-
Публикации
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34445 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Отвечу Вам один раз, но в целом это оффтоп, так что развивать не буду - постарайтесь понять сразу. Разница крейсер или не крейсер закладывается не в расходниках ,а в ттх корабля. Если на Приору наклеить стикер "сделано в Маранелло" она не станет Феррари. Что касается ттх - там вот как раз всё очевидно - за свою маневренность Гнейз платит бронированием, то есть просто постоять как овощ носом на нём не получится (хотя овощей-то это не останавливает) банально 26мм не держат 406+ калибры. Да и бронепояс тут 45мм всего, что позволяет иногда собирать сквозняки - Померань же со своим 145мм бортиком охотно взведет абсолютно все снаряды, которые к ней прилетят. Ну и не стоит забывать про стволы - у Гнейзенау их 6, у Померани 0 (хотя там установлено 12 автоматов для феерверков с сигмой в 1.5 рассеиванием 300 метров и кд в 30+ секунд). Что касается тезиса - "на этом ведре можно сделать 200к" - дак раз в год и палка стреляет. Если бы Померань так прекрасно набивала урон - она бы не была на дне списка девяток вместе с Марко Поло. Даже у Вас, человека который совершил такой подвиг и набил 200к (сколько бабла дали?) на ней - средуха всего 75к, что ещё раз подтверждает тезис о палке. Собственно вот Вам для примера фарм Джоджии с теми же 200+ урона: Как я понимаю нам придется подключить капитана очевидность, дабы он разъяснил Вам такие простые вещи: Во первых - прем корабли нужны для того, чтобы фармить (внезапно!) серебро.Ну и качать командиров для определенной ветки (однако Леста пальнула себе в ногу разделив навыки на классы - теперь кепа для эсма можно качать на прем лк, не покупая прем эсминец собственно). Девятки делают это лучше всего в теории. Во вторых - игра на 5-6/7-8/9-10 уровнях (опять-таки внезапно) разная. Это диктуется наличием больших рлс/длинных торпед у эсминцев/появлением 32мм обшивок лк и 30мм палуб крейсеров, а так же возрастающей дальностью стрельбы. Эффективность игры новичка на этих уровнях - будет очень низкой, так как нет опыта. Собственно выхлоп с корабля так же будет низким (при высоких затратах - не забывайте, что девятка самая дорогая по цене в бублонах) В третьих - параметр "экономия времени" не существует в вакууме, а зависит от эффективности игры на кораблике - можно к примеру фармить бабос на Померани, а можно на Джоджии - и то и то 9 прем линкор. Вот только вторая выдает гораздо больше среднего урона за бой, а экономика очень сильно завязана на этом. Лично у меня Масс и Один имеют больше среднего урона за бой, чем Померань - хоть они и 8 уровня. То есть эти два кораблика экономят мне больше времени, так как играя на Померани, мне бы пришлось фармить дольше. Именно поэтому зачастую "мелкий" 7-8 прем выгодней для начала. Я вообще начинал со Шпее. В четверых - прем корабли не получают за свои бои уголь, так что выражение "копить уголь быстрее на 9, чем на 8" как минимум странное. Кроме того 9 уровень довольно бесполезный по активностям, на той же 8 можно будет фармить ещё и в рангах совмещая денежку и сталь с дублонами. Ну и напоследок - человек нигде не писал, что ему нужна "именно девятка", он лишь спросил какой из двух корабликов лучше взять, а так же заметил, что новичок и что это будет его первая девятка. Так что никаких "мучений" от 8 он не получит, а вот от девятки вполне, потратив при этом гораздо больше денег. Если так хочется девятку - можно просто подождать до нг и построить на верфи Мальборо, купив первый набор ускорения. Он тоже кривой как и Померань, но обойдется гораздо дешевле :) -
