Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Кажется мы это уже где-то видели. Зачем так щедро? Люди брали их не потому что они нагибают из-за кривых игровых механик, а из-за того, что им нравится играть на пл, вот пусть дальше и играют, заодно посмотрим сколько было любителей и сколько лицемеров ^^) Вот опять механика триггера аварийной команды у кораблей меняется, время отката нет. Точно так же было и при вводе ПЛ, когда на стриме один из "разработчиков", если его так можно назвать, на голубом глазу утверждал, что "дополнительной нагрузки на ремку" в связи с появлением сонара не будет. Теперь же на тебе кроме 4 пожаров и 2х затопов с критами модулей ещё будут 4 импульса висеть на ЛК. Ок, что будет мешать ПЛ доджить урон с ГБ тупо всплывая каждый раз? Зачем это нужно? Они итак получают копейки урона с ГК, теперь ещё и с ГБ так же будет. Жалкие 2 года, чтобы ввести банальное уведомление о засвете, которое должно было быть изначально. Даже не знаю успех это или нет. Но по сравнению с тем, что есть сейчас, это легендарный прорыв. Самая противоречивая на мой взгляд переработка. Из ролика видно, что время после сброса порядка 15 секунд, для ПЛ, с маневренностью дельфинчика в нашей игре, это вечность, чтобы уйти из под атаки плюс ещё и уменьшение радиуса сброса и сплеша ГБ в помощь. А с учетом урона в 1/10 на поверхности и глубине, да увеличенному времени отката выглядит как нехилый ап выживаемости ПЛ. Да и урон по другим кораблям с возможностью вызвать затопление выглядит довольно токсично. Зачем это нужно? И как быть с лодками у которых не авиаудара ГБ? Тот же Лев например будет стоять в минах и смотреть на торпеды или его авиаудар внезапно тоже начнет уничтожать мины и торпеды на поверхности, а бомбы будут вешать не только пожары но и затопы, как какие-нибудь термические торпеды?) Что мешало это сделать сразу? Об этом говорили ещё с начала теста ПЛ. Хотя и тут не совсем понятно как именно будет работать "весь радиус действия" под воду - как сфера с центром в корабле или как цилиндр с основанием на поверхности воды? Вспоминая про местные кубы сплеша фугасов, ожидать можно чего угодно) В любом случае - наличие средств обнаружения у других классов это путь в верном направлении. Единственное что я не увидел это изменение взаимодействия с самолетами, раз уж взялись за видимость ПЛ. То, что лодка видит самолеты из под воды сейчас, выглядит слегка скажем так не очень.
  2. Ну Кремль после выхода 6 патчей подряд нерфили, так что пока всё по графику ^^)
  3. У китайцев, а именно у Тенсента немного другой подход - они покупают что-либо приносящее деньги, но не лезут в сам проект. То есть фактически просто являются инвесторами с пальцами во всех пирогах.
  4. А помните ту историю с введением градации сигналов, когда нам доказывали, что ни разу не PtW так как красные купить будет нельзя? И тут подъезжает коробка элитных сигналов в новость "о которой рассказывали выше". Вот только выше в новости за снежинки выдают первые три коробки, без какого-либо упоминания красного ящика. Зачем же он нужен тогда?) Пожалуй единственное полезное нововведение за несколько последних патчей. Лодок в нациях уже слишком много, а элитного кепа на все не пихнешь.
  5. А может потому что Вы ни разу не играли на ней в рандоме? Где внезапно и кораблей больше, чем в рангах и средств их обнаружения, да и классов в целом. 0.52 самолета за бой как бы намекают, на то, как часто ваша лодка видна и где она находится. В игре есть другие мелкокалиберные ЛКР. Джинан, Смоленск или Остин - ни у одного из них таких проблем нет. А может не стоит писать с твинка, а может не стоит вообще никуда подходить и стрелять с 16+км, а может в меня не будут стрелять? Вопросы, вопросы...
  6. Еще добавьте быструю смену цветов и предупреждение об эпилепсии на начальный экран - во всех других гачах давно есть. Отстаете. Ну и да - раз это мультивселенная стоит добавить пункт меню "отключить тряску экрана", как раз рядом с пунктом "отключить режим сопровождения и гонки вооружений". В более успешных версиях, наверняка они есть.
  7. Просто потому что старые ветки делали люди, хоть что-то понимающие, либо их рисовали на основе проектов других понимающих людей. Сейчас же ветки проектирует я даже не знаю что. Может ламантин, может какая-то дешевая нейронка, может чей-то брат/сестра, потому что "тут зарплата норм и делать ничего не надо", а может просто кубик из BG 3 кидают на каждый параметр. Корабль абсолютно мертвый без какой-либо логики в своей салфетке. 20 мм бронирование башен это приговор. Просто лол кек чебурек. Как же сложно взять и посмотреть на другие легкие крейсера в игре, чтобы понять, что хоть они и легкие, но башни то у них бронированы. Так как собственно это всё что у них есть. Мне в бою Мекленбург с ПМК выбил 4 башни за 10 секунд)) Любой прилетающий фугас, так же спокойно убирает 1-2 в красное. Да можно тут сколько угодно размазывать, что "ну вот если стоять за островом, или не светиться, или стрелять из чьих то дымов, то ДПМ хороший и так далее". Однако если лодке для раскрытия потенциала, нужны какие-то дополнительные условия, назвать её хорошей сложно. Вспоминается ветка Кастилии на выходе - когда у них с каждого второго фугаса вылетало двигло. Никогда такого не было и вот опять.
  8. Ellince

