Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Дело не в том крут или нет - а в том, что получается довольно сильный разброс внутри самого уровня и класса - очевидно, что корабль с альтернативным режимом или боевыми инструкциями имеет дополнительный бонус по сравнению с кораблём без него. К примеру тот же Патри по сути Репа с ещё одной башней - больше хп, больше размеры, чуть больше брони в некоторых местах, тот же геймплей по итогу. На какой-нибудь Сатсуме можно всё изменить одним своевременным нажатием F, при этом все бонусы Патри так же в наличии. Так же и с эсминцами - Ямагири или Хэмфрис даже при прокачке в торпеды могут и с ГК выдать серию залпов, что делает их более универсальными. Лично мне ни Даларна ни Кунмин не понравились - если первая может предложить хотя бы альтернативные торпеды, то второй даёт просто плюс 1 ТА и 1 башню ГК и копеечку хп, при этом имея посредственную маскировку и маневренность. То есть смысл его покупки при наличии Юянга стремится к нулю. У крейсеров всё аналогично - если выбирать себе 11 кр, то в приоритете у многих будет либо Аннаполис либо Конде, так как "барабан" творит чудеса и дарит новый геймплей. Клаузвейц на их фоне выглядит блекло - очередной более крупный Гиндер, который сложней просадить из-за 50 мм палубы. Новосибирск естественно я не рассматриваю ибо "дед воевал". Конечно я понимаю, что есть и те, кому данные лодки действительно нравятся, но если выбирать что-то - всегда приятней, чтобы у "девайса было больше функций". Хотелось получить всё-таки немного другую Монтану, но без инструкции (даже таких специфических) она не интересна. Грусть, печаль.
  2. Всё это лечится созданием нормальной БД, в которой, если нужно, человек может найти все "разнообразные настройки" прямо в игре. Корабельная вики в большинстве своём содержит лишь общую информацию. Не знаете как сделать, ну подсмотрите у других. Зачем опять городить эту стандартизацию лично мне не понятно - сначала мы делаем ветки с какими-то уникальными параметрами для определенного вида геймплея, а потом делаем всех одинаковыми. Какой смысл тогда "покупать" и прокачивать новые корабли, если они будут по большинству параметров такими же как и старые? Насколько я помню основная проблема всех ММО это удержание аудитории - потеря интереса из-за отсутствия чего-то нового явно не работает в плюс. Выглядит очень подозрительно. Опять меняется одна часть системы, а остальные компоненты взаимодействия внезапно обнаружатся потом по ходу. Снова будем нерфить пять патчей ПВО Кремлю?) Очевидно же, что если установки восстанавливаются, то и самолеты почти весь бой будут летать на целое ПВО и дохнуть быстрей. Емнип у ЛК как раз наибольший урон в ближней/средней ауре на мелких орудиях ПВО. Сейчас ПВО ближней и средней ауры вылетает за пару залпов. Я понимаю, что всяким там Нахимовым и прочим с 1 звеном вообще плевать будет, но тот же Мидвей или Хакирю/Рихтгофен будет бомбить 1 раз?) Там же всё звено сдохнет пока подлетит под фул дамажкой ПВО. Если раньше была хоть какая-то логика - выбили/погрызли кораблик фугасами - прилетел бомбить. То теперь - выбили - прилетел - сдох, так как ПВО внезапно восстановилось :) Теперь торпедные эсмы со слабым ГК светятся так же, как и арт эсминцы со 150 калибром - логично, что сказать. То же и про крейсера. ТКР с 220+ теперь вообще из дыма вылазить не будут - а зачем? Стоишь с какой нибудь Москвы да поливаешь из дыма, засветился - дал РЛС, эсминец будет умирать в 6км. Наполи опять же можно не просто из дыма закидывать с ПМК с поднятым самолетиком, но и ещё с ГК наваливать безнаказанно. Выглядит как минимум странно. Возможно имело бы смысл хотя бы ТКР изменить параметры засвета. Как с пожарами сделано. В бою есть "H" - которая показывает все параметры своей лодки в динамике плюс в табе сейчас даны все основные ттх вообще всех