Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34445
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Отвечу Вам один раз, но в целом это оффтоп, так что развивать не буду - постарайтесь понять сразу. Разница крейсер или не крейсер закладывается не в расходниках ,а в ттх корабля. Если на Приору наклеить стикер "сделано в Маранелло" она не станет Феррари. Что касается ттх - там вот как раз всё очевидно - за свою маневренность Гнейз платит бронированием, то есть просто постоять как овощ носом на нём не получится (хотя овощей-то это не останавливает) банально 26мм не держат 406+ калибры. Да и бронепояс тут 45мм всего, что позволяет иногда собирать сквозняки - Померань же со своим 145мм бортиком охотно взведет абсолютно все снаряды, которые к ней прилетят. Ну и не стоит забывать про стволы - у Гнейзенау их 6, у Померани 0 (хотя там установлено 12 автоматов для феерверков с сигмой в 1.5 рассеиванием 300 метров и кд в 30+ секунд). Что касается тезиса - "на этом ведре можно сделать 200к" - дак раз в год и палка стреляет. Если бы Померань так прекрасно набивала урон - она бы не была на дне списка девяток вместе с Марко Поло. Даже у Вас, человека который совершил такой подвиг и набил 200к (сколько бабла дали?) на ней - средуха всего 75к, что ещё раз подтверждает тезис о палке. Собственно вот Вам для примера фарм Джоджии с теми же 200+ урона: Как я понимаю нам придется подключить капитана очевидность, дабы он разъяснил Вам такие простые вещи: Во первых - прем корабли нужны для того, чтобы фармить (внезапно!) серебро.Ну и качать командиров для определенной ветки (однако Леста пальнула себе в ногу разделив навыки на классы - теперь кепа для эсма можно качать на прем лк, не покупая прем эсминец собственно). Девятки делают это лучше всего в теории. Во вторых - игра на 5-6/7-8/9-10 уровнях (опять-таки внезапно) разная. Это диктуется наличием больших рлс/длинных торпед у эсминцев/появлением 32мм обшивок лк и 30мм палуб крейсеров, а так же возрастающей дальностью стрельбы. Эффективность игры новичка на этих уровнях - будет очень низкой, так как нет опыта. Собственно выхлоп с корабля так же будет низким (при высоких затратах - не забывайте, что девятка самая дорогая по цене в бублонах) В третьих - параметр "экономия времени" не существует в вакууме, а зависит от эффективности игры на кораблике - можно к примеру фармить бабос на Померани, а можно на Джоджии - и то и то 9 прем линкор. Вот только вторая выдает гораздо больше среднего урона за бой, а экономика очень сильно завязана на этом. Лично у меня Масс и Один имеют больше среднего урона за бой, чем Померань - хоть они и 8 уровня. То есть эти два кораблика экономят мне больше времени, так как играя на Померани, мне бы пришлось фармить дольше. Именно поэтому зачастую "мелкий" 7-8 прем выгодней для начала. Я вообще начинал со Шпее. В четверых - прем корабли не получают за свои бои уголь, так что выражение "копить уголь быстрее на 9, чем на 8" как минимум странное. Кроме того 9 уровень довольно бесполезный по активностям, на той же 8 можно будет фармить ещё и в рангах совмещая денежку и сталь с дублонами. Ну и напоследок - человек нигде не писал, что ему нужна "именно девятка", он лишь спросил какой из двух корабликов лучше взять, а так же заметил, что новичок и что это будет его первая девятка. Так что никаких "мучений" от 8 он не получит, а вот от девятки вполне, потратив при этом гораздо больше денег. Если так хочется девятку - можно просто подождать до нг и построить на верфи Мальборо, купив первый набор ускорения. Он тоже кривой как и Померань, но обойдется гораздо дешевле :)
  2. Господин, не путайте людей - Гнейз и Померань разные лодки. Наличие пмк и торпед не делает их одинаковыми геймплейно. Если первый это скорей линейный крейсер - быстрый, маневренный и способный к агрессивной игре, то Померань это обычное ведро с болтами - большое и кривое. Что касается Кирзача - гибриды были и до него. Тот же самый Исе к примеру, если брать лк. Или Тоне. Брать за дублоны угольные корабли в принципе не нужно. Это не равноценный обмен. Проще накопить (благо скоро нг там будут жетоны и прочие плюхи) Но если уж всё-таки решите донатить, возьмите лучше какой-нибудь простой кораблик 7-8 уровня. Он и стоит дешевле и играть Вам будет проще по началу, так как опыта игры на десятках (где и будет ошиваться померань или кирзач в основном) у вас почти нет - собственно большого профита в серебре с девятки и не будет.
