-
Публикации
791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Нереально унылый режим. Возможно имело бы смысл слегка изменить параметры ГК хотя бы - дали же баф на урон. Стрельба с разбросом на весь экран, даже в упор, очень быстро надоедает. На этом уровне лодки вообще не отличаются точностью. На 8-10 я бы в это поиграл. Играть в песке особого желания нет. Очевидно же что эти уровни проходные, раз даже в рандоме на них уже давно есть боты, что как бы намекает на популярность... Про "неисторичность" в любом случае будут писать - хоть ты на 3-4 делай, хоть на 8-10. Закликивать с Варяга какой-нибудь Кавачи по 3-4 минуты надоедает буквально за 1-2 боя.
-
Судя по фотографии данного господина - первый выстрел самый мощный, так как будет приправлен еще и башней ПВО на носу, которая отправится вслед за снарядами ГК. Я так понимаю служить в ней будут только враги народа. А вообще вся ветка выглядит довольно печально и как-то не по советски что-ли. Раньше я думал, что только Британия любит дизайнерские сараи.
- 70 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Спасибо) -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А вообще в чём цель таких ников? Кто-то оскорблялся из ботов, что их выделяют в бою? И как их можно будет отличить всё-таки от "нормальных" человеков? -
Закрытое тестирование 13.0 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я так понимаю корпоративы идут уже во всю. Кто такие эти ваши авиваносцы?)- 4 ответа
-
- 8
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.11 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Довольно большое значение как по мне. У моего Кирзача к примеру средняя "потанцевалка" всего миллион с копейками. Тут у нас аналогичный корабль. То есть он даже не в каждом бою ближе к концу сможет это реализовывать. Да и у 10 лк - 1.8кк среднего имеют не только лишь все. Из моих только Кремль и Курф. Возможно я играю как берсерк. А возможно цифра взята просто из прогноза погоды. То есть у нас концепт гибрида без гибрида. У тебя вроде как и есть самолеты, но раз в 5 минут, пару раз за бой. А всё остальное время, ты обычный линкор, с огромным сараем, который жрет урон. Возникает логичный вопрос - зачем мне это покупать? -
Вот тут есть: Ой, она там называется по другому. И с 2019 года выйти пытается. В 22 обещали ЗБТ. Но это другое само-собой. Тут точно будет успех.
-
Согласен. В целом имхо помойка, как я и думал ещё во время объявления столь "великого концепта" линкора, который может иногда в бою попадать (когда есть корректор). Снаряды вообще горох - такое чувство, что стреляешь с Фусо ядрами. 457 не пахнет вообще. Хотя сегодня в бою корректор помог мне наказать ПТЗ Конде с 10, 15, 19 и 22км. Вот какой хороший расходник - с любой дистанции можно поразить ПТЗ ^^) Ну и в целом как и у восьмерки слишком много белого урона, не в плане каких-то огромных чисел с залпа, как у какого-нибудь кекленбурга, а просто почти все попадания это набор случайных цифр из лент пробил+сквозняк. Цитадели вообще крайне редкие гости. Хотя может я просто не умею стрелять. Ведь это другой линкор, он не такой как все и тут нужен особый подход. То что ты можешь делать это на других лодках, не значит, что сможешь и тут) Если у других лк ты в принципе понимаешь и часто видишь одинаковые числа урона в бою - тут абсолютное казино. Сами стволы выглядят довольно убого и непропорционально - слишком длинные и тонкие, видимо поэтому их выбивают все, кому не лень. А может потому что "проектировщику" сей салфетки было лень рисовать цифры побольше - подумаешь у нас 457 ствол, дадим ему 300+ мм бронирования как какому нибудь 305 стволу Аляски. Чтобы он отлетал с любой дистанции от чиха крейсера. Из плюсов у лодки разве что ПМК более-менее. Но с таким корпусом оно одноразовое. В целом сильно напоминает вторую ветку американских лк. Когда пытаются натягивать на глобус явно древние корыта - вот и получаешь Мусаси 42 года и эту помойку 21 года. 20 лет разницы на одном уровне. По такой логике надо срочно Айову на 5 лвл скинуть к Техасу. Они же ничем не отличаются видимо технологически :) Как и говорил раньше - чисто для любителей унылого геймплея - пострелять от синей линии, повторить N раз в бою, потом рассказывать остальным, что они не смогли в корабль, ибо у тебя 150+ средухи и ты постиг дзен (правда дно тимы вечно сливались, крейсера не танковали, пока ты стрелял сзади, а эсмы тупо дохли в 20км от тебя.)