    [25.3] Различные улучшения

    Ну в теории это наверное звучало хорошо. По итогу - играл с другом, карта Северные воды, центральный респ, его Кремль в центре тупо уезжает на точку, при этом карта не загружена, вращается колесо, он делает рестарт игры. Кремль продолжает ехать - что там про не загружен в бой и остановку?) В итоге Кремль загружается уже на центральной точке, под фокусом 4 лодок. Прекрасная механика. Очень нужная и полезная (нет). На тех же Фарерских островах центральный респ направляет лодки в остров - очевидно мне не нужно высаживать десант, так что после "помощи в движении" приходится всё равно поворачивать направо или налево. Ну и кроме того, если вдруг на фланге попадается афкашер - об этом теперь не узнать. Начинается отсчет - все героически едут вперед, а потом внезапно ваша лодка оказывается одна, так как провожающие отстали.
  9. Там не время, а скорость поворота на 70% падает. Что по времени дает прирост чуть больше, чем в 3 (!) раза с 6 сек. до 20 сек. при повороте на 180 градусов. Само собой, так как разработчики о нас "заботятся" и поэтому скрывают море "лишней информации", базовая скорость поворота не указана в принципе. Поэтому понять насколько изменится время (которое как раз указано) довольно проблематично.
  10. Я так понимаю кто-то на Т-61 Вас отвертел в бою и пожар так и не закончен?) Пользуясь вашими же "пафосными" цитатами в этой теме - "то что вы на валежнике Гаеде не умеете играть, не значит, что он плох по статистике и его нужно апать". Имба не сам Т-61, а всего лишь Лютьенс, который на всех прем лодках, но далеко не на каждом Эрнсте. Суть моего вопроса в другом - всем, кто хоть-что-то знает о игре вполне очевидно, что было в патче 0.7.10. Для Вас напомню: https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Обновление_0.7.10#.D0.91.D0.B0.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F Как видите про какие-то имбы тут ни слова, потому что смысл унификации (выделил для Вас, чтобы опять не ошиблись в догадках) в другом. Теперь же у нас совершают обратное действие, причем частично, забыв про Т-61. Тем самым показывая бесполезность прошлых изменений. Собственно зачем? Ваша "догадка" очень сильно сквозит болью и завистью к игрокам, которые сильны не только на форуме. Как обычно мимо. В прошлом клане был у нас такой же "теоретик", который очень много и живо описывал всевозможные боевые ситуации и тактики в дисе, а потом в КБ за минуту разваливался на Петре.
  11. Я так понимаю суть моего вопроса от Вас ускользнула. Так бывает, когда теория и практика расходятся. Обычно в таких случаях закрывают стату ^^)