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Господин, не путайте людей - Гнейз и Померань разные лодки. Наличие пмк и торпед не делает их одинаковыми геймплейно. Если первый это скорей линейный крейсер - быстрый, маневренный и способный к агрессивной игре, то Померань это обычное ведро с болтами - большое и кривое. Что касается Кирзача - гибриды были и до него. Тот же самый Исе к примеру, если брать лк. Или Тоне. Брать за дублоны угольные корабли в принципе не нужно. Это не равноценный обмен. Проще накопить (благо скоро нг там будут жетоны и прочие плюхи) Но если уж всё-таки решите донатить, возьмите лучше какой-нибудь простой кораблик 7-8 уровня. Он и стоит дешевле и играть Вам будет проще по началу, так как опыта игры на десятках (где и будет ошиваться померань или кирзач в основном) у вас почти нет - собственно большого профита в серебре с девятки и не будет. -
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
У этой лодки 12 406мм стволов. Кидает она вполне себе сочный залп с бб. И весь вот этот пиксельхантинг с пл и самолетиками делает эти стволы бесполезными. Чтобы увидеть лодку надо пролететь над ней - прочесывать квадратики Вы можете очень долго. Средств борьбы с пл, ей действительно не хватает. Как и кнопки управления ремкой/хилкой во время управления звеном. Такое чувство, что каждый раз капитан корабля лично садится в самолет и ведет звено в последний путь. В это время на корабле все стоят и смотрят на пожар ибо отдать приказ потушить некому, а что делать в таких ситуациях они в целом не в курсе. -
Думаю человек в принципе не понимает, что у сложности так же есть градации. Если бы эти господа делали какие-нибудь другие игры (например Стелларис, где 6 уровней сложности) то это выглядело бы так - легко/нормально/сложно/сверх сложно/сверх сложно/сверх сложно. При чем СС3 была бы в раз дцать сложней СС1) Но назывались бы они само собой одинаково. По итогу та же душная история, что и с 4200 - склепать что-то мало выполнимое и начать рассказывать истории про - ну это же СВЕРХ сложно, Вы же сами просили. Уровень сложности в данной операции не оправдан наградами вообще никак. Мы прошли на 4 звезды и забили - сидеть, париться ради одной тыквы, такое себе. Вот луч получился вполне ок - там как раз-таки с рандомами не пройти СС, а в команде вполне.
-
Очень странная логика. Из разряда - ты не можешь критиковать кино, пока не снял сам. В начале добейся. Не нужно приплетать сюда "будет ли кто-то из нас этим заниматься". Не думаю, что Вы, как тот заяц из советского мультика бегаете по городу и показываете, как правильно нужно водить автобус, переходить дорогу, набирать сообщения в чате и вообще делать всё всё всё "верно на ваш взгляд", если Вас не устраивает то, как это делают другие. Отсюда возникает диссонанс - если Вы так же не будете этим заниматься, зачем было начинать какую-то критику?) Если же будете - то опять таки, это не Ваша работа и у автора может быть своя точка зрения, на то, как именно он должен создавать. Вы высказали своё мнение, я своё. Возможно автор прочтет и сделает какие-то выводы для себя. На этом наша миссия и заканчивается. Под эту размытую формулировку можно подвести что угодно. То что Вы делали в 2017 (до сих пор не знаю что это, но что-то Вы явно делали:) было и в 2012 (внезапно в танках так же были турниры задолго до лодок). Просто сделано было иначе. Вообще про "иначе" можно спросить товарища Мегердичева. Он в этом большой специалист. А так на вкус и цвет все фломастеры разные - у "лучше и хуже" нет как таковой шкалы или градации. По большей части восприятие трансляции завязано на качестве самого контента - будь то интересный бой с внезапными камбеками и переворотами по очкам или хороший комментатор, который даже скучную катку может интересно рассказать и показать с нужных ракурсов.
-
Само по себе слово эволюция предполагает некое развитие. Так что делать то, что было интересно в 2017, как мне кажется, слегка устарело. Иначе в превьюшки было бы до сих пор модно вставлять Shooting Stars. У вас достаточно странные параллели - я не помню, когда последний раз в трансляциях ЧМ/ЧЕ/ЛЧ мне рассказывали о том, что поле зеленого цвета, прямоугольное, те белые штуки по краям это ворота, основная борьба происходит на зеленом газоне, где все бегают и ногами пинают мячик, а победит тот, кто забьет больше в ворота противника. Даже на таком казалось бы массовом и попсовом мероприятии допускается то, что зрители имеют некий уровень осведомленности.
