-
Публикации
791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера VIII-X уровней и Genova
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я вот по скрину понять не очень могу как Милан то на ближней дистанции будет стрелять - вторая башня сносит первую или не стреляет в принципе или стреляет в самолеты или стреляет с уникальной только для неё баллистикой по дуге? Стволы то явно не опускаются. -
Лучшая была у норки в каком-то из ололо режимов королевской битвы под расходником :) А про "точки" немца я писал уже - ну вылезет на вас эсм - попадете всеми 4 пульками и всё, домой. Зато точный! В игре с таким количеством переменных куда важней не точность, а количество увы.
-
По стволу к каждой башне ГК приварите и по рукам тогда.
- 43 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
Ellince ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
У них то четыре было как минимум ещё несколько лет назад - там же есть кумулятив и подкалиберный. Так что выпендриваться пока что не получится :) На картинках наоборот правда написано :) Фугасный слева. -
Способы распространения - Смоленск, Somers, Friesland
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Сейчас же есть элитный опыт кепов. Так что разогнать любого сразу до приемлемых 10-14 очков можно в пару кликов. Я так Роме сразу качнул, чтобы она бедняжка с десятками хоть пряталась немножко. -
Закрытое тестирование, Европейская нация, улучшение автопилота и новые камуфляжи
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А для Шино-сан камо делал тот же художник, что и раньше для Бургони Носорога? Или они друг к дружке подглядывали?) -
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
Ellince ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Правда если верить цифрам они очень ленивые. Пока они пройдут эти 12км у хабаря уж вновь откатятся ТА... -
Способы распространения - Смоленск, Somers, Friesland
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В целом у корабликов прямо в порту написаны бонусы (на экране слева) И у десяточек там нет строчки про повышенную доходность, всё верно. Все остальные плюшки прем кораблика в наличии. Теперь хотя бы есть выбор куда потратить сталь, это хорошо. Выпускать Смоленск ДО перепила ИВ мне кажется будет странно. А вот треугольника за свободку хотелось бы успеть покатать в новых рангах, а то опять будут одни Ютланды да Блэки с Флетчерами. Кидда покатайте - соклан недавно скрин скидывал, как его 2 плоских забрать пытались. 84 мухи. -
Закрытое тестирование, изменение тестовых кораблей
Ellince ответил в тему shonai в Новости разработки
Наличие кучи анонсированных 10 и пропихивание сброса веток, нам как бы намекают... -
Да я тоже не ракал был на Малиновке, но просто там ко всем факторам добавлялся ещё сетап - то есть слить можно было просто потому что одним дадут нормального быстрого светляка и точные пт/арту, а другим какие нить т92 и маусы/тапки, которые даже разъехаться не успевали и в итоге блочились у сараев. И все. "Ты не виноват друг - просто я подобрал тебе такую технику в тиму" - с любовью твой балансер. Тут так же вон на ближние респы дадут с одной стороны какую-нибудь Москву без камуфляжа а на ту сторону Зао - один свалит в инвизе со старта, вторая сразу получит в борт.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Предполагаю именно так думали те, кто рисовал Малиновку в танках, но вот беда на практике то получается совершенно иное. Близкие респы будут провоцировать моментальный засвет различных утюгов, а следовательно и перестрелку на месте с последующим выпиливанием половины вашей команды за первые пару минут боя. Дальше итог вполне очевиден. Дайте уже возможность отключения этих "прекрасных" режимов.