  12. Я, конечно, не эксперт, но думаю, что Фаррагут всё-таки использует для торпедирования именно торпеды, а не модуль. Поэтому дальность хода модуля должна быть нулевой, а вот дальность хода торпед увеличена -"Дальность хода торпед исследуемого модуля увеличена". Так будет правильно. За расходники в разных слотах у амеров спасибо, но в остальном не вижу смысла их апать - ветка итак сильная. А что на счет Т-61? Из коробок он вроде больше не падает, но теперь получится, что у прем лодки ГАП меньше, чем у прокачиваемой, причем даже 5 уровня. При покупке мне обещали "немецкий ГАП", теперь же, легким движением руки, он превратится в "британский ГАП" с лозунгом "4 км не приговор". Не думаю, что 300 метров окажут какой-то эффект. Как по мне плюс к сигме был бы лучше. Торпедная зетка не то чтобы слишком точная, примерно как Z-38. Выглядит как подорожник на борт - я так понимаю теперь дальность ауры с разрывами будет 3.5-6.9, что так же бессмысленно как и 3.5-5.8, так как 2 разрыва попадают чуть чаще, чем никогда. Кстати вот у Невского те же самые установки ГК, что и башни ПМК на Бородино. При этом у Невского 8 разрывов на 8 стволов, у Бородино с половиной этого набора установок всего 2 разрыва на 4 ствола. Пара стволов декоративные или?) Я так понимаю в вашей версии игры Чанжень ещё не появлися?) Явной имбы из Бородино не получится, так как стволов всего 6. То есть даже при равном бронировании к примеру с Владиком - у Вас ДПМ будет в любом случае на треть ниже - вполне неплохой компенс РЛС как по мне. Это не говоря ещё о том, что ПМК аж 2 башни, которые попадают разве что в воду, а ПВО есть только на бумаге.
  13. А вы молодцы. Потом можно будет так же запилить корпус Невского, с орудиями Москвы. Корпус Кремля с орудиями Москвы, корпус Донского с орудиями Невского и тд и тп. Меняешь части местами - получаешь новую лодку и график заполнен на годы вперед. Спасибо, что добавили ярко выраженный "пик" при попадании. Теперь легендарный "пик без урона", из танков десятилетней давности, наконец-то и в кораблях - достаточно будет попасть в ПТЗ. Картофельные корни никак не хотят отпускать )) А если мне не нужно "прямо" со старта, то мне придется делать крюк, так как меня заботливо протащили туда, куда не нужно. Это тогда "отрицательная динамика" как сейчас модно говорить?)
  14. А если сбросить его с самолета перед боем, то можно еще и ускорение свободного падения к скорости приплести. В вашем примере всё бы хорошо, вот только красных флагов на +8 % не то чтобы море, перк работает только в инвизе, да ещё и дает дебаф на ГК. И зачем он арт эсминцу не совсем понятно. В итоге 51.5 узел этот эсминец будет набирать только на форуме ну или на тест-драйве у господ, которые в бою "просто прокатиться". Хотя вроде как для последних есть шахид, который сделает со светофора всех, да ещё и с дымом :) Вообще по концепту напоминает Орла с 6 уровня. Там такое же чудо - посредственная база по скорости, нормально воевать можно только включив форсаж. Но даже у шестерки есть дым, чтобы пересидеть если что откат форсажа или сбежать. Тут же нам предлагают воевать 4 минуты за бой, а всё остальное время сидеть за островами. Думаю фраза "мои вкусы весьма специфичны" как нельзя лучше подойдет к водителям сего агрегата с такими ТТХ.
  15. Ellince

