Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Не спорю - пво действительно хорошее. Потому я его и не точу - авики встречаются не в каждом бою, а горит он в каждом - дальней аурой вы пожар не потушите, либо не отсветитесь. То есть зачастую, при прокачке в пво, у вас несколько очков перков кепа просто в бою не работают (если авика нет). У бобров эссекса 2.3к хп с модификацией на живучесть. К вопросу о том насколько 195 полезно :) Я уже 3 или 4 боя заканчивал с 7 башенками универсалок и без мелочи вовсе. Если учесть что 3 из них это 152, на которых и в макс прокачке урона почти нет, особого смысла делать из такого корабля пво баржу, я для себя не нашел. Но тут на вкус и цвет как говорится. Мне инвиз+живучесть гораздо больше подходит для активной игры.
  2. Ellince

    Lion — британский линкор IX уровня.

    При условии что вам кто-то светит и вы поплевываете фугасами со 2 линии (хотя при такой игре проще взять крейсер имхо). Лично мне корабль не понравился, возможно не подходит для моего стиля игры. Играть как нормальный линкор он не может - хп слишком мало, по сути даже улучшенная хилка не особо нужна, разве что против кр поможет на какое то время. Корабль настолько квадратный, что доставать из него 20-30к за залп вполне обычно. У кормового орудия отвратительный сектор обстрела - чтобы дать полный залп придется чуть ли не весь борт показать. Обшивка в 32мм собирает все фугасы. ПТЗ на уровне Миссури, фактически бесполезное. В итоге ни танковать, ни продавливать направления он нормально не может. Большая часть довольных отзывов строго рекомендуют выводить сразу в топ, что так же намекает на "сбалансированность" кораблика :) В стоке он на самом деле плох. Из плюсов тут только взрыватель на бб, о которых большая часть юзверей данной фугасной баржи даже не в курсе. Как по мне - это достойный конкурент изюму в борьбе за ваш свободный опыт. Проще сразу изучить коня.
  3. А у вас видимо ручка бафает 57мм?) На них в стоке 393 урона в сек. На 100мм - 195 (390 с ручкой) разница в аурах - 600 метров. Итого вы получаете +195 урона на 600 метров ценой в 4 очка навыков. Дальше сами можете посчитать насколько это профитно.
  4. Я играю в инвиз+живучесть - от руоп и прочих бустов пво смысла особо не вижу - стандартного отбиться хватает итак. Ну и кроме того основной урон пво на мелочи, так что имхо ручка - очки на ветер, да и выгорает пво/пмк очень быстро. Во 2 слот форсаж очень неплохо заходит - в итоге кораблик почти 5 минут живой. Рули не беру в 4 слот - маневренности хватает, а вот гореть меньше времени для него очень важно.
  5. О них речь и идет - корабли имеют разный размер да и в игре они не плоские. Кроме того "лупить в бронелист" вы можете только если корабль стоит бортом и достаточно близко. Если он находится к вам кормой или носом тогда уже приходится перекидывать надстройки для второго пожара к примеру. На дистанции снаряды падают зачастую на палубу - размер этих стадионов у кораблей далеко не одинаков, а значит и шанс попасть куда нужно для большего корабля куда выше.
  6. Вы при расчете "одинаковости" забываете такой фактор как "площадь". В стоящий Мусаси попасть гораздо легче это верно. Как и в места необходимые для возникновения пожара. Что касается фугасов - тут Мусаси тоже не идеален, у того же ЖБ 63мм пробития на фугасах емнип - этого достаточно для нанесения прямого урона, да и Анри с ИВ собственно говоря фиолетово, что за цель перед ним, благо об этом мало кто знает. Ну и последнее - если их обстрелять фугасами "одинаково" хп они будут терять "по разному" так как пожар у нас наносит урон завязанный на хп кораблика - так что Жан от пожара получает куда меньше дамажки в чистом виде, следовательно улететь в порт они могут вполне себе одинаково, конечно если Жан не убежит - ведь он может себе это позволить, засвет то 12.3, а у Мусаси 13.5 в максималке насколько я помню. Фугасы я использую только на дальней дистанции - как первый выстрел по засвету в броневанны вполне норм - можно быстренько прокинуть пожар в начале боя. На средней бб в ЛК все же заходят лучше. Тут главное не свалиться в "британскую яму" - когда тебе рассказали что фугасы якобы лучше и ты поверил, забыв о бб :)
  7. Посмотрите серверную статистику ЖБ и сравните ее с другими ЛК 9 - особенно Миссури и Мусаси. Если без среза по скилу они примерно равны +/- 52% средний вр на всех, то вот уже у синих и фиолетовых посанов ЖБ больше чем на 10% обгоняет и Миссури и Мусаси по вр, а так же по среднему урону за бой, что как бы намекает нам на то, что смогли в него далеко не все. Буду рад зарашить Вас в бою - судя по отзывам о корабле и скрытой статистке, проблем Вы не доставите и будете пятится назад :) 12.3 км
