-
Публикации
791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Их что с Шампани и списали уже после выработки ресурса?) Емнип показатели точности на 8 получше. Тут же опять "изделие" для любителей стрельбы фугасами на 20+ км. Если Бургундия хоть как-то могла конкурировать с Репой за счет большего количества стволов и ускоренной перезарядки, то эта на фоне Патри смотрится вообще блекло - скорострельность не то чтобы сильно выше, урон залпа куда меньше (у 8 урон бб больше на стволах, которые "мы могли там видеть"), калибр меньше, хп меньше, точность плюс минус такая же. Выглядит, как обычная десятка.
-
Однако в бою, как это ни прискорбно, у вас есть союзники) Не всегда качественные, но каких уж балансер нашёл. Ну и кроме того стрелять в Линча из дыма, можно и нужно только при засвете от союзника, что и оговорено в примере. А в без союзников я бы ещё добавил 42 зетку и Дэринг - они тоже вполне могут доставить неудобства. У обоих эсмиков довольно мощный залп с бб, который корпус Линча с удовольствием сожрет. Возможно и так. Но как вы будете к примеру "контролировать" засвет и следить за расстоянием с Симкой или тем же Гирингом с уникалкой - они быстрей и незаметней, как и большинство торпедных эсмов. То есть вполне можно просто ехать за Линчом или уезжать от него, продолжая держать в засвете. Тут всё зависит от исполнителей на обеих лодках. Хилок у него нет, так что навязать 1-2 перестрелки, дабы разменять свой дым на его хп, выглядит вполне себе ок для торпедного эсминца. Потеряв хп Линч будет вынужден отходить на дистанцию, тем самым освобождая место на карте. Вы не поверите но Линч эсминец. А у этого класса в игре, кроме урона есть и другие задачи :) Как то разведка, захват и саппорт. И если с уроном Линч справляется, то вот с остальным не очень. Особенно с последним, так как закрыть к примеру дымом союзный крейсер с РЛС он не в состоянии чисто технически. А что вы там должны игру в целом не интересует - она видит треугольник в одной тиме, пихает треугольник и в другую. И вот ты, героически нанося урон на своём Линче, стоя у линии рядом с Ямато (которому ехать не надо, он же достреливает :) уже летишь 320:980 потому что "ну кто-то другой должен быть впереди и захватывать точки". А если кого-то другого не дали?) Именно поэтому в рангах Линч почти не встречался. Как правильно заметили выше это обычная лодка для пиу-пиу в рандоме, которая может выполнять роль эсминца лишь частично. У моего Юянга например почти такой же урон как у Линча, при том что и баллистика такое себе и дальность не та и торпеды попадают далеко не во всех. Давайте и его тогда понерфим да? Ведь он мало того, что урон наносит дак ещё и с дымами, а иногда и с РЛС, да ещё и точки берет и катается по карте быстрей. Вот же какой мерзкий кораблик. Это прям лол кек чебурек. Давайте так же тогда срочненько нерфить Сталика и Петра так как "некрейсерское" поведение. Слишком хорошая баллистика, дальность и пробитие. А у Петра ещё и бронирование похлеще половины ЛК. Зигфрида тоже - у него вообще 380 стоят - какой же он крейсер тогда? Элбинг опять же - слишком точно он стреляет для эсминца. Да и баллистика "неэсминцевая". Так что там ещё? Много кораблей, все и не вспомнить. Слава - вообще вот не линкор, слишком точно стреляет на дистанции. Бунго. Так быть не должно да?))) Что за бред. Или у нас есть какие-то "стандарты поведения эсминцев" в игре? Кто их принял и где они написаны, хотелось бы ознакомится. А то вдруг я, играя на Симакадзе, делаю что-то то не так не по ГОСТу. Или на Хабаре я должен играть так же как на Симке? Вопросы, вопросы. Ну дак кто ещё? Посчитайте всех в теме и поделите на тех кто "критикует" причем так же яро как вы - мол надо нерфить уже вчера, и всех остальных. Ваш протест отклонен. А пока ваш уровень аргументации очень логичен - я зачерпнул в