Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Скидки всегда есть на все кораблики в НГ - я брал Рому именно тогда (чтобы она стояла в порту по большей части - с 10 играть не оч ок) Остальные 11 месяцев этот самый "магазин" можно не открывать вообще, конечно, если нет дикого желания купить в довесок кучу флагов, серебра
  2. Ellince

    "Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд I

    Мой личный рекорд, когда проходил в 1.5км от Монтаны, 95 попаданий ПМК и 0 урона. Ладно хоть 3 пожара закинули ей хлопушки и подруга благополучно сгорела, пока я перестреливался с другим корабликом :) Что касается сов. ЛК - не заметил особого бронирования там, встречал и кремль и победу на азуме, специально пулял фугасиками по палубе в надежде не пробить. Нет все ок - пробивается, сгорает. Пока что почти вся ветка выглядит так себе. Из особенностей разве что монументальность - все огромные сараи. Баярд выглядит интересно, но в реалиях игры, учитывая его уровень, 7-8 боев из 10 его кинут на мяско к десяткам. Зачем такое покупать - не ясно.
  3. Есть самый простой параметр пробития у ОФ и никакой терра инкогнита в итоге. Зайдите в треньку и просто обстреляйте курф, ямато и репу с зао, донского и азумы. Вот тогда разницу и будет видно. Донской из-за мелкого калибра не пробивает без ИВ практически ничего, зао хватает пробитя на лк "все по 32" типо репы, но вот курфа и другие немецкие броневанны с 50мм палубы и ямато с 50-57, а так же всякие москвы-сталинграды он уже не пробивает, соответственно урон с ОФ снижается. Азуме же как и анри с ИВ на это плевать, потому что у неё 51мм пробития. А хорошая кучность и шанс пожара в итоге и делают из неё "фугасного императора"
  4. Доска почета так же даёт жетоны. Если входит в топ 5% это еще +20 каждый день.
  5. И нормальных команд) Она оооочень сильно зависит от команды. С "больших дистанций" достаточно сложно захватывать точки и светить самому себе, а отключение этого прекрасного режима в кораблях видимо так и не дождаться. Танки примерно через год всё-таки родили отключение штурма и прочих "тактических изысков". Сливать бои по очкам, накидав 150+ для Азумы фактически норма. Аляска же вполне самодостаточна, естессно она будет "больше нравится" :) Вот собственно поэтому у меня вопрос и возникает - а какая мотивация-то должна быть у игрока для покупки Йошино? Если это будет "Азума с торпедами".
  6. Вряд ли, хотя я на форсаже и с флажком убегал на ней от торпед. ПВО у неё хорошее, но ястребов нет, да и модули/перки для борьбы с плоскими вряд ли кто брать на неё будет специально, все же живучесть и ГК для неё важней. Но ради фана на мелких рангах покатать можно - она же оч быстро аннигилирует доты на москвах и сталиках.
  7. Хотелось бы его все-таки увидеть в Адмиралтействе. Кобаяши завезли сразу же, а этот где-то потерялся? В новости нет никакой информации о дате доступности. Сейчас за медь по прежнему предлагают только камо на флинт и блэк.
  8. Да есть такое, но им вроде как пендаль на подъем самолетов же хотят ввести в начале боя. С другой стороны - можно понабрать всяких монтан, реп или ямат и выпиливать плоского прямо с респа по первому засвету - если делать это массово в боях, думаю ребята порадуются. И вернемся мы опять к своим рангам с 10 эсминцами.
  9. Логикой того, что он не может стрелять с "безопасной дистанции" о которой Вы упомянули?) Из-за своих 25мм обшивки, размеров и циркуляции как у полена? Верней стрелять то может, но не очень долго или не слишком часто. Сыграйте на Азуме больше, чем три боя. Мне кажется любой гипотетический "инженер-усилятор" корабля первым делом обратил бы внимание на его низкую выживаемость, а не на отсутствие торпед. Если туда поставить ракеты, лазерную пушку и рельсу с 25мм на 10 уровне Йошино все равно останется "одноразовым" кораблем, до первого блокшота или пары цитаделей с залпа которые он любезно соберет с любых дистанций.