лодок. Те, кто умеют, итак пользуются. Те, кто "ради удовольствия", и кому постоянно "не везет с тимой" (45%-) всё равно этого не запомнят (даже в стандартизированном виде) так как очевидно, что для них эта информация не важна. В итоге лично мне не понятно для кого эти изменения делаются в целом. На какую часть ЦА они нацелены? Было - стандартная дальность стрельбы ПМК внутри нации за исключением некоторых веток и кораблей. Станет - стандартная дальность стрельбы внутри уровня у всех наций за исключением немцев и французов, а также кораблей с альтернативной дальностью и кораблей исключений. Стандартизация как она есть. Мы хотим, сделать так, чтобы тебе было удобней и ты не запоминал много разных цифр ведь это сложно - поэтому вот держи табличку. Теперь всё одинаково. Ах да - вот тебе ещё список исключений. Запомни. Ну и вот ещё лодки с альтернативной дальностью. Тоже запомни. (мы заботимся о том, чтобы тебе не было сложно :) В начале у нас была одна стратегия развития и три запасных. Потом мы наняли специалиста по стандартизации за огромные бабки и теперь у нас три запасных стратегии развития и одна основная :) Отдел по передвижению кнопки всё никак не успокоится и продолжает свою бурную работу. Это несомненно плюс - авик горящий 3 секунды откровенная дичь. Однако, на мой взгляд с новыми настройками ремки намечается ренессанс каннибализма. Время работы аварийной команды в 15 секунд, при том, что она юзается автоматически от любого чиха выглядит очень спорно. Те же дико популярные среди любителей жигулевского Мальты - теперь будут отваливаться за пару заходов Нахимова - 20-30к с ракет, с выбитой ремкой и после 20к с торперов+затоп и порт. Ну и кроме того, наконец то "воены дна" смогут топить овеги. Банально импульсом снимая ремку. А потом такие опять - ребят не надо на стримах катать в 3 Зорких с дальностью. Как с 899 взводом было. Выглядит довольно токсично. Третья точка лишняя или этот баф передумали давать или он настолько секретный, что закрыт?) Просто я как раз думал над покупкой этой лодки. ИМХО с ним итак всё ок. Накидывать кучность на столько стволов плохая идея.
  3. О чём я и говорил в начале. Достаточно было посмотреть на среднюю потенциалку Кирзача на сервере, дабы понять примерные значения для этой лодки и исключить месяц бесполезных тестов с завышенными параметрами.
  4. Ну либо можно было им просто ограничить количество торпед в рюкзачке. Ладно там линкор - который за весь бой 30-40 раз бахнет - в такое вполне себе можно поверить, но мелкий эсминец, который тащит больше сотни торпед это довольно странно) В танках же бк ограничен - и ничего играют как-то. Сделали бы так же треугольникам и прочим искателям крабов на дне, может быть тогда бы и думали больше когда их использовать а не тупо спамили по кд куда попало.
  5. Собственно у меня на этом всё. Ваш уровень осведомленности и подкованности настолько высок, что победить вы смогли за меня. То же касается и всех остальных коментариев) Спасибо.
  6. Очень спорное решение. У своей тимы ладно, но видеть расходники команды противника... К примеру на эсминце теперь можно вполне себе забирать точку перед носом какого-нибудь Салема, если увидишь, что у него ГАП (и такие бывают) Или на авике - легко найти себе жертву, быстро глянув, кто взял ГАП вместо заградки из крейсеров.
  7. Зачем опять звать этого "великого уравнителя"? С аурами ПВО так же было - сначала выпустили ветку легких американских крейсеров под лозунгом - помоги своей команде справиться с авиацией, а потом всем сделали "среднюю по уровню" дальность стрельбы ПВО. И сейчас так же. Неужели настолько лень создателю сего изменения, что нельзя сделать хотя бы какие-то градации засвета внутри класса в зависимости от уровня/размера? А то мелкая Микаса светится с такого же расстояния самолетом как и какой-нибудь Ямато или Сатсума.
