Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34445
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. А можно спустя 8 лет игры догадаться выдавать вот этих приживалок со слотом в местной казарме? Потому как слоты в порту выдаются на каждом углу, а казарма расширяется только за бублоны. А с учетом того, что весь менеджмент команды в порту сделан мягко говоря отвратительно, вот эти все Братцы Марты лишь добавляют хлопот.
  2. Спасибо, я этот момент пропустил. Вчера поиграли с Тайхо - бессмертные мины - чуть меньше чем полностью останавливают весь фланг, располагаясь в любом проливе. Скинул и ребята такие - "ну идем домой, тут закрыто, видимо обед."
  3. Это в нашей игре или в той, что теперь другая? Просто сегодня встретил Тайхо в рандоме - и уничтожил за 6 сбросов ровно ноль мин. Плюс ещё союзный Кремль кидал - результат тот же. Опять не баг, а фича?
  4. Вот именно, что сторонним - в игре почему-то это не считают важным - указали тебе начальную скорость и всё. А как у тебя снаряд будет на дистанции эту скорость терять - сиди угадывай. Как и его вес и траекторию полета. Вон как к примеру у снарядов Норки/Кирзача и Монтаны/Айовы. В игре у них даже маркировка одинаковая, просто последние имеют чуть большую начальную скорость, что очень сильно сказывается на времени на дистанциях 20+. К примеру в одной похожей игре про всё стреляющее довольно удобно показано не только как снаряд работает при взаимодействии с броней в анимации, но и все его характеристики вплоть до веса взрывчатого вещества, пробития на разных дистанциях и радиуса взрыва фугаса. Что дает хотя бы приблизительное понимание. У нас же всё по заветам классика - "Неважно, это про этих там".
  5. Не совсем так - тут стоят 410/50 такие же как на Изюме/Ивами/Хидзене. На Ашитаке 410/45. Хотя в целом они все 410. Даже у Нагато. Насколько я понял, корабль забалансили погаными снарядами. У всех лодок с такими же стволами используется тип 1, тут какие-то тип 3. И что-то мне подсказывает что дело именно в этом горохе. Корабль не в состоянии нормально доставать цитадели - типчиный залп это сквозняки+белый урон. Возможно дело в другом таймере на взрывателе, но так как для нас это "лишняя информация" по мнению разработчиков, остается только гадать. У меня самое частое число было 11880 при выстреле в борт крейсеру (без цитаделей). Просто попадаешь в ватерлинию - получи белый урон. Как будто прожал F на Сатсуме. Если бы не снаряды, была бы норм стеклянная пушка - и сама получает и в ответ накидывает. Но по итогу банальный шлак, вынуждающий настреливать издалека понемногу, но часто. Хотя и у такого унылого геймплея есть свои почитатели - им лодка зайдет. Подходить близко не имеет смысла так как - корабль не способен выдать ваншот из-за снарядов и достаточно мягкий. Корректор в целом что есть что нет - особой разницы не увидел в кучности/точности с ним. З.Ы. Камо действительно лучшая часть лодки.
  6. Есть пара вопросов : 1. Насколько я помню в данный момент японские бобры пикируют. Ковровые бомбардировки осуществляет только Британия. Как будет тут? Если эти бобры будут пикировать, не много ли у них бомб? Как в таком случае выживать какому-нибудь крейсеру? Не получится как с ранними тестами голландского авиаудара, когда отрывало всю морду с 1 налёта? 2. Допустим бобры всё же не пикируют - а кидают ковром. У той же овощной Мальты - атакуют 5 самолетов с 4 бомбами. Итого 20 бомб по 4.3к = 86к теоретической дамажки в вакууме. Тут же внезапно предлагается 12 самолетов с 8 бомбами "аналогичными Хосё". Итого 96 бомб по 2.5к = 240к. В три раза больше Мальты. Не слишком ли жирно? Или в эллипс будет влезать сразу весь экран? 3. Если предположить что бомбы "аналогичны" бомбам 4 уровня - какой от них смысл на 10? Ведь пробития на линкоры явно не будет хватать. Фарм лент "не пробил"? Если ауди, который тоже умеет в такой фарм, может хотя бы поджечь, то этот такого лишен. Зачем ещё один авик-калека, способный наносить урон не только лишь всем в бою? Хотя если его будут балансить таким же каличем, вопрос можно снять.
