-
Публикации
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34445 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А можно спустя 8 лет игры догадаться выдавать вот этих приживалок со слотом в местной казарме? Потому как слоты в порту выдаются на каждом углу, а казарма расширяется только за бублоны. А с учетом того, что весь менеджмент команды в порту сделан мягко говоря отвратительно, вот эти все Братцы Марты лишь добавляют хлопот. -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо, я этот момент пропустил. Вчера поиграли с Тайхо - бессмертные мины - чуть меньше чем полностью останавливают весь фланг, располагаясь в любом проливе. Скинул и ребята такие - "ну идем домой, тут закрыто, видимо обед." -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это в нашей игре или в той, что теперь другая? Просто сегодня встретил Тайхо в рандоме - и уничтожил за 6 сбросов ровно ноль мин. Плюс ещё союзный Кремль кидал - результат тот же. Опять не баг, а фича? -
Вот именно, что сторонним - в игре почему-то это не считают важным - указали тебе начальную скорость и всё. А как у тебя снаряд будет на дистанции эту скорость терять - сиди угадывай. Как и его вес и траекторию полета. Вон как к примеру у снарядов Норки/Кирзача и Монтаны/Айовы. В игре у них даже маркировка одинаковая, просто последние имеют чуть большую начальную скорость, что очень сильно сказывается на времени на дистанциях 20+. К примеру в одной похожей игре про всё стреляющее довольно удобно показано не только как снаряд работает при взаимодействии с броней в анимации, но и все его характеристики вплоть до веса взрывчатого вещества, пробития на разных дистанциях и радиуса взрыва фугаса. Что дает хотя бы приблизительное понимание. У нас же всё по заветам классика - "Неважно, это про этих там".
-
Не совсем так - тут стоят 410/50 такие же как на Изюме/Ивами/Хидзене. На Ашитаке 410/45. Хотя в целом они все 410. Даже у Нагато. Насколько я понял, корабль забалансили погаными снарядами. У всех лодок с такими же стволами используется тип 1, тут какие-то тип 3. И что-то мне подсказывает что дело именно в этом горохе. Корабль не в состоянии нормально доставать цитадели - типчиный залп это сквозняки+белый урон. Возможно дело в другом таймере на взрывателе, но так как для нас это "лишняя информация" по мнению разработчиков, остается только гадать. У меня самое частое число было 11880 при выстреле в борт крейсеру (без цитаделей). Просто попадаешь в ватерлинию - получи белый урон. Как будто прожал F на Сатсуме. Если бы не снаряды, была бы норм стеклянная пушка - и сама получает и в ответ накидывает. Но по итогу банальный шлак, вынуждающий настреливать издалека понемногу, но часто. Хотя и у такого унылого геймплея есть свои почитатели - им лодка зайдет. Подходить близко не имеет смысла так как - корабль не способен выдать ваншот из-за снарядов и достаточно мягкий. Корректор в целом что есть что нет - особой разницы не увидел в кучности/точности с ним. З.Ы. Камо действительно лучшая часть лодки.
-
Закрытое тестирование 12.10 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Есть пара вопросов : 1. Насколько я помню в данный момент японские бобры пикируют. Ковровые бомбардировки осуществляет только Британия. Как будет тут? Если эти бобры будут пикировать, не много ли у них бомб? Как в таком случае выживать какому-нибудь крейсеру? Не получится как с ранними тестами голландского авиаудара, когда отрывало всю морду с 1 налёта? 2. Допустим бобры всё же не пикируют - а кидают ковром. У той же овощной Мальты - атакуют 5 самолетов с 4 бомбами. Итого 20 бомб по 4.3к = 86к теоретической дамажки в вакууме. Тут же внезапно предлагается 12 самолетов с 8 бомбами "аналогичными Хосё". Итого 96 бомб по 2.5к = 240к. В три раза больше Мальты. Не слишком ли жирно? Или в эллипс будет влезать сразу весь экран? 3. Если предположить что бомбы "аналогичны" бомбам 4 уровня - какой от них смысл на 10? Ведь пробития на линкоры явно не будет хватать. Фарм лент "не пробил"? Если ауди, который тоже умеет в такой фарм, может хотя бы поджечь, то этот такого лишен. Зачем ещё один авик-калека, способный наносить урон не только лишь всем в бою? Хотя если его будут балансить таким же каличем, вопрос можно снять. -
Да забаньте уже 12км рлски - сколько можно одно и то же банить каждый раз? А то опять не более одной Москвы, но миллиард Сталиков, Кронштадтов, Петропавловсков.
-
Закрытое тестирование 12.10 - изменение графики и настроек, 23 сезон Клановых боев, новые механики в Блицах и другие новинки.
