-
Публикации
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34445 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Первый блиц - это корабли здорового человека. Сыграл на Роме - просто сказка. Специально взял одну из самых кривых лодок, дабы лучше была видна разница в +30% к точности. Снаряды летят туда, куда целишься, любой "Николай Петрович хороший мужик, 20 лет на заводе" наказывается сразу при малейшей попытке пустить торпеды, развернувшись бортом перед тобой. Жаль, что в игре этого не будет на постоянной основе, ибо противоречит концепту про "все хотят играть", озвученному Сербом еще лет 10 назад в танках.
-
В этом и проблема - зачем выдумывать и играть на "чём-то сложнее", если уже есть Гиндер? На первый взгляд кажется, что "вау - столько стволов у десятки", а потом смотришь на их расположение, и понимаешь, что с дпм в вакууме не всё так однозначно и особой разницы ощутить не получится. Ну и бонусом ещё ведро головняка в виде слабого корпуса, слабого альфа страйка и слабого пробития - те же 32мм на 10 уже далеко не панацея, в отличии от 50мм Гиндера. Реально какая-то йодо-ветка для коллекционеров получается) В таком виде это точно не моё.
-
Вкину свои 5 коп. Во-первых я бы не стал тут "реализм" вспоминать. Даже в ваших примерах с гаубицами и корабельной артой, отчетливо слышно как задыхается микрофон при записи. То есть судить о "реализме" такого звука можно с очень большой натяжкой. Как о картине по наброску. Лично мне новые звуки не понравились - да они стали сочней и глубже, но сильно выбиваются из общей картины - как звук с камуфла дикого боя например. Когда какая-нибудь Монтана с 406 стреляет тише чем мелкий клоп со 127. При этом даже на 150 какого-нибудь Элбинга есть "раскаты грома" как будто это Сикисима. Банально возникает диссонанс между ожиданием и реальностью - когда твой кораблик кааааак бахнул, что аж у соседа люстра затряслась и нанёс 400 урона со своего фугасика. Ну и во-вторых почти все новые звуки одинаковые - что из 150 стреляешь что из 120, на слух разница минимальная. В любых шутанах у стволов даже с одинаковым калибром звук выстрела разный, много ведь факторов на это влияют - тут же наоборот. Антиреализм или как это назвать-то? Возможно если бы всю звуковую картину переделали вместе с большими калибрами, тогда все эти выбивания ковриков во дворах и разрывы штанов на эсминцах выглядели бы лучше.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Человек нам на стриме рассказывал, что в линейке соски можно было только покупать, как пример P2W (хотя я их своим гномом бесплатно крафтил), а вы ему про начало проекта говорите и какие-то там утверждения из того периода. Откуда ему знать-то?) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А как связаны сигналы на скорость и живучесть из разных слотов? В каком месте это вариативность-то? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Было 14 сигналов, станет 6 в 4 градациях каждый - итого 6*4=24. Каким образом сигналов стало меньше? Их стало больше. Или по вашему красный и серый сигнал одного типа одинаковые? Тогда почему у них разные характеристики? Ну и кроме того - из 24 я смогу установить только 6, а вы опять-таки утверждаете, что можно установить "все сигналы сразу". Так и работает маркетинг - когда тебе пытаются выдать одно за другое, с мнимой "заботой о вас". Вот почему бы например просто не убрать лимит на сигналы старого образца, если уж вы настолько обеспокоены тем, что мы не можем установить сейчас их все? Или помимо этой заботы всё же присутствуют и другие, более корыстные цели? :)- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
В моей вселенной просто есть логика и причинно-следственная связь, а не пожар в районе стула, вызывающий люто-бешенные позывы ставить отрицательные реакций под любыми постами конкретного человека в любых темах) Завязывайте с этой детской "своей борьбой". Не способны разбить аргументы оппонента - не ввязывайтесь в спор. Вся эта ваша бесполезная агрессия мне совершенно не интересна.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле нет. ЕМНИП где-то в начале 10х годов в Еве игроки смогли скооперироваться против решений разработчиков и перестали донатить в игру на какой-то срок (День Гнева), в связи с чем смогли продавить своё мнение. Вроде бы Булджать про это как-то рассказывал даже. Ведь в конечном счете у нас на дворе дикий капитализм - и единственный способ борьбы работяг, это профсоюз. Почему бы к примеру и тут так не сделать? Взяли договорились самые большие кланы - распространили через своих стримеров и в своих дискорадах инфу, поделились своими требованиями с разработчиками - мол так и так, если вы это введете в таком виде, игроки наших кланов перестанут покупать что-либо в игре. Ничто так не отрезвляет "эффективных менеджеров" как просевшие прибыли.- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Тогда почему нам должно быть не плевать на ваше мнение о чём-то там без супер-пупер инструкций, но якобы хорошем? Если оно не опирается ни на какую статистику, а отражает лишь ваши личные предпочтения?