  10. Что значит "может быть так было в момент запуска"? Люди научились играть параллельно в обе игры или что? Ресурс свободного времени конечен у любого игрока, так как в сутках всего 24 часа. Прекрасный пример ухода от ответа. Да и Вы не WG при чем тут тогда их "точка зрения"? С таким же успехом у EA нет провальных игр да и конкурентов в целом (привет Гимну и Биоварам) потому что есть ФИФА, а Артифакт удался для Valve (нет) так как есть дота c миллионными турнирами. Вы дерзко просили назвать Вам конкурента - Вы его получили - действуйте - где все графики, сравнения, выводы, опросы танкистов - опять всех расспросить успели где-то и узнать что "все кто хотел, ушел". А с момента релиза прошло 3 года или все же игре немножко больше лет? Выходит Вы так и не научились работать с цифрами? В этой же Вашей статье пишут о том, что мол у нас было 3.2 млн подписчиков, а сейчас стало 1.7. И сразу же через абзац пишут о том что эта цифра НЕ УЧИТЫВАЕТ подписчиков из Китая. По итогу метелица декларирует 3.4 млн предзаказов. И это в ПЛАТНОЙ игре, которой 15 лет. Выходит Вы так себе "Репортер" ?) Хорошая статья про Гасконь - в ней нет минусов. Ваша "статья" собрала примерно треть негативных оценок, то есть она посредственная как минимум. Собственно о чем я и сказал в своем первом посте и указал по каким причинам, она посредственна именно для меня. Точней даже сказать не сама статья, а проведенный "анализ". Если следовать Вашей логике - много плюсов хорошо, мое мнение было верным да?) Там ведь всего один минус стоит, видимо кто-то очень обиделся :) Я Вам выше написал с чем не согласен. Сравнение с ГТА, неверные расчеты по стиму, если бы у меня были вопросы к этой части, я бы их непременно озвучил, не стоит менять фокус. Но если Вы все же настаиваете именно на выводах - то пожалуйста. С первой частью все ясно - она универсальна и подойдет для любой игры, что касается второй - не уверен на счет 5-6 лет. С таким подходом (когда игроки на протяжении 4 патчей по сути выступают в роли тестеров, пока настраивают плоских) сложно получить лояльную аудиторию на такой долгий промежуток времени. В целом за последнее время настолько бездарно действовали только Bioware со своим Гимном. Ну и касательно Вашей последней мысли - Вы сами похайпить или свои хотелки высказать? И почему не во флудилке? Статья то про "онлайн" и конструктива по Вашим же словам в таких нет :)
  11. Видимо среди так называемых "репортеров" сейчас в тренде агрессивно реагировать на критику и обвинять всех на форуме в нытье) Чтож ок. Тогда буду объяснять Вам как третьекласснику на пальчиках - Вам нужен прямой конкурент? Ок - это (вы не поверите) Танки. Сказки про "корабли не танки" оставьте друзьям Колям - корабли это те же танки, но в другом более простом сеттинге (тут используется лишь горизонтальная поверхность "плоского моря-окияна" фактически они еще проще) все механики в обоих играх одинаковые с небольшими вариациями (например в танках сплеш фугаса роляет, тут нет), как и движок, как и все остальное. Вот и сравните их онлайны. А онлайн режим GTA оставьте в покое - там это лишь часть опций, приятный бонус. Игра не создавалась именно под онлайн. Сравнивать их некорректно ещё раз повторяю, но если Вы все же настаиваете - то это явно намекает на "качество" Вашего репортажа. Стойте-стойте, Вы в курсе что в "прочих лаунчерах" онлайн то и повыше стима будет?) Тот же Apex на старте имел 2.5 миллиона игроков, а всякие там никому не нужные фортнайты из эпика итого больше. Да и социал клабы упомянутого Вами GTA. Не стоит забывать что игра вышла на консолях на год раньше. Те же плойки имеют свой магазин. На 146% уверен что Вами это учтено не было при "сравнении" онлайна. Что и позволило протащить "суммарный онлайн" кораблей на топ 10. Ещё раз спрашиваю - почему для кораблей Вы берете "суммарный онлайн", а для игр с которыми сравниваете только стим? С таким же успехом "суммарный онлайн" фортнайта или ореха позволяет претендовать на топ 1 