Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34445
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Думаю она где-то недалеко от ПТЗ, возможно в какой-то другой игре или вселенной. Не могу с Вами согласиться. Возможно я крабстер и чего-то не понимаю, но судя из довольно кривого описания УМ можно сделать вывод, что мы просто будем восстанавливать чуть больше хп. Сейчас у него в стоке 227 хп за тик, будет 284 (если я правильно считаю). То есть за хилку с УМ он получит ~800хп плюсом. Ну и ещё один лишний заряд. В итоге нам просто накинут примерно 7.5к хп в размен на скорость перезарядки торпед из 6 слота (около 12 секунд емнип). Много ли это? Для каких-то эсминцев возможно, для Халланда думаю нет. Имхо это не арт эсминец. Да, у него довольно высокая скорострельность, но башен всего 2 (и то носовая калека), так что тактика "долго размена" выглядит довольно спорной. И с кем размениваться-то? Подавляющее большинство арт эсмов накидает в ответ гораздо больше урона, чем хилка тащит. А торпедники пересвечивают, да в дымы сваливают. Да и катаются быстрей, несмотря на баф форсажа. Смалланд к примеру эти проблемы решит за счет более быстрого форсажа и рлс. Этот нет. То есть УМ превращает вполне нормальный торпедный Халланд в дешевый клон Смалланда. Если бы в игре не было Смалланда, я бы понял смысл этой УМ, а так - очень посредственно, на любителя.
  2. Не станут они слабей, они просто не будут слишком сильными) Луизиана крейсера очень жестко наказывала.
  3. Да судя по циферкам они будут куда хуже - у восьмерки бб, как и у Кирзача, с Норки - считай рогатки. 701 м/с начальной скорости. То есть будет 20 сек на 20 километров. Вроде дальность есть у корабля, но зачем?) Кирзач хотя бы количеством стволов компенсировать такое время может, тут же и стволов то особо не завезли. Да ещё и звено - это прям мрак какой-то. Опять же, если судить по цифрам, звену дали бомбы М64 (7300 урона, 42мм пробития). Такие у Лэнгли есть на 4 уровне (четвёртом, Карл!). А тут нам предлагают 8-10 уровень, чтобы как и на британских авиках фармить ленты "не пробил" по каким-нибудь Сталикам или немецко/советским линкорам. Мертвая ветка, по "популярности" вполне потягается с Вермонтом думаю.
  4. Ellince

    [0.11.8] Обновленные операции

    Лично у меня вся эта "обновленность операций" вызвала острый приступ испанского стыда. Такое чувство, что вся проделанная работа заключалась в добавлении галки "разрешить 8 лвл". Да, по началу кажется - вот вроде что-то переделали, можно на восьмерках играть, противников кое-где поменяли. Но через пару повторений начинаешь замечать, что всё сделано на пофиг. В Ньюпорте даже озвучку менять не стали - а да подумаешь Демойн, Лексингтоном называют постоянно, че париться, отключать там что-то еще, и так сойдет. При этом союзные боты фантастически ***. В том же Ньюпорте Демойн может стоять и стрелять в уже убитый кораблик. А может лупить в союзный корабль, стоя рядом с ним, потому что за ним, где-то вдалеке, есть противник. Так же с торпедами - боты вообще не реагируют на корабли союзные спокойно кидают по своим в упор. Сразу видна великолепная логика. В Эгиде Щорс пару раз забивал на свою великую миссию по охране конвоя и уезжал нарезать круги вокруг центрального острова - или ты не знал маршрут, или ты забыл?) И такое можно найти почти в каждой операции. Опыта дают при этом просто копейки - я не знаю, что нужно сделать, чтобы получить хотя бы 2к чистого опыта за операцию. При этом задачи верфи не выполняются - сразу видна интеграция в патч. Короче как обычно - то, что мертво, умереть не может.