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но при этом улитка на логотипе у совершенно другой компании :) -
Закрытое тестирование 12.10 - изменение графики и настроек, 23 сезон Клановых боев, новые механики в Блицах и другие новинки.
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эта механика не для рандома, а для КБ скорее. Вспомните танковое ГК. Неизвестный противник добавляет интриги на карте - в КБ плоских нет, сразу вы сетап не узнаете. Сейчас же, видя состав на старте с большой долей вероятности можно предположить как будет играть другая сторона. -
Закрытое тестирование 12.10 - изменение графики и настроек, 23 сезон Клановых боев, новые механики в Блицах и другие новинки.
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Просто у всех сплеш от взрыва это куб, а тут кубик в кубе видимо - дополнительно внутри выбирает слабые места :) -
Закрытое тестирование 12.10 - изменение графики и настроек, 23 сезон Клановых боев, новые механики в Блицах и другие новинки.
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне вот тоже интересно. Видимо в конце торпеда выпрыгивает из воды и атакует сверху, раз сразу 5.5к дамажки накидывают. -
На чём основано данное мнение? У этих лодок довольно посредственное бронирование. От многих фугасов на уровне они вообще прямой урон жрут во весь борт. Достаточно фугаса 230+ чтобы девятке выбить двигло. Вот в треньке первые две потеряли моторчик с первого залпа Анри. Тундра вообще из 12 залпов выбила 8 раз. Подозреваю, что 4 просто были бракованные - без двигла сразу, а не то оно бы тоже отлетело. Сам корпус и палуба 27 мм (у десятки 30) - опять таки прямой урон от 203+ фугаса. От бб они гораздо лучше защищены из-за того, что там несколько слоев фольги и целофана намотано, а от фугасов нет. Сравните хотя бы Кастилию с Наполи - вот у неё вполне себе ок защита.
-
Я бы ещё и про рельеф добавил, а то зачастую остров с одной стороны простреливается, а с другой склон выше и вполне позволяет там сидеть. Это так же довольно сильно влияет на захват. Было бы неплохо, если бы собственный внешний вид предполагал прострелы по диагоналям для линкоров - дабы не было бодрого корабельного стоялова, как на двух братьях, под углами островов у точек.
-
Закрытое тестирование - изменения Tsurugi и Huanghe
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возможно вы и правы, однако в этой игре довольно давно ввели ещё один рандом, а именно распределение торпед в веере. Как вы помните - расстояние между торпедами внутри веера неравномерно (те самые коридоры нуба). Таким образом ваш пример хоть и правильный, но в вакууме - в игре же при таком подходе, вполне можно скинуть две в нос, одну в корму или наоборот. Это понятно, не понятно зачем кораблику такое на данном уровне и с тремя торпедками в веере. Возможно узкий и очень узкий, как у второй ветки Европы к примеру, смотрелось бы интересней. Так хоть можно было бы кидать к примеру в нос кому-либо. -
Закрытое тестирование - изменения Tsurugi и Huanghe
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Широкий веер на три торпеды? Это одна вперед, одна с борта и одна назад или как? Что данное изменение, должно изменить? -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видимо их ттх? Не знаю, что там у японца, но амер был реально унылый. А что насчет авиаудара (ГБ) у кораблей? Или у них теперь будет знаменитый выбор из двух стульев - уничтожать мины, пробивая себе путь или воевать с пл, стоя на месте в минах? При условии что рядом будут обе цели? Может стоит накинуть ещё один заряд или уменьшить время существующих? Или выдать авиаудар всем кораблям? А то уменьшили время постановки мин, ПМК по ним не работает, идешь такой к примеру на Гиндере ( у которого просто ГБ под себя) прилетает овег - скидывает в тебя мины и все живи с этим. Ну или не попадай в такие ситуации да? Из плюсов могу отметить только то, что наконец-то догадались дать оба расходника и дым и мины всем авикам. Но опять-таки - все это можно выдать и уже существующим, а не вводить очередную ветку, ради того чтобы продать пару лодок в ранний доступ. Плюс не понятна система баланса этих авиков - если она будет по тому же принципу, что и сейчас - то зачастую будут ситуации, когда у одной команды есть ударный авик, а у другой авик поддержки - они же оба авики по логике балансировщика. То, что они способны оказывать разное влияние на бой, его не интересует. И ладно рандом, но сейчас ведь напиханы различные "уникальные режимы" - те же мины могут легко заруинить игру в дирижаблях или ГВ - скинул мины на нужную точку (которая известна и показана на карте) и всё - твои эсминец гораздо легче её возьмет в ГВ. Ну или ещё лучше - на пути дирижабля сбросил мины - выгнал всех с точки, протянул дым по своему маршруту, закрыл свои лодки. Вы ведь понимаете, что механика замедления/изменения курса - открывает довольно токсичные связки с другими механиками? Например авик+пл - кидаешь мины на авик противника, он на авто сбрасывается по ним, топишь его с пл на халяву, так как ГБ в откате. Либо любой из существующих сейчас крейсеров с ГБ - сбросил мины, остановил, утопил с пл или эсма/расстрелял с лк. То есть вы хотите ввести в игру дебафера, но при этом забыли про бишопа или любого другого клерика, который мог бы это снять. Где корабль который будет ресать, хилить или снимать рут? -
Закрытое тестирование 12.9 - Уникальные модернизации для Goliath и Vermont
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Обратите внимание на характеристики другого линкора (Монтаны) - кд 30 сек, урон с бб 13500. Если знать эти цифры, всё становится более менее ясно - это попытка оживить мертворожденную ветку, дав ей характеристики другой. Получается некий Абибас - почти Монтана по ДПМ, но корпус и живучесть гораздо хуже. И орудия менее комфортные, но 457. Честно сказать даже и не знаю кому это нужно. -
Лодка напоминает Светлану начала времен - за три боя мне выбили двигатель фугасами 203+ 5 раз. В начале подумал, что показалось, но сейчас встретил другую Андалусию и она за два залпа фугасами с 12 км в ромб, попадая по борту ДВА раза кританула двигло :) Можно смело проходить за свободку такую помойку.
