Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. В рамках такой логики 10 школьников будут столь же полезны в разработке, как и вы к примеру. Ведь они тоже человеки. Количество бб снарядов и торпед "летящих в нас" гораздо меньше в единицу времени. Кроме того, что снаряд, что торпеда - имеют такой параметр как скорость движения - они не висят тупо в 1 точке, поэтому не перекрывают вектор движения на очень большое время. В меня например в одном из боев упоролся "господин тостер" и скидывал по кд мины в итоге корабль был вынужден стоять в поле половину боя. Просто потому что в рамках вашей же программы "шанс должен быть у каждого игрока" - мне не дали возможности наносить урон минам и хоть как-то освободиться от них, играя на крупном корабле. На новых скринах отчетливо видно, что мина находится на поверхности. Почему же она не получает урона от взрыва снаряда рядом к примеру? Давайте тогда и лодки сделаем бессмертными на перископе - в рамках единой "концепции логики". А то лодку сплеш от снаряда цепляет, а мину нет.
  2. Отпустите уже ламантина в зоопарк. Сколько можно выдумывать "гениальные концепты" людям, которые видимо в игру не играют и из раза в раз пытаются совместить несовместимое. ПМК на гибриде чтобы что? Подойти на его дистанцию и отхватить 15-20к в ангар и героически уйти в порт? Дымы полного хода для чего? Нажать и никого не видеть или подсвечивать самому себе подняв самолет без возможности управления лодкой? Чтобы она всё торпеды поймала за это время в ближнем бою? Управление автопилота мягко говоря так себе. Не говоря уже о его удобстве использования на планшете. Ну и кроме того - почему Дэлавер? Да ещё и без какого-либо изменения состава ПМК? Настолько лень что-то делать? Там 10 башен с довольно посредственным расположением - 3 впереди сарая, 2 сзади. Итого по 5 на борт. То есть из 10 стрелять могут 2-3 (и то они стоят так что из трех "носовых" первая мешает второй при стрельбе впред/назад) Чтобы стреляло 5 надо развернуть весь борт. В итоге опять получается очередной "слот линкора", который будет стоять за островом весь бой и поднимать самолетик по кд. Какая из цифр вверху говорит нам о высокой скорострельности ПМК? Может стоит хотя бы ТТХ написать, вместо того, чтобы дублировать инфу двух и трех орудийных стволов ГК? Какой сырой секретный Test
  3. И так же словами опишет ваш навык стрельбы в слепую по Москве идущей бортом на точку к примеру. Ведь вы её больше видеть не будете. Очевидно что постоянный засвет с АВ это проблема для таких режимов, а как с этим бороться рыцари костыля и велосипеда придумать пока что не могут.
  4. Слегка доработаю картинку и добавлю туда салатовый Вустер к примеру. Вот стоят такие ЛК за островами, остервенело светят друг другу авиаударами и вот вроде бы Вустер что-то видит на карте, и баллистика позволяет кидать за остров, вот только у нас внезапно вылазит другая механика, завязанная на засвете - а именно привязка к цели. Видя цель только на карте, Вустер будет убивать остров, чтобы начать перекидывать ему нужно либо видеть цель в мире (а не на карте) либо стрелять с корректировщика. Но вот только не у всех кораблей он есть и не всегда доступен. Вводите такой откровенный бред - изменяйте тогда и то, что этот бред ломает попутно. Сейчас обзор камеры при поднятом корректоре можно менять на С. Дайте тогда эту механику и без корректора всем кораблям. Раз корректор теперь играет роль разведчика. Ну либо введите ещё одну награду - "Наблюдал" - видел цель на миникарте, но не мог стрелять, потому что она была за островом, а отдел геймдева не смог адаптировать систему прицеливания, под новые реалии механики засвета. Как раз и фразу озвучки можно будет добавить новую - "Наблюдаю цель на радаре!". 2. В целом идея засвета с авиаудара выглядит максимально глупо - какой смысл от разведки если сам "разведчик" авиаударом себя демаскирует - банально вы видите откуда летит самолет и при нажатом альте ещё и какой корабль его кидает. Это всё равно как ниндзя в латном доспехе, гремящий по всем крышам или разведчик который ползет по кустам и орет - "тут кто-то есть?" Ну и кроме того я не беру в расчет ещё один очевидный момент - уровень ЦА в рандоме. Вполне очевидно, что в большинстве случаев у кораблей авиаудар будет в кд, так как будет банально спамиться в никуда. Собственно это и сейчас уже так - "О я видел как *любойраспиареныйсмаел* кидал его в турнире, шобы проверить есть кто за горой или нет, сделаю так же". А потом засвечивается ПЛ и союзный ЛК такой - "за горой никого нет, я проверил!". 3. Как я понимаю это очередная попытка впихнуть авики в соревновательные режимы - ну дак меняйте только их, в конце-концов обещанные полгода "донастройки" после 8.0 ещё не прошли, ведь всем известно, что год на Уране длится 84 земных. Зачем трогать авиаудар лично мне непонятно.
