Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37647
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Корабль полнейший шлак имхо. Если для того, чтобы найти плюсы приходится искать какие-то компромиссы, значит с лодкой что-то не так. Чем-то напоминает лично мне ветку Вермонта - которая тоже вроде как и есть, а смысла в ней ноль. Я, конечно, сыграл на нём довольно мало боев и по такой выборке выводы делать рановато, однако и сейчас вполне видны все плюсы и минусы. Из плюсов: 1. Хорошая маскировка - иногда можно раствориться в тумане аки ниндзя и немножко пожить между ремками/хилками. 2. Льготные углы на бб - при большой удаче и трех шестерках на кубиках, можно цитадельнуть в ромб какой-нибудь крейсер, но не сильно больно. 3. Можно давать полный залп, стоя носом/ромбом - стволов на корму нам не насыпали, ведь это может потребовать вторую руку для управления, а она занята стаканом или банкой обычно. 4. ПВО имеет довольно большой для линкора радиус - можно сбивать всякие корректоры/истребители, которые светят. 5. Неплохая скорость перезарядки ГК. Пожалуй всё. Теперь по минусам: 1. Маскировка практически бессмысленна - да, она дает возможность скрыться, но и только, так как ГК так себе, никаких внезапных ваншотов из-за угла организовать лодка не способна, альфа страйк очень низкий. У того же Эгира с похожей маскировкой и уроном на снаряде 9 стволов. Вот там вполне можно подойти и внезапно бахнуть какой-нибудь крейсер или просадить линкор. 2. Посредственное ГК - как и сказано выше, залп у линкора очень слабый из-за шести 305 стволов. Большинство ТКР на уровне имеют более тяжелый залп при схожих параметрах маскировки. Это превращает геймплей в унылое кликанье мышью каждые 15 секунд с отлетающим от противника копеечным уроном. Особой точности, как и пробития я тут не заметил. А из-за мелкого калибра перед ним можно безопасно разворачиваться практически на любом линкоре - выбить цитадель или нанести пятизначный урон, он сможет только на близкой дистанции. На 10+ км для ЛК безобидный. 3. Слот линкора - фактически лодка с параметрами ТКР, занимает слот ЛК в команде. При этом всеми нужными ЛК параметрами лодка не обладает. Да можно стоять танчить, но это можно делать на абсолютно любом линкоре, причем на многих даже лучше. Как-то продавить фланг или дать мощный залп, чтобы быстро убрать какую-то приоритетную цель, корабль не способен в принципе. 4. Посредственно ПВО - оно хоть и имеет довольно большой радиус, но в целом бесполезно - постоянный урон очень низкий, а разрывов всего 5. На уровне советов или японцев, но у них хотя бы есть истребитель. Тут нет ничего - так что для авика это корм. Особенно для торпедоносцев. Нормальный Хакирю думаю может легко забрать одной группой. 5. Посредственная живучесть - тут почти все говорили, что лодка нормально танкует это и так и не так одновременно. Да если вам повезло и противник попался такой себе - стоит перестреливается с вами лоб в лоб, тогда само собой. 3-4 ремонтных дивизиона в купе с инвизом позволят впитать довольно много. Но если ситуация будет слегка иной, лодка склеится моментально. Во-первых корабль почти полностью собран по "великой схеме" Лесты и Фикс-прайса всё по 32, хотя казалось бы за основу взят гипотетический совок - куда скрутили броню с большей части палубы (там в нескольких местах всё-таки осталось 50мм) не ясно. Возможно, как обычно, сперли на почте, пока пересылали в Китай. В итоге фугасы лодка практически не держит и охотно собирает полный урон от 203+. Но чтобы не слишком замечать такие мелочи, линкору выдали подорожник вместо бортовой брони и два листа фанеры, вместо ПТЗ. Нет серьёзно - настолько посредственной ПТЗ на уровне найти довольно сложно. У меня с перком на +7% от кепа получается 25%. То есть у лодки 18% ПТЗ в базе. 18 КАРЛ! Где-то рядом смеётся Кронштадт, который дед воевал и вообще ТКР с 33%. Как только народ немножко к ним привыкнет, они исчезнут из рандома, так как даже какой-нибудь Ягер со своими слабыми торпедками, вполне способен быстро и качественно утопить эту лодку. Ну и вишенкой на торте (не может ведь быть всё так просто) идёт гараж на корме. Стволов там нет, однако гараж есть - зачем и почему, загадка. Возможно в нём хранят рис, или собирают какие-нибудь видеокарты типа RTX 3070m. А может там стоят вертолёты для борьбы с ПЛ, но в игре их нет, так как под это надо какие-то новые механики придумывать, а это долго и не нужно, лучше давайте переименуем Джорджию и продадим ещё раз в коробках... Короче суть в том, что гараж имеет размеры среднего крейсера и броню в 19 мм и охотно жрет всё что в него летит. То есть если позади либо сбоку от вас будет эсминец или какой нибудь крейсер, он легко и просто развалит лодку, пуляя в этот сарай. По итогу лодка мне вообще не понравилась. Как и говорили выше, геймплей слишком унылый - пятишься назад и стреляешь. На что-то большее корабль не способен. Урон набивает долго, убивает тоже долго, если противник не дал вам время для атаки/защиты, то вы с большой вероятностью проиграете. Если бы это был ТКР или башни были четырехорудийными, как у французов к примеру, было бы лучше, тем более что у десятки два ствола приварить таки смогли. А так посредственность. Или как сказал бы какой-нибудь дико эффективный менеджер - "корабль для неспешного, медитативного геймплея". Кому-то такое может и зайдёт. Мне точно нет.
  2. Ellince

