-
Публикации
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Я бы ещё и про рельеф добавил, а то зачастую остров с одной стороны простреливается, а с другой склон выше и вполне позволяет там сидеть. Это так же довольно сильно влияет на захват. Было бы неплохо, если бы собственный внешний вид предполагал прострелы по диагоналям для линкоров - дабы не было бодрого корабельного стоялова, как на двух братьях, под углами островов у точек.
-
Закрытое тестирование - изменения Tsurugi и Huanghe
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возможно вы и правы, однако в этой игре довольно давно ввели ещё один рандом, а именно распределение торпед в веере. Как вы помните - расстояние между торпедами внутри веера неравномерно (те самые коридоры нуба). Таким образом ваш пример хоть и правильный, но в вакууме - в игре же при таком подходе, вполне можно скинуть две в нос, одну в корму или наоборот. Это понятно, не понятно зачем кораблику такое на данном уровне и с тремя торпедками в веере. Возможно узкий и очень узкий, как у второй ветки Европы к примеру, смотрелось бы интересней. Так хоть можно было бы кидать к примеру в нос кому-либо. -
Закрытое тестирование - изменения Tsurugi и Huanghe
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Широкий веер на три торпеды? Это одна вперед, одна с борта и одна назад или как? Что данное изменение, должно изменить? -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видимо их ттх? Не знаю, что там у японца, но амер был реально унылый. А что насчет авиаудара (ГБ) у кораблей? Или у них теперь будет знаменитый выбор из двух стульев - уничтожать мины, пробивая себе путь или воевать с пл, стоя на месте в минах? При условии что рядом будут обе цели? Может стоит накинуть ещё один заряд или уменьшить время существующих? Или выдать авиаудар всем кораблям? А то уменьшили время постановки мин, ПМК по ним не работает, идешь такой к примеру на Гиндере ( у которого просто ГБ под себя) прилетает овег - скидывает в тебя мины и все живи с этим. Ну или не попадай в такие ситуации да? Из плюсов могу отметить только то, что наконец-то догадались дать оба расходника и дым и мины всем авикам. Но опять-таки - все это можно выдать и уже существующим, а не вводить очередную ветку, ради того чтобы продать пару лодок в ранний доступ. Плюс не понятна система баланса этих авиков - если она будет по тому же принципу, что и сейчас - то зачастую будут ситуации, когда у одной команды есть ударный авик, а у другой авик поддержки - они же оба авики по логике балансировщика. То, что они способны оказывать разное влияние на бой, его не интересует. И ладно рандом, но сейчас ведь напиханы различные "уникальные режимы" - те же мины могут легко заруинить игру в дирижаблях или ГВ - скинул мины на нужную точку (которая известна и показана на карте) и всё - твои эсминец гораздо легче её возьмет в ГВ. Ну или ещё лучше - на пути дирижабля сбросил мины - выгнал всех с точки, протянул дым по своему маршруту, закрыл свои лодки. Вы ведь понимаете, что механика замедления/изменения курса - открывает довольно токсичные связки с другими механиками? Например авик+пл - кидаешь мины на авик противника, он на авто сбрасывается по ним, топишь его с пл на халяву, так как ГБ в откате. Либо любой из существующих сейчас крейсеров с ГБ - сбросил мины, остановил, утопил с пл или эсма/расстрелял с лк. То есть вы хотите ввести в игру дебафера, но при этом забыли про бишопа или любого другого клерика, который мог бы это снять. Где корабль который будет ресать, хилить или снимать рут? -
Закрытое тестирование 12.9 - Уникальные модернизации для Goliath и Vermont
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Обратите внимание на характеристики другого линкора (Монтаны) - кд 30 сек, урон с бб 13500. Если знать эти цифры, всё становится более менее ясно - это попытка оживить мертворожденную ветку, дав ей характеристики другой. Получается некий Абибас - почти Монтана по ДПМ, но корпус и живучесть гораздо хуже. И орудия менее комфортные, но 457. Честно сказать даже и не знаю кому это нужно. -
Лодка напоминает Светлану начала времен - за три боя мне выбили двигатель фугасами 203+ 5 раз. В начале подумал, что показалось, но сейчас встретил другую Андалусию и она за два залпа фугасами с 12 км в ромб, попадая по борту ДВА раза кританула двигло :) Можно смело проходить за свободку такую помойку.
-
Выделается, но не кусается. Возможно следует подправить букву. Гипотетический крейсер - гипотетически будет кому-то интересен. Лодки, как обычно, в сегодняшней итерации лишь приближают скорый конец игры.