стима, хотя их там вовсе нет. А суммарный онлайн кораблей на моем компе Выше онлайна доты, просто потому что она не установлена - это типичный уровень Вашей "аналитики" Браво. Научитесь верно оперировать цифрами. Либо сравнивайте онлайны игр только в стиме (тогда правда корабли будут в хвосте) либо берите для всех игр все их платформы, а не один стим. Дак давайте сравним или не давайте?) Давайте сравним корабли с дотой тогда, у нас же Артифакт по доте. Или корабли с танками - увидите что и там в первые дни релиза корабликов онлайн был как у Артифакта - тут народ из танков прибежал посмотреть, там народ из доты. Вот и вся суть. Сравните эти два графика (танки-релиз кораблей, дота-релиз артифакта) - сделайте выводы. Вы уж определитесь - если форум это 3-4% игроков из которых по Вашему 100% - 1 Д'артаньян недовольных, то к кому же Вы обращались постом выше с призывом пейсать на форум шо же их неустраеваед? Это чтобы было кого потом называть нытиками?) И где та грань по которой можно сказать - вот этот человек высказывает своё мнение, он молодец, а этот вот опять тут что-то ноет, про то что Я не умею считать и представляю факты в нужном мне свете. Умерьте своё ЧСВ, мой Вам совет. Я бы добавил еще такую причину как "игра надоела" - думаю это актуально для ммо. Если вспоминать далекие времена корейских линеек с бесконечным гриндом (который кстати мало отличается от кораблей, ведь по сути мы тут тоже самое делаем - гринд опыта ради изучения нового кораблика) То через пару лет наступил такой момент когда твой герой был макс уровня в топ шмоте (все корабли исследованы), все боссы убиты, все замки захвачены. И в игре просто становилось не интересно - мы в целом заходили только на бои на олимпиаде (местные кб да ранги). В итоге у нас уже шесть причин, почти половина из которых связана с качеством. Интерес поддерживает новый качественный контент - помнится еще на бете на рассказывали сказки о великой глобальной карте с кораблями самолетами и танками. В английском языке есть такое время - совершенное (Perfect) Те 9% о которых Вы ведете речь, вот они в этом времени и есть - они УЖЕ ушли, их нельзя приводить в пример будущего для фразы "все уйдут" :) И откуда цифра в 5% "реально недовольных" из тех кто ушел? Вы провели опрос? Дак это были ВЫ! Тот, кто иногда шлет мне после боя вопрос - как Вы оцениваете прошедший бой? Теперь что касается через "10 лет никто не будет" - а вот тут как раз всплывает Ваша фраза о нехватке нового контента - возьмем того же Ведьмака, который далеко не онлайновый даже, то есть там нет цели удержания игрока в приоритете. Если Вы любитель стима - посмотрите онлайн в этой игре при выходе Каменных сердец и Крови и вина. Кровь и *** вообще по итогам признали лучшей рпг года, не смотря на то, что это был всего лишь аддон. Это к вопросу качества. Что касается "долгоиграющих" проектов - той же Вовке 15 лет и за это время она получила 6 крупных обновлений, которые продолжают удерживать игроков или возвращать тех кто ушел. Сколько таких обновлений Вы можете припомнить в кораблях или танках? Я вот лично помню только помпезно представленный и позже отмененный Рубикон в танках с патчноутом в полстранички (в том же Ведьмаке рядовой патч 1.21 содержал куда больше страниц). Что же касается нововведений - те же плоские подавались нам под соусом: "Мы прислушались к вашим просьбам и решили изменить авианосцы" - Где все эти люди-то, которым понравилось? Новости содержали тонны минусов, и пока шли тесты на форуме просто горело от негативных отзывов. Может есть какая-то еще платформа общения? И зайдя туда я наконец-то найду этих довольных ребят? Которые просили перепил авиков или нерф бронебоек на лк при стерльбе по эсминцам? З.Ы и последнее - раз уж Вы все таки играли в Ведьмака - осознайте наконец, что не бывает черного и белого. Нет людей которые бы говорили на форуме, что все, абсолютно все плохо. Есть лишь те, кто говорят, что нет ничего действительно хорошего за последнее время.