  3. У этой лодки 12 406мм стволов. Кидает она вполне себе сочный залп с бб. И весь вот этот пиксельхантинг с пл и самолетиками делает эти стволы бесполезными. Чтобы увидеть лодку надо пролететь над ней - прочесывать квадратики Вы можете очень долго. Средств борьбы с пл, ей действительно не хватает. Как и кнопки управления ремкой/хилкой во время управления звеном. Такое чувство, что каждый раз капитан корабля лично садится в самолет и ведет звено в последний путь. В это время на корабле все стоят и смотрят на пожар ибо отдать приказ потушить некому, а что делать в таких ситуациях они в целом не в курсе.
  4. Думаю человек в принципе не понимает, что у сложности так же есть градации. Если бы эти господа делали какие-нибудь другие игры (например Стелларис, где 6 уровней сложности) то это выглядело бы так - легко/нормально/сложно/сверх сложно/сверх сложно/сверх сложно. При чем СС3 была бы в раз дцать сложней СС1) Но назывались бы они само собой одинаково. По итогу та же душная история, что и с 4200 - склепать что-то мало выполнимое и начать рассказывать истории про - ну это же СВЕРХ сложно, Вы же сами просили. Уровень сложности в данной операции не оправдан наградами вообще никак. Мы прошли на 4 звезды и забили - сидеть, париться ради одной тыквы, такое себе. Вот луч получился вполне ок - там как раз-таки с рандомами не пройти СС, а в команде вполне.
  5. Ellince

    Интро-ролики карт King of the Sea.

    Очень странная логика. Из разряда - ты не можешь критиковать кино, пока не снял сам. В начале добейся. Не нужно приплетать сюда "будет ли кто-то из нас этим заниматься". Не думаю, что Вы, как тот заяц из советского мультика бегаете по городу и показываете, как правильно нужно водить автобус, переходить дорогу, набирать сообщения в чате и вообще делать всё всё всё "верно на ваш взгляд", если Вас не устраивает то, как это делают другие. Отсюда возникает диссонанс - если Вы так же не будете этим заниматься, зачем было начинать какую-то критику?) Если же будете - то опять таки, это не Ваша работа и у автора может быть своя точка зрения, на то, как именно он должен создавать. Вы высказали своё мнение, я своё. Возможно автор прочтет и сделает какие-то выводы для себя. На этом наша миссия и заканчивается. Под эту размытую формулировку можно подвести что угодно. То что Вы делали в 2017 (до сих пор не знаю что это, но что-то Вы явно делали:) было и в 2012 (внезапно в танках так же были турниры задолго до лодок). Просто сделано было иначе. Вообще про "иначе" можно спросить товарища Мегердичева. Он в этом большой специалист. А так на вкус и цвет все фломастеры разные - у "лучше и хуже" нет как таковой шкалы или градации. По большей части восприятие трансляции завязано на качестве самого контента - будь то интересный бой с внезапными камбеками и переворотами по очкам или хороший комментатор, который даже скучную катку может интересно рассказать и показать с нужных ракурсов.
  6. Ellince

    Интро-ролики карт King of the Sea.

    Само по себе слово эволюция предполагает некое развитие. Так что делать то, что было интересно в 2017, как мне кажется, слегка устарело. Иначе в превьюшки было бы до сих пор модно вставлять Shooting Stars. У вас достаточно странные параллели - я не помню, когда последний раз в трансляциях ЧМ/ЧЕ/ЛЧ мне рассказывали о том, что поле зеленого цвета, прямоугольное, те белые штуки по краям это ворота, основная борьба происходит на зеленом газоне, где все бегают и ногами пинают мячик, а победит тот, кто забьет больше в ворота противника. Даже на таком казалось бы массовом и попсовом мероприятии допускается то, что зрители имеют некий уровень осведомленности.
  7. Ellince

    Интро-ролики карт King of the Sea.