-
Как по мне вся эта история с тем, что Север имеет клетки такого то размера и три точки которые расположены слева направо (а Б в центре!) рассчитана на людей, который вообще не знакомы с картой и игрой. Но давайте будем честными - тут таких нет. Игра не настолько популярна, чтобы интересовать мимопроходилов. Поэтому текстовое сопровождение очевидных вещей понравится далеко не всем. Лично мне показалось, что ребята с евро считают своих зрителей каким-то дурачками, который не знают и не понимают где на карте расположены точки и какой же размер у квадратика. Спасибо, что не стали рассказывать как включить комп. Я думаю во "второй части" ролика можно было бы добавить экшен сцены с пуляющими корабликами, но это довольно трудоемкий процесс. Выглядело бы поживей. Таким образом можно было бы парой кадров перестрелок в ключевых местах карты показать всю ту душную историю из-за кадра в евростриме.
-
Клановый сезон "Пиранья": обзор сезона и лимиты кораблей.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как раз таки никакой "равноценности" нет - ибо Хуанхэ/Перт/Де Грасс/д'Аоста, Т61/Монахан/Орел, Лёвенхарт/Рояль это всё премиум лодки. И так получилось, что они есть в каждом сетапе, и побеждать с ними проще, чем с прокачиваемой техникой. А вот цена у них немножко другая и не в серебре. В итоге всё многообразие сводится к выбору способа оплаты. -
Возможно, вот только там значки рангов намекают, что скрину полгода минимум. А таких примеров нужно 4 за 3 дня. Чтобы эта акция была сложной, второго условия быть не должно - планки с таким опытом берутся не так часто, так что дать игроку восьмерку грубо говоря раз в несколько лет, не так уж и затратно. Если бы акция выглядела таким образом, она бы чем-то напоминала ЛБЗ танковые. Собственно когда на стриме вопрос про сложность задавали там как раз ЛБЗ и вспоминали - ведь всё то же самое, есть довольно сложные задачки, ты играешь, очень иногда что-то выполняется и ты тихонечко ползешь по цепочке. И в итоге спустя энное время получаешь какую-то плюшку. Такая акция стимулировала бы играть больше, та что сейчас стимулирует играть во что-то другое :)
-
Вполне возможно, я честно говоря не помню уже. Но если так, то выходит довольно запутанно. Лучшие результаты аккаунта теряются на фоне других, а одно и то же значение может быть двумя разными. 4к - это 4к чистого без према на тот момент или 2.4к с премом)
-
@Sedoj_LV А можно вопрос немножко не в тему - какой точно опыт на портале указывается? У меня вот есть такой бой на Кремле То есть если на портале с ПА опыт должно быть что-то в районе 6320к, однако там показывает вот такой топ результат Кремля Собственно отсюда и возникают вопросы как из первого получается второе. И всё ли с порталом хорошо.
-
Я закрываю 0 боевых задач, потому что вышла новая часть Tales of. И между набери нереальное число опыта и поймай в пруду рыбку - я выберу второе)
-
То есть ещё одного кб на шестерках после провального 10 сезона не будет?) Вот спасибо! Хотя постойте...
-
Потому что в новости на портале были указаны именно суперконтейнеры, но как оказалось на стриме игроки "слегка недовольны" условиями и после этого появились уже объявленные Вами корабли за топ 3 места. Хотя если изначально были заложены ск - как я понимаю теперь игроки получат ск+коробку 8 за топ 3 да?) Разве? Вы просите меня уделить время игре. Как Вы понимаете, кроме ваших игр есть и другие, так что акции направлены как раз на привлечение и удержание игроков. Так как Вы новенький, то видимо много ещё не знаете. Вспомните хотя бы ответ Кости Павлова с прошлого стрима , на вопрос о том можно ли будет отключать режимы (эпицентр к примеру) Он сказал нет, потому что у нас тогда игроки будут долго ждать выхода в бой. Это как бы мягко намекает на тот факт, что онлайн не такой уж и большой (в тех же танках вскоре после введения штурма и встречного боя их можно было отключить в меню и играть только в рандом :) Собственно счетчик онлайна из порта пропал года 2 назад и теперь виден только по нажатии esc в порту. Посмотрите сами - у Вас же есть доступ наверняка к статистике. К примеру пик онлайна в 16 году был около 47к (ру сервер), в этом году 23 с копейками в январе был. Для сравнения в тех же танках емнип зимой 13-14 ставили рекорд онлайна, тогда насобирали что-то около 1.1кк на ру кластере. Вот с таким онлайном - да можно сделать скорее всего то, что предлагалось в акции.