море ведро воды, в ведре нет рыбы. Значит в море нет рыбы. Большая часть не испытывает проблем, поэтому и не пишет на форуме в данной теме. Попробуйте доказать обратное) Что значит "уверенно попадать" ?) Вы не поверите, ведь у вас Линча нет, но он и на 10 км не попадает 8 из 8 снарядов. На 13+ очень часто с залпа залетает 2-3. Это "уверенные попадания или как? Потому что старые авики имели абсолютно другой геймплей и механики (плюс надо было выпускать игру на Х коробке, а там управлять джойстиком не удобно было бы в старой схеме). ПЛ в современном виде так же не вписаны в камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, так как у них абсолютно всегда право первой атаки, кривой недоделанный кор геймплей засвета - их не видит ГАП под водой (который ирл для этого и был разработан), вы так же не в курсе, что вас видит ПЛ с шумки, то есть никак не можете отреагировать на шотган в момент его подготовки. Те же самолеты вы видите на подлете, про засвет от эсминца вам так же сообщают, потому что это базовые механики игры. ПЛ в данный момент их нарушают - опять же из-за того, что надо было выпускать. Пусть и недоделанные, пусть и сырые. Не до того было (вспомните, когда они появились). Что касается Смоленска - это ваши надуманные фантазии о причинах его вывода - странно, что вы не вспомнили тут Мусаси, Миссури или Кронштадт - или их выводили по каким-то другим причинам? Как по мне всё очевидно. Лодки популярны, мы искусственно создаём дефицит, а потом в "невероятно счастливый день" резко появляется лимитированная акция с коробками и этим кораблем. В итоге продаем то же самое, но дороже. Схема не нова. Ну и кстати, Смоленск легко контрился эсминцем всегда - у него засвет в 6км при выстреле из дыма, а ГАП 5. Подойти и демаскировать его мог каждый. Правда мало кто знал и умел. Вот вам и научитесь стратегии. А так Смоленск даже до популярности уровня Т-54 образца 2011 года в танках или типа 59 не добрался. Когда их было в боях по 10-11 штук у каждой команды. Вот если бы такое было, тогда да - вывели потому что имба и слишком много. Ну либо понерфили как с Т-54. Так себе примеры. Дак у нас игра-то про урон или что? И если тут командная игра, зачем же все эти истории про "я нимагу адин на адин справицца с Линчем срочна нерф!"? Вы уж определитесь. Может тогда на авике играть? Летаешь, бомбишь только линкорчики, проиграл, но сделал свои 150к стабильно. А ещё и назад с респа сдал, как боты учат на авиках в коопе, чтобы тушка не страдала. А потом к тебе приехали эсмы и утопили. Тима подвела да? Собственно "научитесь стратегии" это и подразумевало. Да, можно стабильно выдавать с Линча 100к по линкорам пожарами, которые они будут отхиливать и так же стабильно сливать катки. Потому что есть урон полезный, а есть не очень и в бою 20к урона по эсминцу зачастую куда полезней 100к по линкорам. Вот например есть у нас Конкеррор - хилка норм, инвиз норм и пожары раздает, но чет побеждает не часто, хотя по урону в первой десятке ЛК на сервере, как и по выживаемости. Большинство не понимают как на нём играть и тупо стоят сзади весь бой - проиграл, "но урон нанёс стабильно", а твои 200к хп (база+ хилки) за тебя впитали твои крейсера и сдохли. Я в этом увы не так хорош как вы, иначе написал бы это дважды в посте под двумя разными, соседними цитатами ^^)
-