    Как по мне вся эта история с тем, что Север имеет клетки такого то размера и три точки которые расположены слева направо (а Б в центре!) рассчитана на людей, который вообще не знакомы с картой и игрой. Но давайте будем честными - тут таких нет. Игра не настолько популярна, чтобы интересовать мимопроходилов. Поэтому текстовое сопровождение очевидных вещей понравится далеко не всем. Лично мне показалось, что ребята с евро считают своих зрителей каким-то дурачками, который не знают и не понимают где на карте расположены точки и какой же размер у квадратика. Спасибо, что не стали рассказывать как включить комп. Я думаю во "второй части" ролика можно было бы добавить экшен сцены с пуляющими корабликами, но это довольно трудоемкий процесс. Выглядело бы поживей. Таким образом можно было бы парой кадров перестрелок в ключевых местах карты показать всю ту душную историю из-за кадра в евростриме.
  8. Как раз таки никакой "равноценности" нет - ибо Хуанхэ/Перт/Де Грасс/д'Аоста, Т61/Монахан/Орел, Лёвенхарт/Рояль это всё премиум лодки. И так получилось, что они есть в каждом сетапе, и побеждать с ними проще, чем с прокачиваемой техникой. А вот цена у них немножко другая и не в серебре. В итоге всё многообразие сводится к выбору способа оплаты.
  9. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Возможно, вот только там значки рангов намекают, что скрину полгода минимум. А таких примеров нужно 4 за 3 дня. Чтобы эта акция была сложной, второго условия быть не должно - планки с таким опытом берутся не так часто, так что дать игроку восьмерку грубо говоря раз в несколько лет, не так уж и затратно. Если бы акция выглядела таким образом, она бы чем-то напоминала ЛБЗ танковые. Собственно когда на стриме вопрос про сложность задавали там как раз ЛБЗ и вспоминали - ведь всё то же самое, есть довольно сложные задачки, ты играешь, очень иногда что-то выполняется и ты тихонечко ползешь по цепочке. И в итоге спустя энное время получаешь какую-то плюшку. Такая акция стимулировала бы играть больше, та что сейчас стимулирует играть во что-то другое :)
  10. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Вполне возможно, я честно говоря не помню уже. Но если так, то выходит довольно запутанно. Лучшие результаты аккаунта теряются на фоне других, а одно и то же значение может быть двумя разными. 4к - это 4к чистого без према на тот момент или 2.4к с премом)
  11. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    @Sedoj_LV А можно вопрос немножко не в тему - какой точно опыт на портале указывается? У меня вот есть такой бой на Кремле То есть если на портале с ПА опыт должно быть что-то в районе 6320к, однако там показывает вот такой топ результат Кремля Собственно отсюда и возникают вопросы как из первого получается второе. И всё ли с порталом хорошо.
  12. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Я закрываю 0 боевых задач, потому что вышла новая часть Tales of. И между набери нереальное число опыта и поймай в пруду рыбку - я выберу второе)
  13. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    То есть ещё одного кб на шестерках после провального 10 сезона не будет?) Вот спасибо! Хотя постойте...
  14. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Потому что в новости на портале были указаны именно суперконтейнеры, но как оказалось на стриме игроки "слегка недовольны" условиями и после этого появились уже объявленные Вами корабли за топ 3 места. Хотя если изначально были заложены ск - как я понимаю теперь игроки получат ск+коробку 8 за топ 3 да?) Разве? Вы просите меня уделить время игре. Как Вы понимаете, кроме ваших игр есть и другие, так что акции направлены как раз на привлечение и удержание игроков. Так как Вы новенький, то видимо много ещё не знаете. Вспомните хотя бы ответ Кости Павлова с прошлого стрима , на вопрос о том можно ли будет отключать режимы (эпицентр к примеру) Он сказал нет, потому что у нас тогда игроки будут долго ждать выхода в бой. Это как бы мягко намекает на тот факт, что онлайн не такой уж и большой (в тех же танках вскоре после введения штурма и встречного боя их можно было отключить в меню и играть только в рандом :) Собственно счетчик онлайна из порта пропал года 2 назад и теперь виден только по нажатии esc в порту. Посмотрите сами - у Вас же есть доступ наверняка к статистике. К примеру пик онлайна в 16 году был около 47к (ру сервер), в этом году 23 с копейками в январе был. Для сравнения в тех же танках емнип зимой 13-14 ставили рекорд онлайна, тогда насобирали что-то около 1.1кк на ру кластере. Вот с таким онлайном - да можно сделать скорее всего то, что предлагалось в акции.
