-
Публикации
791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
А ещё говорят царь не настоящий) Я не проверял, но тоже уверен. ПВО в дымах не засвечивает корабль, так же как и ПМК. Если бы Вы играли и пользовались этим, Вы были бы в курсе. Учите матчасть и не позорьтесь.
-
Если Вы про коэфф. пожара, то можно глянуть на прошипсе, для каждого лвл он свой, разница лишь в корпусе сток/топ. К Примеру вот Муся http://proships.ru/stat/ships/4023/ Собственно формула расчета есть тут Либо тут + коэффициенты для всех уровней https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пожар
-
Вот и весь Ваш опыт :) Видимо у Вас какое-то особое ПВО, которое выдает в дымах. Когда у людей заканчиваются аргументы, они переходят к оскорблениям) На вопрос Вы так ответить и не смогли. Как только хотя бы Ваш Лайтнинг или что Вы там все же не побоитесь докачать хотя бы до 8 лвл из треугольников сделает 70% выживаемости не в 18 боях, я Вам поверю. Да и в целом параметр "выживаемость" - лишь показывает, как часто Вас убивают, а не полезность - я уже говорил что Выживаемость на А1 стремится к 100%. И к теме эсминец-авик отношения имеет крайне мало. Пока что это всего лишь Ваши домыслы, о том что Вы якобы знаете, ни разу не играв выше песка ни на треугольниках ни на ав. С тем же успехом можно судить в целом о ветке американских линкоров играя только на каком-нибудь Арканзасе. Что касается "ваша проблема, если не получается" - у меня-то как раз получается, так как у меня в графе самолеты у эсминцев не стоит "0". Может Вы просто не знаете как включить ПВО?) "P" по умолчанию. Да и знание о том "как сбивать самалеты на крейсерах" (сохранил Ваш стиль:) абсолютно никак не помогает при игре на эсминце - потому что у них (Вы не поверите) разное ПВО. Сравнение теплого с мягким. Это какие-то детские суждения в стиле: "Ой ты что не можешь выбить на Кливленде цитадель Монтане с 15км? Я вот на Ямато выбиваю." Так что Вы правы - разговор бессмысленный. Приходите, как только Вам завезут конструктив, а все эти "Вы плаксивей, ноет тут и тд" оставьте для очередной битвы экстрасенсов - с такими скилами определения чуйств по тексту у Вас там неплохие шансы.
-
Было бы не подозрительно как раз, если бы не было нуля - это бы означало, что Вы сталкивались с авианосцами при игре на эсминце, а не просто услышали от друга Коли, что там все норм. Прекрасный "ответ депутата" - кажется я спрашивал Вас не о моих эмоциях на Ваш взгляд, а о том на основании чего Вы судите о противоборстве эсминца и авика в данных реалиях игры - если не имеете об этом никакого понятия на основе своего же "опыта".
-
Против икаруса играют 6 АВ на которые плевать чуть больше чем всем, ибо они проходные. Поиграйте против 8-10 ) Вы меня, конечно, простите, но у Вас всего 42 боя на треугольниках, кроме того икарус, по которому Вы пытаетесь судить о противоборстве треугольников и плоских сбил 0 самолетов в статистике. То есть Вы либо где-то по краям ползали, либо в этих боях плоских не было в принципе. Дак исходя из какого опыта Вы судите?) Да и то у них на это ушло несколько часов. При том что в 58 Оперативное соединение входило 11 авианосцев.