  12. Ellince

    Новички. Вопросы - Ответы

    На любителя - азиатка приятней в игре, коляска полезней для взвода/команды.
  13. Вчера на Азуме дуэлил с конем - результат обратный. На дистанции она практически в ноль его перестреляет. Если поставить в 6 слот модуль на дальность а в первый корректировщика, то можно спокойно попадать на 25км, из всех ТКР тут самая приятная кучность в залпе, конь же себе такого позволить не может и через пару залпов от Азумы "уходит в тень" дабы не сгореть окончательно.
  14. Флот тунрды емнип доступен не всем. И опять таки там планировался "нормальный симулятор" (без вот этих ваших - попадание 406мм фугаса в эсминец - модуль успешно уничтожен! 0 урона - так держать!) в который картофель так и не смог ни в одной из итераций танков/кораблей/самолетов. Часть моих знакомых играет в тундру именно из-за этих режимов. С тем же успехом Вы могли сравнить самолеты от ВГ с каким-нибудь ИЛ-2 штурмовик - оба же про самолеты в целом. Если я зарегистрирую в бесплатных кораблях десять аккаунтов - буду ли я считаться десятью уникальными игроками?) Каждый аккаунт ГТА в стиме, как Вы понимаете оплачен и потому уникален. Так что сравнивать эти игры не очень верно. Но если Вам все же так не терпится в уникальность - не забудьте про консоли, где ГТА был и есть. Все верно - тогда по какому принципу Вы сравниваете корабли и игры из топа стима? По времени в игре или же по онлайну в данный момент? Если по первому показателю - то возьмите статистику любых браузерных игр, коих тысячи, если по второму - то сравнивайте с играми из той же категории - любые сессионные ммо. Те же колды, цс, всевозможные рояли и мобы. Вот там как раз и будет виден прогресс/регресс за промежутки времени. Так что будет проще делать выводы. Я вот открываю статистику стима и вижу в топ 100 онлайна корабли на предпоследнем месте. Кроме того не стоит забывать о таких "мелких вещах" как эпик стор в котором есть фортнайт или тот же ориджин с орехом. У нас с Вами разные стимы или разный подход к тому, как считать онлайн в играх (для кораблей берем сумму всех серверов, для остальных игр только стим)? И напоследок - в статье Вы рассуждаете, мол вот ПАБГ растерял почти миллион игроков, а в танках 400к это успех. Однако моему аккаунту ВГ 9 лет и я помню еще как в далёком теперь 2014 мы ставили рекорд онлайна в танках в 1 миллион. Так что может быть эти таинственные "свидетели онлайна" всё-таки существуют?) Даже ГетФан (раз уж мы перешли к ссылкам на блогеров) качает твинка - то есть дважды не ушел из игры, верно?) Посмотрите сколько человек сейчас играет в стиме в третьего Ведьмака - следуя Вашему утверждению он некачественный выходит? Или это опять удобно подобранное "сравнение"?) Артифакт это карточная играя по дотану, хочу Вам напомнить, что был у WG некий проект карточный WoT Generals, который сейчас благополучно мертв. Мне кажется логичней сравнивать Артифакт именно с этой поделкой. И в ответ получать КТТС? Или "мы работаем над этим"? Мне вот абсолютно по барабану было на перепил плоских - меня интересовали "волшебные пробития без урона" и баланс восьмерок. Про это написано тысячи постов людьми - но нам все равно выкатывают перепил плоских. Как говорится не важно, что у нас хромает механика самого боя - зато теперь можно будет и на консоли выйти. Про восьмерки же разработчикам "известно и проблема решается", но как Вы видите ни в одном из 10 последних патчноутов об этом и речи нет - это к вопросу обратной связи,о которой Вы говорите. Онлайн же как раз является косвенным показателем того, что игроков, что-то не устраивает - вряд ли люди будут уходить из игр, если они им нравятся, так ведь?
