Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Мне да. Потому что я и обычный считаю дикой имбой. А новый вообще бы из баланса выбивался на ура. И победа сводилась бы просто в какую команду такой кораблик закинет. Не уверен что ты, искатель разнообразности и веселья играл в танки в 2010 - там была такая же тема с 7 дедом - куда он попадал, та тима и побеждала. Но алешки продолжат высказываться мол "ой я нипакатаю типерь на третим лэвале" если Вас и сейчас вертят, там будут делать это ещё быстрей вот и все.
  2. Я бы покатал такой "не влияющий на геймплей" хабарь с мобильностью джервиса и дпмом харугумо и хп крейсера :)
  3. Мне тоже кажется это более логичным - хочешь апнуть какой-то кораблик, играй на нем, делай задачи по типу тех что есть сейчас на 10. С другой стороны новичкам (если они вдруг по своей глупости зайдут в эту игру) моментально перехочется играть в корабли, как только их развалит какой-нибудь баклажан на Богатыре с 19 перковым кепом :)
  4. Вам все равно не догнать корейские ммо по уровню гринда. Почему не сделать какие-либо боевые задачи к примеру для получения ресурса?
  5. Ellince

    Бюллетень разработки 0.8.6

    То есть для Японии праздновать с ноября до июля по вашему норма?) Порт дракон довольно быстро избавился от лунного нг. В Нагасаки сегодня +24
  6. Ellince

    Бюллетень разработки 0.8.6

    Это всё хорошо бесспорно, но долго ли в Зипангу ещё будет китайский новый год? Июль на дворе - пожалейте снеговика, он там до сих пор бедный на посту...
  7. Эсминец получает 6-7к урона за секунду от штурмовиков, штурмовики собираются на конвейере внутри авианосца, эсминцы никто не собирает. То есть ценность хп кораблика гораздо выше - никаких мыслей не возникает?) Что касается скринов - то Вы забыли про такую штуку как вероятность попадания, вон там после страшной цифры в 715 попугаев у Техаса к примеру стоит 61%. Да и урон идет этот не каждую секунду, о чем в клиенте нам "рассказать забыли" - создайте треньку - возьмите вустер, включите заградку выставьте приоритетный борт и оп - вы не получите значение постоянного урона из клиента умноженное на бонус заградки да еще и КАЖДУЮ секунду :) Отлетать от самолетов будут совершенно другие циферки и с другими интервалами.
  8. В том то и дело что не всегда - я специально катал в 0.8.0 пока был халявный переброс перков вустер в фулл ПВО со всеми модулями и перками - отходил куда-нибудь в одинокого (чтобы никакой эсминец не стырил мои самолетики:) и в итоге с мидвеем я менялся так - залетало его звено бобров - я наносил ему около 20к дамажки емнип под заградкой и выставленным сектором, он скидывал мне бомбы на 8-12к после чего я сбивал все улетающие вдаль самолеты. То есть ПВО "внезапно упало" не из-за эсминца, а из-за того что ему отпилили во первых дальность аур, а во вторых урон в них - переведя большую часть в разрывы (которые могут и не нанести урон) в итоге ПВО-баржи больше всего и пострадали - так как раньше они за счет большего радиуса ПВО (в котором дальная аура работала везде, а не только по периметру зоны) получали неплохой буст урона по самолетам. Фактически всем кораблям ПВО просто "усреднили" и так называемый класс ПВО-барж просто растворился в безликой массе уничтожителей самолетов после сброса =/
  9. Лучше расскажите хоть один случай когда ПВО переставали стрелять потому что "Самолет пролетел зону моей ответственности шириной в 1 км - дальше пусть работает средняя аура, а я на обед". Усиление на борт Вы не поверите не дает усиления, а лишь увеличивает частоту "импульсов урона" то есть кораблик начинает наносить урон звену не раз в 2 сек а к примеру раз в 1.75 да и этого не всегда хватало раньше - так как самолеты успевали проскакивать из-за того что зарядка начиналась только в момент входа в ауру. Истребители на кораблях аутичны и атакуют не сразу после подъема, да и радиус обнаружения целей у них 2-3км (им радары не завзели никакие?) Из трех аур урон у большинства кораблей есть только на дальней - да и через несколько минут боя первые две практически выгорают после фугасного дождя. Да. Знакомо, но мне не мешало, играя на арте, выступать за её нерф, так как я понимал что выбивать за 2-3 залпа с бб на 261 мауса или шотать седьмых дедов в бк из-за дикого пробития не есть баланс. Вы же выступаете не за сохранение и поиск баланса, а за сохранение халявной игры для себя на имбующем классе вот и вся правда.
