Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Выделается, но не кусается. Возможно следует подправить букву. Гипотетический крейсер - гипотетически будет кому-то интересен. Лодки, как обычно, в сегодняшней итерации лишь приближают скорый конец игры.
  2. Эксперимент, очевидно неудачный. Патч 0.9.0 официально предан анафеме Понерфленные Кремль и Анри амнистированы) Я так понимаю часть надстройки будет сдана в пункт приема металлолома, а матросы расселены по социальному жилью? Программа реновации по-итальянски?)
  3. Вы правда забываете, что у майонеза и Риги слегка разная баллистика. Игра с корректором на Демойне это токсичное заливание линкоров из-за островов + разведка от летающего муха. У Юро давно был видос на эту тему, когда ещё можно было сделать 2 корректировщика на старых перках. Такая игра, требует высокого навыка и хорошего понимания боя - не для новичков. Риге это вообще никак не подходит - во первых баллистика настильная и предполагает открытую воду, во вторых емнип у этой ветки те же "особые настройки рассеивания", что и у ветки Кремля - то есть чем дальше тем бесполезней залп. Увеличение дальности корректором не даст большого прока, так как стреляет лодка не особо быстро ( в отличии от майонеза) да и попадать будет очень иногда. Стрельба на дальние дистанции предполагает фугасы и медленные цели (линкоробояре) - фугасы у Риги не очень, а бб на таком расстоянии уже не хватит пробития. Так что РЛС для этой лодки единственный полезный расходник. Однако это ещё больше укрепит мнение игроков, что на Ригах играют в основном которые не понимают для чего у корабля РЛС в 12км )
  4. Ellince

    Обновление 12.7: Верфь Lüshun

    Уж не знаю кто и как собирает у Вас патчи, но из раза в раз одно и то же. Патч устанавливается просто поразительно долго и медленно. Сейчас у Геншина вышел 4.0 патч. И корабли и гена установились примерно за час, вот только патч гены весил 33Гб, а кораблей 8.
  5. Во мне всё больше укрепляется мнение, что кораблики для игры проектируют ламантины путем случайного подбора мячиков
  6. Видимо предполагается быстрый врыв на короткую дистанцию, чтобы от поворота башен был хоть какой-то толк. Где пушки будут давать сквозняки с бб по большей части эсминцев ;) Летишь такой - бах сквозняки влево, бах вправо и в порт. Зато быстро стрелял в обе стороны)
  7. У меня Бесстрашный стоит и сейчас + перк на дальность в итоге Элбинг кидает на 16км. При его точности этого достаточно, а такое расстояние позволяет поиграть от открытой воды. На мой взгляд форсаж, пусть даже и ускоренный не позволит кардинально изменить такой геймплей - ну будет он давать не 4, а 12 узлов к примеру. Но быстрей поворачивать лодка то не станет, как и летать аки Зоркий или Марсо - база то низкая. Плюс время работы будет довольно маленькое. Циркуляция как была на уровне крейсеров или линкоров так и осталась. Да и с динамикой (набором скорости) даже с двиглом в 4 слоте тут всё плохо. Не уверен, что форсаж всё это сможет исправить. Будем посмотреть)
  8. Очень сомнительная модернизация. Форсаж чуть более быстрый, чем есть, вряд ли сможет скомпенсировать слабую динамику эсминца и его размеры. Менять перезарядку на такое как-то не с руки. Да и от того, что будешь быстро вращать стволами, стрелять быстрей они не начнут.
  9. Мне кажется подождать лишнюю минуту две лучше, чем играть 5-10 в то, что тебе не нравится. Да и кроме того - по заверениям режим принят чуть ли не на ура, так что отключат единицы, разве нет?) Как с лодками и авиками - они тоже всем очень понравились, поэтому онлайн даже вырос (или нет).
  10. Однако к ней возможно приблизиться - дав игрокам чуть больше опций к примеру. Помню когда в танках ввели встречный бой и штурм, то через несколько патчей в настройках появились кнопочки выбора этих режимов. Я к примеру штурм отключил и был вполне доволен тем, что он мне больше никогда так и не попадался.
  11. Думаю это скорей для овегов. Чтобы не было ситуации когда "море стреляет". Тот же Шлиффен светится с воздуха на 10.6, теперь как понимаю будет на расстояние ПМК.
  12. Мне кажется или есть некий диссонанс? Фидбек вы получали из отдельного режима, но применяете это к рандому. Это всё равно, что покатать к примеру какой-нибудь болид F1 на треке, получить хорошие отзывы от пилотов и потом начать продавать его в автосалонах для обычных водителей. Дирижабли и были восприняты хорошо, потому что были отдельно и идя туда я знал, что за тип боя будет и соответственно брал туда подходящий класс техники.