  15. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Ну а почему тогда не 8к за один бой? Вы на стриме сегодня говорили, что там некие "аналитики" рассказывали мол такое возможно. Возможно Вы просто друг друга не поняли (так же как с чистым опытом, когда со Злом спорили, хотя он был прав) Сделать один раз высокую планку очень сложно, но можно - а тут 4 раза (с 3.8к до 4.2к) за пару дней, без подставных боев сильно сомневаюсь. Собственно отсюда и вайн. Потому что акция похожа на типичные - отдам тачку за репост, т.е приз как бы есть, но его нет) Такая себе репутация для учредителя акции. Видимо из-за этого внезапно три супер контейнера для топа по опыту (как в новости на портале) и заменили на три коробки с корабликами.
  16. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Это старая акция) Я про "кораблям шесть".
  17. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Тут в соседней теме висят результаты боев по чистому опыту на Бородино - там сейчас рекорд 4198 (с учетом что акция идет уже месяц). Как я понимаю планка в 4200 установлена не просто так). Странно что машину свою в инстаграмчике отдавать не стали - шансы те же были бы)
  18. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Да, так гораздо проще. Я вообще вчера только в защите играл всё время (очень странный рандом) - но в целом на всех картах есть места где это очень просто сделать даже на лк. Само-собой, если не совсем овощ в защите, он туда заранее подойдет, чтобы Вам помешать. Но мы то в курсе какие тут игроки в большинстве своем :)
  19. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Да вот про это я и говорю простая математика - команды примерно равны по огневой мощи, так как и там 8 лвл и одни и те же классы. Только одной за N вермени надо убрать всего 88к хп, а второй 250-300к (смотря как сыпанет по лк). Плюс почти на всех картах есть места где конвой максимально подставляется - вот сейчас на D6 стоял я на Массе (карта Лабиринт) Конвой по одному выходит из-за острова и проходит мимо бортиком, как в том самом советском автомате "морской бой" - расстояние до них 8км. При этом мой корабль стоит у острова, т.е закрыт от залпа в борт - в лоб же 3 лк, Чапай и Амальфи банально не успели убить Масс, пока он в наглую лупил конвой с гк и пмк. Ещё бы пару корабликов защитникам не помешало как по мне, так хоть можно затаранить кого-то из нападающих в таких вот эпизодах.
  20. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Вот только "грамотная позиция" не спасает от выстрела в транспорт. В этой игре есть эльфизм, но до максимума его не докрутили - к примеру в большинстве ммо танк может "заагрить на себя противника", переключив его таргет, тут я просто проигнорирую идущий на меня линкор и выстрелю ему за спину в бота. Можно мне корабль, который будет агрить, а так же корабль баффер и корабль хилер ?:) Сам по себе режим довольно забавный, но не слишком хорошо сбалансирован и довольно быстро надоедает. Атакующие сразу же в плюсе - им по сути надо убить 4 кораблика, защищающим как минимум 7 с большим хп и броней. Само-собой первое достигается почти всегда быстрей. Из плюсов можно отметить бои на средней и ближней дистанции, пмк кораблики хоть тут могут поплескаться в луже ибо в рандоме им делать нечего пока-что. Так же режим провоцирует на хоть какое-то взаимодействие внутри команды (особенно защитников). В рандоме же игра провоцирует только крысить друг у друга (ты можешь нанести 200к урона за бой, но героем будет Вася, который катался за тобой и ждал когда у противника останется 5к хп и добивал - Вася взял кракена, он молодец, заслужил. Подавляющее количество наград в бою индивидуальны) Но к сожалению минусов куда больше - неравные условия, как я говорил выше. Высокая зависимость от сетапа (защитникам гораздо проще победить, если в команде есть какой-нибудь Бенсон). Часть карт и вовсе вызывает вопросы. "Путь война" - конвой и защитники начинают с разных сторон. Наличие авика у нападающих = гг вп изи катка. Конвой просто расстреливается линкорами прямо с респа и доклевывается авиком, пока защитники яростно протестуют против таких вот дел. "Ледяные острова" - конвой на Е5-Е6 убивается любым инвизным крейсером/эсминцем. Потому что поднимается в узком проходе - Могами справляется с этой задачей секунд за 40 - торпеды в пролив+пара залпов. При этом подход со стороны атакующих к этому месту прикрыт островками в центре. То есть можно вообще не перестреливаться даже с защитниками, а просто сразу с респа подъехать и подождать ботов. Ну и награды так себе - набивать 50к чистого ради 1к жетонов единства, такое себе. При том, что опыта даже за победу дают не фонтан - кораблей мало, урона соответственно тоже, никаких точек нет. Его банально не откуда брать, так что даже 1.5к за бой чистого опыта это успех.