  5. Именно поэтому совершенно случайно в адмиралтействе есть Майнц/Очаков/Багартион с баллистикой нормального человека (не американской:) - любой каприз за ваши деньги. Да и банальный Чапаев с эсминцами справляется как и прежде. На худой конец есть Амальфи, на которой даже овощ попадет в эсминец. На 8 уровне довольно большой выбор лодок на любой вкус. Вполне очевиден ответ - просто "полгода" со времен авиков 2.0 ещё не прошло и поэтому их не успели "донастроить". Имхо авики в кб наглухо убивают любую тактику, так как через 30-40 секунд после начала боя уже известен весь разъезд противника. Да и на 8 уровне при 6х6 вся игра сведется к мини игре "чей овиковот лучше". Кроме того будем честны - прем авики 8 "слегка" лучше своих прокачиваемых коллег, что сразу поставит команды в неравные положения.
  6. А в чём именно заключается "улучшенность баллистики"? Судя по скрину, а так же по ТТХ орудий/снарядов это абсолютно те же самые Mk.16 с Вустера. Что автоматически превращает стрельбу на дальние дистанции в тыкву. Зачем при этом корректировщик тоже не совсем ясно. Вряд ли с такими стволами можно получить второй Лазо.
  7. Можно предположить, что как обычно будет возможность купить ускорение в начале. Так что профит будет немного выше.
  8. Забавно что ИРЛ у лодок всё наоборот и под водой они ползают шустрее, чем по ней. Скорость заднего хода ещё не забудьте увеличить, чтобы некоторым было легче спамить торпеды с поверхности. Выглядит так будто задача воткнуть в камень-ножницы-бумагу 5 элемент есть, а вот понимания как это сделать нет. В итоге и пытаются натянуть на лодки теперь уже задачи эсминцев. Дали больше надводной скорости, чтобы они могли спокойно захватывать точки и светить корабли, при этом в случае опасности всегда можно свалить в сторону и никакой эсминец банально не сможет довернуть - циркуляция не позволит.
  9. Его сделали за Вас - можете посмотреть на любом ресурсе - у кораблей одинаковые стволы, одинаковые снаряды (с поправкой на уровень) и одинаковая сигма/рассеивание, что вполне очевидно. Местные игроделы считают эту информацию в порту "излишней". А может просто не в состоянии сделать столь же информативно, как какие-нибудь улитки. Как Вы правильно заметили орудия не в вакууме - однако это те же самые орудия на другой платформе. В итоге все сводится к разнице как вы стреляете - сидя или стоя из одного и того же пистолетика. Более простая платформа (лк), даст Вам чуть больше времени и прав на ошибки позиционирования настрелять немного больше урона (Эгир их почти не даёт) - соответственно вызовет больше положительных эмоций. Как только пройдет немного времени и народ в рандоме поймет, что 305 калибр на 10лвл способен пробить в лоб разве что легкий крейсер, эйфория схлынет и мы получим очередной фугасный линкор по типу шарика.
  10. Позвольте вкинуть свои 5 копеек - ходят слухи, что сумрачный лестовский немецкий гений создал некогда Эгир. У которого внезапно те же самые "совершенно другие орудия" и тот же снаряд. Именно это и остановило меня от срочной покупки кораблика. Фактически мне просто увеличили количество стволов и дали другой корпус для их передвижения, забрав за это гап и инвиз (в отличии от Эгира). То есть реализовать основной потенциал мелкого калибра - первый выстрел в борт из инвиза с близкой дистанции с высоким уроном я уже не могу. На дальней дистанции же остались все те же минусы, что были и у Эгира, о которых выше уже написали. При этом мне ещё и уровень боев накинули с 9 до 10. Если провести аналогию к примеру с телефонами - это Эгир Про - больше стволов, выше уровень, чуть лучше защита, больше размеры, гап не влез - а начинка всё та же (орудия/торпеды/пмк) Так что рассказывать о каком-то "новом уникальном геймплее" я бы не спешил - на фоне других немецких лк, я лично не вижу в нем большого смысла. Разве, что в коллекцию.