  8. Мой Жан в живучесть и инвиз - "кривость" стволов вполне компенсируется расстоянием, как известно дробовик эффективен на ближней дистанции. Я играю на нем как на очень большом, но довольно шустром и бронированном (от залпов бб) крейсере. С 12-13 км он довольно жестко карает, подойти позволяет инвиз, догнать - форсаж и флаг. Что касается авика - так как класс сам по себе кривой, то в целом Вас может забрать любой хороший авиковод, если же там Алеша, то Жан даже на селфе (без модулей и перков в пво) отбивается вполне нормально, ну кроме Мидвея само-собой, ведь ребята так страдали на нем, что бедняжкам дали второе звено торпов, дабы убирать любой корабль в игре с налета. У меня в среднем Жан сбивает 20-25 мух за пару налетов. Главное не забывать расставлять приоритет и держаться рядом с каким-нибудь крейсером, тогда вы и собьете почти все и зачтут их Вам:) Это кстати неплохой плюс к фарму. Но большинство авиков уже прочухали, что тут нормальное ПВО и по началу к Вам приставать скорее всего не будут. Что касается того, что Лекс и Сёкаку "не заметили пво" - тут вполне может быть дело в том, что оно просто кончилось) Если нет модика, который в бою показывает оставшееся ПВО/ПМК и урон, то просто нажмите H в середине боя и проверьте - у Жана, как и у всех францев оно выгорает очень просто. Поэтому, кстати, я предпочитаю сближаться - на дальних расстояниях шанс того что в вас начнут плевать фугасами всякие кр куда выше. На ближних они живут не так долго, да и зачастую верят кричащим на каждом углу "Жан Бар кортон ф 32 мулиметра рас-рас" и стреляют бб так что ваше ПВО/ПМК дольше будет целым. Имбанутость же - как по мне в том, что он может безнаказанно подойти и убрать практически любой корабль, за счет инвиза "гениально спертого у немцев бронирования" и расходника. А все эти сказки про то что - ой, он Мусаси в нос не пробивает/мелкий калбир бла-бла, работают только на ребят стоящих на месте. Кстати, если у Вас нет Анри, очень хорошо посадить на Жана Оноре. Тогда перезарядка становится просто шикарной ( можно разогнать до 16 сек, то есть 8 под расходником :) Но там уже нужен опыт и стальные шары - ибо хп будет в районе 10к. Что касается Лиона и Ришелье - после Жана, Ришелье Вам вряд ли понравится - перезарядка в 30 сек делает его довольно унылым корабликом, на такое кол-во орудий. Возможно это для того чтобы Эльзас после показался куда лучше. Лион же для 7 лвл очень фановый корабль - мелкий калибр и куча снарядов приносят море радости крейсерам, которые зачастую с залпа улетают в порт. Так что он отлично фармит Вам минусы в карму :)
  9. Лучше даже и не играйте на нем тогда. Конечно, можно на нем просто стоять носом да стрелять с 20км (зачем Вам тогда форсаж?). Кстати, как делали чуть больше чем все тестеры, кои мне попадались в боях, покуда корабль не вышел. Видимо потому он и получился слегка имбоватым, если приложить хоть чуточку умения. Спасибо им за это :) Но все же маневренный бой, со сменой фланга/направления, поддержка своих кр/эсмов на точках за счет инвиза и расходника на кд, приносят куда больше опыта, денег и эмоций. Судя по отзывам людей в теме, почти все это поняли, ну кроме Полоскуна, пожалуй, от того он видимо и бомбит.
  10. У него какой-то "особенный расходник". В итоге в определенные промежутки времени урон выше. Странно, что Вы не понимаете очевидных вещей.
  11. Попробуйте стрелять не с 24км :) Возможность нанести большой урон у Вас есть благодаря альфе снаряда и расходнику. А вот реализация уже зависит от Вас. AMX 50B в другой похожей игре, тоже не самый точный корабль.
  12. Жан типичный пример "стеклянной пушки", если ему еще накинуть хп получится слишком имбово. Что же касается его плюсов, то вот в чем он хорош, лично по моему мнению. По порядку попробую ответить на ваши претензии: В итоге мы получили вполне себе сбалансированный кораблик, который может воевать практически с любым классом, достаточно научиться пользоваться его сильными сторонами.
  13. Не просто интереснее, а даже увлекательней я бы сказал - само собой будешь напряжен, когда у тебя и РЛС короче мойки да и ГАП ставится с ней в один слот, о чем почему-то большая часть восхваляющих сей продукт "забывает". В итоге это просто какая-то "китайская мойка" с очень слабым саппортом и усиленной хилкой, которая может спасти только в перестрелке 1 на 1 :) Да и по геймплею от мойки мало отличается. Жан доставит куда больше, если не играть как боты на Ришелье, катаясь вперед-назад на 20+км. Но в целом каждому свое.
