Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34445
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Что именно? Откройте треньку, поставьте Океан, внезапно из-за угла всплывите на эсминце в 2км. Все сойдется? Очевидно что пример с гапом - показывает, что даже при атаке из-за острова, вас могут обнаружить. Хоть это и частный случай. Чтобы такого избежать на корабле достаточно не подходить к острову, если рядом есть эсминец. То есть опять-таки у обеих сторон есть какие-то варианты. В случае лодки, мне нужно плыть по воздуху или как? Ведь она может спокойно атаковать в любом месте. Двойная ложь?) Киньте скрин, где ваш Шлиффен на 12 км сбрасывает авиаудар. Ну или можете налепить оправданий в стиле - ну бомба-то дальше может упасть и сплешем достать, раз не в состоянии даже проверять информацию. Может у нас игры разные?) А то мой только на 11 км может скинуть. Но специально для вас изменим условия - окей пусть будет Огайо. И расстояние в 12.2км. Экий вы суровый разоблачитель фейков. Как связан бета-тест другой игры с тем, что сейчас? Я не тестирую Мир кораблей. Цитируя вас - "Ложь". И вот такие "эксперты" оставляют комментарии Выходит ваш "экспертный уровень" ещё ниже?) Винрейт на лодках и других кораблях у них так же одинаков как и средний опыт?) Это наглядно покажет, что класс в балансе так ведь? Если посмотреть на средний урон лучших игроков на эсминцах, можно увидеть что и у них он ниже чем два полных сброса торпед. Они не умеют их кидать в упор? Или всё же делать выводы о игре по одной цифре среднего урона как-то криво? Кроме того само-собой средний урон всех лодок состоит только из шотганов, ведь по другому они его набирать не могут так ведь? У Вас вот на Шлиффене 40к - то есть я могу сделать вывод что вы не умеете использовать ПМК и торпеды и стрелять с ГК или как? Или мне всё-таки стоит обратить внимание и на то что на нём всего 1 бой?) Вот для примера ролик Юро (думаю его можно назвать одним из "лучших игроков" как считаете? Я же не такой эксперт, как вы :) Оланд отлетает с 1.5 км, Ибуки следом с 2х. Шотган? Два за бой? Не бывает? Утонул? Промахнулся? Вы эксперт? Не лжете? ) Так много вопросов и так мало ответов... Если поискать можно найти и другие видео в "подтверждение" ваших слов о том что "даже лучшие не способны". Удачи в записи на тест игры - с вами-то точно заживем отлично.
  2. Особенно от немецких торпед с магнитным взрывателем в начале войны. Как говорил классик - успешной торпедной атакой могут быть не только лишь все, мало какие могут. Поправьте меня, но по-моему основной добычей ПЛ были транспорты, не то чтобы сильно защищенные от торпедных атак. Дак почему бы не дать классу роль саппорта? Пусть себе плавает там, рыб изучает, может мегалодона найдет какого, может догадается посветить другим корабликам, да пустить пару торпед. Саппорт авики же ввели вон и ничего, кто-то даже играет. Как зашевелились любители "поногебать на халяву" на имбалансном классе. Забавно будет посмотреть на количество "любителей лодок", которые играли, потому что им "нравился класс", а не потому что он безбожно гнул из-за кривой реализации механик. Помню, когда т-54 в танках понерфили, спустя пару месяцев после выхода, количество "любителей танка" сократилось в разы просто. Что же касается вашего возмущения по поводу - это ведь та же пикировка, почему не нерфят. Есть пара нюансов, "случайно вами упущенных" при сравнении пикировки и шотгана: 1. При пикировании "любой корабль с торпедами" ВСЕГДА обнаруживается ДО атаки - то есть у другой стороны есть время на принятие решения и реакцию. Даже выходя из-за острова, к примеру, вас может засветить ГАП/РЛС/самолет. "Класс в балансе" всех этих недостатков лишен - вы просто всплываете на цель, которую видите (а она вас нет:) и пускаете торпеды, минуя рискованную зону подхода и возможный урон за это время, так как вас не могут обнаружить. ГАП светит через острова, но не видит ПЛ на глубине. Хотя ИРЛ против них и был разработан. Логично? Без сомнения :) 2. При пикировании, вы можете внезапно лишиться ТА, так как вас видят и по вам ведут огонь. ПЛ опять-таки этого лишена по причинам указанным в п1. То есть атака будет произведена со 100% вероятностью. 