  15. Довольно странная "аналитика" онлайна, на уровне приглашенных "экспертов" любых тв новостей. У ПАБГа говорит онлайн упал за пару лет - интересно это как-то связано с фортнайтом, орехом и прочими роялями, которые вышли следом?) И как бы изменился онлайн корабликов, появись у них конкурент в том же жанре? Говорить, что вон мол в ГТА онлайн тоже упал да и сравнивать далеко не бесплатную игру это честно говоря такое себе. Вся суть экспертизы в целом. График тундры почему-то дается за 4 года, а кораблей за 2 - мне кажется брать одинаковый период куда логичней нет?) Хотя тогда будет явно заметно, что корабли как начали с 6к так на них и сидят сейчас - в каком месте там найден "внезапный рост" почти в 2 раза опять таки не ясно. И самое забавное если брать одинаковые периоды с октября 17, то на этих же графиках как раз заметен небольшой рост у "игры которую нельзя называть". Далее сравнение с "топ онлайном" на данный момент - серьезно?) Там вон Секиро, которой пара дней от роду на 4 месте. И которая ну ни разу не сессионная или какая-то там сетевая. Почему берется такой маленький промежуток в 30 дней? Игра то не одноразовая. Если зайти в стим сейчас - можно найти корабли на почетном 98 месте по онлайну. Автор же берет сумму всех серверов и говорит - что да мол можно сравнить с ГТА 5. Дак может стоит и ГТА 5 приплюсовать продажи всех копий тогда?) Ну и опять таки графики по онлайну серверов даются за последний год - чтобы удобно было использовать инфографику в своих целях. Мол смотрите на стиме за год почти 90% прирост. Да вот только за 2 года он нулевой выходит, потому что и на старте были те же почти 7к. Прекрасный образец статьи в духе RT - "если собрать факты так, как нам удобно, то в целом все хорошо" :)
  16. Ellince

    Сигнал фортуны

    Вы в своем посте подвергаете сомнению честность результатов и тут же предлагаете провести голосование в клиенте :)
  17. Вы забыли добавить про увеличение альфы с фугасов, уменьшение радиусов РЛС у американских легких КР, которые собственно и создавались для борьбы с засилием треугольников. Нерф ББ ЛК, когда любой 43% алешка спокойно может выкатить не тебя и кинуть торпедки, не сдохнув от полного залпа бб, увеличение заметности ЛК и КР, что тоже есть ап эсмов, так как на них теперь куда больше времени для того чтобы догадаться отвернуть, хилки на совках, Овечкины на амерах и совках с 400 хп за лвл, теперь еще и азиата такого же завезли, так через пару патчей эсмы уже будут толще Минотавра :)Теперь вот еще затопления, если раньше всегда держали ремку на этот случай, то теперь поймав 1 вряд ли будут юзать - так что дамажка эсма ток вырастет. Да и если бы так сильно страдали треугольники, вряд ли бы в каждом бою было по 5-6, пока не ограничили до 4. А и еще прибавьте сюда фирменные пробития фугасами без урона или "собирательство" их модулями, когда после полного залпа тебе радостно сообщают что ты попал 4 раза уничтожил 2 ПВО эсму и сломал пушку) Торпеды же почему-то наносят урон всегда (кстати это тоже ап эсмов, когда исправили баг с уроном по оконечности без хп) "Выдавливание" бедных треугольников на лицо просто :)
  18. А что насчет УОП? Он теперь на попугаи вообще не влияет. Раньше при прокачке в ПВО за 4 очка навыков мы получали постоянную прибавку к дальности, то есть увеличенный урон по группе самолетов, так как они дольше находились в зоне дейстивия ПВО корабля. Теперь же за те же 4 очка нам предлагают 2 разрыва, которые "могут и не попасть". Мне на такой эффективный навык лично даже 1 очка перков жалко.