  14. Башни в целом крепкие, если перк брать, да модуль ставить. "Аднака" они какие-то хитрые - скрин к сожалению не успел сделать, но буквально вчера мне выбил башню фиджи с 12 км :) Причем попал в лоб башни так как они смотрели на него. Я посмеялся. Учитывая пробитие фиджи на таком расстоянии. Видимо закинул точно в ствол, ну либо эти прекрасные "французские енженеры" из Лесты просмотрели в бронировании еще что-то. Помнится республика после релиза стабильно теряла цитадели через первую башню от любого кр с 15км. А вообще помогает прием как на квадратных немцах в танках - на близких дистанциях слегка отворачивать стволы от всяких ямат и прочих способных их пробить - рикошет и геометрию пока что никто не отменял тут.
  15. За 100 боев на Жане мне достали цитадельку один раз. Пробить её в борт на близких дистанциях довольно сложно из-за особенностей бронирования. Все так плюс это очень хороший кораблик для "пивипи" 1 на 1 - так как у него огромный дпм, сосредоточенный в 1 месте. Самое простое сравнение с Ришелье как по мне такое - там где не смог первый, справился бы второй :)
  16. Возникает стойкое ощущение что большая часть просто "теоретики" - судят кораблик ни разу на нем не сыграв :) А ну эт Ришелье, ток на 9, 380 ничего не пробивает, брони нет и бла бла бла. Кораблик приятно порадует тех, кто умеет на линкорах чуть больше чем просто стоять и стрелять на 20 км и двигаться назад весь бой. Имхо лучший выбор для траты угля на данный момент.
  17. Возможно Вы просто не нашли к нему подход :) Как по мне, дак его как раз таки и надо люто нерфить, ибо гнет он просто дико. Попробуйте играть не как на эсминце к примеру, а как на анри. Мало кто ожидает, что такой крупный эсминец будет лететь 45 узлов по прямой. Большая часть просто промажет. Маневры только мешают - скорость сильно снижается и попасть гораздо проще. Первое да, на счет инвиза - ну не про него это) Конечно, возможно кто-то и качает маскировку, но в итоге это все равно будет большой и тугой эсминец. Пересвечивать тут и не нужно - если засветили - просто догоняешь и наказываешь на форсаже, либо если противников рядом много - разворачиваешься и уходишь. Скорость позволяет навязывать свой стиль игры.
  18. Всё верно - вот только такой борт есть разве что у Москвы - на уровнях Мутсу большая часть крейсеров прикрыта фанерой в диапазоне 10-19мм. Тут чтобы получить 68мм нужен градус гораздо больше, что на коротких дистанциях (10 км и меньше) получить практически невозможно. В итоге почти всегда гарантированный сквозняк, если только не положить достаточно точно к ватерлинии, однако точностью Мутсу тоже не славится. Получается что у кораблика вроде как и серьезный калибр - что позволяет стрелять в линкоры не напрягаясь (нос не нос - какая разница? Пробьет), вот только для крейсеров он зачастую избыточен. В результате приходится играть на дистанции - выбить цитадель через палубу проблем абсолютно нет, но такой геймплей достаточно уныл, как по мне, ну или на любителя. Мутсу набивает урон, когда попадает к 8 (если честно там бы я и играл), а что касается Дюнкерка - кораблик на самом дне из всех 6 ЛК по ДПМ и альфе на ББ, так что иметь урон выше чем на нем дело вполне себе обычное :)
  19. Это очень просто проверить - создайте треньку, постреляйте по различным эмилям, линдерам, будкам, щорсам и прочему картону на близких дистанциях (до 10 км) в борт с Мутсу и Дюнкерка. На Мутсу приходится ждать пока будет ромб, ну либо можно прямо в лоб выстрелить ( с его кучностью это 1-2 снаряда в лучшем случае в цель, остальное вокруг) Дюнкерк в этом плане как по мне куда проще.
  20. Не так давно выпал из СК. С учетом того, что Нагато на 7 тот еще кактус, от Муцу много не ждал, хотя он иногда может порадовать цитаделькой на 20км, но в целом ничего примечательного в нем для себя не нашел. Фусо умеет так же, но за счет количества снарядов в залпе и кучности делает это почаще. Да и орудия 410 можно скорей отнести к минусам на шестерке - слишком высокий порог взведения почти гарантированно выдает сквозняк по разнообразному картону, фанере, багетам и прочим водоплавающим конструкциям на этих уровнях. Билд в ПМК так же бесполезен как и его ПВО - 140мм стреляют бб, а поджечь со 127мм поможет разве что чудо - шанс пожара как у Фусо, оба на дне увы. Рули это просто песня - помню в одном из боев Георг выбил мне их шесть раз подряд, так что я уж начал думать что Мутсу это один огромный руль) Единственные плюсы для меня в итоге это прокачка кепа да внешний вид, на фоне утюгов выглядит вполне приятно, жаль от этого мало толку в бою.
  21. Ellince