Потому что его нет на точках и в первых рядах. А ещё из этой статистики можно сделать вывод, что побеждает он не то чтобы часто, и светит так себе, то есть для команды роль разведки выполняет посредственно. За сегодняшний забег с местными киберспиртсменами Линч попался всего два раза. Собственно это раз. А это два: Как видите и на дистанции и вблизи он вполне себе смертен. И надо заметить, что в обоих боях Линч отлетел далеко не последним. С линкора достаточно стрелять каскадом - эсминец без форсажа и не особо маневренный - что-то да залетит. На инвизном эсминце проблем вообще нет - подошел, засветил, дал ему выстрелить, убил из дыма с ГК/торпед. Причем во 2 случае Линч осознанно шел к Симке так как имел пеленг и 14 км дальности стрельбы, то есть отыгрывал контрэсма с фулл прокачкой в ГК. Вот это уже более конструктивно. Насколько я помню весь ваш спич как раз и начался пару десятков страниц назад с того, что вас на линкоре убил Линч с дистанции. Дальше вам десятки людей сказали, что против него можно играть, но воз и ныне там. Хотя само-собой все эти люди просто ошибаются, а вы один сильный и непогрешимый. Настолько сильный, что просто не в состоянии признать того, что у вас банально сгорел стул, при игре на Ямато, отсюда и весь спич про "Понерфить! Доколе! Хватит это терпеть!". Лично мне на нём довольно быстро надоело играть - слишком однообразный геймплей. Да и не особо он кучно кидает для эсминца, к примеру Элбинг разобрал бы ваш Ямато с бб ещё быстрей - он тоже вполне себе бахает на 17км, только гораздо больней и точней. Пойду посмотрю в теме Элбинга, вдруг он вас уже убивал и его тоже нужно срочно занерфить ^^) Потому что это только ваш опыт. Из вашего же примера выше видно, что такой опыт есть ещё у нескольких десятков тысяч человек. Ведь на Линче сыграли аж 20к боев за месяц так? Большая часть игроков в теме, проблем с ним не испытывает. То есть вы в меньшинстве. Почему же ваше мнение должно быть приоритетным для нас? Если вас на Ямато утопил Линч - это Линч сильный или вы на Ямато делали что-то не так? И как должно быть по вашему? У него вообще не должно быть и шанса нанести урон или не должно быть шанса нанести урон именно по вам?) Или как? Почему вы пытаетесь всё возвести в абсолют? Вы ситх?) Тут бои не в океане 1 на 1. Это командная игра (по крайней мере пытается такой выглядеть) и кроме "тактических навыков" правильной стрельбы, своевременного отсвета, выбора верных приоритетов и прочего есть и стратегические - как-то анализ карты, прогнозирование боя и верное позиционирование корабля в бою. Поэтому на весь "ваш опыт" я могу ответить стандартной фразой картофеля ещё со времен танков - не попадайте в такие ситуации. Научитесь стратегии - проблема с Линчем уйдет сама. В конце-концов за 16к боев пора бы уже что-то понять, вам так не кажется?) Ну либо прокачайте Линч и покажите всем, что были правы и что шансов у рандома на дистанции просто не будет. Так что 95% винрейта как минимум (пятёру скинул за дирижабли) обеспечено :)
-
У Вас не Михалков фамилия случаем?) Просто очень напоминает тезисно - "если я что-то говорю, я не обязан, а вот если вы и бла бла". Вы же тут утверждаете что Линч имба и не контрится, следуя вашей логике - ждем реплеи, скриншоты и прочее. Мне нравится, что часть моего "бездоказательного" утверждения о том, что вы не умеете играть на эсминцах, основанного на вашей же статистике игры на классе с прошипса, вы как обычно опустили. Если я не умею считать - у меня будут неверные ответы в математических задачах, если я не умею играть на классе в этой игре - я буду делать неверные выводы о его силе. Этот факт требует какого-то доказательства? Кроме того, у меня данный корабль есть в наличии, как и бои на нём. У вас нет. То есть все ваши суждения лишь теория. Мои - подкреплены и проверены практикой. Эсминец вполне себе контрится, ни разу не имба, именно поэтому в рандоме он не то чтобы часто попадается, так как кроме стволов плюсов у него больше нет. Пример про развод на дым, вы тоже великолепно задоджили, так как он не влазил бы в вашу "стройную теорию" бездоказательности высказываний остальных игроков. Зачем просить примеры, игнорируя их в ответах?) Чтобы находить для себя какие-то оправдания в мнимой правоте и продолжать лить воду ещё пару страниц? В таком случае не вижу смысла продолжать это.