- 22 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Я так понимаю Голландские крейсера выписаны из состава ТКР, тогда почему горят минуту? Потому что тяжелые? Тогда где авиаудар (ГБ)? Или так как у них есть авиаудар, то авиаудар (ГБ) туда завезти сложно? На материке кончились разные типы бомб для самолетов? Вопросы, вопросы. А если серьезно - играть на тяжелом медленном крейсере с бомбами под себя против ПЛ одно удовольствие, не нужно добавлять (ГБ) никому, итак все справляются. Главное ведь не попадать в такие ситуации, когда ПЛ в бою не ровно под тобой. Я понимаю, что это было трудным решением (возможно несколько несогласных даже вышло в окно или уволились), но действительно спасибо за это.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Да я ещё в ветке "супермонтаны" об этом писал. Очень странно - многие звездные корабли получают какие-то дополнительные механики, а какие-то нет. При этом очевидный буст ТТХ, полученный за уровень, нам выдают за некую "уникальность". По сегодняшней логике - Z-52 это тоже суперэсминец, ведь его ТТХ суммарно лучше, чем у Z-46. Именно поэтому на Сатсуме и Ганновере играют больше игроков - потому что Патри просто "хорошая лодка". А у других есть F.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я так понимаю на стриме нам будут всеми способами доказывать, что никакого PtW в игру не вводят так как синие/красные флаги не будут в прямой продаже (аж жирным это постоянно выделяют) мягко свернув с темы продажи коробок, в которых они будут "случайно" выпадать. Зачем вообще привлекать в игру новых игроков, работая над углублением и расширением геймплея, тем самым делая игру интересней, когда можно пойти таким топорным путем увеличения прибыли, при уменьшении онлайна, да?- 1 344 ответа
-
- 27
-
-
-
-
Спорное заявление. Да кораблик хороший, но далеко не лучший. Иначе был бы во всех турнирах/кобе на постоянной основе. Он вполне может быть лучшим для Вас бесспорно, но не для всех в своем классе, если подходить к сравнению прагматично. Половину задач линкора Кекленмерг откровенно выполняет лишь на оценку "удовлетворительно". Если что я про живучесть, а так же про быстрое уничтожение целей. Возьмем типичный пример с каким-нибудь майонезом на 10-15 км, который стреляет из под острова, стоя носом. "Лучший линкор" - решит эту задачу за несколько залпов. Мекленбург вряд ли - 305 этого не могут просто из-за своих ТТХ. Так же и с линкорами стоящими бортом на 15+ достать 20-30к Мекленбург может с такой цели - дать ваншот, как какие-нибудь 406+ лодки - нет. Ну и с "потенцивалкой" всё так же "удовлетворительно" - корабль не живет долго, ХП не то чтобы вагон, ПТЗ слабое - то есть банальную задачу "развлекать фланг" он выполнит далеко не как "лучший линкор". Даже у Вас, при отличных показателях на лодке, он всего лишь в середине где-то болтается среди других 10 ЛК по потенциалке. Как по мне - это лучший ТКР. Королевский Эгир, не просто ТКР - ТКРище! :)
-
Закрытое тестирование — изменение тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Простите, но каким образом введение лимита на расходник вдруг стало его "усилением"? То есть раньше аварийных команд было бесконечно с кд в 40 сек, а теперь стало восемь, но с кд 20 сек (на 4 минуты). -
Я так понимаю в кафе рядом с офисом очень мелкие салфетки и остальные расходники просто не влезали в сей "проект" ? Хоть один специалист по вашему Лору может мне хоть как-то объяснить отсутствие всего? Или потом "внезапно" появится очередной прем, который "чуть хуже" прокачиваемой ветки, но с богатым выбором расходников?) Если после получения ленты уничтожил будет проигрываться тот самый "Щербаков, Щербаков, Щербаков" от Бэда, то ок. Иных причин для существования этого корабля в таком виде на 9 уровне я не вижу. Будет ли у корабля возможность обмена бус на дублоны, если он встретит в бою панамериканские корабли? Не ну чтобы больше соответствовать такому своевременному имени. А вообще 10 сек между залпами выглядит довольно бесполезно - даже линкор успеет убрать борт.