3. У большинства кораблей это именно орудие последнего шанса - так как нужно выставить борт или в случае эсминцев ещё подойти и уйти из засвета после, если рядом были другие корабли или вы вели огонь (а это 20 секунд). ПЛ может просто погрузиться за секунды и обнулить весь урон с ГК/ПМК от кораблей, которые были рядом и пытались помочь. Кроме того сам "радиус помощи" атакованному кораблю гораздо меньше - так как авиаудар союзников ограничен обычно 10км. Какой нибудь союзный Шлиффен к примеру на 12км - вполне спокойно может вести огонь с ПМК и ГК по пикирующему эсминцу, а вот помочь союзнику с ПЛ уже не может - снаряды прилетят, когда лодка уже "занырнет" и не нанесут урон, а авиаудар тупо не достанет. 4. Ну и как вишенка - механика авиаудара. Во первых он есть далеко не у всех кораблей - можно абсолютно безопасно шотганить какой-нибудь Гиндер к примеру - всплыл в 2км скинул торпы, погрузился - кораблю на это ответить нечем. Разве что один залп, если был заряжен и стволы были повернуты в сторону ПЛ. Во вторых авиаудар даже в упор - скидывается 8 секунд. Снаряд ГК и ПМК прилетает за доли секунды. Кому в таком случае проще увернуться ПЛ или эсминцу?) Да и кстати промазать из ГК в упор достаточно сложно - авиаудар же вполне на такое способен, так как квадрат большой, бомб всего 2, их сброс игрок не контролирует. В итоге ещё один элемент рандома в сторону нанесения урона лодке, а значит и её выживания. По факту сдохнуть на шотгане может только абсолютный овощ, который к примеру всплывает в ордере из 5-6 кораблей предварительно пинганув, чтобы все точно были в курсе и скинули в него все бомбы. Типичная пл из рандома в моей тиме. Во всех остальных случаях при шотгане лодка выживает, так как у неё абсолютно всегда право первого хода из-за геймплейных механик. Согласен, играя на лодках это может быть кому-то приятно. Играя же против них - нет. Шотган абсолютно нелогичная и глупая геймплейная механика, которой быть не должно. Как та же праща у авиков. В вашем же мире пони и разудалого нагиба К-21 должна была просто всплыть в упор да и утопить Тирпиц. Чё она там мялась где-то вдалеке да?) Это ведь так логично. Это первая смена "заряжал" халтурит или вторая в три раза быстрей заряжает? То есть корабль, стреляя залпами, будет иметь в 3 раза больший ДПМ. Зачем мне первый режим? С учетом того что рассеивание даже в серии залпов вполне себе на уровне для крейсеров. Дайте тогда в этот режим рассеивание уровня какой-нибудь ПР или Марселя. Чтобы не так жирно было.
  3. Бронепробитие лучше добавили бы. Смысла в фарме лент "не пробил" особо нет. А с увеличением кд авиаудара - какой в нём смысл? У Льва с УМ и кд быстрей и урон выше с удара при той же дальности стрельбы. Я просто не понимаю почему я должен "захотеть" этот корабль в порт (всякие коллекционеры не в счет, их явно меньшинство в игре) если у него практически все параметры хуже прокачиваемого аналога с УМ.
  4. Принцип Питера работает :) Вводят туман войны, чтобы можно было играть разнообразными сетапами и при этом убирают все ограничения, чтобы игрался один "самый удобный". Логично.
  5. Скорей потому что они теперь чаще и чуть точней стреляют. Модель поведения осталась абсолютно такой же шаблонной как и раньше.
  6. Нереально унылый режим. Возможно имело бы смысл слегка изменить параметры ГК хотя бы - дали же баф на урон. Стрельба с разбросом на весь экран, даже в упор, очень быстро надоедает. На этом уровне лодки вообще не отличаются точностью. На 8-10 я бы в это поиграл. Играть в песке особого желания нет. Очевидно же что эти уровни проходные, раз даже в рандоме на них уже давно есть боты, что как бы намекает на популярность... Про "неисторичность" в любом случае будут писать - хоть ты на 3-4 делай, хоть на 8-10. Закликивать с Варяга какой-нибудь Кавачи по 3-4 минуты надоедает буквально за 1-2 боя.