-
Закрытое тестирование 12.8 - балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Эксперимент, очевидно неудачный. Патч 0.9.0 официально предан анафеме Понерфленные Кремль и Анри амнистированы) Я так понимаю часть надстройки будет сдана в пункт приема металлолома, а матросы расселены по социальному жилью? Программа реновации по-итальянски?) -
Вы правда забываете, что у майонеза и Риги слегка разная баллистика. Игра с корректором на Демойне это токсичное заливание линкоров из-за островов + разведка от летающего муха. У Юро давно был видос на эту тему, когда ещё можно было сделать 2 корректировщика на старых перках. Такая игра, требует высокого навыка и хорошего понимания боя - не для новичков. Риге это вообще никак не подходит - во первых баллистика настильная и предполагает открытую воду, во вторых емнип у этой ветки те же "особые настройки рассеивания", что и у ветки Кремля - то есть чем дальше тем бесполезней залп. Увеличение дальности корректором не даст большого прока, так как стреляет лодка не особо быстро ( в отличии от майонеза) да и попадать будет очень иногда. Стрельба на дальние дистанции предполагает фугасы и медленные цели (линкоробояре) - фугасы у Риги не очень, а бб на таком расстоянии уже не хватит пробития. Так что РЛС для этой лодки единственный полезный расходник. Однако это ещё больше укрепит мнение игроков, что на Ригах играют в основном которые не понимают для чего у корабля РЛС в 12км )
-
Уж не знаю кто и как собирает у Вас патчи, но из раза в раз одно и то же. Патч устанавливается просто поразительно долго и медленно. Сейчас у Геншина вышел 4.0 патч. И корабли и гена установились примерно за час, вот только патч гены весил 33Гб, а кораблей 8.
-
Во мне всё больше укрепляется мнение, что кораблики для игры проектируют ламантины путем случайного подбора мячиков
- 109 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.7 - изменения тестовых кораблей, уникальные модернизации для Elbing и Gouden Leeuw
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Видимо предполагается быстрый врыв на короткую дистанцию, чтобы от поворота башен был хоть какой-то толк. Где пушки будут давать сквозняки с бб по большей части эсминцев ;) Летишь такой - бах сквозняки влево, бах вправо и в порт. Зато быстро стрелял в обе стороны) -
Закрытое тестирование 12.7 - изменения тестовых кораблей, уникальные модернизации для Elbing и Gouden Leeuw
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У меня Бесстрашный стоит и сейчас + перк на дальность в итоге Элбинг кидает на 16км. При его точности этого достаточно, а такое расстояние позволяет поиграть от открытой воды. На мой взгляд форсаж, пусть даже и ускоренный не позволит кардинально изменить такой геймплей - ну будет он давать не 4, а 12 узлов к примеру. Но быстрей поворачивать лодка то не станет, как и летать аки Зоркий или Марсо - база то низкая. Плюс время работы будет довольно маленькое. Циркуляция как была на уровне крейсеров или линкоров так и осталась. Да и с динамикой (набором скорости) даже с двиглом в 4 слоте тут всё плохо. Не уверен, что форсаж всё это сможет исправить. Будем посмотреть) -
Закрытое тестирование 12.7 - изменения тестовых кораблей, уникальные модернизации для Elbing и Gouden Leeuw
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Очень сомнительная модернизация. Форсаж чуть более быстрый, чем есть, вряд ли сможет скомпенсировать слабую динамику эсминца и его размеры. Менять перезарядку на такое как-то не с руки. Да и от того, что будешь быстро вращать стволами, стрелять быстрей они не начнут. -
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне кажется подождать лишнюю минуту две лучше, чем играть 5-10 в то, что тебе не нравится. Да и кроме того - по заверениям режим принят чуть ли не на ура, так что отключат единицы, разве нет?) Как с лодками и авиками - они тоже всем очень понравились, поэтому онлайн даже вырос (или нет). -
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Однако к ней возможно приблизиться - дав игрокам чуть больше опций к примеру. Помню когда в танках ввели встречный бой и штурм, то через несколько патчей в настройках появились кнопочки выбора этих режимов. Я к примеру штурм отключил и был вполне доволен тем, что он мне больше никогда так и не попадался. -
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Думаю это скорей для овегов. Чтобы не было ситуации когда "море стреляет". Тот же Шлиффен светится с воздуха на 10.6, теперь как понимаю будет на расстояние ПМК. -
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне кажется или есть некий диссонанс? Фидбек вы получали из отдельного режима, но применяете это к рандому. Это всё равно, что покатать к примеру какой-нибудь болид F1 на треке, получить хорошие отзывы от пилотов и потом начать продавать его в автосалонах для обычных водителей. Дирижабли и были восприняты хорошо, потому что были отдельно и идя туда я знал, что за тип боя будет и соответственно брал туда подходящий класс техники.- 166 ответов
-
- 18
-
-
-
Я онлайн не переоцениваю уже лет пять как :) Про "тысячи их" просто образное выражение, хотя если все бои за сезон посчитать у кланов, то вполне наберется думаю.