  7. Да забаньте уже 12км рлски - сколько можно одно и то же банить каждый раз? А то опять не более одной Москвы, но миллиард Сталиков, Кронштадтов, Петропавловсков.
  8. Эта механика не для рандома, а для КБ скорее. Вспомните танковое ГК. Неизвестный противник добавляет интриги на карте - в КБ плоских нет, сразу вы сетап не узнаете. Сейчас же, видя состав на старте с большой долей вероятности можно предположить как будет играть другая сторона.
  9. Просто у всех сплеш от взрыва это куб, а тут кубик в кубе видимо - дополнительно внутри выбирает слабые места :)
  10. Мне вот тоже интересно. Видимо в конце торпеда выпрыгивает из воды и атакует сверху, раз сразу 5.5к дамажки накидывают.
  11. На чём основано данное мнение? У этих лодок довольно посредственное бронирование. От многих фугасов на уровне они вообще прямой урон жрут во весь борт. Достаточно фугаса 230+ чтобы девятке выбить двигло. Вот в треньке первые две потеряли моторчик с первого залпа Анри. Тундра вообще из 12 залпов выбила 8 раз. Подозреваю, что 4 просто были бракованные - без двигла сразу, а не то оно бы тоже отлетело. Сам корпус и палуба 27 мм (у десятки 30) - опять таки прямой урон от 203+ фугаса. От бб они гораздо лучше защищены из-за того, что там несколько слоев фольги и целофана намотано, а от фугасов нет. Сравните хотя бы Кастилию с Наполи - вот у неё вполне себе ок защита.
  12. Я бы ещё и про рельеф добавил, а то зачастую остров с одной стороны простреливается, а с другой склон выше и вполне позволяет там сидеть. Это так же довольно сильно влияет на захват. Было бы неплохо, если бы собственный внешний вид предполагал прострелы по диагоналям для линкоров - дабы не было бодрого корабельного стоялова, как на двух братьях, под углами островов у точек.
  13. Возможно вы и правы, однако в этой игре довольно давно ввели ещё один рандом, а именно распределение торпед в веере. Как вы помните - расстояние между торпедами внутри веера неравномерно (те самые коридоры нуба). Таким образом ваш пример хоть и правильный, но в вакууме - в игре же при таком подходе, вполне можно скинуть две в нос, одну в корму или наоборот. Это понятно, не понятно зачем кораблику такое на данном уровне и с тремя торпедками в веере. Возможно узкий и очень узкий, как у второй ветки Европы к примеру, смотрелось бы интересней. Так хоть можно было бы кидать к примеру в нос кому-либо.
  14. Широкий веер на три торпеды? Это одна вперед, одна с борта и одна назад или как? Что данное изменение, должно изменить?
  15. Видимо их ттх? Не знаю, что там у японца, но амер был реально унылый. А что насчет авиаудара (ГБ) у кораблей? Или у них теперь будет знаменитый выбор из двух стульев - уничтожать мины, пробивая себе путь или воевать с пл, стоя на месте в минах? При условии что рядом будут обе цели? Может стоит накинуть ещё один заряд или уменьшить время существующих? Или выдать авиаудар всем кораблям? А то уменьшили время постановки мин, ПМК по ним не работает, идешь такой к примеру на Гиндере ( у которого просто ГБ под себя) прилетает овег - скидывает в тебя мины и все живи с этим. Ну или не попадай в такие ситуации да? Из плюсов могу отметить только то, что наконец-то догадались дать оба расходника и дым и мины всем авикам. Но опять-таки - все это можно выдать и уже существующим, а не вводить очередную ветку, ради того чтобы продать пару лодок в ранний доступ. Плюс не понятна система баланса этих авиков - если она будет по тому же принципу, что и сейчас - то зачастую будут ситуации, когда у одной команды есть ударный авик, а у другой авик поддержки - они же оба авики по логике балансировщика. То, что они способны оказывать разное влияние на бой, его не интересует. И ладно рандом, но сейчас ведь напиханы различные "уникальные режимы" - те же мины могут легко заруинить игру в дирижаблях или ГВ - скинул мины на нужную точку (которая известна и показана на карте) и всё - твои эсминец гораздо легче её возьмет в ГВ. Ну или ещё лучше - на пути дирижабля сбросил мины - выгнал всех с точки, протянул дым по своему маршруту, закрыл свои лодки. Вы ведь понимаете, что механика замедления/изменения курса - открывает довольно токсичные связки с другими механиками? Например авик+пл - кидаешь мины на авик противника, он на авто сбрасывается по ним, топишь его с пл на халяву, так как ГБ в откате. Либо любой из существующих сейчас крейсеров с ГБ - сбросил мины, остановил, утопил с пл или эсма/расстрелял с лк. То есть вы хотите ввести в игру дебафера, но при этом забыли про бишопа или любого другого клерика, который мог бы это снять. Где корабль который будет ресать, хилить или снимать рут?