  7. Судя по фотографии данного господина - первый выстрел самый мощный, так как будет приправлен еще и башней ПВО на носу, которая отправится вслед за снарядами ГК. Я так понимаю служить в ней будут только враги народа. А вообще вся ветка выглядит довольно печально и как-то не по советски что-ли. Раньше я думал, что только Британия любит дизайнерские сараи.
  8. А вообще в чём цель таких ников? Кто-то оскорблялся из ботов, что их выделяют в бою? И как их можно будет отличить всё-таки от "нормальных" человеков?
  9. Я так понимаю корпоративы идут уже во всю. Кто такие эти ваши авиваносцы?)
  10. Довольно большое значение как по мне. У моего Кирзача к примеру средняя "потанцевалка" всего миллион с копейками. Тут у нас аналогичный корабль. То есть он даже не в каждом бою ближе к концу сможет это реализовывать. Да и у 10 лк - 1.8кк среднего имеют не только лишь все. Из моих только Кремль и Курф. Возможно я играю как берсерк. А возможно цифра взята просто из прогноза погоды. То есть у нас концепт гибрида без гибрида. У тебя вроде как и есть самолеты, но раз в 5 минут, пару раз за бой. А всё остальное время, ты обычный линкор, с огромным сараем, который жрет урон. Возникает логичный вопрос - зачем мне это покупать?
  11. Вот тут есть: Ой, она там называется по другому. И с 2019 года выйти пытается. В 22 обещали ЗБТ. Но это другое само-собой. Тут точно будет успех.
  12. Ellince

    Adatara - Японский линкор IX уровня

    Согласен. В целом имхо помойка, как я и думал ещё во время объявления столь "великого концепта" линкора, который может иногда в бою попадать (когда есть корректор). Снаряды вообще горох - такое чувство, что стреляешь с Фусо ядрами. 457 не пахнет вообще. Хотя сегодня в бою корректор помог мне наказать ПТЗ Конде с 10, 15, 19 и 22км. Вот какой хороший расходник - с любой дистанции можно поразить ПТЗ ^^) Ну и в целом как и у восьмерки слишком много белого урона, не в плане каких-то огромных чисел с залпа, как у какого-нибудь кекленбурга, а просто почти все попадания это набор случайных цифр из лент пробил+сквозняк. Цитадели вообще крайне редкие гости. Хотя может я просто не умею стрелять. Ведь это другой линкор, он не такой как все и тут нужен особый подход. То что ты можешь делать это на других лодках, не значит, что сможешь и тут) Если у других лк ты в принципе понимаешь и часто видишь одинаковые числа урона в бою - тут абсолютное казино. Сами стволы выглядят довольно убого и непропорционально - слишком длинные и тонкие, видимо поэтому их выбивают все, кому не лень. А может потому что "проектировщику" сей салфетки было лень рисовать цифры побольше - подумаешь у нас 457 ствол, дадим ему 300+ мм бронирования как какому нибудь 305 стволу Аляски. Чтобы он отлетал с любой дистанции от чиха крейсера. Из плюсов у лодки разве что ПМК более-менее. Но с таким корпусом оно одноразовое. В целом сильно напоминает вторую ветку американских лк. Когда пытаются натягивать на глобус явно древние корыта - вот и получаешь Мусаси 42 года и эту помойку 21 года. 20 лет разницы на одном уровне. По такой логике надо срочно Айову на 5 лвл скинуть к Техасу. Они же ничем не отличаются видимо технологически :) Как и говорил раньше - чисто для любителей унылого геймплея - пострелять от синей линии, повторить N раз в бою, потом рассказывать остальным, что они не смогли в корабль, ибо у тебя 150+ средухи и ты постиг дзен (правда дно тимы вечно сливались, крейсера не танковали, пока ты стрелял сзади, а эсмы тупо дохли в 20км от тебя.)
  13. Да и в старых можно было маневрировать на эсминцах или маневренных крейсерах. Но у линкоров с циркуляцией в километр проблемы в любом случае - так что либо стоять и собирать урон, либо пытаться вылезти собирая мины. Может стоит тогда хотя бы большим кораблям дать возможность хоть как-то с ними воевать?