    [ALL] МОСТ

    В табе "уехали звезды".
  16. Общая масса сможет получить их путем банального гринда повторения. Так же как и в рангах. Есть люди которые берут 1 ранг к примеру боев за 50-60, а есть и те, назовем их упорные господа, которые возьмут первый ранг за 500+ боев. Вполне очевидно, что мастерство владения лодками у таких игроков будет разное. Однако ранг по итогу одинаковый. Мне лично не понятно почему за основу "мастерства" берется суммарный опыт. Почему не взять просто средний чистый опыт? Очевидно, что игрок с большим уровнем "мастерства" будет иметь больший средний чистый опыт на лодках.
  17. Ellince

    [ALL] МОСТ

    1. Вас никто и не просил отвечать. 2. Если вы не способны понять информацию, это ваша проблема. Не нужно обвинять других. 3. Я сам распоряжаюсь своим временем, так что не стоит давать мне советы по его менеджменту, и уж тем более переживать за "потраченное чужое", это не ваша работа. 4. На скрине показан пример того, что именно пропадает. В тексте ясно написано, что с монитором расходников этот элемент "не отображается", то есть скрин очевидно сделан БЕЗ МОДА (это называется логика). Фактически вся работа по диагностике проблемы УЖЕ сделана. Названа проблема и названа причина. Хотя вполне можно было просто ткнуть скрин без иксов и список модов, сказав ну вот чёт не показывается, какой-то из 45 установленных модов мешает. 5. Ошибка всё-таки была и мод сегодня исправили. Так достаточно развернуто?
  18. Ellince

    [ALL] МОСТ

    Да я в курсе. Но когда играешь там с модом мониторинга, то множители вообще не отображаются даже на свои 10-15 секунд, хотя тебе о них говорят в задании и по очкам цитаделей видно, что ты попал к примеру в лодку с х5.
  19. Ellince

    [ALL] МОСТ

    В новом типе боя (Учебные испытания) не отображаются множители над кораблями в некоторых заданиях (х2, х3, х5) Виноват "Монитор расходников". Не критично, но вдруг будет конфликтовать и с какими-нибудь ещё значками над кораблями в других режимах.
  20. Наконец-то действительно что-то полезное) Всего-то стоило 9 лет подождать. Жаль, что не под снежинки, конечно, а то сейчас как раз "не хватает места в резерве" будет вечно вылазить, пока их сбиваешь. Я, как любитель халявы, такое несомненно одобряю, но не вызовет ли это пожара у тех, кто за это платил? Им вернут расходы в дублонах или просто пожмут руку? Как именно связаны между собой развитие и камуфляжи?)
  21. Ellince