-
Закрытое тестирование, Событие "Французские эсминцы. Часть 2", новый уникальный командир и коллекция
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Тоже закралась такая мысль, но все же летать с 16-18 сек кд на лоу хп от Оноре профитней как по мне. А вообще что-то слишком жирно - уже 2 отличный капитан у команды лягушек. Немцы по прежнему грустят в стороне. -
"Главный Калибр" - Залп 15Ъ - Новичкам-2
Ellince ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Спасибо за циферки. Если надеть шапочку из фольги и вспомнить, что сезон на девятках с волшебными кругами некоторые проигнорировали, то можно подумать, что аренду ввели для привлечения "новой крови", так как виден спад по количеству игроков в целом. Но вот сама реализация довольно странная. Я так и не понял почему на арендные корабли нельзя ставить камуфляж. Если на каких нибудь ЛК это не так и важно, то вот эсминцы, которых надо заметить было достаточно много (особенно популярен был почему-то симакадзе с бесполезными 20км торпедами, который имхо слабо подходит для рангов) без камуфляжа легко пересвечивались своими "прокачанными" собратьями. Что касается АВ - то они довольно часто сохраняли звезду как раз таки из-за времени жизни. Уничтожить плоского в начале боя даже по засвету сейчас очень сложно (почти все свалится на палубу в рикошет, ну а пожар сразу потухнет либо погорит 5 сек). Если же команда забирает точки и начинает преследовать плоского, то захват с 2-3 точек капает очень медленно - авик вполне успевал набить урон и из-за этого сохранить звезду. Кроме того перед началом сезона обещали вроде как ввести "пендаль на подъем самолетов", но так и не сделали - в итоге весь первый засвет (и опыт по нему) забирал АВ, а не эсминец. То есть фактически АВ в рангах "крал опыт" у всех понемногу если можно так сказать - быстрые самолеты в начале, давали опыт за засвет, команда тут же выдавала урон по засвету, из-за отвратительного багованного ПВО в том патче АВ фармил халявную дамажку на всём (хоть раз в боях у кого-то плоский написал что самолеты кончились?) То есть, чем дольше АВ в бою жил, тем сложней было его перефармить по опыту, просто из-за того что он получал его от больших источников, чем другие (засвет, урон по засвету, прямой урон, фраги, сбитые самолеты). У нас когда-то давно была статья о том, за что получают классы кораблей опыт и как мне кажется после переделки плоских про эту часть благополучно забыли. -
Это очень странные Яматы) Хотя сам встречал таких таки да. Но вот там 2 или 3 тика на самом деле роли-то и не играли - радиус слишком маленький у ауры - так что эти тики были как обычно в уходящие вдаль самолеты. Да и кроме того там ему ПТЗ отпилили - многие авики специально кидали именно под 1 башню. Да и в целом ближняя аура живет чуть больше 3х обстрелов фугасами.
-
Я тоже про это говорил - а то довольно странно когда, даже Яматка отбивается спокойно. Это конечно приятно, если ты играешь на нем, но не есть гуд для игры в целом.
-
Да-да и самолеты подготавливали не на питстопе формулы 1 (как в игре на палубах плоских это происходит за несколько секунд) и летели они не 1 минуту до цели. И тонули авианосцы от 1-2 торпед с подводных лодок, а не горели по 5 секунд... допущений уйма. И если уж приближать к "историзму", то с обоих сторон, разве нет? Но как нам известно со стрима - пилить всякие бесполезные дикие бои куда проще, чем создать к примеру ту же Тэн-го, которая по моему была бы куда интересней для многих игроков. В бою 12 Монтан было как я понимаю? И вот я двумя руками за такое - чтобы у всех кораблей было не "примерно одинаковое ПВО с равными радиусами стрельбы", а конкретные различия, а то у нас 4 патча подряд воены на АВ вообще не выбирали цели - а какая разница, если он любую дамажит? Хотелось бы чтобы настройка была более вариативной - если у меня слабое ПВО, я трусь в ордере. Вылез получил от АВ - сам виноват. Или если я играю на авике и залетаю на какой-то ПВО корабль, то теряю самолеты и опять таки это моя ошибка. Но по большому счету это видимо никому не нужно - зачем что-то усложнять если можно сделать все одинаковым? Так проще. Верно-верно, а так же надо понимать, что такое число НЕ МОГЛО подняться и быть быстро подготовлено на 1 авианосце - так что разделите это число на 11 и получите свои 13 торпедоносцев и 7 бобров на 1 бой. Нормально будет? Исторично?)
-
Окей - примерно два часа, сбито было 10 самолетов из 386 участвующих в налете с 11 авиков. Ямато получил примерно 10 торп и 13 бомб, то есть эффективность 386 самолетов была околонулевой нет?) Не вопрос - я согласен на полный Ваш сброс, с такой же точностью, то есть 1 торпеда и бомба за 40 самолетов из которых я один собью. Такая "историчность" меня устроит. Говоря Б, говорите и В :) А неполным звеном взлетать конечно же запрещено, так как на палубе дежурят полицейские? Из примеров есть конь - которому сразу говорят, чувак у тебя есть ББ, но стреляй фугасами, так как твоими ББ фиг что пробьют дальше 10км. Да и 10 минут не приговор же. Уничтоженные корабли даже через 10 минут не всплывают - так что все равно не равноценно, разве не так?