-
Чтобы узнать "как" - достаточно его прокачать. И внезапно он окажется не такой уж и имбой. Да кораблик простой, с комфортной баллистикой и стрельбой, но довольно скучный. Все ваши выводы на последних страницах о том, что "Линч не контрится" основаны на слабом уровне игры на данном классе. Перестрелять Линча на другом эсминце в бою особой проблемой в принципе не является. О чём тут давно и подробно рассказали. Дам вам небольшую подсказку - Линч после выстрела светится, у него нет дымов - пользуйтесь этим. Почти все эсминцы могут легко развести его на выстрел на ближней дистанции и расстрелять из дыма. Уметь ставить дым так, чтобы не закрыть линию обзора, один из базовых навыков треугольника.
-
Знаменитый рейтинг Шрёдингера. Он вроде и есть, а вроде и нет. Хотя может я просто открыл секретный ранг в обсидиане.
-
Корабль полнейший шлак имхо. Если для того, чтобы найти плюсы приходится искать какие-то компромиссы, значит с лодкой что-то не так. Чем-то напоминает лично мне ветку Вермонта - которая тоже вроде как и есть, а смысла в ней ноль. Я, конечно, сыграл на нём довольно мало боев и по такой выборке выводы делать рановато, однако и сейчас вполне видны все плюсы и минусы. Из плюсов: 1. Хорошая маскировка - иногда можно раствориться в тумане аки ниндзя и немножко пожить между ремками/хилками. 2. Льготные углы на бб - при большой удаче и трех шестерках на кубиках, можно цитадельнуть в ромб какой-нибудь крейсер, но не сильно больно. 3. Можно давать полный залп, стоя носом/ромбом - стволов на корму нам не насыпали, ведь это может потребовать вторую руку для управления, а она занята стаканом или банкой обычно. 4. ПВО имеет довольно большой для линкора радиус - можно сбивать всякие корректоры/истребители, которые светят. 5. Неплохая скорость перезарядки ГК. Пожалуй всё. Теперь по минусам: 1. Маскировка практически бессмысленна - да, она дает возможность скрыться, но и только, так как ГК так себе, никаких внезапных ваншотов из-за угла организовать лодка не способна, альфа страйк очень низкий. У того же Эгира с похожей маскировкой и уроном на снаряде 9 стволов. Вот там вполне можно подойти и внезапно бахнуть какой-нибудь крейсер или просадить линкор. 2. Посредственное ГК - как и сказано выше, залп у линкора очень слабый из-за шести 305 стволов. Большинство ТКР на уровне имеют более тяжелый залп при схожих параметрах маскировки. Это превращает геймплей в унылое кликанье мышью каждые 15 секунд с отлетающим от противника копеечным уроном. Особой точности, как и пробития я тут не заметил. А из-за мелкого калибра перед ним можно безопасно разворачиваться практически на любом линкоре - выбить цитадель или нанести пятизначный урон, он сможет только на близкой дистанции. На 10+ км для ЛК безобидный. 3. Слот линкора - фактически лодка с параметрами ТКР, занимает слот ЛК в команде. При этом всеми нужными ЛК параметрами лодка не обладает. Да можно стоять танчить, но это можно делать на абсолютно любом линкоре, причем на многих даже лучше. Как-то продавить фланг или дать мощный залп, чтобы быстро убрать какую-то приоритетную цель, корабль не способен в принципе. 4. Посредственно ПВО - оно хоть и имеет довольно большой радиус, но в целом бесполезно - постоянный урон очень низкий, а разрывов всего 5. На уровне советов или японцев, но у них хотя бы есть истребитель. Тут нет ничего - так что для авика это корм. Особенно для торпедоносцев. Нормальный Хакирю думаю может легко забрать одной группой. 5. Посредственная живучесть - тут почти все говорили, что лодка нормально танкует это и так и не так одновременно. Да если вам повезло и противник попался такой себе - стоит перестреливается с вами лоб в лоб, тогда само собой. 