-
Публикации
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
То есть у вас не хватает ботов для формирования команды противника или что? Каким образом создается очередь-то? В чём проблема пихать 5 линкоров против 12 ботов? Боты бастуют? Они организовали профсоюз? Им это не нравится или что? Я максимум видел 40 человек в очереди. То есть это запуск 8 боев сразу. Сервер ламповый и не способен на это или что? Я просто понять сути проблемы не могу. Ладно бы были игроки с обоих сторон.- 84 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Не знаю, что там у Чкалова, но Луизиана при удачном сбросе кидала 16-17к. Но такое бывает довольно редко. В основном в "тактических" господ, которые переигрывают и уничтожают тебя тем, что стоят на месте - мол "ахаха он пралитит мима, какой я хитрый". А так Луизиана сбрасывает в среднем 4-7к в треугольники. При удачном заходе - когда весь эллипс вдоль маршрута мелкого гада, можно выбить 8-10к. То есть сейчас лодка требует хоть какого-то шевеления извилины, чтобы банально не заходить поперек эсмов и понимать куда он будет двигаться, так как самолеты не пикируют, а эллипс достаточно мелкий при полном сведении. Можно и вообще всё мимо скинуть. Нам же предлагают очередной киберспорт - где всё "будет зависеть" от "киберкотлета" как обычно, ведь эллипс станет больше и что-то там рассчитывать не нужно будет вовсе. Просто скидываешь в район и может что-то попадёт. Это довольно грустно. Я бы не сказал, что гибридов было очень много в рандоме и они прям так сильно гнули. Скорей ситуация как раз обратная.
-
Я так понимаю количество кнопок "Снова в бой" ограничено, а сам "Создатель кнопки" давно уже не работает в компании. Иначе объяснить отсутствие этой кнопки в некоторых режимах при нормальном (когда прожил и доиграл до конца) завершении боя, я не могу. К примеру в конвое - под итоговым окном висит "Вернуться в порт" и никакой "Снова в бой" в углу нет. То есть, надев шапочку из фольги, и возвращаясь к обсуждениям различных видов "неспортивного поведения", которое как бы есть, но не то чтобы расписано в деталях, можно подумать, что игра сама провоцирует на такой вид геймплея - сливайся быстрей дружочек, и тогда пропустишь все эти входы-выходы в порт :) Теперь я понимаю насколько сложна работа Отдела по передвижению кнопки, ведь им приходится решать такие архиважные задачи по распределению дефицитных элементов интерфейса. А если без шуток - хотелось бы увидеть эту кнопку во всех режимах, не только при неспортивной, но и при нормальной игре :)
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения "Суперконтейнера"
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я или что-то не понимаю, или формулировка довольно странная - каким образом возникает эта самая "инфляция дублонов" если они не являются товаром между игроками? Я понимаю если бы можно было продавать дублоны другим на каком-нибудь внутриигровом рынке, тогда возможно картошка могла бы понести какие-то "вероятные" убытки, так как покупать у неё их перестали бы. Кроме того "производство" дублонов стоит чуть меньше, чем ничего - никаких ресурсов на это не уходит. Дак откуда берется эта самая "инфляция" то? Из головы очередного успешного маркетолога или? -
Закрытое тестирование 12.3 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вообще-то главная особенность всех гибридных кораблей, это двойное звание командира - он и одмерал и полковнег ввс, так как улетает каждый раз на самолетах, в результате чего бедолажки матросы на корабле стоят и смотрят на пожар и глупо тыкаются в стенки, не зная что же предпринять. Лучше бы вместо n-ного количества звеньев доделали стандартные механики и дали возможность управлять ремкой с самолета, либо перевели её в авто режим на это время. -
Вы не поверите, но функционал покупки корабля в игре. Для того чтобы мне его получить я должен в игре его купить за какой-либо ресурс. Как вы понимаете покупка это приобретение чего-либо в собственность за деньги или иные ценности. В данном случае "иные ценности" это сталь и ОИ. Если бы Вы зашли в игру и вам просто начислили данные лодки (к примеру как мусорные копии десяток для кб в квадратных скобках) это и было бы "бесплатно поставить в порт". Печально, что в очередной раз за сталь и ОИ предлагают абсолютно неинтересные корабли. Вряд ли они заинтересуют кого-то, кроме коллекционеров.