-
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Ellince ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Всё верно - суперкорабли, как следует из текста выше, имеют не только улучшенные ТТХ из-за уровня, но и предлагают альтернативные варианты геймплея, благодаря дополнительным механикам. Я не могу назвать "механикой" банальное увеличение ТТХ, которое есть у любого прокачиваемого корабля следующего уровня. Если бы корабли, имеющие "барбан" или "пристрелку" не имели улучшенных ТТХ по отношению к десяткам, тогда да - можно говорить о том, что улучшенные ТТХ это какая-то фишка. Тут же у нас фишка в том, что её нет :) Хотелось бы всё-таки чтобы придумали что-нибудь ещё. К сожалению Прошипс скорее мертв, чем жив, так что я не могу сравнить популярность лодок - было бы интересно взглянуть на Патри, Devastation и Клаус в сравнении с другими суперкораблями. -
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Ellince ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Ватерлинии от 21 года, в этом же разделе форума. К примеру вот или вот Как видите везде они называются "суперкораблями" с упоминанием неких особенных механик и необычного геймплея. -
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Ellince ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Всё это понятно, но и до тестов должен быть какой-то концепт - в данном случае он назывался "суперкорабли". Сейчас это просто корабль 11 лвл - лодка 10 уровня с натянутыми ТТХ. С тем же успехом Монтана может быть суперкораблем для Айовы - у неё больше стволов, больше хп (давайте ей тоже влепим дикую цену в серебре и дорогой ремонт?). Когда анонсировали "звездные корабли" - суть концепта и была в том, что эти лодки имеют, кроме повышенных ради уровня ТТХ, ещё и некие уникальные особенности геймплея, за что и расплачиваются повышенным расходами в серебре. Концепция суперкорабля не сменилась в данном случае, она отменилась в принципе. То ли чтобы действительно " на зло бабушке", то ли просто кончились идеи. Вот это и вызывает разочарование. -
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Ellince ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Дело не в том крут или нет - а в том, что получается довольно сильный разброс внутри самого уровня и класса - очевидно, что корабль с альтернативным режимом или боевыми инструкциями имеет дополнительный бонус по сравнению с кораблём без него. К примеру тот же Патри по сути Репа с ещё одной башней - больше хп, больше размеры, чуть больше брони в некоторых местах, тот же геймплей по итогу. На какой-нибудь Сатсуме можно всё изменить одним своевременным нажатием F, при этом все бонусы Патри так же в наличии. Так же и с эсминцами - Ямагири или Хэмфрис даже при прокачке в торпеды могут и с ГК выдать серию залпов, что делает их более универсальными. Лично мне ни Даларна ни Кунмин не понравились - если первая может предложить хотя бы альтернативные торпеды, то второй даёт просто плюс 1 ТА и 1 башню ГК и копеечку хп, при этом имея посредственную маскировку и маневренность. То есть смысл его покупки при наличии Юянга стремится к нулю. У крейсеров всё аналогично - если выбирать себе 11 кр, то в приоритете у многих будет либо Аннаполис либо Конде, так как "барабан" творит чудеса и дарит новый геймплей. Клаузвейц на их фоне выглядит блекло - очередной более крупный Гиндер, который сложней просадить из-за 50 мм палубы. Новосибирск естественно я не рассматриваю ибо "дед воевал". Конечно я понимаю, что есть и те, кому данные лодки действительно нравятся, но если выбирать что-то - всегда приятней, чтобы у "девайса было больше функций". Хотелось получить всё-таки немного другую Монтану, но без инструкции (даже таких специфических) она не интересна. Грусть, печаль. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Всё это лечится созданием нормальной БД, в которой, если нужно, человек может найти все "разнообразные настройки" прямо в игре. Корабельная вики в большинстве своём содержит лишь общую информацию. Не знаете как сделать, ну подсмотрите у других. Зачем опять городить эту стандартизацию лично мне не понятно - сначала мы делаем ветки с какими-то уникальными параметрами для определенного вида геймплея, а потом делаем всех одинаковыми. Какой смысл тогда "покупать" и прокачивать новые корабли, если они будут по большинству параметров такими же как и старые? Насколько я помню основная проблема всех ММО это удержание аудитории - потеря интереса из-за отсутствия чего-то нового явно не работает в плюс. Выглядит очень подозрительно. Опять меняется одна часть системы, а остальные компоненты взаимодействия внезапно обнаружатся потом по ходу. Снова будем нерфить пять патчей ПВО Кремлю?) Очевидно же, что если установки восстанавливаются, то и самолеты почти весь бой будут летать на целое ПВО и дохнуть быстрей. Емнип у ЛК как раз наибольший урон в ближней/средней ауре на мелких орудиях ПВО. Сейчас ПВО ближней и средней ауры вылетает за пару залпов. Я понимаю, что всяким там Нахимовым и прочим с 1 звеном вообще плевать будет, но тот же Мидвей или