-
Возможно Вам просто не хватает опыта игры на эсминцах, чтобы понять очевидные вещи - эсминец на точке в дыму это бесполезный эсминец. И вот почему: 1. Он не светит, не ведет никакой разведки, так как ему мешает дым. 2. Он выдает себя - то есть любой игрок на этом фланге понимает где примерно эсминец, так как видит дым. Хорошие игроки никогда дым не ставят при захвате точки. С тем же успехом можно кататься с баннером "я тут". 3. Он ждет торпеды, так как ему мало своих - это стандарт - увидел дым, пустил туда рыбок, дабы товарищ в тумане не скучал. 4. Он в целом легкая мишень - если бы Вы играли на эсминцах уровнем выше, то заметили бы что почти у всегда в бою есть РЛС. Причем довольно длинные 10-12км. Так что "просветить" дым на точке - дело пустяковое и зачастую прибыльное и защиты нафармишь и в треугольник постреляешь.
-
Вы не поверите, но с авиками-то это работает :) АВ спокойно может наносить урон и его не видно, так как он стоит где-то там в миллиарде световых лет за тысячей островов. Мне бы хотелось чтобы у классов были примерно равные шансы в попытках уничтожить друг друга. Что касается отключать ПВО - я этим пользоваться умею само собой, но когда например идет захват точки, а на ней никого нет - это как бы намекает плоскому, где искать ваш треугольник. Так же и с кораблями - лично я, играя в команде, зачастую прошу АВ подсветить какие-то квадраты, так как понимаю что там эсминец. По факту отключение ПВО это всего лишь костыль, позволяющий Вам начать терять хп чуть позже. А вот тут все дело как раз в наличии форсажа и скорости у новых самолетов. Это позволяет не делать выбор, а делать оба дела за 1 бой. Да соглсен, "дамажкофармеры" полетят скорей к ЛК, но к 10 уровням таких меньшинство остается (я в принципе не рассматриваю лоулвл - так как они все проходные) И в итоге выпилить эсминец займет - 4-5 минут. А там уже можно и на ЛК пофармить урон (они то никуда за это время не денутся) Экономить хп команды "своей боеспособностью" как по мне довольно смутная перспектива для треугольника - тот же курф сэкономит команде куда больше хп :) Ваш же пример, как мне кажется, работает в основном в рангах. Там да - кораблей мало - и пока плоский гоняется за моим хабарем, команда в относительной безопасности. Но и тут не все так просто - если я "экономлю хп команде" я при этом не выполняю свои основные "треугольные делишки" - не захватываю точки, не свечу где нужно, не воюю с эсминцами и тд и тп. В старой концепции ни Мидвей ни Хакирю ни разу не смогли утопить мне даже Жан Бар с налета, не то что Бургундию - потому что часть самолетов сбивалась все-таки ДО сброса, ну а после получения основной порции люлей ты уже мог спокойно прожать хилку/ремку так как было время подготовки самолетов/возвращения ударки на АВ. Сейчас они летят домой как стаи птиц, так что поднять можно в любой момент практически. И теперь получив 2 затопления (пусть и коротких) есть выбор: прожать ремку и сгореть - так как бобры либо штурмовики уже подлетают, прожать хилку в пустую, либо просто смирится :) Вот и Монтана из примера моего про ранги точно так же ушла в порт - получая дебафы по кд.
-
Так уж совпало, что с 8.0 я прокачивал 5 веток эсминцев (2 ветки совков, амеров, альт ветку японцев с ширацую и паназиатов) так что моё имхо будет основано чуть больше, чем на 30 боях. В целом the_3BEPb_ написал почти все верно (особенно про пенсионную реформу :), но все же добавлю кое-что от себя так же по пунктам. Лично мне кажется, что сейчас отношения между эсминцами и авиками очень неравнозначные. Как правильно было замечено "пропала возможность избегать от них урона и для эсминцев это наиболее критично" И виной тому не только новая концепция АВ, но и абсолютно кривая механика ПВО - мало пользы, много сбитых самолетов. Надеюсь это когда-нибудь изменится.
-
У меня создалось такое впечатление, что Петр "развит не по годам" и стреляет управляемыми снарядами аки любой современный ОБТ, которые до 12км летят поразительно дружно, а после с фразой "так, парни, тут никого - расходимся" разлетаются во все стороны света. Очень странная баллистика.