-
Выделается, но не кусается. Возможно следует подправить букву. Гипотетический крейсер - гипотетически будет кому-то интересен. Лодки, как обычно, в сегодняшней итерации лишь приближают скорый конец игры.
-
Закрытое тестирование 12.8 - балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Эксперимент, очевидно неудачный. Патч 0.9.0 официально предан анафеме Понерфленные Кремль и Анри амнистированы) Я так понимаю часть надстройки будет сдана в пункт приема металлолома, а матросы расселены по социальному жилью? Программа реновации по-итальянски?) -
Вы правда забываете, что у майонеза и Риги слегка разная баллистика. Игра с корректором на Демойне это токсичное заливание линкоров из-за островов + разведка от летающего муха. У Юро давно был видос на эту тему, когда ещё можно было сделать 2 корректировщика на старых перках. Такая игра, требует высокого навыка и хорошего понимания боя - не для новичков. Риге это вообще никак не подходит - во первых баллистика настильная и предполагает открытую воду, во вторых емнип у этой ветки те же "особые настройки рассеивания", что и у ветки Кремля - то есть чем дальше тем бесполезней залп. Увеличение дальности корректором не даст большого прока, так как стреляет лодка не особо быстро ( в отличии от майонеза) да и попадать будет очень иногда. Стрельба на дальние дистанции предполагает фугасы и медленные цели (линкоробояре) - фугасы у Риги не очень, а бб на таком расстоянии уже не хватит пробития. Так что РЛС для этой лодки единственный полезный расходник. Однако это ещё больше укрепит мнение игроков, что на Ригах играют в основном которые не понимают для чего у корабля РЛС в 12км )
-
Уж не знаю кто и как собирает у Вас патчи, но из раза в раз одно и то же. Патч устанавливается просто поразительно долго и медленно. Сейчас у Геншина вышел 4.0 патч. И корабли и гена установились примерно за час, вот только патч гены весил 33Гб, а кораблей 8.
-
Во мне всё больше укрепляется мнение, что кораблики для игры проектируют ламантины путем случайного подбора мячиков
- 109 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.7 - изменения тестовых кораблей, уникальные модернизации для Elbing и Gouden Leeuw
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Видимо предполагается быстрый врыв на короткую дистанцию, чтобы от поворота башен был хоть какой-то толк. Где пушки будут давать сквозняки с бб по большей части эсминцев ;) Летишь такой - бах сквозняки влево, бах вправо и в порт. Зато быстро стрелял в обе стороны) -
Закрытое тестирование 12.7 - изменения тестовых кораблей, уникальные модернизации для Elbing и Gouden Leeuw
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У меня Бесстрашный стоит и сейчас + перк на дальность в итоге Элбинг кидает на 16км. При его точности этого достаточно, а такое расстояние позволяет поиграть от открытой воды. На мой взгляд форсаж, пусть даже и ускоренный не позволит кардинально изменить такой геймплей - ну будет он давать не 4, а 12 узлов к примеру. Но быстрей поворачивать лодка то не станет, как и летать аки Зоркий или Марсо - база то низкая. Плюс время работы будет довольно маленькое. Циркуляция как была на уровне крейсеров или линкоров так и осталась. Да и с динамикой (набором скорости) даже с двиглом в 4 слоте тут всё плохо. Не уверен, что форсаж всё это сможет исправить. Будем посмотреть)