  14. В рамках такой логики 10 школьников будут столь же полезны в разработке, как и вы к примеру. Ведь они тоже человеки. Количество бб снарядов и торпед "летящих в нас" гораздо меньше в единицу времени. Кроме того, что снаряд, что торпеда - имеют такой параметр как скорость движения - они не висят тупо в 1 точке, поэтому не перекрывают вектор движения на очень большое время. В меня например в одном из боев упоролся "господин тостер" и скидывал по кд мины в итоге корабль был вынужден стоять в поле половину боя. Просто потому что в рамках вашей же программы "шанс должен быть у каждого игрока" - мне не дали возможности наносить урон минам и хоть как-то освободиться от них, играя на крупном корабле. На новых скринах отчетливо видно, что мина находится на поверхности. Почему же она не получает урона от взрыва снаряда рядом к примеру? Давайте тогда и лодки сделаем бессмертными на перископе - в рамках единой "концепции логики". А то лодку сплеш от снаряда цепляет, а мину нет.
  15. Отпустите уже ламантина в зоопарк. Сколько можно выдумывать "гениальные концепты" людям, которые видимо в игру не играют и из раза в раз пытаются совместить несовместимое. ПМК на гибриде чтобы что? Подойти на его дистанцию и отхватить 15-20к в ангар и героически уйти в порт? Дымы полного хода для чего? Нажать и никого не видеть или подсвечивать самому себе подняв самолет без возможности управления лодкой? Чтобы она всё торпеды поймала за это время в ближнем бою? Управление автопилота мягко говоря так себе. Не говоря уже о его удобстве использования на планшете. Ну и кроме того - почему Дэлавер? Да ещё и без какого-либо изменения состава ПМК? Настолько лень что-то делать? Там 10 башен с довольно посредственным расположением - 3 впереди сарая, 2 сзади. Итого по 5 на борт. То есть из 10 стрелять могут 2-3 (и то они стоят так что из трех "носовых" первая мешает второй при стрельбе впред/назад) Чтобы стреляло 5 надо развернуть весь борт. В итоге опять получается очередной "слот линкора", который будет стоять за островом весь бой и поднимать самолетик по кд. Какая из цифр вверху говорит нам о высокой скорострельности ПМК? Может стоит хотя бы ТТХ написать, вместо того, чтобы дублировать инфу двух и трех орудийных стволов ГК? Какой сырой секретный Test
  16. И так же словами опишет ваш навык стрельбы в слепую по Москве идущей бортом на точку к примеру. Ведь вы её больше видеть не будете. Очевидно что постоянный засвет с АВ это проблема для таких режимов, а как с этим бороться рыцари костыля и велосипеда придумать пока что не могут.
  17. Слегка доработаю картинку и добавлю туда салатовый Вустер к примеру. Вот стоят такие ЛК за островами, остервенело светят друг другу авиаударами и вот вроде бы Вустер что-то видит на карте, и баллистика позволяет кидать за остров, вот только у нас внезапно вылазит другая механика, завязанная на засвете - а именно привязка к цели. Видя цель только на карте, Вустер будет убивать остров, чтобы начать перекидывать ему нужно либо видеть цель в мире (а не на карте) либо стрелять с корректировщика. Но вот только не у всех кораблей он есть и не всегда доступен. Вводите такой откровенный бред - изменяйте тогда и то, что этот бред ломает попутно. Сейчас обзор камеры при поднятом корректоре можно менять на С. Дайте тогда эту механику и без корректора всем кораблям. Раз корректор теперь играет роль разведчика. Ну либо введите ещё одну награду - "Наблюдал" - видел цель на миникарте, но не мог стрелять, потому что она была за островом, а отдел геймдева не смог адаптировать систему прицеливания, под новые реалии механики засвета. Как раз и фразу озвучки можно будет добавить новую - "Наблюдаю цель на радаре!". 2. В целом идея засвета с авиаудара выглядит максимально глупо - какой смысл от разведки если сам "разведчик" авиаударом себя демаскирует - банально вы видите откуда летит самолет и при нажатом альте ещё и какой корабль его кидает. Это всё равно как ниндзя в латном доспехе, гремящий по всем крышам или разведчик который ползет по кустам и орет - "тут кто-то есть?" Ну и кроме того я не беру в расчет ещё один очевидный момент - уровень ЦА в рандоме. Вполне очевидно, что в большинстве случаев у кораблей авиаудар будет в кд, так как будет банально спамиться в никуда. Собственно это и сейчас уже так - "О я видел как *любойраспиареныйсмаел* кидал его в турнире, шобы проверить есть кто за горой или нет, сделаю так же". А потом засвечивается ПЛ и союзный ЛК такой - "за горой никого нет, я проверил!". 3. Как я понимаю это очередная попытка впихнуть авики в соревновательные режимы - ну дак меняйте только их, в конце-концов обещанные полгода "донастройки" после 8.0 ещё не прошли, ведь всем известно, что год на Уране длится 84 земных. Зачем трогать авиаудар лично мне непонятно.