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Сыграл пару боев, по описанию было понятно, что ересь, так и оказалось. Система повреждения брони - по сути тоже самое, что и "попадания в ПТЗ" у кораблей. Буквально через пару боев какое-то Бородино бахнуло мне в борт 15600 что ли (не помню точно цифру, заходить и смотреть в режим не хочу), короче 2 цитадели. При этом весь борт был и остался абсолютно зеленым. Такое себе бесконтактное проникновение в цитадель :) Так что про все эти супер-пупер новые и отработанные механики мне всё сразу стало ясно. Эсминцы светящиеся на 15км, как и линкор это просто песня. Как только подходишь на расстояние стрельбы японского ПМК, сразу получаешь затоп - невероятно увлекательный геймплей для любителей стоп-слов. Выцеливать "разноцветные кусочки" возможно любителям песка и интересно будет, но в целом на больших уровнях дистанция боя выше, и попасть в определенную область с местным рассеиванием снарядов фактически будет нереально. По сути игра с такими механиками в данном виде станет ещё медленней, так как хп противника вообще перестанет убывать. Ну и отдельно хочется отметить звуки - что вообще происходит при получении повреждений не ясно (потерял ты хп, повредили броню или нет, получил критический урон?), просто кто-то за кадром яростно бьет палкой по ведру в разных тональностях. Скипнул после первого же вечера. Даже ради жетонов играть в такое желания нет.
  22. Неужто играя на других классах вы никогда не видели надпись про "невозможно поразить цель"? К примеру залп Монтаны с бб в засвеченный эсминец это 165к потенциалки. Естессно в лодку на перископе стрелять она не будет, а сброс 2х авиаударов по пл это 4 бомбы х 4900 = 19600 потенциального урона. Чувствуете разницу между 165к и 19.6к? Соответственно и шанса насобирать потенциальный урон у ПЛ гораздо меньше. Плюс торпеды эсминцев/кораблей/самолетов - я не знаю засчитываются ли для ПЛ они, ведь повредить её на перископе емнип не могут. И если смотреть на это дело под таким углом, то выходит что эсминец за залп получает в 8 раз потенциалки больше, чем лодка. Вы же говорите что мол у лодок этот показатель в 5 раз меньше эсминца, а должно быть как минимум в 8. Выходит лодки живучей ? :) Тут всё так же, как в вашем примере с Фусо - мол у него средний урон в 2-4 раза больше, чем у ПЛ6. Смотря под каким углом данный факт рассматривать. Хп у Фусо в 4-5 раз больше, чем у ПЛ. В итоге ПЛ6 имеют на единицу хп такой же и даже больший средний урон, чем бедный линкор. потому что он засвечен от перископа и не может идти прямо, так как в него так же будут стрелять, а возможности погрузиться, чтобы задоджить урон от ГК/ПМК у него нет. Так что "погоня" за пл это почти всегда билет в 1 конец невыгодный для эсминца, кроме случаев когда пл ошивается уже в вашем ордере. Плюс не стоит забывать что лодка вполне способна в этот момент откидывать торпеды с кормы, что так же не особо сопутствует движению по прямой для треугольника.
  23. Урон который нельзя нанести не может быть потенциальным нет?) Не припомню случаев, когда над эсминцами при выстреле из ГК появлялась бы такая надпись.
  24. Он и не продаётся. Это такой же таз с верфи, как и анонсированная ПЛ. Согласен, в современном рандоме на нём сложно и скучно играть, но в каких-нибудь рангах/блицах он довольно весело разбивает лица с 234 мм ПМК всяким там Массачусетсам и Тирпицам при должном опыте и умении. Я так понимаю все игроки в турнирах тоже "смахнули на дисбаланс", так как не умеют контрить, поэтому лодок там и нет. Вы можете легко проверить с любом игроком на ПЛ (вон с тем же Свитером) отсутствие дисбаланса в треньке - ПЛ против любого класса. Я лишь слегка напомню что: 1. ГАП не видит ПЛ под водой - так как представляет из себя внезапно круг на воде, а не цилиндр, уходящий вниз (как например дым, вверх). Для чего разрабатывали ГАП IRL и что из этого вышло, думаю вы итак в курсе. 2. Индикатора обнаружения от шумопеленгатора у кораблей нет - в то время, как в вашем примере с пеленгом, противник в курсе (запеленгован) не говоря уже о прямом засвете. То есть к внезапному шотгану вы никак не можете быть подготовлены даже являясь чемпион всех морей, так как механику предупреждения об "облучении с ПЛ" в игру не завезли. 