  8. Что именно? Откройте треньку, поставьте Океан, внезапно из-за угла всплывите на эсминце в 2км. Все сойдется? Очевидно что пример с гапом - показывает, что даже при атаке из-за острова, вас могут обнаружить. Хоть это и частный случай. Чтобы такого избежать на корабле достаточно не подходить к острову, если рядом есть эсминец. То есть опять-таки у обеих сторон есть какие-то варианты. В случае лодки, мне нужно плыть по воздуху или как? Ведь она может спокойно атаковать в любом месте. Двойная ложь?) Киньте скрин, где ваш Шлиффен на 12 км сбрасывает авиаудар. Ну или можете налепить оправданий в стиле - ну бомба-то дальше может упасть и сплешем достать, раз не в состоянии даже проверять информацию. Может у нас игры разные?) А то мой только на 11 км может скинуть. Но специально для вас изменим условия - окей пусть будет Огайо. И расстояние в 12.2км. Экий вы суровый разоблачитель фейков. Как связан бета-тест другой игры с тем, что сейчас? Я не тестирую Мир кораблей. Цитируя вас - "Ложь". И вот такие "эксперты" оставляют комментарии Выходит ваш "экспертный уровень" ещё ниже?) Винрейт на лодках и других кораблях у них так же одинаков как и средний опыт?) Это наглядно покажет, что класс в балансе так ведь? Если посмотреть на средний урон лучших игроков на эсминцах, можно увидеть что и у них он ниже чем два полных сброса торпед. Они не умеют их кидать в упор? Или всё же делать выводы о игре по одной цифре среднего урона как-то криво? Кроме того само-собой средний урон всех лодок состоит только из шотганов, ведь по другому они его набирать не могут так ведь? У Вас вот на Шлиффене 40к - то есть я могу сделать вывод что вы не умеете использовать ПМК и торпеды и стрелять с ГК или как? Или мне всё-таки стоит обратить внимание и на то что на нём всего 1 бой?) Вот для примера ролик Юро (думаю его можно назвать одним из "лучших игроков" как считаете? Я же не такой эксперт, как вы :) Оланд отлетает с 1.5 км, Ибуки следом с 2х. Шотган? Два за бой? Не бывает? Утонул? Промахнулся? Вы эксперт? Не лжете? ) Так много вопросов и так мало ответов... Если поискать можно найти и другие видео в "подтверждение" ваших слов о том что "даже лучшие не способны". Удачи в записи на тест игры - с вами-то точно заживем отлично.
  9. Особенно от немецких торпед с магнитным взрывателем в начале войны. Как говорил классик - успешной торпедной атакой могут быть не только лишь все, мало какие могут. Поправьте меня, но по-моему основной добычей ПЛ были транспорты, не то чтобы сильно защищенные от торпедных атак. Дак почему бы не дать классу роль саппорта? Пусть себе плавает там, рыб изучает, может мегалодона найдет какого, может догадается посветить другим корабликам, да пустить пару торпед. Саппорт авики же ввели вон и ничего, кто-то даже играет. Как зашевелились любители "поногебать на халяву" на имбалансном классе. Забавно будет посмотреть на количество "любителей лодок", которые играли, потому что им "нравился класс", а не потому что он безбожно гнул из-за кривой реализации механик. Помню, когда т-54 в танках понерфили, спустя пару месяцев после выхода, количество "любителей танка" сократилось в разы просто. Что же касается вашего возмущения по поводу - это ведь та же пикировка, почему не нерфят. Есть пара нюансов, "случайно вами упущенных" при сравнении пикировки и шотгана: 1. При пикировании "любой корабль с торпедами" ВСЕГДА обнаруживается ДО атаки - то есть у другой стороны есть время на принятие решения и реакцию. Даже выходя из-за острова, к примеру, вас может засветить ГАП/РЛС/самолет. "Класс в балансе" всех этих недостатков лишен - вы просто всплываете на цель, которую видите (а она вас нет:) и пускаете торпеды, минуя рискованную зону подхода и возможный урон за это время, так как вас не могут обнаружить. ГАП светит через острова, но не видит ПЛ на глубине. Хотя ИРЛ против них и был разработан. Логично? Без сомнения :) 2. При пикировании, вы можете внезапно лишиться ТА, так как вас видят и по вам ведут огонь. ПЛ опять-таки этого лишена по причинам указанным в п1. То есть атака будет произведена со 100% вероятностью. 