  21. Было бы неплохо, если вместе со списанием временной лодки, забирали и её жителей - недавно выгнал 20+ приживалок (капитанов пл) из резерва. Места в нем за квесты не дают, так что читать при продаже какого-нибудь прокачиваемого корабля "в резерве нет места" уже достало. Таким образом я даже не играя на лодках получаю дискомфорт от их наличия в игре в виде не нужного менеджмента казарм, которые устроены не самым лучшим образом.
  22. Да вообще какой-то ни рыба ни мясо. Мне пока что не нравится совсем. Тем более после семерки он смотрится очень блекло. За что "бонус" в виде пожара на минуту я тоже понять не смог. Типо палуба 30мм и всё теперь - слишком тяжелый, слишком имба? Дак у Риги вон 35 вообще и стволы 220 и ничего. У британцев тоже по 30мм. Нипанятна. Видимо тут как обычно сработало - "вы не понимаете, это другое". Фугасы довольно слабые, дак при этом дпм ещё и уменьшают после 7, хотя этот товарищ воюет с кораблями 10 уровня уже. Если там был альфа страйк фугасов 22к раз в 8 секунд, тут же стало 28.5 раз в 15. Мало того что почти в 2 раза дольше при мизерном приросте, дак еще и рассеивание какое-то эпичное. Сейчас бой был - с 10км пальнул в борт стоящему Балтимору с бб - долетел 1 снаряд :), 8 просто устали и утонули перед корабликом. Плюс тут ещё и корректор отобрали. Короче мрак полный - шарик не дали, ничего не дали =/ Единственные плюсы это инвиз, но особого толку нет, когда ты его нормально реализовать не можешь за счет первого выстрела, как на каком-нибудь Эгире. Ну и вкусовщина, конечно, но кораблик красивый - это не какие-то там британские квадратные сараи.
  23. Да я тоже проходил его в те самые времена, до сих пор помню эти волшебные цифры в 7 сек полета бб на 10км) Если не додумывать за людей, то не будете ошибаться) Черную зависть увидели лишь Вы. Любой труд должен достойно вознаграждаться (а тестирование таковым является), в противном случае это простая эксплуатация. Проанализируйте пожалуйста это высказывание о корабле - "в целом он нормальный". Скажите, что это за корабль, готов ли он? "Другим специально обученным людям" нужна какая-то входящая информация разве нет?) И вот мы вернулись к тому, о чем я в начале и написал - какую информацию сможет предоставить человек, который понятия не имеет о том, как играть? Какие у каждого класса задачи в бою, хорошо ли он с ними справляется и так далее. Фактически Вы тоже, сейчас он разработчик, сайт всё ещё работает с теми же данными и отображает актуальную информацию по боям и статистике серверной. Если они не соответствуют истине, почему он до сих пор доступен? Так же как и Ваше суждение является лишь Вашим суждением. И забавно слышать "ересь" от модератора в адрес игроков в свете соседней темы с обещаниями "нормальной коммуникации". Вы так же знаете лишь часть информации - либо вы знакомы со всеми разработчиками всех игровых компаний в мире и поэтому можете судить о том, что ересь, а что нет, причем из первых рук? Так же воспользуйтесь поиском и почитайте для интереса хотя бы, о том как выходил киберпанк или последние творения биоваров (андромеда или anthem) пример как раз и был о том как дедлайны и кранчи влияют на конечное качество продукта в геймдеве. Не надо мне этих истроий в стиле "я знаю всё на свете, а ты втираешь мне какую-то дичь". Угу именно поэтому в этой теме уже 43 страницы. Как видно необходимость возникает довольно часто. Такие вот дела.