-
Закрытое тестирование 12.3 - новые суперкорабли
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А могут и нет. Не нужно сравнивать ТТХ одного корабля в данный момент, и "возможные когда-то ТТХ" другого. Это разная временная шкала и точки отсчета. Очевидно, что человек судит по тому, что есть сейчас. Закрыто тестирование или нет, но на бумаге параметры выглядят неважно. Так что утверждение человека, на данный момент верно. Изменятся ТТХ Новосибирска - возможно изменится и мнение. -
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Так себе лодка. Кирзач понравился больше. Возможно ещё мало боев сыграл, но уже сейчас видны минусы. 1. Кормовая башня - декоративная, чтобы стрелять из неё надо стоять полным бортом - в итоге вес залпа оставляет желать лучшего. 2. Эффективность ПМК стремится к нулю - башни расположены так, что мешают друг другу, стрелять может 1-2 со всего борта. Опять же если встать всем бортом то будут пулькать все) При этом они даже попадают, но с таким расположением и секторами малополезны. 3. Звено бобров тоже так себе - средний урон с лодки 4-8к при сбросе. Один раз только залетело все в Эгир на 16к. Дохнут довольно быстро, до крейсера с хорошим ПВО можно довезти 1 пропеллер, бомбы слабые - М-64, такие стоят на Лэнгли, авике 4(!) уровня. Соответственно лодки с 50мм палубы, коих тысячи на 9-11 уровне, почти бессмертны для таких бомб с 42мм пробития. При этом Кирзач спокойно таскает тайни тимы на штурмах и проблем не знает. Кроме того бобры не особо шустрые - 142 узла, что делает разведку или время подлета к цели большей, по сравнению с Кирзачем. 4. Авиаудар всего 1, то есть даже бороться с подпивковичем на лодке невозможно, попасть можно разве что случайно. 5. Живучесть хуже среднего - бронепояс лодке не завезли в принципе, а ангар так же как у Кирзача собирает всё, что туда летит. Из плюсов разве что динамика - лодка слегка проворней Кирзача, быстрей реагирует на рули и шустрей бегает. Ну и снаряды с Монтаны, куда лучше ядер с Норки, которыми заправлен Кирзач. Как по мне это тот самый момент, когда прем лодка получилась лучше, чем веточная. -
Закрытое тестирование 12.3 - новые суперкорабли
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот только Вы пару моментов упустили - тот же Патри не имея БИ получил +1 башню на тех же стволах. Кунимн в отличии от Юянга так же имеет +1 башню и +1 ТА, Клаус получил читерную для крейсеров 50мм палубу, которая рикошетит абсолютно все снаряды линкоров (видимо дед тоже воевал), что резко повышает живучесть лодки, если сравнивать с Гиндером. У Даларны есть альтернативные торпеды +1 башня и возможность нормально стрелять вперед на близких дистанциях :) То есть на лицо существенный прирост дпма всех 11 лодок - у большинства за счет увеличения разового урона, у Клауса за счет сильно возросшей живучести. Что же касается 11 Пети - всё что поменялось, это калибр стволов. Ну ок теперь я смогу пробивать Минотавр и другие 16мм картонки в нос. На фоне других 11 лодок довольно скудный ап, за который попросят ~50кк серебра. Лично мне такое сложно назвать балансом. И дело даже не в том, что "не хватает фантазии", а в том что 10 Петя слишком имбовый и не нуждается в каких-то улучшениях. Вы ещё забыли великолепную сигму Мальборо в 1.45, она прекрасно нивелирует количество стволов, так как попадает он очень иногда. У 11 коня, написано 1.8 - выглядит довольно токсично. В целом заметно, что креаклы выдохлись. Если первые 11 лодки предлагали какой-то новый геймплей с БИ или альтернативными режимами стрельбы, то сейчас формула изменилась на "больше всего" - больше хп, больше стволов, больше урона в минуту, больше цена, больше расходы. Возможно кому-то такое интересно, а я даже покупать не стану. -
Закрытое тестирование 0.11.11 - уникальные модернизации Venezia и Halland
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А он разве месяц в игре? Давайте тогда посмотрим за неделю к примеру и только по 2к+ Окажется, что вообще все эсмы надо нерфить. Я смотрел общую статистику за всё время. -
Закрытое тестирование 0.11.11 - уникальные модернизации Venezia и Halland
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Извините, а тут есть новые игроки? А у старых он есть. И если верить прошипсу Смалландов почти 36к, что в 2.5 раза больше, чем Юянгов к примеру, которому тоже можно поставить РЛС и который есть в "свободном доступе". Так что показатель доступности, вряд ли можно считать решающим в данном случае. Потому что модернизация пытается сделать из одного другого, правда без РЛС. Потому и пытается. А что касается сравнения с другими веточными - тут можно долго дискутировать, но лично я особого преимущества Халланда не вижу ни перед кем из них - у тех у кого нет хилки, выше скорость, меньше заметность и есть дымы. Единственный такой же медленный это Дэринг - но там есть и дым и гап и хилка и вообще лучше держаться подальше, а то гвоздей своих напихает. Серверная статистика это так же подтверждает - хуже Халланда только Симка да Грозовой из прокачиваемых эсминцев. На первой очень много господ с 20км торпедами у края карты, а на втором изначально мало кто умел играть, потому он и не особо популярен. -