-
Это было правдой до 8.0, когда УОП стоил своих 4 очков навыка давая дальность ПВО. Вот тогда да, польза была - можно было сбивать несколько самолетов на подлете, тем самым уменьшая урон по кораблику. Сейчас, когда дальность отпилили и все корабли стреляют по самолетам из рогаток максимум на 5-6км, толку от этого нет, да и прекрасная механика "размазывания" урона по группе нивелирует суть ПВО в целом. Большая часть самолетов сбивается после сброса, когда они поднимаются - но кому это нужно, урон то уже получен. Точно не буду играть на курфе в этот раз, хотя раньше он вполне норм мог зайти на точки и разогнать эсмики под гапом и пмк. Собственно больше всего настораживает момент сохранения звезд - не получится ли так, что любой рандомный Алексей на АВ почти всегда будет её получать из-за того что засветил всё (так как эсмов явно будет не очень много) насобирав кучу халявного опыта за засвет и урон по засвету? Попробую Вам помочь. Вы просто при расчете не учли несколько переменных. Собственно ваши 18% работают только при попадании в определенную область корабля - так как пожары вызываются не везде. Таким образом нельзя просто разделить количество попаданий в корабль на кол-во пожаров и получить этот самый шанс. Кроме того при попадании в нужную область ваши 18% могут уменьшаться за счет систем борьбы за живучесть 1/2 и противопожарной подготовки. Ну и у корпуса есть свой понижающий коэффициент пожара у 9 ЛК емнип это в среднем 0.55-0.5 то есть можете смело делить свои 18% на 2 сразу же.
-
Закрытое тестирование, новые командиры, изменение механик и новые камуфляжи
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Имитация бурной деятельности отдела по передвижению кнопки? Чем старые названия-то мешали? Осталось ввести танковый "пик" в озвучку) Просто зачем? Теперь у неё будет 3 камо с одинаковыми бонусами. И если носорог ещё более менее выглядит, то этот ну оочень на любителя. -
Порадовала фраза про "заградительный огонь позволяет отбить авианалёт" - время жизни корабля обозначено до выхода - 3 заградки. Кончились - добро пожаловать в порт. Хотя может быть за это время у авика самолеты кончатся.
-
Там будет примерно так - Вас заметит какой-нибудь (назовем его к примеру Алексей) на *любой эсминец* и просто на вас спикирует и скинет торпеды в упор. Вы само собой будете сопротивляться аж из всех 4 стволов на носу, так как они "очень точные", то 3 из 4 попадут даже - один выведет что-то из строя, один потеряется без урона ну и один нанесет аж тысячу урона. 6 стволов на 9 лвл это довольно печально и мало кому нужно в целом. Очень понравился эсминец без торпед. Ожидаю с нетерпением авианосец без самолетов и линкор без башен ГК, как говорится - нет ГК и погреб не взорвать.
-
Скидки всегда есть на все кораблики в НГ - я брал Рому именно тогда (чтобы она стояла в порту по большей части - с 10 играть не оч ок) Остальные 11 месяцев этот самый "магазин" можно не открывать вообще, конечно, если нет дикого желания купить в довесок кучу флагов, серебра
-
Мой личный рекорд, когда проходил в 1.5км от Монтаны, 95 попаданий ПМК и 0 урона. Ладно хоть 3 пожара закинули ей хлопушки и подруга благополучно сгорела, пока я перестреливался с другим корабликом :) Что касается сов. ЛК - не заметил особого бронирования там, встречал и кремль и победу на азуме, специально пулял фугасиками по палубе в надежде не пробить. Нет все ок - пробивается, сгорает. Пока что почти вся ветка выглядит так себе. Из особенностей разве что монументальность - все огромные сараи. Баярд выглядит интересно, но в реалиях игры, учитывая его уровень, 7-8 боев из 10 его кинут на мяско к десяткам. Зачем такое покупать - не ясно.