  11. Ellince

    [0.11.3] Звезды отряда и Блицы

    Сами играйте в режим с таким "великолепным" подбором команд - в первом бою нам дали авик и 2 эсминца, команде противника дали 3 эсминца и 4 игроков во взводе. Во второй раз девять рандомов с 3 эсмами играли против взвода из 9 человек с авиком и 2 эсминцами. Само собой разведка от авика вообще не влияет в режиме превосходства, где тебя условия боя заставляют брать точки. То, что в обоих случаях победила именно команда с авианосцем - чистое совпадение. А и ещё - оба боя собирались по шесть минут, при том что в очереди стоит по 80+ кораблей.
  12. С нетерпением жду авики со станом, а так же эсминцы с сайленсом, которые будут запрещать взлет самолетов/стрельбу гк, крейсера с расколом брони и само собой линкоры, которые будут бафать хп. Как говорится свято место пусто не бывает. Пока подписку на WoW сложновато продлить, кто-то должен его заменить да?) Фаерболы не забудьте главное. И сетовые шмотки на каждый корабль. WTB Закена на Кремль в лс. Если по сути - не совсем ясна эта фраза: " Авианосцы поддержки будут располагаться на четных уровнях техники начиная с VI и участвовать в очереди матчмейкера наравне с ударными авианосцами. " - то есть одной команде могут пихнуть нормальный авик, а другой авик курильщика? Ну и само собой на фоне пендаля на ремку в "пару минут" новыми красками заиграют корабли, у которых эта самая ремка заявлена как одна из "фишек" с быстрым откатом и ограничении в количестве. "Мы ограничили тебе применение ремки - потому что она быстро откатывается. Иногда"
  13. Ellince

    Сопровождение дирижаблей

    Если отойти от всех этих "Это шедевор!" или "мне не зашло, режим лажа", то можно увидеть всё "великолепие" игрового движка - особенно в моменты столкновения половины команды в одной клетке :)
  14. Этот пункт сильно смущает. Таким образом самолеты с лучшим радио без вариантов для команды будут выгодней. И получится вновь такая же прекрасная история как с рлс - вряд ли балансер будет учитывать то, что один авик светит нормально, а второй как инвалид только у себя под носом. Ведь и то и то плоский для него. В итоге вылазит ещё одна рандомная переменная которая "не влияет на бой".
  15. Как я понимаю факт того, что Лазо раздавался за жетоны в событии на его количество в игре абсолютно никак не повлиял и все 27193 были куплены да?) Великолепный пример. Сталь в компенсации за корабли выглядит довольно странно. Как минимум корабли за дублоны клепаются с куда большей скоростью, чем стальные, так что даже при наличии всех лодок, дублоны пригодились бы на новые.
  16. Не возвращают - я проверил) Предлагают только откатить аккаунт :) Ибо именно такие мысли пришли в голову после первого же боя.
  17. Ну вот чтобы этого "не залетит" избежать и вводится количество повторений. В случае Баффало это количество стволов, в случае Талсы это второй залп. Только если в первом у цели не будет времени на маневр, то во втором оно будет. Так что к "не залетит" может добавится фактор "отвернет". А что касается результатов - я думал это очевидно для такого исследователя прошипса) Баффало проходной корабль и выдавался постфактум. Плюс мы играем по разному (я более агрессивно) Это легко заметить по таким показателям, как потенциалка, засвет, урон по засвету, и соотношение убил/убит на нём. Странно, что у Вас эти показатели какие-то "совсем жидкие". А 0.75 в "потоплено кораблей" намекает на то, что игра велась на дамажку и эсмики в целом не особо страдали. Давайте может ещё Йорки сравним? Там такая же "актуальная" статистика как и у Баффало будет) Ещё с тех времен когда у него снаряды летели по 7+ секунд на 10км. Либо не успеть убить в борт до того как корабль, встанет в более сейвовую позицию. Например поймав на развороте. Или не добить уходящий за остров, так