3. У большинства кораблей это именно орудие последнего шанса - так как нужно выставить борт или в случае эсминцев ещё подойти и уйти из засвета после, если рядом были другие корабли или вы вели огонь (а это 20 секунд). ПЛ может просто погрузиться за секунды и обнулить весь урон с ГК/ПМК от кораблей, которые были рядом и пытались помочь. Кроме того сам "радиус помощи" атакованному кораблю гораздо меньше - так как авиаудар союзников ограничен обычно 10км. Какой нибудь союзный Шлиффен к примеру на 12км - вполне спокойно может вести огонь с ПМК и ГК по пикирующему эсминцу, а вот помочь союзнику с ПЛ уже не может - снаряды прилетят, когда лодка уже "занырнет" и не нанесут урон, а авиаудар тупо не достанет. 4. Ну и как вишенка - механика авиаудара. Во первых он есть далеко не у всех кораблей - можно абсолютно безопасно шотганить какой-нибудь Гиндер к примеру - всплыл в 2км скинул торпы, погрузился - кораблю на это ответить нечем. Разве что один залп, если был заряжен и стволы были повернуты в сторону ПЛ. Во вторых авиаудар даже в упор - скидывается 8 секунд. Снаряд ГК и ПМК прилетает за доли секунды. Кому в таком случае проще увернуться ПЛ или эсминцу?) Да и кстати промазать из ГК в упор достаточно сложно - авиаудар же вполне на такое способен, так как квадрат большой, бомб всего 2, их сброс игрок не контролирует. В итоге ещё один элемент рандома в сторону нанесения урона лодке, а значит и её выживания. По факту сдохнуть на шотгане может только абсолютный овощ, который к примеру всплывает в ордере из 5-6 кораблей предварительно пинганув, чтобы все точно были в курсе и скинули в него все бомбы. Типичная пл из рандома в моей тиме. Во всех остальных случаях при шотгане лодка выживает, так как у неё абсолютно всегда право первого хода из-за геймплейных механик. Согласен, играя на лодках это может быть кому-то приятно. Играя же против них - нет. Шотган абсолютно нелогичная и глупая геймплейная механика, которой быть не должно. Как та же праща у авиков. В вашем же мире пони и разудалого нагиба К-21 должна была просто всплыть в упор да и утопить Тирпиц. Чё она там мялась где-то вдалеке да?) Это ведь так логично. Это первая смена "заряжал" халтурит или вторая в три раза быстрей заряжает? То есть корабль, стреляя залпами, будет иметь в 3 раза больший ДПМ. Зачем мне первый режим? С учетом того что рассеивание даже в серии залпов вполне себе на уровне для крейсеров. Дайте тогда в этот режим рассеивание уровня какой-нибудь ПР или Марселя. Чтобы не так жирно было.
  10. Бронепробитие лучше добавили бы. Смысла в фарме лент "не пробил" особо нет. А с увеличением кд авиаудара - какой в нём смысл? У Льва с УМ и кд быстрей и урон выше с удара при той же дальности стрельбы. Я просто не понимаю почему я должен "захотеть" этот корабль в порт (всякие коллекционеры не в счет, их явно меньшинство в игре) если у него практически все параметры хуже прокачиваемого аналога с УМ.
  11. Принцип Питера работает :) Вводят туман войны, чтобы можно было играть разнообразными сетапами и при этом убирают все ограничения, чтобы игрался один "самый удобный". Логично.
  12. Скорей потому что они теперь чаще и чуть точней стреляют. Модель поведения осталась абсолютно такой же шаблонной как и раньше.
  13. Нереально унылый режим. Возможно имело бы смысл слегка изменить параметры ГК хотя бы - дали же баф на урон. Стрельба с разбросом на весь экран, даже в упор, очень быстро надоедает. На этом уровне лодки вообще не отличаются точностью. На 8-10 я бы в это поиграл. Играть в песке особого желания нет. Очевидно же что эти уровни проходные, раз даже в рандоме на них уже давно есть боты, что как бы намекает на популярность... Про "неисторичность" в любом случае будут писать - хоть ты на 3-4 делай, хоть на 8-10. Закликивать с Варяга какой-нибудь Кавачи по 3-4 минуты надоедает буквально за 1-2 боя.
  14. Судя по фотографии данного господина - первый выстрел самый мощный, так как будет приправлен еще и башней ПВО на носу, которая отправится вслед за снарядами ГК. Я так понимаю служить в ней будут только враги народа. А вообще вся ветка выглядит довольно печально и как-то не по советски что-ли. Раньше я думал, что только Британия любит дизайнерские сараи.
  15. А вообще в чём цель таких ников? Кто-то оскорблялся из ботов, что их выделяют в бою? И как их можно будет отличить всё-таки от "нормальных" человеков?