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    В первом сезоне у нас были очереди в 5-6 минут из-за ЛК. Мы почитали об этом, сделали выводы. Теперь у нас всё те же ограничения в 2 ЛК и ещё большее время ожидания. Ведь 3 ЛК на карту банально не влезут, они такие большие. Прям сразу видна работа над ошибками.
  3. Ellince

    [ALL] МОСТ

    И Грузии РЛС накинь в карте, а то она бедная жмет, жмет, а карте плевать - не буду рисовать говорит, ты не настоящая.
  4. Ellince

    Maine - суперлинкор США

    Есть 7 слот и альфа страйк в теории. Вот и живите с этим ^^) Когда его вводили, я тоже задавался вопросом, почему это "суперкорабль", если у него нет ничего для этого - банально увеличенные ТТХ по сравнению с Монтаной. То есть вот Монтана для Айовы тоже супер выходит по такой логике - хп накинули, стволы накинули. Если найти на "деградирующих серверах" Ютуба ролик Юро о Мэне, можно заметить, что корабль в теории должен выдавать неплохие залпы по надстройкам за счёт 16 стволов. Но честно говоря у нашего Мэна такой кучности я не наблюдаю в залпах, даже с модулем на снижение рассеивания. Возможно там что-то накручено, дабы насобирать хоть какой-то онлайн, а возможно у нашей слегка скрутили, дабы ЦА не ныло, что их очень быстро убивают Мэны, пока *** открывал ходил, тебя уже убили. Это увы не узнать, ибо все параметры точности для игроков "сильно лишние" и нигде не отображаются уже 10 год.
  5. 1. Что мешает ей погрузится от выстрела ГК аки пловец баттерфляем? Возможно вы даже играли в рандоме и возможно вы даже замечали, что время погружения ПЛ куда меньше чем время подлета снарядов по ней на 10+км. А так же возможно вы замечали, что урон фугасов по ПЛ не то чтобы сильно высокий - поставьте в какой-нибудь треньке пл и эсминец и постреляйте в них. 2. Вы новость-то читали вообще? Каким образом вы собираетесь реализовывать свой план "видимости пл на глубине", если подводный поиск исчез в принципе из снаряжения? Почти у всех ПЛ заметность не то чтобы сильно больше, а зачастую и меньше эсминца. Таким образом абсолютно все сбросы ГБ по себе (в ответ на импульс к примеру) на расстоянии больше своей видимости от цели можно спокойно доджить всплытием.
  6. Кажется мы это уже где-то видели. Зачем так щедро? Люди брали их не потому что они нагибают из-за кривых игровых механик, а из-за того, что им нравится играть на пл, вот пусть дальше и играют, заодно посмотрим сколько было любителей и сколько лицемеров ^^) Вот опять механика триггера аварийной команды у кораблей меняется, время отката нет. Точно так же было и при вводе ПЛ, когда на стриме один из "разработчиков", если его так можно назвать, на голубом глазу утверждал, что "дополнительной нагрузки на ремку" в связи с появлением сонара не будет. Теперь же на тебе кроме 4 пожаров и 2х затопов с критами модулей ещё будут 4 импульса висеть на ЛК. Ок, что будет мешать ПЛ доджить урон с ГБ тупо всплывая каждый раз? Зачем это нужно? Они итак получают копейки урона с ГК, теперь ещё и с ГБ так же будет. Жалкие 2 года, чтобы ввести банальное уведомление о засвете, которое должно было быть изначально. Даже не знаю успех это или нет. Но по сравнению с тем, что есть сейчас, это легендарный прорыв. Самая противоречивая на мой взгляд переработка. Из ролика видно, что время после сброса порядка 15 секунд, для ПЛ, с маневренностью дельфинчика в нашей игре, это вечность, чтобы уйти из под атаки плюс ещё и уменьшение радиуса сброса и сплеша ГБ в помощь. А с учетом урона в 1/10 на поверхности и глубине, да увеличенному времени отката выглядит как нехилый ап выживаемости ПЛ. Да и урон по другим кораблям с возможностью вызвать затопление выглядит довольно токсично. Зачем это нужно? И как быть с лодками