-
Да и в старых можно было маневрировать на эсминцах или маневренных крейсерах. Но у линкоров с циркуляцией в километр проблемы в любом случае - так что либо стоять и собирать урон, либо пытаться вылезти собирая мины. Может стоит тогда хотя бы большим кораблям дать возможность хоть как-то с ними воевать?
-
В рамках такой логики 10 школьников будут столь же полезны в разработке, как и вы к примеру. Ведь они тоже человеки. Количество бб снарядов и торпед "летящих в нас" гораздо меньше в единицу времени. Кроме того, что снаряд, что торпеда - имеют такой параметр как скорость движения - они не висят тупо в 1 точке, поэтому не перекрывают вектор движения на очень большое время. В меня например в одном из боев упоролся "господин тостер" и скидывал по кд мины в итоге корабль был вынужден стоять в поле половину боя. Просто потому что в рамках вашей же программы "шанс должен быть у каждого игрока" - мне не дали возможности наносить урон минам и хоть как-то освободиться от них, играя на крупном корабле. На новых скринах отчетливо видно, что мина находится на поверхности. Почему же она не получает урона от взрыва снаряда рядом к примеру? Давайте тогда и лодки сделаем бессмертными на перископе - в рамках единой "концепции логики". А то лодку сплеш от снаряда цепляет, а мину нет.
- 67 ответов
-
- 22
-
-
Отпустите уже ламантина в зоопарк. Сколько можно выдумывать "гениальные концепты" людям, которые видимо в игру не играют и из раза в раз пытаются совместить несовместимое. ПМК на гибриде чтобы что? Подойти на его дистанцию и отхватить 15-20к в ангар и героически уйти в порт? Дымы полного хода для чего? Нажать и никого не видеть или подсвечивать самому себе подняв самолет без возможности управления лодкой? Чтобы она всё торпеды поймала за это время в ближнем бою? Управление автопилота мягко говоря так себе. Не говоря уже о его удобстве использования на планшете. Ну и кроме того - почему Дэлавер? Да ещё и без какого-либо изменения состава ПМК? Настолько лень что-то делать? Там 10 башен с довольно посредственным расположением - 3 впереди сарая, 2 сзади. Итого по 5 на борт. То есть из 10 стрелять могут 2-3 (и то они стоят так что из трех "носовых" первая мешает второй при стрельбе впред/назад) Чтобы стреляло 5 надо развернуть весь борт. В итоге опять получается очередной "слот линкора", который будет стоять за островом весь бой и поднимать самолетик по кд. Какая из цифр вверху говорит нам о высокой скорострельности ПМК? Может стоит хотя бы ТТХ написать, вместо того, чтобы дублировать инфу двух и трех орудийных стволов ГК? Какой сырой секретный Test
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И так же словами опишет ваш навык стрельбы в слепую по Москве идущей бортом на точку к примеру. Ведь вы её больше видеть не будете. Очевидно что постоянный засвет с АВ это проблема для таких режимов, а как с этим бороться рыцари костыля и велосипеда придумать пока что не могут. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Слегка доработаю картинку и добавлю туда салатовый Вустер к примеру. Вот стоят такие ЛК за островами, остервенело светят друг другу авиаударами и вот вроде бы Вустер что-то видит на карте, и баллистика позволяет кидать за остров, вот только у нас внезапно вылазит другая механика, завязанная на засвете - а именно привязка к цели. Видя цель только на карте, Вустер будет убивать остров, чтобы начать перекидывать ему нужно либо видеть цель в мире (а не на карте) либо стрелять с корректировщика. Но вот только не у всех кораблей он есть и не всегда доступен. Вводите такой откровенный бред - изменяйте тогда и то, что этот бред ломает попутно. Сейчас обзор камеры при поднятом корректоре можно менять на С. Дайте тогда эту механику и без корректора всем кораблям. Раз корректор теперь играет роль разведчика. Ну либо введите ещё одну награду - "Наблюдал" - видел цель на миникарте, но не мог стрелять, потому что она была за островом, а отдел геймдева не смог адаптировать систему прицеливания, под новые реалии механики засвета. Как раз и фразу озвучки можно будет добавить новую - "Наблюдаю цель на радаре!". 