как у него оставалось хп больше, чем один мелкий залп. Вы правы, ситуации бывают разные и это дело вкуса. В танках решало слегка другое. Яга е100 или бабаха обладали большим весом залпа, но зачастую одноразовым. В то же время там были и барабаны типа Т57 или AMX50В (ну или вафля мир праху её) Которые обладали примерно схожим дпм с бабахами, вот только вносили его более дозировано. Собственно поэтому в играх часто применяют другой показатель для сравнения - дпс, который как раз таки и учитывает как вес залпа так и перезарядку. И знаете, что забавно - у Баффало залп в 60к с кд в 10 сек, а у Талсы в 30к с кд в 5. Итого 6к дпс у обеих лодок. Так что всё это дело вкусовщины, кому-то нравится грызть противника по чуть-чуть, кому-то нравятся более сочные залпы. Собственно к вопросу о "кр от дпм" в кораблях - посмотрите серверную статистику тех же крейсеров - там на первых местах по урону внезапно не скорострельные Минотавры, Демойны, Вустеры и прочие "дпм лодки", а всякие Сталики, Венеции, Голиафы и Анри, которые могут очень больно бахнуть с 1 залпа. Вот для Вас очевидно одно, а для меня другое. Ну а мне сложней когда в меня летит сразу 12 снарядов, а не 6. С учетом того, что область рассеивания одинаковая. То есть в первом случае увернутся будет сложней. Как Вы дальше замечаете - что мешает маневрировать то? 5 секунд для эсминца вполне хватает. Безусловно скилл очень решает. Но я же писал уже выше - суть то не в том, что вы едете по рельсам, а в том, что Вам банально ттх корабля не даст делать оба дела. Перекладка рулей 10 секунд У Талсы, кд 5 секунд - вы просто не сможете отвернуть от залпа и довернуть обратно за 5 секунд (по 2.5 сек на то и другое) чтобы выстрелить по кд. То есть - маневрируете - просаживаете свой дпм. Не маневрируете, получаете урон. А что касается "вмиг выцеливают под углом" я хз вообще о чём это. У лодки 27 мм что там выцеливать? У нее весь корпус жрет прямой фугасный урон. Что касается Баффало - там проще в том, что как раз таки более долгое кд, позволяет зарядится и сманеврировать. То есть одно другому не мешает. Ну и кстати внезапно у него профиль ниже (особенно корма) так что да - на нём легче убегать. Талса, как и демон ловит цитадели в квадратную корму очень легко, если противник не совсем овощ и умеет стрелять. Всё верно. Рад, что хоть кому-то эта лодка понравилась) Но не думаю, что их будет много в рандоме по итоге. Очень специфичный корабль.
  18. C чего это я на них не играл?) Вы не поверите, но я даже на старом Балтиморе играл. Собственно Талса он и есть, разве что стволов меньше и кд меньше. Как по мне это только минус, так как корабль лишается нормального первого залпа. Я вот за 20 боев выбил только один раз 21к с Нептуна (4 цитадельки) первым залпиком. А так обычно 8-10 если будет то ок. Он банально кривой. Для его малой дистанции рассеивание достаточно крупное - почти такое же как у того же Баффало. Вот только у Баффало стволов-то куда больше, что компенсирует разлет. Этот же и за рлс вполне себе может не убить эсминец уходящий - половина снарядов может спокойно разлетется, а от остальных урона слезки просто. Ещё раз говорю это работает в сферическом вакууме. Но если так уж вглядываться в сухие цифры - хп тут на 5к меньше Баффало. "Выдача дпм" закончится раньше. В том же сферическом вакууме альфа страйк Талсы 30к, Баффало 60к. То есть обменявшись первыми выстрелами, Талса перестанет реализовывать своё преимущество в дпм спустя 5 секунд :) Так что все эти уроны в минуту это простой маркетинг и жонглирование цифрами. Я вот могу в пользу Баффало так же сделать. Допустим у нас есть 2 крейсера по 60к хп итого 120к. Баффало нанесет 120к урона за 10 секунд (2 залпа) Талса за 15 (4 залпа). Это я к чему веду - все вот эти у него "дпм выше" слабо работают на практике, так как с мелким альфа страйком он банально дольше убивает кораблик, чем прокачиваемый собрат. Маскировка Талсы 9.5 рлс - 9. Баффало 10.7/10. 