- 766 ответов
-
- 17
-
-
-
Ну а почему тогда не 8к за один бой? Вы на стриме сегодня говорили, что там некие "аналитики" рассказывали мол такое возможно. Возможно Вы просто друг друга не поняли (так же как с чистым опытом, когда со Злом спорили, хотя он был прав) Сделать один раз высокую планку очень сложно, но можно - а тут 4 раза (с 3.8к до 4.2к) за пару дней, без подставных боев сильно сомневаюсь. Собственно отсюда и вайн. Потому что акция похожа на типичные - отдам тачку за репост, т.е приз как бы есть, но его нет) Такая себе репутация для учредителя акции. Видимо из-за этого внезапно три супер контейнера для топа по опыту (как в новости на портале) и заменили на три коробки с корабликами.
- 766 ответов
-
- 11
-
-
-
Это старая акция) Я про "кораблям шесть".
-
Тут в соседней теме висят результаты боев по чистому опыту на Бородино - там сейчас рекорд 4198 (с учетом что акция идет уже месяц). Как я понимаю планка в 4200 установлена не просто так). Странно что машину свою в инстаграмчике отдавать не стали - шансы те же были бы)
-
Да, так гораздо проще. Я вообще вчера только в защите играл всё время (очень странный рандом) - но в целом на всех картах есть места где это очень просто сделать даже на лк. Само-собой, если не совсем овощ в защите, он туда заранее подойдет, чтобы Вам помешать. Но мы то в курсе какие тут игроки в большинстве своем :)
-
Да вот про это я и говорю простая математика - команды примерно равны по огневой мощи, так как и там 8 лвл и одни и те же классы. Только одной за N вермени надо убрать всего 88к хп, а второй 250-300к (смотря как сыпанет по лк). Плюс почти на всех картах есть места где конвой максимально подставляется - вот сейчас на D6 стоял я на Массе (карта Лабиринт) Конвой по одному выходит из-за острова и проходит мимо бортиком, как в том самом советском автомате "морской бой" - расстояние до них 8км. При этом мой корабль стоит у острова, т.е закрыт от залпа в борт - в лоб же 3 лк, Чапай и Амальфи банально не успели убить Масс, пока он в наглую лупил конвой с гк и пмк. Ещё бы пару корабликов защитникам не помешало как по мне, так хоть можно затаранить кого-то из нападающих в таких вот эпизодах.
-
Вот только "грамотная позиция" не спасает от выстрела в транспорт. В этой игре есть эльфизм, но до максимума его не докрутили - к примеру в большинстве ммо танк может "заагрить на себя противника", переключив его таргет, тут я просто проигнорирую идущий на меня линкор и выстрелю ему за спину в бота. Можно мне корабль, который будет агрить, а так же корабль баффер и корабль хилер ?:) Сам по себе режим довольно забавный, но не слишком хорошо сбалансирован и довольно быстро надоедает. Атакующие сразу же в плюсе - им по сути надо убить 4 кораблика, защищающим как минимум 7 с большим хп и броней. Само-собой первое достигается почти всегда быстрей. Из плюсов можно отметить бои на средней и ближней дистанции, пмк кораблики хоть тут могут поплескаться в луже ибо в рандоме им делать нечего пока-что. Так же режим провоцирует на хоть какое-то взаимодействие внутри команды (особенно защитников). В рандоме же игра провоцирует только крысить друг у друга (ты можешь нанести 200к урона за бой, но героем будет Вася, который катался за тобой и ждал когда у противника останется 5к хп и добивал - Вася взял кракена, он молодец, заслужил. Подавляющее количество наград в бою индивидуальны) Но к сожалению минусов куда больше - неравные условия, как я говорил выше. Высокая зависимость от сетапа (защитникам гораздо проще победить, если в команде есть какой-нибудь Бенсон). Часть карт и вовсе вызывает вопросы. "Путь война" - конвой и защитники начинают с разных сторон. Наличие авика у нападающих = гг вп изи катка. Конвой просто расстреливается линкорами прямо с респа и доклевывается авиком, пока защитники яростно протестуют против таких вот дел. "Ледяные острова" - конвой на Е5-Е6 убивается любым инвизным крейсером/эсминцем. Потому что поднимается в узком проходе - Могами справляется с этой задачей секунд за 40 - торпеды в пролив+пара залпов. При этом подход со стороны атакующих к этому месту прикрыт островками в центре. То есть можно вообще не перестреливаться даже с защитниками, а просто сразу с респа подъехать и подождать ботов. Ну и награды так себе - набивать 50к чистого ради 1к жетонов единства, такое себе. При том, что опыта даже за победу дают не фонтан - кораблей мало, урона соответственно тоже, никаких точек нет. Его банально не откуда брать, так что даже 1.5к за бой чистого опыта это успех.