  10. Тут согласен - в эльфийских рангах на 9 лвл с 2км перестрелял борт в борт китката (правда я пулял бб :) А есть планы на счет немецких эсминцев? Как по мне после выхода новых веток они очень сильно потеряли в своей эффективности и актуальности - гапы есть у многих теперь плюс хилки, дпм, незаметность и торпеды куда лучше.
  11. Результат-то как раз был видим в попугаях урона по самолетам. Другое дело, что эффекта не было - так как весь этот урон размазывали по всему звену, а самолеты падали уже после сброса. Представьте ситуацию к примеру когда вы, великий заостровной уничтожитель плавсредств, потирая ручки скидываете на бедный Ямато с 5к хп тучу бомб - наносите 20к урона, А ОН НЕ ТОНЕТ - потому что 19к урона ушло в 2 курфа на другом фланге - РАСПРЕДЕЛЕНИЕ УРОНА по ордеру биач :) Вполне справедливо было бы как по мне - и там и там "трансфер пейн" Кнопка "убить этот самолёт" раньше была - можно было поставить приоритет, да и вовремя прожатая заградка или поднятый истребитель могли развести прицел, то есть ваш опыт как-то да влиял на исход. После 8.0 можно быть хоть трижды баклажаном и обладателем миллиарда альфы, но это никак не поможет вам избежать урона от тех же штурмовиков к примеру. А Вы говорите Всегда во второй. Но в целом я только за чтобы было так, как Вы говорите. Надеюсь когда-нибудь всё таки смогут сделать так, чтобы шансы были и у тех и у других.
  12. А почему нет?) Тут и штурмовики с торпедоносцами "сквозь" горы пикируют, но ПВО при этом молчит. Видимо порталы в скалах односторонние.
  13. Но заметьте - 4 патча проблема была в первой и ничего, а как только она возникла во второй - тут же подоспело изменение. Хотя я согласен, настраивать нужно. Я не про ордер имел ввиду - у большинства кораблей весь урон только на дальней ауре зачастую, раньше можно было сбить звено на ПОДЛЕТЕ, так как дальняя аура продолжала дамажить. Сейчас же можно безнаказанно висеть почти над любым кораблем, пролетев через узкую полоску дальней ауры. Вон к примеру у Азумы средней нет - в итоге дальняя почти 4 км с 1.9 до 5.8 работает емнип и сбивает под заградкой вообще все, там не то что вылететь, долететь не всегда успевает звено.
  14. Я правильно понимаю - что идея была в том, чтобы для крупного калибра был выбор при стрельбе в "бумажку" - дать пару сквозняков+возможно цитадель или просто дать с полубб какое-то среднее значение урона? В целом идея вполне здравая, главное чтобы она как обычно не убилась о качество исполнения механик - когда по итогу с залпа полубб получаешь три полупопадания в були и 2 полупробитя неизвестно чего без урона. А ну и "почти вывел из строя" сразу ленточку выпустить будет неплохо думаю ^^)
  15. Ellince

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    Из Вашего поста следует, что если качать ПВО - его эффективность возрастает аж в 3 раза. Это что же за перки/модули такие?) Раньше навыки давали дальность и перекрытие аур - там да, эффект при прокачке был заметен. Сейчас вы получаете ~20% урона сверх стока и пару разрывов, эффективность которых оооочень спорна, так как в них можно НЕ ПОПАСТЬ вовсе. Дак о каком одном заходе идет речь? Их будет так же три, если повезет два, но все улетающие вдаль самолеты будут уничтожены наверняка. Что есть бесполезно.
  16. Ellince

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    Понравилась фраза Даши в ролике: "Теперь ленточек пробития без урона будет гораздо меньше". То есть они будут, хотя и ввели новые для булей и урон по уничтоженным модулям. Как теперь будут эти пробития оправдывать?) За ПВО спасибо - жалкие полгода, чтобы электронные болванчики сидящие за установкой "догадались" стрелять в 1 самолетик. Но до рангов это было бы куда лучше - собирать 5 сбросов по 2 торпеды от Хакирю не очень весело было.