  5. Довольно неоднозначный топ. Понятно, что берется "чистое серебро", без бумажек, но всё-таки по некоторым кораблям есть вопросики. К примеру Бранденбург/Иллинойс и Спейк скорее всего присутствуют из-за того, что не слишком популярны. 1. Спейк за ОИ вообще есть не только лишь у всех, а значит и игроки на нём пока-что выше среднего играют. Так же, как было со стальными кораблями в начале. На 9:30 в ролике кстати очень забавно - "а как же хорош авиаудар против любителей постоять за островами" и сброс всего на 4к в Курфа :) 60 бомб - 4к. Действительно мощь. Рекомендуемые навыки ему тоже очень странные влепили в ролике. Я, как владелец данной лодки, не согласен. Ну и плюс сейчас в рандоме фармить на нём не очень удобно и комфортно - так как против лодок он бесполезен и бороться с ними не может. Смешно - у корабля есть авиаудар, а авиаудара ГБ нет, есть просто ГБ под себя. Логично, что сказать. Видимо капитан смог выучить только 1 фразу для вызова бобров, а как сказать им взять другие бомбы, он не в курсе. 2. Бранденбург - если верить полумертвому Прошипсу за месяц на нем сыграло 847 человек. Меньше чем 5к боев. Да и вообще он есть всего у 6.1к игроков. Один из самых редких 8 линкоров. Так что статистически он может быть в топе на данный момент, но выборка слишком маленькая, а потому и информация не особо объективная по нему. 3. С Иллинойсом на мой взгляд ситуация такая же - корабль редкий, купили те, кто знает, что это или те, кто смотрел ролик Юро. Отсюда и довольно высокий фарм пока что. В рандоме я их почти не встречаю. 4. Кага и Азума единственные лодки, которые вопросов не вызывают. Они есть у многих, играются давно и вполне комфортно и потому нахождение их в "топе" вполне заслуженно. Лично мне такой топ наглядно показывает, что обычные 9 премы, которые раньше и были "рабочими лошадками" в добыче серебра, стали не так эффективны с введением в игру 11 уровня. В топ лишь одна Азума попала. Раньше 9 всегда была где-то в серединке, теперь ты нередко можешь оказаться мяском на дне списка, что соответственно уменьшит время нахождения в бою и фарм денежки. Возможно стоит подумать уже над какими-нибудь лодками с льготными уровнями в +/- 1. Как например был КВ-5 в танках. Думаю они бы неплохо продались, как на 8 так и на 9 уровне.
  6. Да покатали сегодня - максимум что удалось это около 2к за сброс по крейсеру. В эсминцы не попадает ни во что не попадает. Я подозреваю, что в отделе баланса есть ситхи - то абсолютное уничтожение, то абсолютная беспомощность бобров. На данный момент поднятое звено бобров это просто потеря времени.