-
Синоп — советский линкор VII уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Думаю чуть позже это изменится - просто сейчас много кто еще не в курсе про 25мм на носу (там кстати и траверз убого бронирован) так что он в нос спокойно выхватывает 15-20к. Да и бронирование надстроек в целом как по мне минус - только лишний шанс для взведения шальных бб от ЛК, вместо сквозняков. Но вот стволы тут радуют конечно, да он медленные и не понятно за что такое кд, но нет той убогости Мусаси/Ямато - когда ты на близкой дистанции бахаешь и получаешь 2-3 сквозняка, рикошет, убил пять рыб. Цитаделит он прекрасно, особенно крейсера - этого не отнять) Как по мне он немного не дотягивает до Лиона, все же 16 стволов в столь рандомной игре дают куда больше эффективности. -
Вот эти X N на самом деле больше всего и напрягают - не знаю часто ли вы играете на корабликах "не со стороны плоского" чтобы заметить насколько переключение сектора инертно - то есть время переключения гораздо больше времени пролета звена самолетов, в итоге эффект нулевой. Сейчас поясню, что имею в виду - к примеру к вам летит звено справа, вы заранее выставили сектор - нанесли свой урон X c частотой N*бонус сектора, самолеты сделали свое грязное дело и звено пролетая над самолетом попадает в ослабленный сектор где получает уже X урона с частотой N*снижение сектора. То есть повышенная частота с одной стороны тут же нивелировалась с другой. Если же начать заранее переключаться на другую сторону, можно не попасть точно в тайминг и в итоге получить пендаль на ещё активную сторону. В итоге за всё время пребывания в аурах пво самолеты получили такой же урон, что и вообще без втыкания эти секторов. Это ещё не учитывая моменты, что иногда и вовсе самолеты пролетают через ауру без урона из-за очень большого времени перезарядки импульса в целом. Нам эти цифры в клиенте же любезно скрыли. То есть все эти ауры настолько ситуативны, что просто печаль. Бороться в итоге с целым звеном они не способны - разве что добивать - когда вас атакуют уже неполным, а 3-6 самолетами. Это жадность товарищ) Я вот честно скажу не помню ни 1 поста за почти полгода со времен 0.8.0, где господин "овековод" писал бы - блин парни у кораблей ПВО никчемное я верчу их как хочу, апните им ПВО чтоль, пусть хоть вид делают, что сопротивляются. Так же я не помню ни 1 случая с 0.8.0 до 0.8.4, чтобы АВ писал - посаны у меня самолетов нет, все посбивали. Зато помню как в рангах плоский забирал побитую Москву залетая прямо в ордер (рядом с ней в 2х км стояли Вустер, Кремль и Сталин) Так же не помню чтобы хотя бы кто-то из авиков - сетовал на то, что корабли вообще не дамажат так как у них ПВО "не успевает заряжаться", пока про это на реддите не всплыло. То есть фактически овеководы видели, что урон не получают в аурах, но молчали и пользовались багом аж 4 патча подряд?) Ну и что касается "ультимативности" палубного мусора, который даже торпеды не светит теперь - у меня бой был показательный просто на ЗАО - 32 самолета сбито, потрачены все истребители, которые сбили ровно НОЛЬ самолетов. Они просто поднимаются и кружатся над кораблем как осенние листья, так как управляют ими рыбы с памятью в 3 сек и радиусом агра в 2км. Вот у ястребов авиков таких проблем почему-то нет. Что не так с корабельными - я не знаю. Если бы они были настолько "ультимативны" как Вы пишите - Мусаська был бы топ ПВО кораблем с его то кд ястребов. Имхо, я, с позиции игрока на всех классах, кроме плоских, думаю что Вы просто привыкли к халяве за полгода. Как часто к примеру Вы наносите на кораблях 200-300к дамажки за бой и как часто это происходит на плоском? Но и с тем, что сейчас я тоже не согласен - нам к 8.4 обещали уже "тонкую настройку", а пока что происходят дикие метания от " а давайте у нас корабли вообще ничего сбивать не будут" до "не ну так не пойдет - давайте апнем ПВО в 100500 раз". Время напомните пожалуйста, в течении которого Ямато передавался привет в Тэн-го и количество приветствующих?) Ну и так же - где ваши пожары по минуте? Потому что выпиленная эскадрилья бомберов со временем восстановится, а пока вместо неё полетают другие, добитый корабль же не всплывет и РЛСки соседям не перекинет, как и ПВО. Об этом почему-то тоже все авики приводя такие примеры забывают - вы размениваете ХП не своего корабля, а самолетов.. Сам плоский обычно в этот момент жив-цел-орел-за островом в тумане.