Хакирю/Рихтгофен будет бомбить 1 раз?) Там же всё звено сдохнет пока подлетит под фул дамажкой ПВО. Если раньше была хоть какая-то логика - выбили/погрызли кораблик фугасами - прилетел бомбить. То теперь - выбили - прилетел - сдох, так как ПВО внезапно восстановилось :) Теперь торпедные эсмы со слабым ГК светятся так же, как и арт эсминцы со 150 калибром - логично, что сказать. То же и про крейсера. ТКР с 220+ теперь вообще из дыма вылазить не будут - а зачем? Стоишь с какой нибудь Москвы да поливаешь из дыма, засветился - дал РЛС, эсминец будет умирать в 6км. Наполи опять же можно не просто из дыма закидывать с ПМК с поднятым самолетиком, но и ещё с ГК наваливать безнаказанно. Выглядит как минимум странно. Возможно имело бы смысл хотя бы ТКР изменить параметры засвета. Как с пожарами сделано. В бою есть "H" - которая показывает все параметры своей лодки в динамике плюс в табе сейчас даны все основные ттх вообще всех лодок. Те, кто умеют, итак пользуются. Те, кто "ради удовольствия", и кому постоянно "не везет с тимой" (45%-) всё равно этого не запомнят (даже в стандартизированном виде) так как очевидно, что для них эта информация не важна. В итоге лично мне не понятно для кого эти изменения делаются в целом. На какую часть ЦА они нацелены? Было - стандартная дальность стрельбы ПМК внутри нации за исключением некоторых веток и кораблей. Станет - стандартная дальность стрельбы внутри уровня у всех наций за исключением немцев и французов, а также кораблей с альтернативной дальностью и кораблей исключений. Стандартизация как она есть. Мы хотим, сделать так, чтобы тебе было удобней и ты не запоминал много разных цифр ведь это сложно - поэтому вот держи табличку. Теперь всё одинаково. Ах да - вот тебе ещё список исключений. Запомни. Ну и вот ещё лодки с альтернативной дальностью. Тоже запомни. (мы заботимся о том, чтобы тебе не было сложно :) В начале у нас была одна стратегия развития и три запасных. Потом мы наняли специалиста по стандартизации за огромные бабки и теперь у нас три запасных стратегии развития и одна основная :) Отдел по передвижению кнопки всё никак не успокоится и продолжает свою бурную работу. Это несомненно плюс - авик горящий 3 секунды откровенная дичь. Однако, на мой взгляд с новыми настройками ремки намечается ренессанс каннибализма. Время работы аварийной команды в 15 секунд, при том, что она юзается автоматически от любого чиха выглядит очень спорно. Те же дико популярные среди любителей жигулевского Мальты - теперь будут отваливаться за пару заходов Нахимова - 20-30к с ракет, с выбитой ремкой и после 20к с торперов+затоп и порт. Ну и кроме того, наконец то "воены дна" смогут топить овеги. Банально импульсом снимая ремку. А потом такие опять - ребят не надо на стримах катать в 3 Зорких с дальностью. Как с 899 взводом было. Выглядит довольно токсично. Третья точка лишняя или этот баф передумали давать или он настолько секретный, что закрыт?) Просто я как раз думал над покупкой этой лодки. ИМХО с ним итак всё ок. Накидывать кучность на столько стволов плохая идея. -
Закрытое тестирование – изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
О чём я и говорил в начале. Достаточно было посмотреть на среднюю потенциалку Кирзача на сервере, дабы понять примерные значения для этой лодки и исключить месяц бесполезных тестов с завышенными параметрами. -
Ну либо можно было им просто ограничить количество торпед в рюкзачке. Ладно там линкор - который за весь бой 30-40 раз бахнет - в такое вполне себе можно поверить, но мелкий эсминец, который тащит больше сотни торпед это довольно странно) В танках же бк ограничен - и ничего играют как-то. Сделали бы так же треугольникам и прочим искателям крабов на дне, может быть тогда бы и думали больше когда их использовать а не тупо спамили по кд куда попало.
-
Собственно у меня на этом всё. Ваш уровень осведомленности и подкованности настолько высок, что победить вы смогли за меня. То же касается и всех остальных коментариев) Спасибо.
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
Ellince ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Очень спорное решение. У своей тимы ладно, но видеть расходники команды противника... К примеру на эсминце теперь можно вполне себе забирать точку перед носом какого-нибудь Салема, если увидишь, что у него ГАП (и такие бывают) Или на авике - легко найти себе жертву, быстро глянув, кто взял ГАП вместо заградки из крейсеров. -
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
Ellince ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Зачем опять звать этого "великого уравнителя"? С аурами ПВО так же было - сначала выпустили ветку легких американских крейсеров под лозунгом - помоги своей команде справиться с авиацией, а потом всем сделали "среднюю по уровню" дальность стрельбы ПВО. И сейчас так же. Неужели настолько лень создателю сего изменения, что нельзя сделать хотя бы какие-то градации засвета внутри класса в зависимости от уровня/размера? А то мелкая Микаса светится с такого же расстояния самолетом как и какой-нибудь Ямато или Сатсума.