-
Azuma — японский крейсер IX уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Есть самый простой параметр пробития у ОФ и никакой терра инкогнита в итоге. Зайдите в треньку и просто обстреляйте курф, ямато и репу с зао, донского и азумы. Вот тогда разницу и будет видно. Донской из-за мелкого калибра не пробивает без ИВ практически ничего, зао хватает пробитя на лк "все по 32" типо репы, но вот курфа и другие немецкие броневанны с 50мм палубы и ямато с 50-57, а так же всякие москвы-сталинграды он уже не пробивает, соответственно урон с ОФ снижается. Азуме же как и анри с ИВ на это плевать, потому что у неё 51мм пробития. А хорошая кучность и шанс пожара в итоге и делают из неё "фугасного императора" -
Доска почета так же даёт жетоны. Если входит в топ 5% это еще +20 каждый день.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
И нормальных команд) Она оооочень сильно зависит от команды. С "больших дистанций" достаточно сложно захватывать точки и светить самому себе, а отключение этого прекрасного режима в кораблях видимо так и не дождаться. Танки примерно через год всё-таки родили отключение штурма и прочих "тактических изысков". Сливать бои по очкам, накидав 150+ для Азумы фактически норма. Аляска же вполне самодостаточна, естессно она будет "больше нравится" :) Вот собственно поэтому у меня вопрос и возникает - а какая мотивация-то должна быть у игрока для покупки Йошино? Если это будет "Азума с торпедами". -
Bourgogne - линкор без цепей (французский линкор Х уровня)
Ellince ответил в тему SuperJedi2009 в Французские
Вряд ли, хотя я на форсаже и с флажком убегал на ней от торпед. ПВО у неё хорошее, но ястребов нет, да и модули/перки для борьбы с плоскими вряд ли кто брать на неё будет специально, все же живучесть и ГК для неё важней. Но ради фана на мелких рангах покатать можно - она же оч быстро аннигилирует доты на москвах и сталиках. -
Хотелось бы его все-таки увидеть в Адмиралтействе. Кобаяши завезли сразу же, а этот где-то потерялся? В новости нет никакой информации о дате доступности. Сейчас за медь по прежнему предлагают только камо на флинт и блэк.
-
Да есть такое, но им вроде как пендаль на подъем самолетов же хотят ввести в начале боя. С другой стороны - можно понабрать всяких монтан, реп или ямат и выпиливать плоского прямо с респа по первому засвету - если делать это массово в боях, думаю ребята порадуются. И вернемся мы опять к своим рангам с 10 эсминцами.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Ellince ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Логикой того, что он не может стрелять с "безопасной дистанции" о которой Вы упомянули?) Из-за своих 25мм обшивки, размеров и циркуляции как у полена? Верней стрелять то может, но не очень долго или не слишком часто. Сыграйте на Азуме больше, чем три боя. Мне кажется любой гипотетический "инженер-усилятор" корабля первым делом обратил бы внимание на его низкую выживаемость, а не на отсутствие торпед. Если туда поставить ракеты, лазерную пушку и рельсу с 25мм на 10 уровне Йошино все равно останется "одноразовым" кораблем, до первого блокшота или пары цитаделей с залпа которые он любезно соберет с любых дистанций. -
