровной уничтожитель плавсредств, потирая ручки скидываете на бедный Ямато с 5к хп тучу бомб - наносите 20к урона, А ОН НЕ ТОНЕТ - потому что 19к урона ушло в 2 курфа на другом фланге - РАСПРЕДЕЛЕНИЕ УРОНА по ордеру биач :) Вполне справедливо было бы как по мне - и там и там "трансфер пейн" Кнопка "убить этот самолёт" раньше была - можно было поставить приоритет, да и вовремя прожатая заградка или поднятый истребитель могли развести прицел, то есть ваш опыт как-то да влиял на исход. После 8.0 можно быть хоть трижды баклажаном и обладателем миллиарда альфы, но это никак не поможет вам избежать урона от тех же штурмовиков к примеру. А Вы говорите Всегда во второй. Но в целом я только за чтобы было так, как Вы говорите. Надеюсь когда-нибудь всё таки смогут сделать так, чтобы шансы были и у тех и у других.
  24. А почему нет?) Тут и штурмовики с торпедоносцами "сквозь" горы пикируют, но ПВО при этом молчит. Видимо порталы в скалах односторонние.
  25. Но заметьте - 4 патча проблема была в первой и ничего, а как только она возникла во второй - тут же подоспело изменение. Хотя я согласен, настраивать нужно. Я не про ордер имел ввиду - у большинства кораблей весь урон только на дальней ауре зачастую, раньше можно было сбить звено на ПОДЛЕТЕ, так как дальняя аура продолжала дамажить. Сейчас же можно безнаказанно висеть почти над любым кораблем, пролетев через узкую полоску дальней ауры. Вон к примеру у Азумы средней нет - в итоге дальняя почти 4 км с 1.9 до 5.8 работает емнип и сбивает под заградкой вообще все, там не то что вылететь, долететь не всегда успевает звено.
×