200 метров разницы - ну прям заметно лучше ага. При этом снаряд летит не 9км уже больше 5 сек. Такой себе контр-игрок для эсминцев. Ну и более короткая рлс вынуждает подходить ближе к противникам, если такие есть за эсминцем. Старый Балтимор был довольно сложным корабликом. Емнип серверная статистика это подтверждала, он там где-то на дне обитал как раз. Несомненно найдутся те, кто сможет его реализовывать. Но имхо это слишком потно. И выгребать всем бортиком фугасный урон в 27мм обшивку. Я встретил такую Талсу на Де Витте, размен хп идет не в её пользу при такой ситуации - фугасы довольно слабые, бб нормальный кр не даст использовать, показывая борт. Не то слово) В принципе любой 406 ствол сложит с 2-3 залпов. В целом линкоры лучше вообще стороной обходить любые. Ну либо чисто по американски честно стрелять в них из-за острова или высунув 2 носовые башенки из-за угла) Единственное что радует - судя по кукле, он отхиливает цитадельный урон, как сейчас модно на 33% (тут не уверен ттх не смотрел) На кирзаче играть проще, но как и Талса, это скорей кораблик поддержки. Особо на нём не танкануть, ангар ест просто все что летит мимо. С другой стороны кирзач дает хоть какое-то разнообразие геймплея - можно к примеру очень подло заходить на крейсера звеном, поворачивая их под залп своего линкора :) Талса же вообще ничего нового (лично мне) не дала - этот такой же американский крейсер как тот же Салем или Демон с поправкой на уровень.
  19. Всегда вот такое забавно читать. Истории от теоретиков в вакууме. Для того чтобы стреляли все стволы и было получено это великое превосходство в дпм аж на 4% (откуда эта цифра?) кораблик должен внезапно стоять бортом и собственно непрерывно вести огонь всю минуту. А это вполне себе порт. Если же убегать, то огонь ведет одна кормовая башня, а это всего 2 ствола и прощай 2/3 "теоретического дпм". Каждые 5 секунд доворачивать на выстрел всеми башнями?) Дак он так не может, перекладка рулей не позволит. Отворачивать во время залпа - дпм просядет, так как кд мелкое и время на маневр уничтожает время эффективной стрельбы. В итоге на деле это "теоретическое дпм" превратится в тыкву. Какого-то весомого альфа страйка, как у того же Баффало, тут нет, так что подойти в инвизе и навязать бой на своих условиях, открывшись первым, не выйдет. Перестрелять кого-то на ближней дистанции в стиле Демойна так же проблематично - стволов то мало - банально в ответ с любого крейсера летит чуть реже, но больше. Лично для меня его могло спасти только наличие не кастрированной РЛС (тут же 9, а не 10) Тогда был бы вполне себе интересный кораблик, который мог хоть как-то гонять эсминцы. Призрачная надежда нагнуть семерочки - такой себе бонус. Всё равно там дают мало опыта и бабла, так как лупишь школоту. Не моё. Чтобы фармить на нём, надо сидеть и потеть каждый бой, ибо ошибок лодка не прощает вообще - хп мало, дальности мало, урона, если нет бортоходов так же мало. В итоге слишком много факторов влияет на эффективную игру. Блеклая тень Аляски (да корабли разные само-собой. Но в контексте девятый премиум крейсер асашай первая банально проще и лучше во всем)
  20. Ellince

    [0.10.10] Визуальные улучшения

    Каким это образом? Эсминец так болтает на волнах вверх-вниз, что просто физически сложно (или непривычно) определять его скорость. Кроме того, если это "не сказалось" возникает просто эпических масштабов диссонанс, так как подкинутый на волне эсминец, по заявлениям на самом деле идет по ровной воде (для расчета попаданий) то есть фактически моделька теперь ничего не значит и все эти перемещения вверх-вниз якобы не влияют? Так же и с ватерлиниями крейсеров.