2. В целом идея засвета с авиаудара выглядит максимально глупо - какой смысл от разведки если сам "разведчик" авиаударом себя демаскирует - банально вы видите откуда летит самолет и при нажатом альте ещё и какой корабль его кидает. Это всё равно как ниндзя в латном доспехе, гремящий по всем крышам или разведчик который ползет по кустам и орет - "тут кто-то есть?" Ну и кроме того я не беру в расчет ещё один очевидный момент - уровень ЦА в рандоме. Вполне очевидно, что в большинстве случаев у кораблей авиаудар будет в кд, так как будет банально спамиться в никуда. Собственно это и сейчас уже так - "О я видел как *любойраспиареныйсмаел* кидал его в турнире, шобы проверить есть кто за горой или нет, сделаю так же". А потом засвечивается ПЛ и союзный ЛК такой - "за горой никого нет, я проверил!". 3. Как я понимаю это очередная попытка впихнуть авики в соревновательные режимы - ну дак меняйте только их, в конце-концов обещанные полгода "донастройки" после 8.0 ещё не прошли, ведь всем известно, что год на Уране длится 84 земных. Зачем трогать авиаудар лично мне непонятно.- 354 ответа
-
- 14
-
-
-
Довольно неоднозначный топ. Понятно, что берется "чистое серебро", без бумажек, но всё-таки по некоторым кораблям есть вопросики. К примеру Бранденбург/Иллинойс и Спейк скорее всего присутствуют из-за того, что не слишком популярны. 1. Спейк за ОИ вообще есть не только лишь у всех, а значит и игроки на нём пока-что выше среднего играют. Так же, как было со стальными кораблями в начале. На 9:30 в ролике кстати очень забавно - "а как же хорош авиаудар против любителей постоять за островами" и сброс всего на 4к в Курфа :) 60 бомб - 4к. Действительно мощь. Рекомендуемые навыки ему тоже очень странные влепили в ролике. Я, как владелец данной лодки, не согласен. Ну и плюс сейчас в рандоме фармить на нём не очень удобно и комфортно - так как против лодок он бесполезен и бороться с ними не может. Смешно - у корабля есть авиаудар, а авиаудара ГБ нет, есть просто ГБ под себя. Логично, что сказать. Видимо капитан смог выучить только 1 фразу для вызова бобров, а как сказать им взять другие бомбы, он не в курсе. 2. Бранденбург - если верить полумертвому Прошипсу за месяц на нем сыграло 847 человек. Меньше чем 5к боев. Да и вообще он есть всего у 6.1к игроков. Один из самых редких 8 линкоров. Так что статистически он может быть в топе на данный момент, но выборка слишком маленькая, а потому и информация не особо объективная по нему. 3. С Иллинойсом на мой взгляд ситуация такая же - корабль редкий, купили те, кто знает, что это или те, кто смотрел ролик Юро. Отсюда и довольно высокий фарм пока что. В рандоме я их почти не встречаю. 4. Кага и Азума единственные лодки, которые вопросов не вызывают. Они есть у многих, играются давно и вполне комфортно и потому нахождение их в "топе" вполне заслуженно. Лично мне такой топ наглядно показывает, что обычные 9 премы, которые раньше и были "рабочими лошадками" в добыче серебра, стали не так эффективны с введением в игру 11 уровня. В топ лишь одна Азума попала. Раньше 9 всегда была где-то в серединке, теперь ты нередко можешь оказаться мяском на дне списка, что соответственно уменьшит время нахождения в бою и фарм денежки. Возможно стоит подумать уже над какими-нибудь лодками с льготными уровнями в +/- 1. Как например был КВ-5 в танках. Думаю они бы неплохо продались, как на 8 так и на 9 уровне.