  24. Ну тогда мне их жаль. Бесплатно тестировать лодки, чтобы потом их тебе и продавали. Да что вы говорите. Прям не влияет? Как можно анализировать то, что не понимаешь? По вашей логике испытателем самолета к примеру может быть любой с улицы - ведь его скилл управления самолетом никак не влияет на анализ) Что касается "первейшей задачи" - каким образом тогда появляются баги с торпедами? Или с ПВО? Когда оно несколько патчей работало не так, как нужно и в итоге это стало не багом, а фичей? Все тестеры были слепые или их не было вообще или QA отдел, про который по вашей гениальной мысли знаете только Вы и никто боле, был поголовно в отпуске? Создатель это "корявого стороннего ресурса" некий Зло, который по случайному стечению обстоятельств работает в этой самой компании старшим техническим гейм-дизайнером, если верить последнему поздравлению, где он был. То есть фактически Вы не доверяете разработчикам. Иронично при этом, что с таким недоверием "сторонним ресурсам" Вы просите ссылку на какую-то вики, которую сами игроки в большинстве своём и правят. Господи это поколение, слепо верящее вики, не перестает забавлять. З.Ы Ах вон, что вы за альфу то завели, 8к боев почти и 874 альфы. Думаю где я ваш ник встречал - тот самый человек, который рассказывал веселые истории о том, что 1.4 сигмы вообще не влияет на точность корабля, если у него небольшое рассеивание. Собственно мне теперь ясно откуда растут ноги у истории со "скилл не влияет на анализ" ))) Почему это должно меня смущать? То что компания не умеет распределять ресурсы, должно смущать не меня, а ответственных за это. Если бы всё было ок, нас бы раз в полтора-два года не знакомили с новыми господами, которые сразу же выпускают письмо в стиле "ну теперь-то точно всё будет ок". Есть довольно популярная схема оптимизации с ценой, качеством и временем. Быстро+качественно=дорого. Быстро+дешево=криво. Какой сценарий используется тут, догадайтесь сами. Что же касается разработки игр в целом - у Джейсона Шраейра есть хорошая книга "кровь пот и пиксели" там как раз рассказано на примерах, как время и другие факторы влияют на производство игры. А потому что политика у компании в другую сторону направлена - вместо того, чтобы баффать плохие корабли, нужно нерфить хорошие . Вы что забыли? Миф №4. Хотя насколько я помню некоторые кактусы всё же апали - такие как Йорк с его аутчиной скоростью полета бб снаряда, Изюм и Колорадо. Но вообще это бывает крайне редко. Грозовой вон уже который год подряд удерживает дно списка среди 10 эсминцев)
  25. Я боюсь даже предположить, каким образом это удается в других играх - взять ту же доту или какой-нибудь геншин с его гачей. Там пул героев куда больше (так как нет разделения на уровни, как в корабликах) Однако каким-то образом им удается сделать так, чтобы новый герой не был максимально ультимативным, как какой-нибудь Петропавлоск к примеру тут. Ну и кроме того - что значит "тест силами волонтеров"? Есть же господа супертостеры. Я например встречал тостера у которого по 400 альфы на каждом классе (то есть человек в принципе не понимает назначение корабликов в бою) - какой фидбек он может дать по новой лодке? С каким *** на ней лучше играть или что? Естественно после этого и возникают "перекосы от толп игроков" - потому что "качество" многих тестов оставляет желать лучшего. Что мешает набрать больше тестеров для более качественной работы? Или ещё вариант - раз уж по каким-то причинам вы не в состоянии выпускать "корабли в балансе" раньше, чем раз в год, что мешает в таком случае так и делать? Жадность? Страх, что игроки убегут без нового контента? Дак направьте силы, освободившиеся от "рисования кораблей каждый месяц" на другие аспекты - те же операции вполне можно сделать. Или быстрей исправлять существенные проблемы - тот же баг с торпедами больше месяца чинили (хотя это ядро геймплея) Что мешает выпускать обновления к примеру не раз в месяц, а раз в два? И времени больше на то, чтобы обкатать всё. И недовольства сырыми патчами и новыми пачками багов гораздо меньше.
×