  16. Я так понимаю корпоративы идут уже во всю. Кто такие эти ваши авиваносцы?)
  17. Довольно большое значение как по мне. У моего Кирзача к примеру средняя "потанцевалка" всего миллион с копейками. Тут у нас аналогичный корабль. То есть он даже не в каждом бою ближе к концу сможет это реализовывать. Да и у 10 лк - 1.8кк среднего имеют не только лишь все. Из моих только Кремль и Курф. Возможно я играю как берсерк. А возможно цифра взята просто из прогноза погоды. То есть у нас концепт гибрида без гибрида. У тебя вроде как и есть самолеты, но раз в 5 минут, пару раз за бой. А всё остальное время, ты обычный линкор, с огромным сараем, который жрет урон. Возникает логичный вопрос - зачем мне это покупать?
  18. Вот тут есть: Ой, она там называется по другому. И с 2019 года выйти пытается. В 22 обещали ЗБТ. Но это другое само-собой. Тут точно будет успех.
  19. Ellince

    Adatara - Японский линкор IX уровня

    Согласен. В целом имхо помойка, как я и думал ещё во время объявления столь "великого концепта" линкора, который может иногда в бою попадать (когда есть корректор). Снаряды вообще горох - такое чувство, что стреляешь с Фусо ядрами. 457 не пахнет вообще. Хотя сегодня в бою корректор помог мне наказать ПТЗ Конде с 10, 15, 19 и 22км. Вот какой хороший расходник - с любой дистанции можно поразить ПТЗ ^^) Ну и в целом как и у восьмерки слишком много белого урона, не в плане каких-то огромных чисел с залпа, как у какого-нибудь кекленбурга, а просто почти все попадания это набор случайных цифр из лент пробил+сквозняк. Цитадели вообще крайне редкие гости. Хотя может я просто не умею стрелять. Ведь это другой линкор, он не такой как все и тут нужен особый подход. То что ты можешь делать это на других лодках, не значит, что сможешь и тут) Если у других лк ты в принципе понимаешь и часто видишь одинаковые числа урона в бою - тут абсолютное казино. Сами стволы выглядят довольно убого и непропорционально - слишком длинные и тонкие, видимо поэтому их выбивают все, кому не лень. А может потому что "проектировщику" сей салфетки было лень рисовать цифры побольше - подумаешь у нас 457 ствол, дадим ему 300+ мм бронирования как какому нибудь 305 стволу Аляски. Чтобы он отлетал с любой дистанции от чиха крейсера. Из плюсов у лодки разве что ПМК более-менее. Но с таким корпусом оно одноразовое. В целом сильно напоминает вторую ветку американских лк. Когда пытаются натягивать на глобус явно древние корыта - вот и получаешь Мусаси 42 года и эту помойку 21 года. 20 лет разницы на одном уровне. По такой логике надо срочно Айову на 5 лвл скинуть к Техасу. Они же ничем не отличаются видимо технологически :) Как и говорил раньше - чисто для любителей унылого геймплея - пострелять от синей линии, повторить N раз в бою, потом рассказывать остальным, что они не смогли в корабль, ибо у тебя 150+ средухи и ты постиг дзен (правда дно тимы вечно сливались, крейсера не танковали, пока ты стрелял сзади, а эсмы тупо дохли в 20км от тебя.)
  20. Да и в старых можно было маневрировать на эсминцах или маневренных крейсерах. Но у линкоров с циркуляцией в километр проблемы в любом случае - так что либо стоять и собирать урон, либо пытаться вылезти собирая мины. Может стоит тогда хотя бы большим кораблям дать возможность хоть как-то с ними воевать?
  21. В рамках такой логики 10 школьников будут столь же полезны в разработке, как и вы к примеру. Ведь они тоже человеки. Количество бб снарядов и торпед "летящих в нас" гораздо меньше в единицу времени. Кроме того, что снаряд, что торпеда - имеют такой параметр как скорость движения - они не висят тупо в 1 точке, поэтому не перекрывают вектор движения на очень большое время. В меня например в одном из боев упоролся "господин тостер" и скидывал по кд мины в итоге корабль был вынужден стоять в поле половину боя. Просто потому что в рамках вашей же программы "шанс должен быть у каждого игрока" - мне не дали возможности наносить урон минам и хоть как-то освободиться от них, играя на крупном корабле. На новых скринах отчетливо видно, что мина находится на поверхности. Почему же она не получает урона от взрыва снаряда рядом к примеру? Давайте тогда и лодки сделаем бессмертными на перископе - в рамках единой "концепции логики". А то лодку сплеш от снаряда цепляет, а мину нет.