у которых не авиаудара ГБ? Тот же Лев например будет стоять в минах и смотреть на торпеды или его авиаудар внезапно тоже начнет уничтожать мины и торпеды на поверхности, а бомбы будут вешать не только пожары но и затопы, как какие-нибудь термические торпеды?) Что мешало это сделать сразу? Об этом говорили ещё с начала теста ПЛ. Хотя и тут не совсем понятно как именно будет работать "весь радиус действия" под воду - как сфера с центром в корабле или как цилиндр с основанием на поверхности воды? Вспоминая про местные кубы сплеша фугасов, ожидать можно чего угодно) В любом случае - наличие средств обнаружения у других классов это путь в верном направлении. Единственное что я не увидел это изменение взаимодействия с самолетами, раз уж взялись за видимость ПЛ. То, что лодка видит самолеты из под воды сейчас, выглядит слегка скажем так не очень.
  7. Ну Кремль после выхода 6 патчей подряд нерфили, так что пока всё по графику ^^)
  8. У китайцев, а именно у Тенсента немного другой подход - они покупают что-либо приносящее деньги, но не лезут в сам проект. То есть фактически просто являются инвесторами с пальцами во всех пирогах.
  9. А помните ту историю с введением градации сигналов, когда нам доказывали, что ни разу не PtW так как красные купить будет нельзя? И тут подъезжает коробка элитных сигналов в новость "о которой рассказывали выше". Вот только выше в новости за снежинки выдают первые три коробки, без какого-либо упоминания красного ящика. Зачем же он нужен тогда?) Пожалуй единственное полезное нововведение за несколько последних патчей. Лодок в нациях уже слишком много, а элитного кепа на все не пихнешь.
  10. А может потому что Вы ни разу не играли на ней в рандоме? Где внезапно и кораблей больше, чем в рангах и средств их обнаружения, да и классов в целом. 0.52 самолета за бой как бы намекают, на то, как часто ваша лодка видна и где она находится. В игре есть другие мелкокалиберные ЛКР. Джинан, Смоленск или Остин - ни у одного из них таких проблем нет. А может не стоит писать с твинка, а может не стоит вообще никуда подходить и стрелять с 16+км, а может в меня не будут стрелять? Вопросы, вопросы...
  11. Еще добавьте быструю смену цветов и предупреждение об эпилепсии на начальный экран - во всех других гачах давно есть. Отстаете. Ну и да - раз это мультивселенная стоит добавить пункт меню "отключить тряску экрана", как раз рядом с пунктом "отключить режим сопровождения и гонки вооружений". В более успешных версиях, наверняка они есть.
  12. Просто потому что старые ветки делали люди, хоть что-то понимающие, либо их рисовали на основе проектов других понимающих людей. Сейчас же ветки проектирует я даже не знаю что. Может ламантин, может какая-то дешевая нейронка, может чей-то брат/сестра, потому что "тут зарплата норм и делать ничего не надо", а может просто кубик из BG 3 кидают на каждый параметр. Корабль абсолютно мертвый без какой-либо логики в своей салфетке. 20 мм бронирование башен это приговор. Просто лол кек чебурек. Как же сложно взять и посмотреть на другие легкие крейсера в игре, чтобы понять, что хоть они и легкие, но башни то у них бронированы. Так как собственно это всё что у них есть. Мне в бою Мекленбург с ПМК выбил 4 башни за 10 секунд)) Любой прилетающий фугас, так же спокойно убирает 1-2 в красное. Да можно тут сколько угодно размазывать, что "ну вот если стоять за островом, или не светиться, или стрелять из чьих то дымов, то ДПМ хороший и так далее". Однако если лодке для раскрытия потенциала, нужны какие-то дополнительные условия, назвать её хорошей сложно. Вспоминается ветка Кастилии на выходе - когда у них с каждого второго фугаса вылетало двигло. Никогда такого не было и вот опять.
  13. Ellince