3-4 ремонтных дивизиона в купе с инвизом позволят впитать довольно много. Но если ситуация будет слегка иной, лодка склеится моментально. Во-первых корабль почти полностью собран по "великой схеме" Лесты и Фикс-прайса всё по 32, хотя казалось бы за основу взят гипотетический совок - куда скрутили броню с большей части палубы (там в нескольких местах всё-таки осталось 50мм) не ясно. Возможно, как обычно, сперли на почте, пока пересылали в Китай. В итоге фугасы лодка практически не держит и охотно собирает полный урон от 203+. Но чтобы не слишком замечать такие мелочи, линкору выдали подорожник вместо бортовой брони и два листа фанеры, вместо ПТЗ. Нет серьёзно - настолько посредственной ПТЗ на уровне найти довольно сложно. У меня с перком на +7% от кепа получается 25%. То есть у лодки 18% ПТЗ в базе. 18 КАРЛ! Где-то рядом смеётся Кронштадт, который дед воевал и вообще ТКР с 33%. Как только народ немножко к ним привыкнет, они исчезнут из рандома, так как даже какой-нибудь Ягер со своими слабыми торпедками, вполне способен быстро и качественно утопить эту лодку. Ну и вишенкой на торте (не может ведь быть всё так просто) идёт гараж на корме. Стволов там нет, однако гараж есть - зачем и почему, загадка. Возможно в нём хранят рис, или собирают какие-нибудь видеокарты типа RTX 3070m. А может там стоят вертолёты для борьбы с ПЛ, но в игре их нет, так как под это надо какие-то новые механики придумывать, а это долго и не нужно, лучше давайте переименуем Джорджию и продадим ещё раз в коробках... Короче суть в том, что гараж имеет размеры среднего крейсера и броню в 19 мм и охотно жрет всё что в него летит. То есть если позади либо сбоку от вас будет эсминец или какой нибудь крейсер, он легко и просто развалит лодку, пуляя в этот сарай. По итогу лодка мне вообще не понравилась. Как и говорили выше, геймплей слишком унылый - пятишься назад и стреляешь. На что-то большее корабль не способен. Урон набивает долго, убивает тоже долго, если противник не дал вам время для атаки/защиты, то вы с большой вероятностью проиграете. Если бы это был ТКР или башни были четырехорудийными, как у французов к примеру, было бы лучше, тем более что у десятки два ствола приварить таки смогли. А так посредственность. Или как сказал бы какой-нибудь дико эффективный менеджер - "корабль для неспешного, медитативного геймплея". Кому-то такое может и зайдёт. Мне точно нет.
-
В первом сезоне у нас были очереди в 5-6 минут из-за ЛК. Мы почитали об этом, сделали выводы. Теперь у нас всё те же ограничения в 2 ЛК и ещё большее время ожидания. Ведь 3 ЛК на карту банально не влезут, они такие большие. Прям сразу видна работа над ошибками.
- 285 ответов
-
- 12
-
-
-
И Грузии РЛС накинь в карте, а то она бедная жмет, жмет, а карте плевать - не буду рисовать говорит, ты не настоящая.
-
Есть 7 слот и альфа страйк в теории. Вот и живите с этим ^^) Когда его вводили, я тоже задавался вопросом, почему это "суперкорабль", если у него нет ничего для этого - банально увеличенные ТТХ по сравнению с Монтаной. То есть вот Монтана для Айовы тоже супер выходит по такой логике - хп накинули, стволы накинули. Если найти на "деградирующих серверах" Ютуба ролик Юро о Мэне, можно заметить, что корабль в теории должен выдавать неплохие залпы по надстройкам за счёт 16 стволов. Но честно говоря у нашего Мэна такой кучности я не наблюдаю в залпах, даже с модулем на снижение рассеивания. Возможно там что-то накручено, дабы насобирать хоть какой-то онлайн, а возможно у нашей слегка скрутили, дабы ЦА не ныло, что их очень быстро убивают Мэны, пока *** открывал ходил, тебя уже убили. Это увы не узнать, ибо все параметры точности для игроков "сильно лишние" и нигде не отображаются уже 10 год.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Что мешает ей погрузится от выстрела ГК аки пловец баттерфляем? Возможно вы даже играли в рандоме и возможно вы даже замечали, что время погружения ПЛ куда меньше чем время подлета снарядов по ней на 10+км. А так же возможно вы замечали, что урон фугасов по ПЛ не то чтобы сильно высокий - поставьте в какой-нибудь треньке пл и эсминец и постреляйте в них. 2. Вы новость-то читали вообще? Каким образом вы собираетесь реализовывать свой план "видимости пл на глубине", если подводный поиск исчез в принципе из снаряжения? Почти у всех ПЛ заметность не то чтобы сильно больше, а зачастую и меньше эсминца. Таким образом абсолютно все сбросы ГБ по себе (в ответ на импульс к примеру) на расстоянии больше своей видимости от цели можно спокойно доджить всплытием. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кажется мы это уже где-то видели. Зачем так щедро? Люди брали их не потому что они нагибают из-за кривых игровых механик, а из-за того, что им нравится играть на пл, вот пусть дальше и играют, заодно посмотрим сколько было любителей и сколько лицемеров ^^) Вот опять механика триггера аварийной команды у кораблей меняется, время отката нет. Точно так же было и при вводе ПЛ, когда на стриме один из "разработчиков", если его так можно назвать, на голубом глазу утверждал, что "дополнительной нагрузки на ремку" в связи с появлением сонара не будет. Теперь же на тебе кроме 4 пожаров и 2х затопов с критами модулей ещё будут 4 импульса висеть на ЛК. Ок, что будет мешать ПЛ доджить урон с ГБ тупо всплывая каждый раз? Зачем это нужно? Они итак получают копейки урона с ГК, теперь ещё и с ГБ так же будет. Жалкие 2 года, чтобы ввести банальное уведомление о засвете, которое должно было быть изначально. Даже не знаю успех это или нет. Но по сравнению с тем, что есть сейчас, это легендарный прорыв. Самая противоречивая на мой взгляд переработка. Из ролика видно, что время после сброса порядка 15 секунд, для ПЛ, с маневренностью дельфинчика в нашей игре, это вечность, чтобы уйти из под атаки плюс ещё и уменьшение радиуса сброса и сплеша ГБ в помощь. А с учетом урона в 1/10 на поверхности и глубине, да увеличенному времени отката выглядит как нехилый ап выживаемости ПЛ. Да и урон по другим кораблям с возможностью вызвать затопление выглядит довольно токсично. Зачем это нужно? И как быть с лодками у которых не авиаудара ГБ? Тот же Лев например будет стоять в минах и смотреть на торпеды или его авиаудар внезапно тоже начнет уничтожать мины и торпеды на поверхности, а бомбы будут вешать не только пожары но и затопы, как какие-нибудь термические торпеды?) Что мешало это сделать сразу? Об этом говорили ещё с начала теста ПЛ. Хотя и тут не совсем понятно как именно будет работать "весь радиус действия" под воду - как сфера с центром в корабле или как цилиндр с основанием на поверхности воды? Вспоминая про местные кубы сплеша фугасов, ожидать можно чего угодно) В любом случае - наличие средств обнаружения у других классов это путь в верном направлении. Единственное что я не увидел это изменение взаимодействия с самолетами, раз уж взялись за видимость ПЛ. То, что лодка видит самолеты из под воды сейчас, выглядит слегка скажем так не очень.- 689 ответов
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 25.6 — изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну Кремль после выхода 6 патчей подряд нерфили, так что пока всё по графику ^^) -
У китайцев, а именно у Тенсента немного другой подход - они покупают что-либо приносящее деньги, но не лезут в сам проект. То есть фактически просто являются инвесторами с пальцами во всех пирогах.
-
Закрытое тестирование 25.5 — празднование Дня Победы, новая карта, элитное командирское пособие, возвращение «Яркой регаты» и другое
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А помните ту историю с введением градации сигналов, когда нам доказывали, что ни разу не PtW так как красные купить будет нельзя? И тут подъезжает коробка элитных сигналов в новость "о которой рассказывали выше". Вот только выше в новости за снежинки выдают первые три коробки, без какого-либо упоминания красного ящика. Зачем же он нужен тогда?) Пожалуй единственное полезное нововведение за несколько последних патчей. Лодок в нациях уже слишком много, а элитного кепа на все не пихнешь. -
А может потому что Вы ни разу не играли на ней в рандоме? Где внезапно и кораблей больше, чем в рангах и средств их обнаружения, да и классов в целом. 0.52 самолета за бой как бы намекают, на то, как часто ваша лодка видна и где она находится. В игре есть другие мелкокалиберные ЛКР. Джинан, Смоленск или Остин - ни у одного из них таких проблем нет. А может не стоит писать с твинка, а может не стоит вообще никуда подходить и стрелять с 16+км, а может в меня не будут стрелять? Вопросы, вопросы...