  17. И это хорошо) как раз завезли купон, можно сразу и купить.
  18. Вот примерно так говорили и о других девятках за свободку после Миссури - да не будет там цены в 1кк. Грузия стоит 230к на 9 лвл, мне кажется это вполне намекает, что новые десятки явно будут дороже Салема. Но если так же - нам же лучше) Я лично устал уже копить уголь и брать коробки с ресурсами в ожидании. У меня так же в начале было не больше 40% вр - так как играл как на обычном кр. Позже пришло просветление и все исправилось :)
  19. А с чего вдруг Салем стал эталоном цены? У него и расходников меньше и РЛС убогая по сравнению с мойкой, а тут нам и торпеды завозят да и бронирование центральной части выше, то есть кораблик лучше Азумы. Дак почему нет? И там стоит "~" если Вы не заметили. Можете огласить Вашу цену, если не согласны вот и всё.
  20. А педивикия нам говорит, что Ланкастер в середине 19 века был спущен на воду :) И для него само-собой орел смотрелся органично, как и мачты с парусами. Да и "гнезда" такие фигуры обычно под бушпритом вили - потому и говорю, что у эсминца на скрине это смотрится странно. Да пмк-капитаниха с курфа давно сослана на бисмарк - вот вчера на нем играл, встретил галлант на 6км - пмк стреляло в него 40 сек (естессно все модули/перки есть) и попало два (!) раза - треугольник просто пилил по прямой. И вот я к чему - лично у меня вызывает большой скепсис повышенное пробитие рыбы вокруг кораблей, как по мне точность смотрелась бы интересней.
  21. Честно говоря "лепнина" на носу эсминца смотрится довольно нелепо - чай не 17 век на дворе. Странно что британские эсминцы 9-10 лвл трогать не стали - как по мне они куда сильней.
  22. Нам видимо разные Азумы продали - потому что у моей есть заградка :) И сбивает самолеты она достаточно хорошо, но как и все в основном после сброса, но это уже особенности кривой механики ПВО в целом - когда урон идет не по 1 самолету, а всем по чуть-чуть да еще и ауры не перекрываются. Однако если кто-то полетит по прямой через разрывы, то такой летун тает за несколько секунд под заградкой. Я откатал уже около 200 боев на ней, в целом кораблик не хуже остальных, только играть сложней, так как много но. Брони нет, набор расходников слабый (хотя хилочки с быстрым откатом радуют), зависимость от команды высокая, влияние на бой низкое. Что касается фарма - то с флажками и камо она вполне делает у меня на уровне Мусась-Миссурь и прочей девятилевельной ТКР братии. Основное бабло тут прилетает как раз за самолеты, если плоский есть в бою, да за урон - так как набить его довольно просто (тот же корректировщик позволяет раскидать 2-3 пожара за пару выстрелов деферам базы на ЛК, которые стоят ну либо на скиле медленно ползут назад на респе :) Плюс урон по эсминцам неплохой за залп - другое дело, что его реализовывать так же нужно уметь - нельзя просто взять как на Аляске или Кроне самому себе подсветить да пострелять. То есть в универсальности кораблик ооочень сильно проигрывает остальным ТКР. Но как эскорт она хороша - можно ошиваться рядом с каким нибудь ЛК, заодно прикрывая его от плоского и помогая в атаке, либо кататься в 6-7км от эсмика и в случае чего помочь ему залпом. Что касается бб - то я лично пришел к выводу, что они "советские". То есть - если есть борт в 12км можно смело лупить - дальше абсолютнейший рандом. Первый выстрел из инвиза с бб довольно неплох - так реализовать охотника на кр очень просто (с Гиндера сразу улетает 30-35к, дальше убегаем и доплёвываем фугасами). В ближнем бою на самом деле она перестреливает практически все КР, но пр условии что это 1 на 1, что бывает довольно редко. Достаточно просто не показывать борт и иметь кепа в живучесть, а все остальное сделает кучность, урон и пробитие с фугасов да быстрый откат хилок. Что касается ЛК на ближней дистанции, то это порт - спасибо 25мм ) Если же подводить какой-то итог - я бы не рекомендовал Азуму к покупке начинающим игрокам, Крон и Аляска гораздо универсальней, а потому требуют меньше усилий при игре и могут кое-что простить из-за наличия хоть какой-то брони. Азуму можно взять для коллекции, либо если нет Мусаси/прем ЛК Японии, для прокачки кепа в живучесть для ЛК. А так же её могут купить те, кто любит повышенную сложность в боях :) Ибо победы на этом кораблике требуют куда больше усилий, чем на каком-нибудь Сталинграде. Её емнип обещали за ~300к угля.