    [25.3] Различные улучшения

    Ну в теории это наверное звучало хорошо. По итогу - играл с другом, карта Северные воды, центральный респ, его Кремль в центре тупо уезжает на точку, при этом карта не загружена, вращается колесо, он делает рестарт игры. Кремль продолжает ехать - что там про не загружен в бой и остановку?) В итоге Кремль загружается уже на центральной точке, под фокусом 4 лодок. Прекрасная механика. Очень нужная и полезная (нет). На тех же Фарерских островах центральный респ направляет лодки в остров - очевидно мне не нужно высаживать десант, так что после "помощи в движении" приходится всё равно поворачивать направо или налево. Ну и кроме того, если вдруг на фланге попадается афкашер - об этом теперь не узнать. Начинается отсчет - все героически едут вперед, а потом внезапно ваша лодка оказывается одна, так как провожающие отстали.
  14. Там не время, а скорость поворота на 70% падает. Что по времени дает прирост чуть больше, чем в 3 (!) раза с 6 сек. до 20 сек. при повороте на 180 градусов. Само собой, так как разработчики о нас "заботятся" и поэтому скрывают море "лишней информации", базовая скорость поворота не указана в принципе. Поэтому понять насколько изменится время (которое как раз указано) довольно проблематично.
  15. Я так понимаю кто-то на Т-61 Вас отвертел в бою и пожар так и не закончен?) Пользуясь вашими же "пафосными" цитатами в этой теме - "то что вы на валежнике Гаеде не умеете играть, не значит, что он плох по статистике и его нужно апать". Имба не сам Т-61, а всего лишь Лютьенс, который на всех прем лодках, но далеко не на каждом Эрнсте. Суть моего вопроса в другом - всем, кто хоть-что-то знает о игре вполне очевидно, что было в патче 0.7.10. Для Вас напомню: https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Обновление_0.7.10#.D0.91.D0.B0.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F Как видите про какие-то имбы тут ни слова, потому что смысл унификации (выделил для Вас, чтобы опять не ошиблись в догадках) в другом. Теперь же у нас совершают обратное действие, причем частично, забыв про Т-61. Тем самым показывая бесполезность прошлых изменений. Собственно зачем? Ваша "догадка" очень сильно сквозит болью и завистью к игрокам, которые сильны не только на форуме. Как обычно мимо. В прошлом клане был у нас такой же "теоретик", который очень много и живо описывал всевозможные боевые ситуации и тактики в дисе, а потом в КБ за минуту разваливался на Петре.
  16. Я так понимаю суть моего вопроса от Вас ускользнула. Так бывает, когда теория и практика расходятся. Обычно в таких случаях закрывают стату ^^)
  17. Я, конечно, не эксперт, но думаю, что Фаррагут всё-таки использует для торпедирования именно торпеды, а не модуль. Поэтому дальность хода модуля должна быть нулевой, а вот дальность хода торпед увеличена -"Дальность хода торпед исследуемого модуля увеличена". Так будет правильно. За расходники в разных слотах у амеров спасибо, но в остальном не вижу смысла их апать - ветка итак сильная. А что на счет Т-61? Из коробок он вроде больше не падает, но теперь получится, что у прем лодки ГАП меньше, чем у прокачиваемой, причем даже 5 уровня. При покупке мне обещали "немецкий ГАП", теперь же, легким движением руки, он превратится в "британский ГАП" с лозунгом "4 км не приговор". Не думаю, что 300 метров окажут какой-то эффект. Как по мне плюс к сигме был бы лучше. Торпедная зетка не то чтобы слишком точная, примерно как Z-38. Выглядит как подорожник на борт - я так понимаю теперь дальность ауры с разрывами будет 3.5-6.9, что так же бессмысленно как и 3.5-5.8, так как 2 разрыва попадают чуть чаще, чем никогда. Кстати вот у Невского те же самые установки ГК, что и башни ПМК на Бородино. При этом у Невского 8 разрывов на 8 стволов, у Бородино с половиной этого набора установок всего 2 разрыва на 4 ствола. Пара стволов декоративные или?) Я так понимаю в вашей версии игры Чанжень ещё не появлися?) Явной имбы из Бородино не получится, так как стволов всего 6. То есть даже при равном бронировании к примеру с Владиком - у Вас ДПМ будет в любом случае на треть ниже - вполне неплохой компенс РЛС как по мне. Это не говоря ещё о том, что ПМК аж 2 башни, которые попадают разве что в воду, а ПВО есть только на бумаге.
  18. А вы молодцы. Потом можно будет так же запилить корпус Невского, с орудиями Москвы. Корпус Кремля с орудиями Москвы, корпус Донского с орудиями Невского и тд и тп. Меняешь части местами - получаешь новую лодку и график заполнен на годы вперед. Спасибо, что добавили ярко выраженный "пик" при попадании. Теперь легендарный "пик без урона", из танков десятилетней давности, наконец-то и в кораблях - достаточно будет попасть в ПТЗ. Картофельные корни никак не хотят отпускать )) А если мне не нужно "прямо" со старта, то мне придется делать крюк, так как меня заботливо протащили туда, куда не нужно. Это тогда "отрицательная динамика" как сейчас модно говорить?)
  19. А если сбросить его с самолета перед боем, то можно еще и ускорение свободного падения к скорости приплести. В вашем примере всё бы хорошо, вот только красных флагов на +8 % не то чтобы море, перк работает только в инвизе, да ещё и дает дебаф на ГК. И зачем он арт эсминцу не совсем понятно. В итоге 51.5 узел этот эсминец будет набирать только на форуме ну или на тест-драйве у господ, которые в бою "просто прокатиться". Хотя вроде как для последних есть шахид, который сделает со светофора всех, да ещё и с дымом :) Вообще по концепту напоминает Орла с 6 уровня. Там такое же чудо - посредственная база по скорости, нормально воевать можно только включив форсаж. Но даже у шестерки есть дым, чтобы пересидеть если что откат форсажа или сбежать. Тут же нам предлагают воевать 4 минуты за бой, а всё остальное время сидеть за островами. Думаю фраза "мои вкусы весьма специфичны" как нельзя лучше подойдет к водителям сего агрегата с такими ТТХ.
  20. Ellince