-
Закрытое тестирование 12.10 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да покатали сегодня - максимум что удалось это около 2к за сброс по крейсеру. В эсминцы не попадает ни во что не попадает. Я подозреваю, что в отделе баланса есть ситхи - то абсолютное уничтожение, то абсолютная беспомощность бобров. На данный момент поднятое звено бобров это просто потеря времени. -
Закрытое тестирование 12.10 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тут сложно судить - так как размер эллипса до нерфа видели не только лишь все. Возможно, даже после увеличения размер будет достаточный, для попадания по крейсерам. А может получится как с Луизианой. Был корабль и нет корабля. В конце-концов это якобы саппорт авик. Если он ещё и дамажить будет как взрослый, выглядеть будет странно. Меня если честно больше смущает снижение порога взведения бомб - почти все треугольные сорванцы на 10 уровне бегают с обшивкой в 19мм - то есть теперь по ним эти бомбы будут взводиться. Выглядит подозрительно. При удачном залете, можно будет и утонуть внезапно) Бомб-то всё ещё довольно много падает. -
Закрытое тестирование 12.10 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну теперь-то всё изменится) не могу не отметить такое монументальное изменение, заметное невооруженным глазом -
Согласен - этот момент настораживает.
-
А я вот не ужаснулся. Смотрю на Североморск и выглядит вполне себе нормально. В конце-концов это 12 советских стволов, а не ядра с Норки с 15+ секундами на 22км, как у того же Кирзача. Летать по кд на самолетах вас никто не заставляет. Так же как на Комиссаре - то что у меня штурмовики готовы, не значит, что на них я обязан вылетать срочно. Вполне можно и просто с ГК накидать.
-
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Если так, то койку пусть оставят и уходят) Спасибо. -
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А можно спустя 8 лет игры догадаться выдавать вот этих приживалок со слотом в местной казарме? Потому как слоты в порту выдаются на каждом углу, а казарма расширяется только за бублоны. А с учетом того, что весь менеджмент команды в порту сделан мягко говоря отвратительно, вот эти все Братцы Марты лишь добавляют хлопот. -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо, я этот момент пропустил. Вчера поиграли с Тайхо - бессмертные мины - чуть меньше чем полностью останавливают весь фланг, располагаясь в любом проливе. Скинул и ребята такие - "ну идем домой, тут закрыто, видимо обед." -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это в нашей игре или в той, что теперь другая? Просто сегодня встретил Тайхо в рандоме - и уничтожил за 6 сбросов ровно ноль мин. Плюс ещё союзный Кремль кидал - результат тот же. Опять не баг, а фича? -
Вот именно, что сторонним - в игре почему-то это не считают важным - указали тебе начальную скорость и всё. А как у тебя снаряд будет на дистанции эту скорость терять - сиди угадывай. Как и его вес и траекторию полета. Вон как к примеру у снарядов Норки/Кирзача и Монтаны/Айовы. В игре у них даже маркировка одинаковая, просто последние имеют чуть большую начальную скорость, что очень сильно сказывается на времени на дистанциях 20+. К примеру в одной похожей игре про всё стреляющее довольно удобно показано не только как снаряд работает при взаимодействии с броней в анимации, но и все его характеристики вплоть до веса взрывчатого вещества, пробития на разных дистанциях и радиуса взрыва фугаса. Что дает хотя бы приблизительное понимание. У нас же всё по заветам классика - "Неважно, это про этих там".
-
Не совсем так - тут стоят 410/50 такие же как на Изюме/Ивами/Хидзене. На Ашитаке 410/45. Хотя в целом они все 410. Даже у Нагато. Насколько я понял, корабль забалансили погаными снарядами. У всех лодок с такими же стволами используется тип 1, тут какие-то тип 3. И что-то мне подсказывает что дело именно в этом горохе. Корабль не в состоянии нормально доставать цитадели - типчиный залп это сквозняки+белый урон. Возможно дело в другом таймере на взрывателе, но так как для нас это "лишняя информация" по мнению разработчиков, остается только гадать. У меня самое частое число было 11880 при выстреле в борт крейсеру (без цитаделей). Просто попадаешь в ватерлинию - получи белый урон. Как будто прожал F на Сатсуме. Если бы не снаряды, была бы норм стеклянная пушка - и сама получает и в ответ накидывает. Но по итогу банальный шлак, вынуждающий настреливать издалека понемногу, но часто. Хотя и у такого унылого геймплея есть свои почитатели - им лодка зайдет. Подходить близко не имеет смысла так как - корабль не способен выдать ваншот из-за снарядов и достаточно мягкий. Корректор в целом что есть что нет - особой разницы не увидел в кучности/точности с ним. З.Ы. Камо действительно лучшая часть лодки.