Закрытое тестирование 0.11.10 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видимо имеется ввиду этот момент. Лодка на скрине само-собой другая, но бронирование очень похоже, так как в целом это CTRL+C/CTRL+V Зигфрида/Эгира. -
Закрытое тестирование 0.11.11 - уникальные модернизации Venezia и Halland
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как он 47 узлов-то получил?) Сейчас форсаж дает ему 8%, с модеркой будет 16% как я понимаю. То есть на форсаже он будет катать чуть быстрей остальных инвизных эсмов с (выкл форсажем) в районе 40-41. Естественно я не учитываю флаг и осмотрительного - так как они могут быть у обеих лодок. С самой низкой базой в 35 узлов, догонять Халланд могут чуть меньше чем все эсминцы, а не только французы. Форсаж как известно работает довольно недолго, так что концепт "быстрого и шустрого разведчика" выглядит очень подозрительно. -
Закрытое тестирование 0.11.11 - уникальные модернизации Venezia и Halland
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Думаю она где-то недалеко от ПТЗ, возможно в какой-то другой игре или вселенной. Не могу с Вами согласиться. Возможно я крабстер и чего-то не понимаю, но судя из довольно кривого описания УМ можно сделать вывод, что мы просто будем восстанавливать чуть больше хп. Сейчас у него в стоке 227 хп за тик, будет 284 (если я правильно считаю). То есть за хилку с УМ он получит ~800хп плюсом. Ну и ещё один лишний заряд. В итоге нам просто накинут примерно 7.5к хп в размен на скорость перезарядки торпед из 6 слота (около 12 секунд емнип). Много ли это? Для каких-то эсминцев возможно, для Халланда думаю нет. Имхо это не арт эсминец. Да, у него довольно высокая скорострельность, но башен всего 2 (и то носовая калека), так что тактика "долго размена" выглядит довольно спорной. И с кем размениваться-то? Подавляющее большинство арт эсмов накидает в ответ гораздо больше урона, чем хилка тащит. А торпедники пересвечивают, да в дымы сваливают. Да и катаются быстрей, несмотря на баф форсажа. Смалланд к примеру эти проблемы решит за счет более быстрого форсажа и рлс. Этот нет. То есть УМ превращает вполне нормальный торпедный Халланд в дешевый клон Смалланда. Если бы в игре не было Смалланда, я бы понял смысл этой УМ, а так - очень посредственно, на любителя. -
Закрытое тестирование 0.11.10 - изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не станут они слабей, они просто не будут слишком сильными) Луизиана крейсера очень жестко наказывала. -
Закрытое тестирование 0.11.10 - новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да судя по циферкам они будут куда хуже - у восьмерки бб, как и у Кирзача, с Норки - считай рогатки. 701 м/с начальной скорости. То есть будет 20 сек на 20 километров. Вроде дальность есть у корабля, но зачем?) Кирзач хотя бы количеством стволов компенсировать такое время может, тут же и стволов то особо не завезли. Да ещё и звено - это прям мрак какой-то. Опять же, если судить по цифрам, звену дали бомбы М64 (7300 урона, 42мм пробития). Такие у Лэнгли есть на 4 уровне (четвёртом, Карл!). А тут нам предлагают 8-10 уровень, чтобы как и на британских авиках фармить ленты "не пробил" по каким-нибудь Сталикам или немецко/советским линкорам. Мертвая ветка, по "популярности" вполне потягается с Вермонтом думаю. -
Лично у меня вся эта "обновленность операций" вызвала острый приступ испанского стыда. Такое чувство, что вся проделанная работа заключалась в добавлении галки "разрешить 8 лвл". Да, по началу кажется - вот вроде что-то переделали, можно на восьмерках играть, противников кое-где поменяли. Но через пару повторений начинаешь замечать, что всё сделано на пофиг. В Ньюпорте даже озвучку менять не стали - а да подумаешь Демойн, Лексингтоном называют постоянно, че париться, отключать там что-то еще, и так сойдет. При этом союзные боты фантастически ***. В том же Ньюпорте Демойн может стоять и стрелять в уже убитый кораблик. А может лупить в союзный корабль, стоя рядом с ним, потому что за ним, где-то вдалеке, есть противник. Так же с торпедами - боты вообще не реагируют на корабли союзные спокойно кидают по своим в упор. Сразу видна великолепная логика. В Эгиде Щорс пару раз забивал на свою великую миссию по охране конвоя и уезжал нарезать круги вокруг центрального острова - или ты не знал маршрут, или ты забыл?) И такое можно найти почти в каждой операции. Опыта дают при этом просто копейки - я не знаю, что нужно сделать, чтобы получить хотя бы 2к чистого опыта за операцию. При этом задачи верфи не выполняются - сразу видна интеграция в патч. Короче как обычно - то, что мертво, умереть не может.