-
Ну что-то баны из раза в раз не сильно отличаются. Если так хочется разнообразия, почему бы к примеру не забанить 12км РЛС? В "не более одного" только Петя. Значит опять будут тысячи Москв и Сталиков стоять под островами.
-
Закрытое тестирование 12.6 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Можно вот тут поподробней, что значит "стандартные крейсерские" ? -
Lambros Katsonis - Европейский эсминец IX уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему Shady_DK в Европейские
У меня даже возникло чувство, что применен "обратный костыль" - если у французов уменьшение урона, то тут увеличение :) Лодка плохо маневрирует, имеет слабую динамику и высокие бортики - в итоге собирает практически всё, даже из того, что обычно бы пролетело мимо эсминца. С задачами треугольников справляется довольно посредственно из-за высокой заметности, слабой маневренности и крайне неудачного расположения орудий и ТА. Разве что в поддержку какому-то более незаметному эсминцу. Возможно будь у эсминца таран на носу, и пять сотен гребцов, он смог бы поддержать славные традиции греческого флота. -
Скрытые манёвры. Испытайте авианосцы с дымами и минами!
Ellince ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Никто их не пугается. Пугаются последствий этой механики, которая превращает и без того болотный геймплей этой игры в тягучий и вязкий кисель, как бои в HSR без ускорения. Поиграл немножко в данный режим и в своём познании настолько преисполнился, что могу сделать следующие выводы: 1. Абсолютно все бомбардиры у авика амеров выпрыгивают из самолета вместе с минами, в итоге задачи по наведению бомб возложены на пилота, который к этому не готов. В эллипс сведения бомб можно запихать чуть меньше чем всю команду. Попасть бомбами можно лишь случайно, что для этой игры видимо норма. Так как "все хотят играть", онлайн тому свидетель. 2. Минное поле убивает какое-либо перемещение в целом и ещё сильней тормозит и без того не динамичный геймплей. Эсминцам на него плевать, крейсера спокойно убегают пока оно ставится, линкоры просто в нём стоят. Что получается в итоге? К примеру оба авика скинули поля при подходе к точке. Эсминцы просто проедут, остальные забьют на направление и будут перестреливаться с места, перед полем. Остановить раш по какому-то флангу оно не способно. Линкор получает мизерный урон от мины. Сейчас играл на Бородино - специально наступил на минку носом - получил 4.1к урона. Мягко говоря линкору плевать. Плюс он спокойно пробивает себе дорогу вперед или назад авиаударом. Опять же авиаудар из-за своей великой специфики сброса двух бомб "куда-то" в квадрат может не бахнуть все мины прямо перед вами, придется ещё раз бомбить то же место. То есть все эти "случайности" случайным образом случайно складываются и всё замедляется в несколько раз. Кто бы мог подумать. 3. Естественно при попадании этой механики в рандом у многих кораблей появится ещё более интересный выбор из двух знаменитых стульев - стоять в поле на ЛК и пытаться выбраться из него авиаударами или ждать торпеды от эсминца/лодки, став легкой мишенью. Для лодок это вообще пир - так как авиаудары придется тратить не на то, чтобы "возможно" попасть в сельдь, а для того, чтобы взорвать мины вокруг. Само собой снижать кд авиаудара из-за этих дополнительных "бонусов" по его применению никто не станет. Просто не попадайте в такие ситуации. А и не играйте на крейсерах с ГБ, ибо кидать авиаудар могут не только лишь все. 4. В большинстве сыгранных боев, кроме скилловых ботов, обычно было по 2 авика. И хорошо заметно насколько обычный овег сильней своего "коллеги-саппорта". Эта игра лишь подразумевается как "командная". По сути авик-саппорт в салат сливает своему ударному оппоненту, так как не особо заточен на урон, а командного взаимодействия в рандоме не бывает почти никогда. Вряд ли команды будут собираться по принципу и тебе и тебе по саппорту. Скорей всего будет как обычно - ну они же оба авики, значит всё норм. Он мог бы пригодиться в КБ, где авики забанены, так как всё портят). То есть концепт в данный момент банально вообще не нужен. По итогу могу сказать, что введение "новых механик" запоздало лет так на 5. Онлайн уже не торт и в песне "Я разработчик из Bioware" можно менять название студии :) -
Закрытое тестирование 12.7 - улучшения графики и звука
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это коснется постоянных камуфляжей из дикого боя? Сейчас они имеют довольно отвратительную звуковую картину, которая гораздо громче стандартной. -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прям не прокатит? Я, конечно, крайне редко играю в кооп, но какой-то разницы не заметил. Боты абсолютно такие же. Поэтому и данный режим интереса не вызвал. Из крейсеров играл на Петре - он банально всё танкует на ретираде и постепенно отщелкивает ботов, одинаково прущих по сценарию в начале боя. Это просто дольше, чем взять Шлиффен или курф и пойти развалить кабины. Даже с учётом времени ожидания.