  23. Да все ветки в целом не сложные, просто к примеру советы многое прощают за счет того что есть время - так как кораблик обычно далеко - можно успеть отвернуть (ну кроме сток донского - то еще корыто). Немцы с 7 лвл могут простить выставленный борт из-за бронирования своего, да дамаг получат, но не факт что цитадельки ну и играются опять таки с довольно больших дистанций (хотя как вспомню йорк до апа когда 1с полета бб была равна 1км примерно :) Амеры же позволяют особо не выцеливать из за льготных углов. На японцах в целом и дистанция стрельбы не очень, так что приходится учится играть гораздо аккуратней, да и постоянный соблазн скинуть торпы с не самыми удачными углами пуска. Вот поэтому я их и не считаю простой веткой именно для начинающего игрока. Там разница в этой ветке между новичком и опытным игроком мне кажется одна из самых больших получается.
  24. Пишите точней - "нигде, где я смог посмотреть". Вот небольшая цитата из статьи на форуме о системе видимости: 3. Для обнаружения корабля самолётом корабль не должен находиться в дымах. Линия прямого взгляда не рассчитывается, ландшафт роли не играет. Поскольку самолёты в любом случае наблюдают цель сверху, линией прямого взгляда для них было решено пренебречь. Поэтому спрятаться от авиации за скалой не получится. Но, если корабль находится в дымовой завесе, самолёт его обнаружить не сможет. Даже пролетая прямо над ним. Собственно ссыль на статью Вам так же оставлю - ознакомитесь, покурите форум. Оно (ПВО) в целом никогда и не светило в дымах-то. Последнее изменение дымов, емнип было в 0.6.12 почти 1.5 года назад, в патчноуте было всё подробно расписано и даже выделено, что механика никак не влияет на ПВО/ПМК на форуме это так же обсуждалось собственно вот: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.6.12#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BC.D0.B5.D1.85.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B5.D0.B9 Как по мне это вполне "должное оповещение игроков" Или Вам нужно было с курьером прислать все? "Нечитатели" всегда и во всем кого-то винят, но только не свою лень. Где Вы успели оскорбиться-то?) Вас вновь "ткнуть носом" в Ваши же слова о нытье? Или это культурное общение?) Тыкаете на реплей в сообщении, выбираете открыть с помощью, находите у себя на диске папку с игрой, тыкаете на WorldOfWarships.exe, запускается клиент и воспроизводит реплей. Вы даже этого не можете или у Вас клиента нет? Я только не согласен с тем, что ветка япов простая - они из-за своей плоскопалубности оч часто ловят цитадели хоть ромбом хоть трапецией, особенно могами страдает - там же везде 25 на палубе, то есть поймать на ней цитадель можно в любую проекцию и с любого угла. Очень часто собираешь в итоге рандомные цитки, когда тебе по уходящему кораблику прилетает сзади на палубу 1 снаряд. Этим кстати и французы грешат начиная с Алжира. Как по мне самые простые это немцы, советы и ветка ткр сша. Первые многое прощают + есть торпеды и гап, у вторых картонные корпуса, но на высоких лвл есть РЛС да и дальность с баллистикой позволяют играть со 2 линии. Ну а у амеров вообще полный фарш и бронирование вполне достойное для кр и углы льготные для бб и пво хорошее и инвиз ну и куча расходников в подарок.
  25. Вы хоть читайте то, что копипастите внимательно :) Именно поэтому я и говорю. А не по 42 боям с отключенным ПВО. Но если Вам и этого мало, вот для примера реплей - возможно для Вас это будет шоком. На 14 минуте боя, когда я беру точку А прилетают бобры, ставлю дым - работает ПВО и о чудо или баг они меня не вдият. Заодно оцените, что даже демойн не может отбиваться от АВ не 6 лвл. Собственно это мы тут и обсуждали, до того как пришли Вы с информацией от друга Коли и прочих педивикий. 20190530_234148_PBSD110-Daring_23_Shards.wowsreplay
×