    [ALL] МОСТ

    В табе "уехали звезды".
  21. Общая масса сможет получить их путем банального гринда повторения. Так же как и в рангах. Есть люди которые берут 1 ранг к примеру боев за 50-60, а есть и те, назовем их упорные господа, которые возьмут первый ранг за 500+ боев. Вполне очевидно, что мастерство владения лодками у таких игроков будет разное. Однако ранг по итогу одинаковый. Мне лично не понятно почему за основу "мастерства" берется суммарный опыт. Почему не взять просто средний чистый опыт? Очевидно, что игрок с большим уровнем "мастерства" будет иметь больший средний чистый опыт на лодках.
  22. Ellince

    [ALL] МОСТ

    1. Вас никто и не просил отвечать. 2. Если вы не способны понять информацию, это ваша проблема. Не нужно обвинять других. 3. Я сам распоряжаюсь своим временем, так что не стоит давать мне советы по его менеджменту, и уж тем более переживать за "потраченное чужое", это не ваша работа. 4. На скрине показан пример того, что именно пропадает. В тексте ясно написано, что с монитором расходников этот элемент "не отображается", то есть скрин очевидно сделан БЕЗ МОДА (это называется логика). Фактически вся работа по диагностике проблемы УЖЕ сделана. Названа проблема и названа причина. Хотя вполне можно было просто ткнуть скрин без иксов и список модов, сказав ну вот чёт не показывается, какой-то из 45 установленных модов мешает. 5. Ошибка всё-таки была и мод сегодня исправили. Так достаточно развернуто?
  23. Ellince

    [ALL] МОСТ

    Да я в курсе. Но когда играешь там с модом мониторинга, то множители вообще не отображаются даже на свои 10-15 секунд, хотя тебе о них говорят в задании и по очкам цитаделей видно, что ты попал к примеру в лодку с х5.
  24. Ellince

    [ALL] МОСТ

    В новом типе боя (Учебные испытания) не отображаются множители над кораблями в некоторых заданиях (х2, х3, х5) Виноват "Монитор расходников". Не критично, но вдруг будет конфликтовать и с какими-нибудь ещё значками над кораблями в других режимах.
  25. Наконец-то действительно что-то полезное) Всего-то стоило 9 лет подождать. Жаль, что не под снежинки, конечно, а то сейчас как раз "не хватает места в резерве" будет вечно вылазить, пока их сбиваешь. Я, как любитель халявы, такое несомненно одобряю, но не вызовет ли это пожара у тех, кто за это платил? Им вернут расходы в дублонах или просто пожмут руку? Как именно связаны между собой развитие и камуфляжи?)
×