  13. Я онлайн не переоцениваю уже лет пять как :) Про "тысячи их" просто образное выражение, хотя если все бои за сезон посчитать у кланов, то вполне наберется думаю.
  14. Ну что-то баны из раза в раз не сильно отличаются. Если так хочется разнообразия, почему бы к примеру не забанить 12км РЛС? В "не более одного" только Петя. Значит опять будут тысячи Москв и Сталиков стоять под островами.
  15. Можно вот тут поподробней, что значит "стандартные крейсерские" ?
  16. У меня даже возникло чувство, что применен "обратный костыль" - если у французов уменьшение урона, то тут увеличение :) Лодка плохо маневрирует, имеет слабую динамику и высокие бортики - в итоге собирает практически всё, даже из того, что обычно бы пролетело мимо эсминца. С задачами треугольников справляется довольно посредственно из-за высокой заметности, слабой маневренности и крайне неудачного расположения орудий и ТА. Разве что в поддержку какому-то более незаметному эсминцу. Возможно будь у эсминца таран на носу, и пять сотен гребцов, он смог бы поддержать славные традиции греческого флота.
  17. Никто их не пугается. Пугаются последствий этой механики, которая превращает и без того болотный геймплей этой игры в тягучий и вязкий кисель, как бои в HSR без ускорения. Поиграл немножко в данный режим и в своём познании настолько преисполнился, что могу сделать следующие выводы: 1. Абсолютно все бомбардиры у авика амеров выпрыгивают из самолета вместе с минами, в итоге задачи по наведению бомб возложены на пилота, который к этому не готов. В эллипс сведения бомб можно запихать чуть меньше чем всю команду. Попасть бомбами можно лишь случайно, что для этой игры видимо норма. Так как "все хотят играть", онлайн тому свидетель. 2. Минное поле убивает какое-либо перемещение в целом и ещё сильней тормозит и без того не динамичный геймплей. Эсминцам на него плевать, крейсера спокойно убегают пока оно ставится, линкоры просто в нём стоят. Что получается в итоге? К примеру оба авика скинули поля при подходе к точке. Эсминцы просто проедут, остальные забьют на направление и будут перестреливаться с места, перед полем. Остановить раш по какому-то флангу оно не способно. Линкор получает мизерный урон от мины. Сейчас играл на Бородино - специально наступил на минку носом - получил 4.1к урона. Мягко говоря линкору плевать. Плюс он спокойно пробивает себе дорогу вперед или назад авиаударом. Опять же авиаудар из-за своей великой специфики сброса двух бомб "куда-то" в квадрат может не бахнуть все мины прямо перед вами, придется ещё раз бомбить то же место. То есть все эти "случайности" случайным образом случайно складываются и всё замедляется в несколько раз. Кто бы мог подумать. 3. Естественно при попадании этой механики в рандом у многих кораблей появится ещё более интересный выбор из двух знаменитых стульев - стоять в поле на ЛК и пытаться выбраться из него авиаударами или ждать торпеды от эсминца/лодки, став легкой мишенью. Для лодок это вообще пир - так как авиаудары придется тратить не на то, чтобы "возможно" попасть в сельдь, а для того, чтобы взорвать мины вокруг. Само собой снижать кд авиаудара из-за этих дополнительных "бонусов" по его применению никто не станет. Просто не попадайте в такие ситуации. А и не играйте на крейсерах с ГБ, ибо кидать авиаудар могут не только лишь все. 4. В большинстве сыгранных боев, кроме скилловых ботов, обычно было по 2 авика. И хорошо заметно насколько обычный овег сильней своего "коллеги-саппорта". Эта игра лишь подразумевается как "командная". По сути авик-саппорт в салат сливает своему ударному оппоненту, так как не особо заточен на урон, а командного взаимодействия в рандоме не бывает почти никогда. Вряд ли команды будут собираться по принципу и тебе и тебе по саппорту. Скорей всего будет как обычно - ну они же оба авики, значит всё норм. Он мог бы пригодиться в КБ, где авики забанены, так как всё портят). То есть концепт в данный момент банально вообще не нужен. По итогу могу сказать, что введение "новых механик" запоздало лет так на 5. Онлайн уже не торт и в песне "Я разработчик из Bioware" можно менять название студии :)
  18. Это коснется постоянных камуфляжей из дикого боя? Сейчас они имеют довольно отвратительную звуковую картину, которая гораздо громче стандартной.