    Обновление форума 14.12.2017

    Разные стили неплохо, конечно, правда на темном зачастую фразы нечитаемы - часть текстов и подписей остается черной. Но в целом что-то "не белое" гораздо приятней для глаз по ночам.
  22. Оптимальный маршрут для большинства линкоров отмечен синей/серой/красной/зеленой линией и совпадает с границами карты чуть чаще чем всегда.
  23. Ellince

    Матчмейкер 2.0, приди!

    Вот эта строчка заставила насторожится в патчноуте: Если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (например, 11 на 11, 10 на 10 и т. д.). Только что был бой 4 на 4 в режиме Превосходство. Феерично.
  24. Ellince

    [0.5.8] Общий тест. Баги

    1. Индикатор попадания в ландшафт назван забугорным словом "террейн" в помощи. 2. Открываем помощь, выбираем вкладку "вооружение и модули", читаем. 3. Недоумеваем при виде слова "террейн" 4. Слово "ландшафт" точнее передает суть в русскоязычном клиенте. 5. Скриншот
  25. Говорят восьмиядерные процы неплохо занимаются вычислениями - я не математик, не занимаюсь графикой, поэтому мне он ни к чему. Это как купить порш и на дачу катать за огурцами на нем. У меня всего-навсего обычный двухядерный i3 процессор с включенным HT. Ну, а уж если и мерятся количеством ядер - то в большинстве телефонов их тоже восемь, как и в PS3 - да вот только корабли на них чет не идут =)23:47 Добавлено спустя 4 минуты Говорят танкисты разные бывают, но таких я тоже люблю. А бывают и такие, которые знаю свои/твои ттх и нагло идут в размен своего хп на ваше) Так что чем больше тех, кто думает что все танкисты одинаковы тем лучше)
×