-
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Еще добавьте быструю смену цветов и предупреждение об эпилепсии на начальный экран - во всех других гачах давно есть. Отстаете. Ну и да - раз это мультивселенная стоит добавить пункт меню "отключить тряску экрана", как раз рядом с пунктом "отключить режим сопровождения и гонки вооружений". В более успешных версиях, наверняка они есть. -
Просто потому что старые ветки делали люди, хоть что-то понимающие, либо их рисовали на основе проектов других понимающих людей. Сейчас же ветки проектирует я даже не знаю что. Может ламантин, может какая-то дешевая нейронка, может чей-то брат/сестра, потому что "тут зарплата норм и делать ничего не надо", а может просто кубик из BG 3 кидают на каждый параметр. Корабль абсолютно мертвый без какой-либо логики в своей салфетке. 20 мм бронирование башен это приговор. Просто лол кек чебурек. Как же сложно взять и посмотреть на другие легкие крейсера в игре, чтобы понять, что хоть они и легкие, но башни то у них бронированы. Так как собственно это всё что у них есть. Мне в бою Мекленбург с ПМК выбил 4 башни за 10 секунд)) Любой прилетающий фугас, так же спокойно убирает 1-2 в красное. Да можно тут сколько угодно размазывать, что "ну вот если стоять за островом, или не светиться, или стрелять из чьих то дымов, то ДПМ хороший и так далее". Однако если лодке для раскрытия потенциала, нужны какие-то дополнительные условия, назвать её хорошей сложно. Вспоминается ветка Кастилии на выходе - когда у них с каждого второго фугаса вылетало двигло. Никогда такого не было и вот опять.
-
Ну в теории это наверное звучало хорошо. По итогу - играл с другом, карта Северные воды, центральный респ, его Кремль в центре тупо уезжает на точку, при этом карта не загружена, вращается колесо, он делает рестарт игры. Кремль продолжает ехать - что там про не загружен в бой и остановку?) В итоге Кремль загружается уже на центральной точке, под фокусом 4 лодок. Прекрасная механика. Очень нужная и полезная (нет). На тех же Фарерских островах центральный респ направляет лодки в остров - очевидно мне не нужно высаживать десант, так что после "помощи в движении" приходится всё равно поворачивать направо или налево. Ну и кроме того, если вдруг на фланге попадается афкашер - об этом теперь не узнать. Начинается отсчет - все героически едут вперед, а потом внезапно ваша лодка оказывается одна, так как провожающие отстали.
-
Там не время, а скорость поворота на 70% падает. Что по времени дает прирост чуть больше, чем в 3 (!) раза с 6 сек. до 20 сек. при повороте на 180 градусов. Само собой, так как разработчики о нас "заботятся" и поэтому скрывают море "лишней информации", базовая скорость поворота не указана в принципе. Поэтому понять насколько изменится время (которое как раз указано) довольно проблематично.
-
Я так понимаю кто-то на Т-61 Вас отвертел в бою и пожар так и не закончен?) Пользуясь вашими же "пафосными" цитатами в этой теме - "то что вы на валежнике Гаеде не умеете играть, не значит, что он плох по статистике и его нужно апать". Имба не сам Т-61, а всего лишь Лютьенс, который на всех прем лодках, но далеко не на каждом Эрнсте. Суть моего вопроса в другом - всем, кто хоть-что-то знает о игре вполне очевидно, что было в патче 0.7.10. Для Вас напомню: https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Обновление_0.7.10#.D0.91.D0.B0.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F Как видите про какие-то имбы тут ни слова, потому что смысл унификации (выделил для Вас, чтобы опять не ошиблись в догадках) в другом. Теперь же у нас совершают обратное действие, причем частично, забыв про Т-61. Тем самым показывая бесполезность прошлых изменений. Собственно зачем? Ваша "догадка" очень сильно сквозит болью и завистью к игрокам, которые сильны не только на форуме. Как обычно мимо. В прошлом клане был у нас такой же "теоретик", который очень много и живо описывал всевозможные боевые ситуации и тактики в дисе, а потом в КБ за минуту разваливался на Петре.