  7. Тут сложно судить - так как размер эллипса до нерфа видели не только лишь все. Возможно, даже после увеличения размер будет достаточный, для попадания по крейсерам. А может получится как с Луизианой. Был корабль и нет корабля. В конце-концов это якобы саппорт авик. Если он ещё и дамажить будет как взрослый, выглядеть будет странно. Меня если честно больше смущает снижение порога взведения бомб - почти все треугольные сорванцы на 10 уровне бегают с обшивкой в 19мм - то есть теперь по ним эти бомбы будут взводиться. Выглядит подозрительно. При удачном залете, можно будет и утонуть внезапно) Бомб-то всё ещё довольно много падает.
  8. Ну теперь-то всё изменится) не могу не отметить такое монументальное изменение, заметное невооруженным глазом
  9. Согласен - этот момент настораживает.
  10. А я вот не ужаснулся. Смотрю на Североморск и выглядит вполне себе нормально. В конце-концов это 12 советских стволов, а не ядра с Норки с 15+ секундами на 22км, как у того же Кирзача. Летать по кд на самолетах вас никто не заставляет. Так же как на Комиссаре - то что у меня штурмовики готовы, не значит, что на них я обязан вылетать срочно. Вполне можно и просто с ГК накидать.
  11. А можно спустя 8 лет игры догадаться выдавать вот этих приживалок со слотом в местной казарме? Потому как слоты в порту выдаются на каждом углу, а казарма расширяется только за бублоны. А с учетом того, что весь менеджмент команды в порту сделан мягко говоря отвратительно, вот эти все Братцы Марты лишь добавляют хлопот.
  12. Спасибо, я этот момент пропустил. Вчера поиграли с Тайхо - бессмертные мины - чуть меньше чем полностью останавливают весь фланг, располагаясь в любом проливе. Скинул и ребята такие - "ну идем домой, тут закрыто, видимо обед."
  13. Это в нашей игре или в той, что теперь другая? Просто сегодня встретил Тайхо в рандоме - и уничтожил за 6 сбросов ровно ноль мин. Плюс ещё союзный Кремль кидал - результат тот же. Опять не баг, а фича?
  14. Вот именно, что сторонним - в игре почему-то это не считают важным - указали тебе начальную скорость и всё. А как у тебя снаряд будет на дистанции эту скорость терять - сиди угадывай. Как и его вес и траекторию полета. Вон как к примеру у снарядов Норки/Кирзача и Монтаны/Айовы. В игре у них даже маркировка одинаковая, просто последние имеют чуть большую начальную скорость, что очень сильно сказывается на времени на дистанциях 20+. К примеру в одной похожей игре про всё стреляющее довольно удобно показано не только как снаряд работает при взаимодействии с броней в анимации, но и все его характеристики вплоть до веса взрывчатого вещества, пробития на разных дистанциях и радиуса взрыва фугаса. Что дает хотя бы приблизительное понимание. У нас же всё по заветам классика - "Неважно, это про этих там".
  15. Не совсем так - тут стоят 410/50 такие же как на Изюме/Ивами/Хидзене. На Ашитаке 410/45. Хотя в целом они все 410. Даже у Нагато. Насколько я понял, корабль забалансили погаными снарядами. У всех лодок с такими же стволами используется тип 1, тут какие-то тип 3. И что-то мне подсказывает что дело именно в этом горохе. Корабль не в состоянии нормально доставать цитадели - типчиный залп это сквозняки+белый урон. Возможно дело в другом таймере на взрывателе, но так как для нас это "лишняя информация" по мнению разработчиков, остается только гадать. У меня самое частое число было 11880 при выстреле в борт крейсеру (без цитаделей). Просто попадаешь в ватерлинию - получи белый урон. Как будто прожал F на Сатсуме. Если бы не снаряды, была бы норм стеклянная пушка - и сама получает и в ответ накидывает. Но по итогу банальный шлак, вынуждающий настреливать издалека понемногу, но часто. Хотя и у такого унылого геймплея есть свои почитатели - им лодка зайдет. Подходить близко не имеет смысла так как - корабль не способен выдать ваншот из-за снарядов и достаточно мягкий. Корректор в целом что есть что нет - особой разницы не увидел в кучности/точности с ним. З.Ы. Камо действительно лучшая часть лодки.