  19. Надеюсь не отобрав у кораблей стволы. Нет выстрелов - нет пробитий без урона так ведь?) Что касается РЛС, то если взять последние несколько патчей, заметно странное движение по кругу. В игре была куча эсминцев в боях, их наконец-то догадались снизить до 4 на команду, ввели РЛС крейсера амеров, якобы для борьбы с ними и вот дальше началось - крейсера тут же понерфили, потом снизили замтеность всяким симкам, добавили им альфы, дали хилки сов эсминцам, увеличили заметность лк и кр, теперь вот еще и полезность РЛС снижается - команда видит только через 6 сек, а добавляется 2-5 сек к времени работы (да и то только у некоторых, те же амеры просто теряют 6 сек для команды в пустую) А с учетом того что зачастую урон в убегающий эсм не проходит (эти ваши пробития без дамажки и всепоглощающие модули) выбор очередности задач для изменения сложно назвать разумным.
  20. Насколько эти данные точны, если сайты сторонние? В любом случае, если можно киньте ссылочку в лс - любопытно посмотреть не только ЖБ, но и других. В рандоме с авиками особо не попадал на нем после хот фикса, но вот Бургунь с плоскими справилась на ура, сбив 40 самолетиков и убежав от торпед на форсаже :)
  21. Достаточно вернуть ПВО/Модулям дальность и перекрытие аур. Сейчас авикам вообще фиолетово где и как летать, да и спамить торпами из-за радиуса "обрезанных" пво проблем нет. Зачем за 4 перка кепа брать +2 никому не нужных разрыва загадка. Когда у помпезно представленного пару патчей назад "лучшего саппорта" команды Вустера радиус ПВО уже даже до 7км не дотягивает, а универсалки не могут работать ближе 4км это забавно. Сразу видно что все тесты прошли не зря :)
  22. Хотелось бы верить - однако, пока параметр хп модулей будет скрыт, как и урон снарядов по ним - нет веры, сами понимаете. Возможно, у некоторых кораблей этот ап что-то и даст, но вряд ли у францев - им бы лучше пару мм брони завезли на установки эти. Одним хп "бумажный" пулемет спасти сложно :) Да и честно говоря не заметил при стрельбе фугасами, чтобы у противника стало отлетать меньше установок пво. Буквально вчера вынес знакомому с залпа коня 19 установок пво на изюме.
  23. Вот только работает оно теперь по другому - ауры то не перекрываются, то есть получив пару раз фугасами, останется у Жана узкая полоска в 2км дальней ауры, пролетев которую, авик может делать что угодно - хоть просто висеть над кораблем :) Модули и навыки внезапно перестали давать дальность для ПВО, так что эти 2км никак особо и не "растянуть". А что касается ПВО десяток, то пока внятной механики работы не будет сравнивать сложно - у моего ЖБ к примеру урон ПВО написан такой же как у Репы и Бургуни, однако у последних выше некий мистический параметр "вероятность попадания".
  24. Ellince

    Lion — британский линкор IX уровня.

    Я тоже играю в инвиз+досылатель. Разброс у орудий все же крупноват, так что на 24км можно просто всю рыбу убить вокруг противника. Кораблик урон наносить может без проблем - недавно помню Мусаси огорчил на 70к с залпа, он видимо думал что все лионы исключительно фугасные :) Просто если сравнивать с другими ЛК на уровне, он не выглядит столь уж комфортным именно как линкор. Это скорее большой крейсер поддержки как по мне.
×