  18. Довольно неоднозначный топ. Понятно, что берется "чистое серебро", без бумажек, но всё-таки по некоторым кораблям есть вопросики. К примеру Бранденбург/Иллинойс и Спейк скорее всего присутствуют из-за того, что не слишком популярны. 1. Спейк за ОИ вообще есть не только лишь у всех, а значит и игроки на нём пока-что выше среднего играют. Так же, как было со стальными кораблями в начале. На 9:30 в ролике кстати очень забавно - "а как же хорош авиаудар против любителей постоять за островами" и сброс всего на 4к в Курфа :) 60 бомб - 4к. Действительно мощь. Рекомендуемые навыки ему тоже очень странные влепили в ролике. Я, как владелец данной лодки, не согласен. Ну и плюс сейчас в рандоме фармить на нём не очень удобно и комфортно - так как против лодок он бесполезен и бороться с ними не может. Смешно - у корабля есть авиаудар, а авиаудара ГБ нет, есть просто ГБ под себя. Логично, что сказать. Видимо капитан смог выучить только 1 фразу для вызова бобров, а как сказать им взять другие бомбы, он не в курсе. 2. Бранденбург - если верить полумертвому Прошипсу за месяц на нем сыграло 847 человек. Меньше чем 5к боев. Да и вообще он есть всего у 6.1к игроков. Один из самых редких 8 линкоров. Так что статистически он может быть в топе на данный момент, но выборка слишком маленькая, а потому и информация не особо объективная по нему. 3. С Иллинойсом на мой взгляд ситуация такая же - корабль редкий, купили те, кто знает, что это или те, кто смотрел ролик Юро. Отсюда и довольно высокий фарм пока что. В рандоме я их почти не встречаю. 4. Кага и Азума единственные лодки, которые вопросов не вызывают. Они есть у многих, играются давно и вполне комфортно и потому нахождение их в "топе" вполне заслуженно. Лично мне такой топ наглядно показывает, что обычные 9 премы, которые раньше и были "рабочими лошадками" в добыче серебра, стали не так эффективны с введением в игру 11 уровня. В топ лишь одна Азума попала. Раньше 9 всегда была где-то в серединке, теперь ты нередко можешь оказаться мяском на дне списка, что соответственно уменьшит время нахождения в бою и фарм денежки. Возможно стоит подумать уже над какими-нибудь лодками с льготными уровнями в +/- 1. Как например был КВ-5 в танках. Думаю они бы неплохо продались, как на 8 так и на 9 уровне.
  19. Да покатали сегодня - максимум что удалось это около 2к за сброс по крейсеру. В эсминцы не попадает ни во что не попадает. Я подозреваю, что в отделе баланса есть ситхи - то абсолютное уничтожение, то абсолютная беспомощность бобров. На данный момент поднятое звено бобров это просто потеря времени.
  20. Тут сложно судить - так как размер эллипса до нерфа видели не только лишь все. Возможно, даже после увеличения размер будет достаточный, для попадания по крейсерам. А может получится как с Луизианой. Был корабль и нет корабля. В конце-концов это якобы саппорт авик. Если он ещё и дамажить будет как взрослый, выглядеть будет странно. Меня если честно больше смущает снижение порога взведения бомб - почти все треугольные сорванцы на 10 уровне бегают с обшивкой в 19мм - то есть теперь по ним эти бомбы будут взводиться. Выглядит подозрительно. При удачном залете, можно будет и утонуть внезапно) Бомб-то всё ещё довольно много падает.
  21. Ну теперь-то всё изменится) не могу не отметить такое монументальное изменение, заметное невооруженным глазом
  22. Согласен - этот момент настораживает.
  23. А я вот не ужаснулся. Смотрю на Североморск и выглядит вполне себе нормально. В конце-концов это 12 советских стволов, а не ядра с Норки с 15+ секундами на 22км, как у того же Кирзача. Летать по кд на самолетах вас никто не заставляет. Так же как на Комиссаре - то что у меня штурмовики готовы, не значит, что на них я обязан вылетать срочно. Вполне можно и просто с ГК накидать.
×