-
Я так понимаю суть моего вопроса от Вас ускользнула. Так бывает, когда теория и практика расходятся. Обычно в таких случаях закрывают стату ^^)
-
Я, конечно, не эксперт, но думаю, что Фаррагут всё-таки использует для торпедирования именно торпеды, а не модуль. Поэтому дальность хода модуля должна быть нулевой, а вот дальность хода торпед увеличена -"Дальность хода торпед исследуемого модуля увеличена". Так будет правильно. За расходники в разных слотах у амеров спасибо, но в остальном не вижу смысла их апать - ветка итак сильная. А что на счет Т-61? Из коробок он вроде больше не падает, но теперь получится, что у прем лодки ГАП меньше, чем у прокачиваемой, причем даже 5 уровня. При покупке мне обещали "немецкий ГАП", теперь же, легким движением руки, он превратится в "британский ГАП" с лозунгом "4 км не приговор". Не думаю, что 300 метров окажут какой-то эффект. Как по мне плюс к сигме был бы лучше. Торпедная зетка не то чтобы слишком точная, примерно как Z-38. Выглядит как подорожник на борт - я так понимаю теперь дальность ауры с разрывами будет 3.5-6.9, что так же бессмысленно как и 3.5-5.8, так как 2 разрыва попадают чуть чаще, чем никогда. Кстати вот у Невского те же самые установки ГК, что и башни ПМК на Бородино. При этом у Невского 8 разрывов на 8 стволов, у Бородино с половиной этого набора установок всего 2 разрыва на 4 ствола. Пара стволов декоративные или?) Я так понимаю в вашей версии игры Чанжень ещё не появлися?) Явной имбы из Бородино не получится, так как стволов всего 6. То есть даже при равном бронировании к примеру с Владиком - у Вас ДПМ будет в любом случае на треть ниже - вполне неплохой компенс РЛС как по мне. Это не говоря ещё о том, что ПМК аж 2 башни, которые попадают разве что в воду, а ПВО есть только на бумаге.
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А вы молодцы. Потом можно будет так же запилить корпус Невского, с орудиями Москвы. Корпус Кремля с орудиями Москвы, корпус Донского с орудиями Невского и тд и тп. Меняешь части местами - получаешь новую лодку и график заполнен на годы вперед. Спасибо, что добавили ярко выраженный "пик" при попадании. Теперь легендарный "пик без урона", из танков десятилетней давности, наконец-то и в кораблях - достаточно будет попасть в ПТЗ. Картофельные корни никак не хотят отпускать )) А если мне не нужно "прямо" со старта, то мне придется делать крюк, так как меня заботливо протащили туда, куда не нужно. Это тогда "отрицательная динамика" как сейчас модно говорить?)- 105 ответов
-
- 10
-
-
-
-
А если сбросить его с самолета перед боем, то можно еще и ускорение свободного падения к скорости приплести. В вашем примере всё бы хорошо, вот только красных флагов на +8 % не то чтобы море, перк работает только в инвизе, да ещё и дает дебаф на ГК. И зачем он арт эсминцу не совсем понятно. В итоге 51.5 узел этот эсминец будет набирать только на форуме ну или на тест-драйве у господ, которые в бою "просто прокатиться". Хотя вроде как для последних есть шахид, который сделает со светофора всех, да ещё и с дымом :) Вообще по концепту напоминает Орла с 6 уровня. Там такое же чудо - посредственная база по скорости, нормально воевать можно только включив форсаж. Но даже у шестерки есть дым, чтобы пересидеть если что откат форсажа или сбежать. Тут же нам предлагают воевать 4 минуты за бой, а всё остальное время сидеть за островами. Думаю фраза "мои вкусы весьма специфичны" как нельзя лучше подойдет к водителям сего агрегата с такими ТТХ.