-
Закрытое тестирование 0.11.7 - подробности 18 сезона Клановых боев
Ellince ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Именно поэтому совершенно случайно в адмиралтействе есть Майнц/Очаков/Багартион с баллистикой нормального человека (не американской:) - любой каприз за ваши деньги. Да и банальный Чапаев с эсминцами справляется как и прежде. На худой конец есть Амальфи, на которой даже овощ попадет в эсминец. На 8 уровне довольно большой выбор лодок на любой вкус. Вполне очевиден ответ - просто "полгода" со времен авиков 2.0 ещё не прошло и поэтому их не успели "донастроить". Имхо авики в кб наглухо убивают любую тактику, так как через 30-40 секунд после начала боя уже известен весь разъезд противника. Да и на 8 уровне при 6х6 вся игра сведется к мини игре "чей овиковот лучше". Кроме того будем честны - прем авики 8 "слегка" лучше своих прокачиваемых коллег, что сразу поставит команды в неравные положения. -
Закрытое тестирование 0.11.7 - новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А в чём именно заключается "улучшенность баллистики"? Судя по скрину, а так же по ТТХ орудий/снарядов это абсолютно те же самые Mk.16 с Вустера. Что автоматически превращает стрельбу на дальние дистанции в тыкву. Зачем при этом корректировщик тоже не совсем ясно. Вряд ли с такими стволами можно получить второй Лазо. -
Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Можно предположить, что как обычно будет возможность купить ускорение в начале. Так что профит будет немного выше. -
Общее тестирование 0.11.6 - изменения подводных лодок
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Забавно что ИРЛ у лодок всё наоборот и под водой они ползают шустрее, чем по ней. Скорость заднего хода ещё не забудьте увеличить, чтобы некоторым было легче спамить торпеды с поверхности. Выглядит так будто задача воткнуть в камень-ножницы-бумагу 5 элемент есть, а вот понимания как это сделать нет. В итоге и пытаются натянуть на лодки теперь уже задачи эсминцев. Дали больше надводной скорости, чтобы они могли спокойно захватывать точки и светить корабли, при этом в случае опасности всегда можно свалить в сторону и никакой эсминец банально не сможет довернуть - циркуляция не позволит.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Сами играйте в режим с таким "великолепным" подбором команд - в первом бою нам дали авик и 2 эсминца, команде противника дали 3 эсминца и 4 игроков во взводе. Во второй раз девять рандомов с 3 эсмами играли против взвода из 9 человек с авиком и 2 эсминцами. Само собой разведка от авика вообще не влияет в режиме превосходства, где тебя условия боя заставляют брать точки. То, что в обоих случаях победила именно команда с авианосцем - чистое совпадение. А и ещё - оба боя собирались по шесть минут, при том что в очереди стоит по 80+ кораблей.
-
А на авиаудар не?
-
Закрытое тестирование концепции - Авианосцы поддержки
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
С нетерпением жду авики со станом, а так же эсминцы с сайленсом, которые будут запрещать взлет самолетов/стрельбу гк, крейсера с расколом брони и само собой линкоры, которые будут бафать хп. Как говорится свято место пусто не бывает. Пока подписку на WoW сложновато продлить, кто-то должен его заменить да?) Фаерболы не забудьте главное. И сетовые шмотки на каждый корабль. WTB Закена на Кремль в лс. Если по сути - не совсем ясна эта фраза: " Авианосцы поддержки будут располагаться на четных уровнях техники начиная с VI и участвовать в очереди матчмейкера наравне с ударными авианосцами. " - то есть одной команде могут пихнуть нормальный авик, а другой авик курильщика? Ну и само собой на фоне пендаля на ремку в "пару минут" новыми красками заиграют корабли, у которых эта самая ремка заявлена как одна из "фишек" с быстрым откатом и ограничении в количестве. "Мы ограничили тебе применение ремки - потому что она быстро откатывается. Иногда" -
Если отойти от всех этих "Это шедевор!" или "мне не зашло, режим лажа", то можно увидеть всё "великолепие" игрового движка - особенно в моменты столкновения половины команды в одной клетке :)