Что значит "может быть так было в момент запуска"? Люди научились играть параллельно в обе игры или что? Ресурс свободного времени конечен у любого игрока, так как в сутках всего 24 часа. Прекрасный пример ухода от ответа. Да и Вы не WG при чем тут тогда их "точка зрения"? С таким же успехом у EA нет провальных игр да и конкурентов в целом (привет Гимну и Биоварам) потому что есть ФИФА, а Артифакт удался для Valve (нет) так как есть дота c миллионными турнирами. Вы дерзко просили назвать Вам конкурента - Вы его получили - действуйте - где все графики, сравнения, выводы, опросы танкистов - опять всех расспросить успели где-то и узнать что "все кто хотел, ушел". А с момента релиза прошло 3 года или все же игре немножко больше лет? Выходит Вы так и не научились работать с цифрами? В этой же Вашей статье пишут о том, что мол у нас было 3.2 млн подписчиков, а сейчас стало 1.7. И сразу же через абзац пишут о том что эта цифра НЕ УЧИТЫВАЕТ подписчиков из Китая. По итогу метелица декларирует 3.4 млн предзаказов. И это в ПЛАТНОЙ игре, которой 15 лет. Выходит Вы так себе "Репортер" ?) Хорошая статья про Гасконь - в ней нет минусов. Ваша "статья" собрала примерно треть негативных оценок, то есть она посредственная как минимум. Собственно о чем я и сказал в своем первом посте и указал по каким причинам, она посредственна именно для меня. Точней даже сказать не сама статья, а проведенный "анализ". Если следовать Вашей логике - много плюсов хорошо, мое мнение было верным да?) Там ведь всего один минус стоит, видимо кто-то очень обиделся :) Я Вам выше написал с чем не согласен. Сравнение с ГТА, неверные расчеты по стиму, если бы у меня были вопросы к этой части, я бы их непременно озвучил, не стоит менять фокус. Но если Вы все же настаиваете именно на выводах - то пожалуйста. С первой частью все ясно - она универсальна и подойдет для любой игры, что касается второй - не уверен на счет 5-6 лет. С таким подходом (когда игроки на протяжении 4 патчей по сути выступают в роли тестеров, пока настраивают плоских) сложно получить лояльную аудиторию на такой долгий промежуток времени. В целом за последнее время настолько бездарно действовали только Bioware со своим Гимном. Ну и касательно Вашей последней мысли - Вы сами похайпить или свои хотелки высказать? И почему не во флудилке? Статья то про "онлайн" и конструктива по Вашим же словам в таких нет :)
-
Azuma — японский крейсер IX уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Конечность хилок. -
Видимо среди так называемых "репортеров" сейчас в тренде агрессивно реагировать на критику и обвинять всех на форуме в нытье) Чтож ок. Тогда буду объяснять Вам как третьекласснику на пальчиках - Вам нужен прямой конкурент? Ок - это (вы не поверите) Танки. Сказки про "корабли не танки" оставьте друзьям Колям - корабли это те же танки, но в другом более простом сеттинге (тут используется лишь горизонтальная поверхность "плоского моря-окияна" фактически они еще проще) все механики в обоих играх одинаковые с небольшими вариациями (например в танках сплеш фугаса роляет, тут нет), как и движок, как и все остальное. Вот и сравните их онлайны. А онлайн режим GTA оставьте в покое - там это лишь часть опций, приятный бонус. Игра не создавалась именно под онлайн. Сравнивать их некорректно ещё раз повторяю, но если Вы все же настаиваете - то это явно намекает на "качество" Вашего репортажа. Стойте-стойте, Вы в курсе что в "прочих лаунчерах" онлайн то и повыше стима будет?) Тот же Apex на старте имел 2.5 миллиона игроков, а всякие там никому не нужные фортнайты из эпика итого больше. Да и социал клабы упомянутого Вами GTA. Не стоит забывать что игра вышла на консолях на год раньше. Те же плойки имеют свой магазин. На 146% уверен что Вами это учтено не было при "сравнении" онлайна. Что и позволило протащить "суммарный онлайн" кораблей на топ 10. Ещё раз спрашиваю - почему для кораблей Вы берете "суммарный онлайн", а для игр с которыми сравниваете только стим? С таким же успехом "суммарный онлайн" фортнайта или ореха позволяет претендовать на топ 1 стима, хотя их там вовсе нет. А суммарный онлайн кораблей на моем компе Выше онлайна доты, просто потому что она не установлена - это типичный уровень Вашей "аналитики" Браво. Научитесь верно оперировать цифрами. Либо сравнивайте