  19. Прям не прокатит? Я, конечно, крайне редко играю в кооп, но какой-то разницы не заметил. Боты абсолютно такие же. Поэтому и данный режим интереса не вызвал. Из крейсеров играл на Петре - он банально всё танкует на ретираде и постепенно отщелкивает ботов, одинаково прущих по сценарию в начале боя. Это просто дольше, чем взять Шлиффен или курф и пойти развалить кабины. Даже с учётом времени ожидания.
  20. То есть у вас не хватает ботов для формирования команды противника или что? Каким образом создается очередь-то? В чём проблема пихать 5 линкоров против 12 ботов? Боты бастуют? Они организовали профсоюз? Им это не нравится или что? Я максимум видел 40 человек в очереди. То есть это запуск 8 боев сразу. Сервер ламповый и не способен на это или что? Я просто понять сути проблемы не могу. Ладно бы были игроки с обоих сторон.
  21. Не знаю, что там у Чкалова, но Луизиана при удачном сбросе кидала 16-17к. Но такое бывает довольно редко. В основном в "тактических" господ, которые переигрывают и уничтожают тебя тем, что стоят на месте - мол "ахаха он пралитит мима, какой я хитрый". А так Луизиана сбрасывает в среднем 4-7к в треугольники. При удачном заходе - когда весь эллипс вдоль маршрута мелкого гада, можно выбить 8-10к. То есть сейчас лодка требует хоть какого-то шевеления извилины, чтобы банально не заходить поперек эсмов и понимать куда он будет двигаться, так как самолеты не пикируют, а эллипс достаточно мелкий при полном сведении. Можно и вообще всё мимо скинуть. Нам же предлагают очередной киберспорт - где всё "будет зависеть" от "киберкотлета" как обычно, ведь эллипс станет больше и что-то там рассчитывать не нужно будет вовсе. Просто скидываешь в район и может что-то попадёт. Это довольно грустно. Я бы не сказал, что гибридов было очень много в рандоме и они прям так сильно гнули. Скорей ситуация как раз обратная.
  22. Я так понимаю количество кнопок "Снова в бой" ограничено, а сам "Создатель кнопки" давно уже не работает в компании. Иначе объяснить отсутствие этой кнопки в некоторых режимах при нормальном (когда прожил и доиграл до конца) завершении боя, я не могу. К примеру в конвое - под итоговым окном висит "Вернуться в порт" и никакой "Снова в бой" в углу нет. То есть, надев шапочку из фольги, и возвращаясь к обсуждениям различных видов "неспортивного поведения", которое как бы есть, но не то чтобы расписано в деталях, можно подумать, что игра сама провоцирует на такой вид геймплея - сливайся быстрей дружочек, и тогда пропустишь все эти входы-выходы в порт :) Теперь я понимаю насколько сложна работа Отдела по передвижению кнопки, ведь им приходится решать такие архиважные задачи по распределению дефицитных элементов интерфейса. А если без шуток - хотелось бы увидеть эту кнопку во всех режимах, не только при неспортивной, но и при нормальной игре :)
  23. Я или что-то не понимаю, или формулировка довольно странная - каким образом возникает эта самая "инфляция дублонов" если они не являются товаром между игроками? Я понимаю если бы можно было продавать дублоны другим на каком-нибудь внутриигровом рынке, тогда возможно картошка могла бы понести какие-то "вероятные" убытки, так как покупать у неё их перестали бы. Кроме того "производство" дублонов стоит чуть меньше, чем ничего - никаких ресурсов на это не уходит. Дак откуда берется эта самая "инфляция" то? Из головы очередного успешного маркетолога или?
  24. Вообще-то главная особенность всех гибридных кораблей, это двойное звание командира - он и одмерал и полковнег ввс, так как улетает каждый раз на самолетах, в результате чего бедолажки матросы на корабле стоят и смотрят на пожар и глупо тыкаются в стенки, не зная что же предпринять. Лучше бы вместо n-ного количества звеньев доделали стандартные механики и дали возможность управлять ремкой с самолета, либо перевели её в авто режим на это время.
  25. Вы не поверите, но функционал покупки корабля в игре. Для того чтобы мне его получить я должен в игре его купить за какой-либо ресурс. Как вы понимаете покупка это приобретение чего-либо в собственность за деньги или иные ценности. В данном случае "иные ценности" это сталь и ОИ. Если бы Вы зашли в игру и вам просто начислили данные лодки (к примеру как мусорные копии десяток для кб в квадратных скобках) это и было бы "бесплатно поставить в порт". Печально, что в очередной раз за сталь и ОИ предлагают абсолютно неинтересные корабли. Вряд ли они заинтересуют кого-то, кроме коллекционеров.
×