  16. Обратите внимание на характеристики другого линкора (Монтаны) - кд 30 сек, урон с бб 13500. Если знать эти цифры, всё становится более менее ясно - это попытка оживить мертворожденную ветку, дав ей характеристики другой. Получается некий Абибас - почти Монтана по ДПМ, но корпус и живучесть гораздо хуже. И орудия менее комфортные, но 457. Честно сказать даже и не знаю кому это нужно.
  17. Лодка напоминает Светлану начала времен - за три боя мне выбили двигатель фугасами 203+ 5 раз. В начале подумал, что показалось, но сейчас встретил другую Андалусию и она за два залпа фугасами с 12 км в ромб, попадая по борту ДВА раза кританула двигло :) Можно смело проходить за свободку такую помойку.
  18. Выделается, но не кусается. Возможно следует подправить букву. Гипотетический крейсер - гипотетически будет кому-то интересен. Лодки, как обычно, в сегодняшней итерации лишь приближают скорый конец игры.
  19. Эксперимент, очевидно неудачный. Патч 0.9.0 официально предан анафеме Понерфленные Кремль и Анри амнистированы) Я так понимаю часть надстройки будет сдана в пункт приема металлолома, а матросы расселены по социальному жилью? Программа реновации по-итальянски?)
  20. Вы правда забываете, что у майонеза и Риги слегка разная баллистика. Игра с корректором на Демойне это токсичное заливание линкоров из-за островов + разведка от летающего муха. У Юро давно был видос на эту тему, когда ещё можно было сделать 2 корректировщика на старых перках. Такая игра, требует высокого навыка и хорошего понимания боя - не для новичков. Риге это вообще никак не подходит - во первых баллистика настильная и предполагает открытую воду, во вторых емнип у этой ветки те же "особые настройки рассеивания", что и у ветки Кремля - то есть чем дальше тем бесполезней залп. Увеличение дальности корректором не даст большого прока, так как стреляет лодка не особо быстро ( в отличии от майонеза) да и попадать будет очень иногда. Стрельба на дальние дистанции предполагает фугасы и медленные цели (линкоробояре) - фугасы у Риги не очень, а бб на таком расстоянии уже не хватит пробития. Так что РЛС для этой лодки единственный полезный расходник. Однако это ещё больше укрепит мнение игроков, что на Ригах играют в основном которые не понимают для чего у корабля РЛС в 12км )
  21. Ellince

    Обновление 12.7: Верфь Lüshun

    Уж не знаю кто и как собирает у Вас патчи, но из раза в раз одно и то же. Патч устанавливается просто поразительно долго и медленно. Сейчас у Геншина вышел 4.0 патч. И корабли и гена установились примерно за час, вот только патч гены весил 33Гб, а кораблей 8.
  22. Во мне всё больше укрепляется мнение, что кораблики для игры проектируют ламантины путем случайного подбора мячиков
  23. Видимо предполагается быстрый врыв на короткую дистанцию, чтобы от поворота башен был хоть какой-то толк. Где пушки будут давать сквозняки с бб по большей части эсминцев ;) Летишь такой - бах сквозняки влево, бах вправо и в порт. Зато быстро стрелял в обе стороны)
  24. У меня Бесстрашный стоит и сейчас + перк на дальность в итоге Элбинг кидает на 16км. При его точности этого достаточно, а такое расстояние позволяет поиграть от открытой воды. На мой взгляд форсаж, пусть даже и ускоренный не позволит кардинально изменить такой геймплей - ну будет он давать не 4, а 12 узлов к примеру. Но быстрей поворачивать лодка то не станет, как и летать аки Зоркий или Марсо - база то низкая. Плюс время работы будет довольно маленькое. Циркуляция как была на уровне крейсеров или линкоров так и осталась. Да и с динамикой (набором скорости) даже с двиглом в 4 слоте тут всё плохо. Не уверен, что форсаж всё это сможет исправить. Будем посмотреть)
×