онлайны игр только в стиме (тогда правда корабли будут в хвосте) либо берите для всех игр все их платформы, а не один стим. Дак давайте сравним или не давайте?) Давайте сравним корабли с дотой тогда, у нас же Артифакт по доте. Или корабли с танками - увидите что и там в первые дни релиза корабликов онлайн был как у Артифакта - тут народ из танков прибежал посмотреть, там народ из доты. Вот и вся суть. Сравните эти два графика (танки-релиз кораблей, дота-релиз артифакта) - сделайте выводы. Вы уж определитесь - если форум это 3-4% игроков из которых по Вашему 100% - 1 Д'артаньян недовольных, то к кому же Вы обращались постом выше с призывом пейсать на форум шо же их неустраеваед? Это чтобы было кого потом называть нытиками?) И где та грань по которой можно сказать - вот этот человек высказывает своё мнение, он молодец, а этот вот опять тут что-то ноет, про то что Я не умею считать и представляю факты в нужном мне свете. Умерьте своё ЧСВ, мой Вам совет. Я бы добавил еще такую причину как "игра надоела" - думаю это актуально для ммо. Если вспоминать далекие времена корейских линеек с бесконечным гриндом (который кстати мало отличается от кораблей, ведь по сути мы тут тоже самое делаем - гринд опыта ради изучения нового кораблика) То через пару лет наступил такой момент когда твой герой был макс уровня в топ шмоте (все корабли исследованы), все боссы убиты, все замки захвачены. И в игре просто становилось не интересно - мы в целом заходили только на бои на олимпиаде (местные кб да ранги). В итоге у нас уже шесть причин, почти половина из которых связана с качеством. Интерес поддерживает новый качественный контент - помнится еще на бете на рассказывали сказки о великой глобальной карте с кораблями самолетами и танками. В английском языке есть такое время - совершенное (Perfect) Те 9% о которых Вы ведете речь, вот они в этом времени и есть - они УЖЕ ушли, их нельзя приводить в пример будущего для фразы "все уйдут" :) И откуда цифра в 5% "реально недовольных" из тех кто ушел? Вы провели опрос? Дак это были ВЫ! Тот, кто иногда шлет мне после боя вопрос - как Вы оцениваете прошедший бой? Теперь что касается через "10 лет никто не будет" - а вот тут как раз всплывает Ваша фраза о нехватке нового контента - возьмем того же Ведьмака, который далеко не онлайновый даже, то есть там нет цели удержания игрока в приоритете. Если Вы любитель стима - посмотрите онлайн в этой игре при выходе Каменных сердец и Крови и вина. Кровь и *** вообще по итогам признали лучшей рпг года, не смотря на то, что это был всего лишь аддон. Это к вопросу качества. Что касается "долгоиграющих" проектов - той же Вовке 15 лет и за это время она получила 6 крупных обновлений, которые продолжают удерживать игроков или возвращать тех кто ушел. Сколько таких обновлений Вы можете припомнить в кораблях или танках? Я вот лично помню только помпезно представленный и позже отмененный Рубикон в танках с патчноутом в полстранички (в том же Ведьмаке рядовой патч 1.21 содержал куда больше страниц). Что же касается нововведений - те же плоские подавались нам под соусом: "Мы прислушались к вашим просьбам и решили изменить авианосцы" - Где все эти люди-то, которым понравилось? Новости содержали тонны минусов, и пока шли тесты на форуме просто горело от негативных отзывов. Может есть какая-то еще платформа общения? И зайдя туда я наконец-то найду этих довольных ребят? Которые просили перепил авиков или нерф бронебоек на лк при стерльбе по эсминцам? З.Ы и последнее - раз уж Вы все таки играли в Ведьмака - осознайте наконец, что не бывает черного и белого. Нет людей которые бы говорили на форуме, что все, абсолютно все плохо. Есть лишь те, кто говорят, что нет ничего действительно хорошего за последнее время.