-
Было бы неплохо, если вместе со списанием временной лодки, забирали и её жителей - недавно выгнал 20+ приживалок (капитанов пл) из резерва. Места в нем за квесты не дают, так что читать при продаже какого-нибудь прокачиваемого корабля "в резерве нет места" уже достало. Таким образом я даже не играя на лодках получаю дискомфорт от их наличия в игре в виде не нужного менеджмента казарм, которые устроены не самым лучшим образом.
-
Haarlem — нидерландский крейсер VIII уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Да вообще какой-то ни рыба ни мясо. Мне пока что не нравится совсем. Тем более после семерки он смотрится очень блекло. За что "бонус" в виде пожара на минуту я тоже понять не смог. Типо палуба 30мм и всё теперь - слишком тяжелый, слишком имба? Дак у Риги вон 35 вообще и стволы 220 и ничего. У британцев тоже по 30мм. Нипанятна. Видимо тут как обычно сработало - "вы не понимаете, это другое". Фугасы довольно слабые, дак при этом дпм ещё и уменьшают после 7, хотя этот товарищ воюет с кораблями 10 уровня уже. Если там был альфа страйк фугасов 22к раз в 8 секунд, тут же стало 28.5 раз в 15. Мало того что почти в 2 раза дольше при мизерном приросте, дак еще и рассеивание какое-то эпичное. Сейчас бой был - с 10км пальнул в борт стоящему Балтимору с бб - долетел 1 снаряд :), 8 просто устали и утонули перед корабликом. Плюс тут ещё и корректор отобрали. Короче мрак полный - шарик не дали, ничего не дали =/ Единственные плюсы это инвиз, но особого толку нет, когда ты его нормально реализовать не можешь за счет первого выстрела, как на каком-нибудь Эгире. Ну и вкусовщина, конечно, но кораблик красивый - это не какие-то там британские квадратные сараи. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да я тоже проходил его в те самые времена, до сих пор помню эти волшебные цифры в 7 сек полета бб на 10км) Если не додумывать за людей, то не будете ошибаться) Черную зависть увидели лишь Вы. Любой труд должен достойно вознаграждаться (а тестирование таковым является), в противном случае это простая эксплуатация. Проанализируйте пожалуйста это высказывание о корабле - "в целом он нормальный". Скажите, что это за корабль, готов ли он? "Другим специально обученным людям" нужна какая-то входящая информация разве нет?) И вот мы вернулись к тому, о чем я в начале и написал - какую информацию сможет предоставить человек, который понятия не имеет о том, как играть? Какие у каждого класса задачи в бою, хорошо ли он с ними справляется и так далее. Фактически Вы тоже, сейчас он разработчик, сайт всё ещё работает с теми же данными и отображает актуальную информацию по боям и статистике серверной. Если они не соответствуют истине, почему он до сих пор доступен? Так же как и Ваше суждение является лишь Вашим суждением. И забавно слышать "ересь" от модератора в адрес игроков в свете соседней темы с обещаниями "нормальной коммуникации". Вы так же знаете лишь часть информации - либо вы знакомы со всеми разработчиками всех игровых компаний в мире и поэтому можете судить о том, что ересь, а что нет, причем из первых рук? Так же воспользуйтесь поиском и почитайте для интереса хотя бы, о том как выходил киберпанк или последние творения биоваров (андромеда или anthem) пример как раз и был о том как дедлайны и кранчи влияют на конечное качество продукта в геймдеве. Не надо мне этих истроий в стиле "я знаю всё на свете, а ты втираешь мне какую-то дичь". Угу именно поэтому в этой теме уже 43 страницы. Как видно необходимость возникает довольно часто. Такие вот дела. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну тогда мне их жаль. Бесплатно тестировать лодки, чтобы потом их тебе и продавали. Да что вы говорите. Прям не влияет? Как можно анализировать то, что не понимаешь? По вашей логике испытателем самолета к примеру может быть любой с улицы - ведь его скилл управления самолетом никак не влияет на анализ) Что касается "первейшей задачи" - каким образом тогда появляются баги с торпедами? Или с ПВО? Когда оно несколько патчей работало не так, как нужно и в итоге это стало не багом, а фичей? Все тестеры были слепые или их не было вообще или QA отдел, про который по вашей гениальной мысли знаете только Вы и никто боле, был поголовно в отпуске? Создатель это "корявого стороннего ресурса" некий Зло, который по случайному стечению обстоятельств работает в этой самой компании старшим техническим гейм-дизайнером, если верить последнему поздравлению, где он был. То есть фактически Вы не доверяете разработчикам. Иронично при этом, что с таким недоверием "сторонним ресурсам" Вы просите ссылку на какую-то вики, которую сами игроки в большинстве своём и правят. Господи это поколение, слепо верящее вики, не перестает забавлять. З.Ы Ах вон, что вы за альфу то завели, 8к боев почти и 874 альфы. Думаю где я ваш ник встречал - тот самый человек, который рассказывал веселые истории о том, что 1.4 сигмы вообще не влияет на точность корабля, если у него небольшое рассеивание. Собственно мне теперь ясно откуда растут ноги у истории со "скилл не влияет на анализ" ))) Почему это должно меня смущать? То что компания не умеет распределять ресурсы, должно смущать не меня, а ответственных за это. Если бы всё было ок, нас бы раз в полтора-два года не знакомили с новыми господами, которые сразу же выпускают письмо в стиле "ну теперь-то точно всё будет ок". Есть довольно популярная схема оптимизации с ценой, качеством и временем. Быстро+качественно=дорого. Быстро+дешево=криво. Какой сценарий используется тут, догадайтесь сами. Что же касается разработки игр в целом - у Джейсона Шраейра есть хорошая книга "кровь пот и пиксели" там как раз рассказано на примерах, как время и другие факторы влияют на производство игры. А потому что политика у компании в другую сторону направлена - вместо того, чтобы баффать плохие корабли, нужно нерфить хорошие . Вы что забыли? Миф №4. Хотя насколько я помню некоторые кактусы всё же апали - такие как Йорк с его аутчиной скоростью полета бб снаряда, Изюм и Колорадо. Но вообще это бывает крайне редко. Грозовой вон уже который год подряд удерживает дно списка среди 10 эсминцев) -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я боюсь даже предположить, каким образом это удается в других играх - взять ту же доту или какой-нибудь геншин с его гачей. Там пул героев куда больше (так как нет разделения на уровни, как в корабликах) Однако каким-то образом им удается сделать так, чтобы новый герой не был максимально ультимативным, как какой-нибудь Петропавлоск к примеру тут. Ну и кроме того - что значит "тест силами волонтеров"? Есть же господа супертостеры. Я например встречал тостера у которого по 400 альфы на каждом классе (то есть человек в принципе не понимает назначение корабликов в бою) - какой фидбек он может дать по новой лодке? С каким *** на ней лучше играть или что? Естественно после этого и возникают "перекосы от толп игроков" - потому что "качество" многих тестов оставляет желать лучшего. Что мешает набрать больше тестеров для более качественной работы? Или ещё вариант - раз уж по каким-то причинам вы не в состоянии выпускать "корабли в балансе" раньше, чем раз в год, что мешает в таком случае так и делать? Жадность? Страх, что игроки убегут без нового контента? Дак направьте силы, освободившиеся от "рисования кораблей каждый месяц" на другие аспекты - те же операции вполне можно сделать. Или быстрей исправлять существенные проблемы - тот же баг с торпедами больше месяца чинили (хотя это ядро геймплея) Что мешает выпускать обновления к примеру не раз в месяц, а раз в два? И времени больше на то, чтобы обкатать всё. И недовольства сырыми патчами и новыми пачками багов гораздо меньше.