  16. Есть пара вопросов : 1. Насколько я помню в данный момент японские бобры пикируют. Ковровые бомбардировки осуществляет только Британия. Как будет тут? Если эти бобры будут пикировать, не много ли у них бомб? Как в таком случае выживать какому-нибудь крейсеру? Не получится как с ранними тестами голландского авиаудара, когда отрывало всю морду с 1 налёта? 2. Допустим бобры всё же не пикируют - а кидают ковром. У той же овощной Мальты - атакуют 5 самолетов с 4 бомбами. Итого 20 бомб по 4.3к = 86к теоретической дамажки в вакууме. Тут же внезапно предлагается 12 самолетов с 8 бомбами "аналогичными Хосё". Итого 96 бомб по 2.5к = 240к. В три раза больше Мальты. Не слишком ли жирно? Или в эллипс будет влезать сразу весь экран? 3. Если предположить что бомбы "аналогичны" бомбам 4 уровня - какой от них смысл на 10? Ведь пробития на линкоры явно не будет хватать. Фарм лент "не пробил"? Если ауди, который тоже умеет в такой фарм, может хотя бы поджечь, то этот такого лишен. Зачем ещё один авик-калека, способный наносить урон не только лишь всем в бою? Хотя если его будут балансить таким же каличем, вопрос можно снять.
  17. Да забаньте уже 12км рлски - сколько можно одно и то же банить каждый раз? А то опять не более одной Москвы, но миллиард Сталиков, Кронштадтов, Петропавловсков.
  18. Эта механика не для рандома, а для КБ скорее. Вспомните танковое ГК. Неизвестный противник добавляет интриги на карте - в КБ плоских нет, сразу вы сетап не узнаете. Сейчас же, видя состав на старте с большой долей вероятности можно предположить как будет играть другая сторона.
  19. Просто у всех сплеш от взрыва это куб, а тут кубик в кубе видимо - дополнительно внутри выбирает слабые места :)
  20. Мне вот тоже интересно. Видимо в конце торпеда выпрыгивает из воды и атакует сверху, раз сразу 5.5к дамажки накидывают.
  21. На чём основано данное мнение? У этих лодок довольно посредственное бронирование. От многих фугасов на уровне они вообще прямой урон жрут во весь борт. Достаточно фугаса 230+ чтобы девятке выбить двигло. Вот в треньке первые две потеряли моторчик с первого залпа Анри. Тундра вообще из 12 залпов выбила 8 раз. Подозреваю, что 4 просто были бракованные - без двигла сразу, а не то оно бы тоже отлетело. Сам корпус и палуба 27 мм (у десятки 30) - опять таки прямой урон от 203+ фугаса. От бб они гораздо лучше защищены из-за того, что там несколько слоев фольги и целофана намотано, а от фугасов нет. Сравните хотя бы Кастилию с Наполи - вот у неё вполне себе ок защита.
  22. Я бы ещё и про рельеф добавил, а то зачастую остров с одной стороны простреливается, а с другой склон выше и вполне позволяет там сидеть. Это так же довольно сильно влияет на захват. Было бы неплохо, если бы собственный внешний вид предполагал прострелы по диагоналям для линкоров - дабы не было бодрого корабельного стоялова, как на двух братьях, под углами островов у точек.
  23. Возможно вы и правы, однако в этой игре довольно давно ввели ещё один рандом, а именно распределение торпед в веере. Как вы помните - расстояние между торпедами внутри веера неравномерно (те самые коридоры нуба). Таким образом ваш пример хоть и правильный, но в вакууме - в игре же при таком подходе, вполне можно скинуть две в нос, одну в корму или наоборот. Это понятно, не понятно зачем кораблику такое на данном уровне и с тремя торпедками в веере. Возможно узкий и очень узкий, как у второй ветки Европы к примеру, смотрелось бы интересней. Так хоть можно было бы кидать к примеру в нос кому-либо.
×