-
Зачем отвечать на пост, который сами и затерли (или не Вы?) Сейчас ПВО хотят сделать пингозависимым скорее - потому что надо будет просто попадать в тайминг. Я описывал "увидел, ВЫБРАЛ наиболее опасную, ткнул, забыл" - это немного разное) Да и опять таки против двух авиков эти "сектора" работают чуть лучше чем никак. Ну а что за мода тогда в примерах сразу на скил ссылаться или судить о том, что есть ошибки позиционирования, если для Вас такая игра вообще не доступна из-за отсутствия техники или гоняете юкикадзе как арт эсмик?) Мода вполне обычная - она показывает в попугаях насколько Вы можете разбираться в том или ином классе/игре на нём. Открою Вам секрет - альфа крайне редко на одном классе скачет сильно туда-сюда. Если Вы были дном скажем на каком-нибудь Кагеро - Вы не начнете внезапно гнуть на Симке постигнув дзен, а будете и дальше так же ползать у линии, спамя 20км торпеды. А и да -1519 уже - соберитесь! :) Если про сейчас, то в усиленном секторе будет проходить точно такой же урон, но ЧАЩЕ разве нет? С каких пор сектор стал действительно увеличивать цифры урона а не частоту выстрелов ПВО? Да и кроме того ПВО сейчас лупит в лоухп самолетик - сколько там у истребителей хп? Что-то мне подсказывает что эти "усиленные сектора" очень легко "отвлекаются" на этот мусор - сводя свою полезность на нет. Покатайтесь на Роме :)
-
Тогда он на других не будет читаться, в целом проще дать выбор из 3-4 цветов шрифта, чтобы можно было самому подбирать под конкретное освещение.
-
Вы понимаете как бредово это звучит? То есть по Вашей логике, если Вы вдруг повернетесь спиной и пойдете вперед - то сразу же перепутаете где у Вас правая рука, а где левая?) У корабля есть нос и корма - определить стороны проблем не вызывает вообще никаких при движении в любом направлении разве нет? Что касается Q/E - у меня на Q стоит дискорд или другая PTT/E - указание цели - повороту это никак не мешает (кто вообще пользуется Q/E по назначению?) Ситуации с "ближним боем" это не ошибки позиционирования, а намеренная игра в атаку - и в ней очень часто бывают моменты, когда необходимо уворачиваться от торпед эсминца к примеру ведя бой с кем либо и от плоского с другой стороны - вертеть камерой в такие моменты с зажатой ПКМ такое-себе (особенно для эсминцев на точках к примеру). Само собой можно сидеть в 20км от точки на каком-нибудь Коне и "редко с таким сталкиваться" там да - проблем нет вообще с секторами в том виде в котором их представляют.
-
А то что стволы вертятся в след за камерой Вас не смущает? В ситуации когда ведешь бой на близкой дистанции с правого борта к примеру а овег заходит слева это будет максимально удобно само собой. Упрощенная активация это Q - левый борт / E - правый ( с возможностью ребинда в настройках) Без всяких "выискиваний камерой".
-
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я правильно понимаю, что теперь и ТКР советов с 50 пробития на фугасе начнут пробивать друг дружку и нем ЛК? Сталинград итак имеет кучу халявы в виде льготных углов, а теперь еще и прямой урон с фугаса будет заходить. Пока что они этого делать не могли как раз из-за того что им не хватало "1" пробития. Анри с ИВ же теперь перестанет пробивать их и палубы нем ЛК. Выглядит так, что баланс-то не особо сохраняется :) -
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А можно уточнить где именно в формуле расчета вероятности возгорания будет находиться этот "уменьшает шанс поджога в 2 раза" ? У нас итоговый шанс возгорания на 2 делить будут или просто базовый шанс поджога снаряда будет в 2 раза меньше?