  21. А так же бб не дают ленту "вывел из строя", без урона при попадании в модуль. Они дают свой гарантированный сквозняк в 10% Я зачастую делаю так же. Конечно в этой игре маскировка это балансная величина, но всё-таки не до конца понятно с какого перепуга такой огромный сарай светится меньше, чем Монтана или Миссури. Давайте опять призовем на помощь капитана очевидность - если в бою 4 эсминца, то в начале боя первыми засветятся линкоры и крейсера. И тут гораздо выгодней бахнуть в рлс крейсер или любой крейсер поддержки вражеского эсма с бб и отогнать его подальше (или убить), чем кинуть 3-5к урона с фугасов в эсминец. Эсминец убивается следом. Без поддержки Вашим треугольникам справиться с ним будет легче + можно будет помочь им светом с самолетов, которые к этому моменту уже будут готовы. Лезть же самому на первую линию в начале боя ради одного залпа фугасов довольно глупо - у этой лодки хоть и хорошая маскировка, но просто отвратительная циркуляция (даже у Монтаны меньше) Так что разворачиваться для отхода она будет вечность, попутно насобирав урона.
  22. Господь всемогущий какая же каша у вас в голове.) Анализ и стата разные вещи?) Они связаны неразрывно. Вы анализируете что-либо исходя из вашего игрового опыта и понимания/знания механик и принципов игры. Именно это статистика и отображает. Утверждаете к примеру, что нужно играть на фугасах мол это полезней, а на деле просто не умете стрелять - то есть из-за низкого уровня игры, Вы делаете не верные выводы о корабле и способе его применения. Собственно я Вам на это и намекнул. Ну а дальше есть два пути - попробовать играть на лодке так, как советуют более опытные игроки в данной теме, либо продолжить нести какую-то ересь про подлости и подгорания (честно хз о чём это в целом) начать смотреть жидкого и вообще оставаться в целом довольным своей игрой без какого-либо стремления к развитию.
  23. Не нужно додумывать за меня фразы) Либо надо внимательно читать. Где во фразе "большую часть урона корабль набирает с бб" Вы увидели вот это своё "урон по ЛК"? Что мешает стрелять в крейсера или эсминцы?) Тем более самолеты позволяют удобно разворачивать крейсер под свой залп, так как почти все начинают уклонятся от звена, показывая борт вашему линкору. Не будем забывать, что в первую очередь это прем лодка, а значит без урона в бою она особо себя не оправдывает, так как не заработает много кредитов и опыта. Конечно Вы опять можете завести свою историю о том, что "я летаю на самолете и свечу всему флангу, получая урон по разведданным и обнаружение, какой же я полезный" - вот только кризач линкор, и для него бонус от этих показателей в кредиты и опыт самый низкий. Возможно я бы Вам поверил, если бы не вот это Как видите - особой полезности нет. То есть точней было бы написать "мне кажется, что конкретно на этом корабле" А не утверждать это в ультимативной форме. К сожалению это единственное место, где они могут пригодиться. Хотя у моей Померани ТА обычно отлетают минут через 5, после начала боя. Такие же "живучие" как и у Тирпица или Эгира/Зигфрида.
  24. У Вас довольно отвратительная манера письма. Обычно за такой прячут свою неуверенность, если я правильно помню школьный курс психологии. Я выбивал 17к из Мусаси ракетами. Это не сложно и не показатель вовсе, тут тайни тимы с 68мм пробития. Зная куда кидать, можно завозить бодрый урон в любой корабль. Если что - самолеты (вдруг) выбили 15к Джорджии - откат 2 минуты + время подлета. Итого 15к раз в 3 минуты примерно с самолетов. Откат хилки у Джорджии 40 секунд, пожары хилятся на 100%. Полное доминирование Кирзача да?) Перестаньте уже выдавать желаемое за действительное - самолеты это лишь второстепенное оружие этого кораблика. От них есть смысл разве что во взводе со 2 кирзачем. Тогда можно полноценно действовать на любом фланге, не боясь потери эсминца. Большую часть урона корабль набирает с бб. Играть на фугасах тоже мрак. Хотя овощить можно на любом корабле. Как говорится прорастаю где хочу, законом не запрещено) Тут подавляющее большинство к примеру не в курсе, что у коня или тундры бб в принципе есть.
×