  22. Отпустите уже ламантина в зоопарк. Сколько можно выдумывать "гениальные концепты" людям, которые видимо в игру не играют и из раза в раз пытаются совместить несовместимое. ПМК на гибриде чтобы что? Подойти на его дистанцию и отхватить 15-20к в ангар и героически уйти в порт? Дымы полного хода для чего? Нажать и никого не видеть или подсвечивать самому себе подняв самолет без возможности управления лодкой? Чтобы она всё торпеды поймала за это время в ближнем бою? Управление автопилота мягко говоря так себе. Не говоря уже о его удобстве использования на планшете. Ну и кроме того - почему Дэлавер? Да ещё и без какого-либо изменения состава ПМК? Настолько лень что-то делать? Там 10 башен с довольно посредственным расположением - 3 впереди сарая, 2 сзади. Итого по 5 на борт. То есть из 10 стрелять могут 2-3 (и то они стоят так что из трех "носовых" первая мешает второй при стрельбе впред/назад) Чтобы стреляло 5 надо развернуть весь борт. В итоге опять получается очередной "слот линкора", который будет стоять за островом весь бой и поднимать самолетик по кд. Какая из цифр вверху говорит нам о высокой скорострельности ПМК? Может стоит хотя бы ТТХ написать, вместо того, чтобы дублировать инфу двух и трех орудийных стволов ГК? Какой сырой секретный Test
  23. И так же словами опишет ваш навык стрельбы в слепую по Москве идущей бортом на точку к примеру. Ведь вы её больше видеть не будете. Очевидно что постоянный засвет с АВ это проблема для таких режимов, а как с этим бороться рыцари костыля и велосипеда придумать пока что не могут.
  24. Слегка доработаю картинку и добавлю туда салатовый Вустер к примеру. Вот стоят такие ЛК за островами, остервенело светят друг другу авиаударами и вот вроде бы Вустер что-то видит на карте, и баллистика позволяет кидать за остров, вот только у нас внезапно вылазит другая механика, завязанная на засвете - а именно привязка к цели. Видя цель только на карте, Вустер будет убивать остров, чтобы начать перекидывать ему нужно либо видеть цель в мире (а не на карте) либо стрелять с корректировщика. Но вот только не у всех кораблей он есть и не всегда доступен. Вводите такой откровенный бред - изменяйте тогда и то, что этот бред ломает попутно. Сейчас обзор камеры при поднятом корректоре можно менять на С. Дайте тогда эту механику и без корректора всем кораблям. Раз корректор теперь играет роль разведчика. Ну либо введите ещё одну награду - "Наблюдал" - видел цель на миникарте, но не мог стрелять, потому что она была за островом, а отдел геймдева не смог адаптировать систему прицеливания, под новые реалии механики засвета. Как раз и фразу озвучки можно будет добавить новую - "Наблюдаю цель на радаре!". 2. В целом идея засвета с авиаудара выглядит максимально глупо - какой смысл от разведки если сам "разведчик" авиаударом себя демаскирует - банально вы видите откуда летит самолет и при нажатом альте ещё и какой корабль его кидает. Это всё равно как ниндзя в латном доспехе, гремящий по всем крышам или разведчик который ползет по кустам и орет - "тут кто-то есть?" Ну и кроме того я не беру в расчет ещё один очевидный момент - уровень ЦА в рандоме. Вполне очевидно, что в большинстве случаев у кораблей авиаудар будет в кд, так как будет банально спамиться в никуда. Собственно это и сейчас уже так - "О я видел как *любойраспиареныйсмаел* кидал его в турнире, шобы проверить есть кто за горой или нет, сделаю так же". А потом засвечивается ПЛ и союзный ЛК такой - "за горой никого нет, я проверил!". 3. Как я понимаю это очередная попытка впихнуть авики в соревновательные режимы - ну дак меняйте только их, в конце-концов обещанные полгода "донастройки" после 8.0 ещё не прошли, ведь всем известно, что год на Уране длится 84 земных. Зачем трогать авиаудар лично мне непонятно.
×