3. Ни один другой класс в игре не имеет кнопки доджа всего урона при засвете, банальным погружением. Те же "токсичные Симакадзе и Ягер" при обнаружении не могут просто нырнуть и задоджить весь урон с ГК/ПМК от кораблей, а так же от атакующей их авиации с плоского и идущих торпед от кораблей и эсминцев. 4. Продолжая тему обнаружения "токсичных Ягеров и Симакадзе" - их легко засветить авиацией, от которой они не могут уйти (дым можно "просветить" ГАПом/РЛС, коих у кораблей достаточно, причем у разных классов) Лодку может обнаружить под водой только другая лодка - в итоге ВСЯ команда зависит от 1-2 человек (на союзных пл) и не имеет средств обнаружения при их потере. Скилл? Безусловно. Думаю примеров боев где одна лодка внизу (так как тупо отвалилась в начале), а другая вверху списка (так как её теперь никто не обнаружит) множество. При потере например эсминца, команда всё еще может обнаружить вражеский большим набором игровых средств - те же РЛС/ГАП/самолеты. При потере лодки - команда дружно "учится контрить по пеленгу". Несомненно виден "продуманный геймплей". Не стоит забывать так же, что ПЛ из под воды видит самолеты - ну вы в курсе, те самые знаменитые панорамные стеклянные крыши на всех лодочках. И сферические перископы аки камеры в банках и на перекрестках. 5. Наводящиеся торпеды. Сколько торпед за бой вы попадаете с того же "токсичного Ягера" или Симакадзе? Как часто игра "за вас" доводит их, даже если вы кинули "не туда". Это ваш скилл или механика игры, которая помогает вам?) Я не вижу у вас "токсичной Симакадзе" - но вот к примеру есть Холланд, у которого быстрые торпеды с низким кд, попасть ими просто. Однако даже у него урон в 2 раза ниже, чем у ваших 10 ПЛ. Хотя казалось бы ещё и ГК есть, можно что-то настрелять и пожечь в плюс к торпедам. Так же с Лушуном. По итогу всё ваше "умение контрить" класс в таких реалиях - эта банальная лотерея - если вы каким-то чудом увидели лодку - то можете кинуть АЖ ДВА авиаудара (конечно, если вам их дали и они достают) в возможные 9 мест её последующего пребывания (поле для крестиков ноликов с лодкой в центре представили?) ГБ летят 10+ секунд, лодка движется и за это время легко может изменить траекторию движения, так как имеет меньшую циркуляцию, чем тот же эсминец. Это я не говорю про 6 уровни, где у линкора вообще 1 бомба в сбросе ГБ с квадратом в который влезет 50 лодок. У Фусо к примеру 1 бомба, 1 самолет, 1 звено и один путь на дно против ПЛ :) То есть даже если вы гениальный сценарист и угадали куда движется ПЛ - бомба может не попасть. Это безусловно можно назвать скилом, а не банальной удачей :) Само-собой есть те, кому нравится нагибать на имбе скилле. Это их право. Мне такое просто не интересно - нет ощущения, что победил я, а не механики игры, которые не дали сопернику шанса. Достаточно вспомнить те же танки времен выхода Т-54 (начало 2011 года емнип) Когда в боях их могло быть по 10+ штук, само собой дело было только в том, что людям нравилось на них играть, а не в том, что они были дичайшей имбой, пробивали всё и спокойно танчили мордой выстрелы с 4 и 7 ИСов. Но как только их понерфили, сделали ВЛД таким, каким он и должен быть, количество "любителей" резко схлынуло. Хотя казалось бы геймплейно танк остался точно таким же, просто теперь против него можно было играть, потому что он получал в ответ. В итоге отсутствие интереса с моей стороны вызвано не "неумением контрить", а слегка другими причинами, описанными выше. Не делайте поспешных выводов. Как метко заметил один мой друг - сейчас в игре классы это не камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, а камень-ножницы-бумага-ящерица-огнемет. Где огнемет это ПЛ, который плавит ножницы, камень, а так же жгёт бумагу и ящерицу. Да вы правы, я немного спутал уровни. Но играя в серебре на "токсичном Ягере" и "бесполезном Ивами", как мне успели разъяснить знающие воены рангов, я их ни разу ещё не встретил. Либо мне так не везет, либо "популярность" слегка завышена.
  25. Потому что он, какой-никакой крейсер, вписанный в систему камень-ножницы-бумага. Много ли в турнирах авиков (хотя казалось бы с 8.0 уже прошло чуть больше, чем полгода, за которые их обещали "донастроить") или тех же пл? Вон сейчас вроде как какой-то там по счету царь морей идет - что там по овегам и лодочкам? Неприязнь к классу не из-за того, что он так называется, а из-за того, что он абсолютно не вписан в игровой баланс. Сейчас вот кстати ранги в серебре идут на 9-10 и я бы не сказал, что там в каждом бою есть эти самые "Мики". Есть ещё Атлантико.
×